
Seraphinevs Caitlyn
Seraphine vs Caitlyn to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Seraphine wygrywa z 57.1% win rate (+14.3%) przeciwko Caitlyn na podstawie 42 gier. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Seraphine, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Seraphine vs Caitlyn.
Analiza matchupu Seraphine
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Seraphine vs Caitlyn?
Seraphine wygrywa 55.3% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 44.7% a 65.4% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 50.6% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
- Efekt pojedynku
- +4.7 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 85 Linia: Dolna
- vs patch 26.18
- −1.0 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 55.3% z 85 gier (zakres 95% 44.7–65.4%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 50.6% dla bohatera Seraphine; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 147, co mieści się w granicach błędu (gry: 84).
- Gracze bohatera Seraphine znacznie częściej wybierają Zabójczy Kapelusz Rabadona w pojedynku z bohaterem Caitlyn: 11.7% w pozostałych grach (linia: Dolna), 20.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Caitlyn grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Seraphine vs Caitlyn – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Seraphine vs Caitlyn – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Caitlyn według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Caitlyn w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Seraphine vs Caitlyn – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneSeraphine – złoto w 15. min: −147
- Pierwszy przedmiotWyrównaneSeraphine: 11.3 min · Caitlyn: 11.7 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minWyrównaneSeraphine wygrywa 48.8% z 43 gier
Seraphine vs Caitlyn: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Seraphine dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).
Zabójczy Kapelusz RabadonaPrzedmiotZwykle11.7%vs Caitlyn20.0%+8.3 pkt
Udręka Liandry'egoPrzedmiotZwykle10.9%vs Caitlyn3.5%−7.3 pkt
Kostur PustkiPrzedmiotZwykle1.0%vs Caitlyn4.7%+3.7 pkt
Seraphine vs Caitlyn – najlepszy build
Zwykły build: Seraphine (Dolna)
Wskaźnik wygranych 59.5% · gry: 37
Przeciwko: Caitlyn
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 6 z 55 gier Seraphine przeciw Caitlyn miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.
- Seraphine zwykle najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, po 11.3 min (mediana z 40 gier).
- Caitlyn zwykle najpierw kończy Hexoptyka C44, po 11.7 min (mediana z 39 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Seraphine vs Caitlyn – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Seraphine
Najtrudniejsze dla: Seraphine
Najłatwiejsze dla: Seraphine
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Seraphine vs Caitlyn – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Seraphine vs Caitlyn?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 55.3% z 85 gier (zakres 95% 44.7–65.4%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Caitlyn?
Seraphine wygrywa 55.3% z 85 gier przeciwko bohaterowi Caitlyn (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 44.7–65.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 50.6%.
Czy Seraphine kontruje bohatera Caitlyn?
Nie jednoznacznie. Seraphine wygrywa 55.3% z 85 gier przeciwko bohaterowi Caitlyn, a zakres 95% (44.7–65.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Seraphine czy Caitlyn?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 147, co mieści się w granicach błędu (gry: 84).
Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Caitlyn?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Caitlyn ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Caitlyn nad bohaterem Seraphine wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Caitlyn?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Dolna): Imperialny Mandat, Kryształowy Kostur Rylai, Pochodnia Mrocznego Ognia. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Caitlyn: Zabójczy Kapelusz Rabadona (zwykle 11.7%, tutaj 20.0%).
Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Caitlyn?
Użyj zwykłej strony run bohatera Seraphine: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.
