Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.0%
Współczynnik wyboru
5.9%
Ban rate
15.5%

Seraphine vs Mel

Seraphine Tier AWsparcieMag
Patch
26.20
Gry
7721
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
12 paź 2026 UTC

Seraphine vs Mel to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Seraphine wygrywa z 54.3% win rate (+8.5%) przeciwko Mel na podstawie 94 gier. Mel wins the early laning phase while Seraphine scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Seraphine, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Seraphine vs Mel.

Analiza matchupu Seraphine

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Seraphine
Seraphine
59.5%
VS
Mel
40.5%
Mel

Kto wygrywa: Seraphine vs Mel?

Lekka przewaga: SeraphineNiska pewność

Seraphine wygrywa 59.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 48.8% a 69.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
53.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+5.8 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 84
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
−1.8 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź

Spotkali się też na innej linii (Dolna): liczba gier: 5, wskaźnik wygranych – Seraphine: 20.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 59.5% z 84 gier (zakres 95% 48.8–69.4%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 53.7% dla bohatera Seraphine; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Mel zwykle wygrywa linię: średnio 339 złota przewagi nad bohaterem Seraphine w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 83).
  • Gracze bohatera Seraphine znacznie częściej wybierają Diadem Pieśni w pojedynku z bohaterem Mel: 21.0% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 34.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Mel grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Seraphine vs Mel – statystyki fazy linii

SeraphineMel

W 15. minucie

Różnica złota
−339
Przewaga: Mel
Zakres 95%: od −548 do −130
Różnica XP
−130
W granicach błędu
Zakres 95%: od −305 do +45
Różnica CS
−6.9
Przewaga: Mel
Zakres 95%: od −9.3 do −4.5
1.61
Zabójstwa przed 15. min
2.80
2.67
Śmierci przed 15. min
3.04
0.13
Solo zabójstwa przed 15. min
0.11
10.7%
Pierwsza krew
11.9%

Średnie z całej gry

1.4
CS / min
2.3
451
DMG / min
693
10 301
Złoto / grę
11 468
289
Leczenie / min
103
363
Zredukowane DMG / min
360
1.0
CC / min
1.2

Seraphine vs Mel – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Mel według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 6
Za mało gier
20–25 min
Gry: 9
Za mało gier
25–30 min
Gry: 19
Za mało gier
30–35 min
Gry: 24
50.0%
35+ min
Gry: 26
Seraphine vs MelZakres 95%Seraphine zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Mel w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Seraphine vs Mel – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)MelSeraphine – złoto w 15. min: −339
  2. Pierwszy przedmiotSeraphineSeraphine: 12.2 min · Mel: 12.8 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minWyrównaneSeraphine wygrywa 60.0% z 50 gier

Seraphine vs Mel: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Seraphine dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Diadem Pieśni
    Zwykle
    21.0%
    vs Mel
    34.5%
    +13.5 pkt51.7% wygranych tutaj
  • W > Q > E
    kolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętności
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Mel
    9.5%
    +9.5 pkt
  • Odkupienie
    OdkupieniePrzedmiot
    Zwykle
    3.9%
    vs Mel
    11.9%
    +8.0 pkt
  • Obuwie Merkurego
    Zwykle
    0.9%
    vs Mel
    4.8%
    +3.9 pkt
  • Rdzeń Świtu
    Rdzeń ŚwituPrzedmiot
    Zwykle
    1.0%
    vs Mel
    4.8%
    +3.8 pkt

Seraphine vs Mel – najlepszy build

Zwykły build: Seraphine (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 60.0% · gry: 160

Przeciwko: Mel

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 46 gier Seraphine przeciw Mel miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.

  • Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.2 min (mediana z 36 gier).
  • Mel zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 12.8 min (mediana z 58 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Seraphine vs Mel – najlepsze runy

Zwykłe runy: Seraphine (Wsparcie)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Determinacja
Przypływ ŻyciaRewitalizacja
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 71.4% · gry: 28

Przeciwko: Mel

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Seraphine

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Seraphine vs Mel – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Seraphine vs Mel?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 59.5% z 84 gier (zakres 95% 48.8–69.4%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Mel?

Seraphine wygrywa 59.5% z 84 gier przeciwko bohaterowi Mel (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 48.8–69.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 53.7%.

Czy Seraphine kontruje bohatera Mel?

Nie jednoznacznie. Seraphine wygrywa 59.5% z 84 gier przeciwko bohaterowi Mel, a zakres 95% (48.8–69.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Seraphine czy Mel?

Mel zwykle wygrywa linię: średnio 339 złota przewagi nad bohaterem Seraphine w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 83).

Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Mel?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Mel ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?

Mel ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Mel?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Wsparcie): Echa Helii, Odnowienie Kamienia Księżycowego, Imperialny Mandat. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Mel: Diadem Pieśni (zwykle 21.0%, tutaj 34.5%).

Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Mel?

Użyj zwykłej strony run bohatera Seraphine: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.