Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.0%
Współczynnik wyboru
6.4%
Ban rate
15.0%

Seraphine vs Morgana

Seraphine Tier AWsparcieMag
Patch
26.20
Gry
12 770
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
25 paź 2026 UTC

Seraphine vs Morgana to a very close matchup w LoL patch 26.20. Seraphine wygrywa z 50.9% win rate (+1.9%) przeciwko Morgana na podstawie 587 gier. Seraphine wins the early laning phase while Morgana scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Seraphine, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Seraphine vs Morgana.

Analiza matchupu Seraphine

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Seraphine
Seraphine
50.6%
VS
Morgana
49.4%
Morgana

Kto wygrywa: Seraphine vs Morgana?

Wyrównany pojedynekWysoka pewność

Seraphine wygrywa 50.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 46.5% a 54.7% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.8%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+0.9 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 561
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
+2.1 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 19 paź

Najważniejsze wnioski

  • Seraphine vs Morgana to wyrównany pojedynek: Seraphine wygrywa 50.6% z 561 gier, a zakres 95% (46.5–54.7%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 49.8% dla bohatera Seraphine; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 63, co mieści się w granicach błędu (gry: 550).
  • Gracze bohatera Seraphine znacznie częściej wybierają Ezoteryczna Kometa w pojedynku z bohaterem Morgana: 38.0% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 42.8% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Morgana grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Seraphine vs Morgana – statystyki fazy linii

SeraphineMorgana

W 15. minucie

Różnica złota
−63
W granicach błędu
Zakres 95%: od −130 do +3
Różnica XP
−30
W granicach błędu
Zakres 95%: od −94 do +35
Różnica CS
−2.3
Przewaga: Morgana
Zakres 95%: od −3.2 do −1.3
1.33
Zabójstwa przed 15. min
1.30
2.43
Śmierci przed 15. min
2.38
0.07
Solo zabójstwa przed 15. min
0.08
7.5%
Pierwsza krew
5.0%

Średnie z całej gry

1.6
CS / min
1.8
491
DMG / min
594
10 094
Złoto / grę
10 409
232
Leczenie / min
156
371
Zredukowane DMG / min
407
1.1
CC / min
2.0

Seraphine vs Morgana – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Morgana według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

57.5%
Poniżej 20 min
Gry: 40
46.9%
20–25 min
Gry: 49
50.0%
25–30 min
Gry: 134
55.9%
30–35 min
Gry: 170
45.2%
35+ min
Gry: 168
Seraphine vs MorganaZakres 95%Seraphine zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Morgana w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Seraphine vs Morgana – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneSeraphine – złoto w 15. min: −63
  2. Pierwszy przedmiotSeraphineSeraphine: 12.1 min · Morgana: 15.4 min
  3. Gry poniżej 20 minWyrównaneSeraphine wygrywa 57.5% z 40 gier
  4. Gry 20–30 minWyrównaneSeraphine wygrywa 49.2% z 183 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneSeraphine wygrywa 50.6% z 338 gier

Seraphine vs Morgana: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Seraphine dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Ezoteryczna Kometa
    Ezoteryczna KometaKluczowa runa
    Zwykle
    38.0%
    vs Morgana
    42.8%
    +4.8 pkt50.4% wygranych tutaj
  • Poparzenie
    Zwykle
    53.3%
    vs Morgana
    57.8%
    +4.5 pkt47.8% wygranych tutaj
  • BłyskPodpalenie
    Błysk + PodpalenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    14.3%
    vs Morgana
    18.7%
    +4.4 pkt50.5% wygranych tutaj
  • Pochodnia Mrocznego Ognia
    Zwykle
    11.8%
    vs Morgana
    15.3%
    +3.6 pkt55.8% wygranych tutaj
  • WyczerpanieBłysk
    Wyczerpanie + BłyskCzary przywoływacza
    Zwykle
    17.2%
    vs Morgana
    13.7%
    −3.5 pkt51.9% wygranych tutaj

Seraphine vs Morgana – najlepszy build

Zwykły build: Seraphine (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 83.3% · gry: 24

Przeciwko: Morgana

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 10 z 279 gier Seraphine przeciw Morgana miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.

  • Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.1 min (mediana z 170 gier).
  • Morgana zwykle najpierw kończy Udręka Liandry'ego, po 15.4 min (mediana z 272 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Seraphine vs Morgana – najlepsze runy

Zwykłe runy: Seraphine (Wsparcie)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 51.8% · gry: 2996

Przeciwko: Morgana

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Determinacja
Przypływ ŻyciaRewitalizacja
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 54.5% · gry: 165

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Seraphine

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Seraphine vs Morgana – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Seraphine vs Morgana?

Seraphine vs Morgana to wyrównany pojedynek: Seraphine wygrywa 50.6% z 561 gier, a zakres 95% (46.5–54.7%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Morgana?

Seraphine wygrywa 50.6% z 561 gier przeciwko bohaterowi Morgana (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 46.5–54.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 49.8%.

Czy Seraphine kontruje bohatera Morgana?

Nie jednoznacznie. Seraphine wygrywa 50.6% z 561 gier przeciwko bohaterowi Morgana, a zakres 95% (46.5–54.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Seraphine czy Morgana?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 63, co mieści się w granicach błędu (gry: 550).

Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Morgana?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Morgana w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Morgana ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Morgana nad bohaterem Seraphine wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Morgana?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Wsparcie): Echo Luden, Imperialny Mandat, Morellonomicon. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Morgana: Pochodnia Mrocznego Ognia (zwykle 11.8%, tutaj 15.3%).

Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Morgana?

Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 54.5% w 165 grach przeciwko bohaterowi Morgana. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Morgana: Ezoteryczna Kometa (zwykle 38.0%, tutaj 42.8%).