Seraphine - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
50.8%
Współczynnik wyboru
7.5%
Ban rate
21.9%

Seraphinevs Leona

BSupportMage
Patch26.18
Gry7487
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja19 wrz 2026 UTC

Seraphine vs Leona to a decisive matchup w LoL patch 26.18. Leona wygrywa z 52.8% win rate (+5.5%) przeciwko Seraphine na podstawie 254 gier. Leona holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Seraphine, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Seraphine vs Leona.

Analiza matchupu Seraphine

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Seraphine
Seraphine
47.1%
VS
Leona
52.9%
Leona

Kto wygrywa: Seraphine vs Leona?

Lekka przewaga: LeonaUmiarkowana pewność

Seraphine wygrywa 47.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 40.9% a 53.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−2.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 240
Linia: Wsparcie

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.18 · 11 wrz – 14 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Leona – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 47.1% z 240 gier (zakres 95% 40.9–53.4%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 49.1% dla bohatera Seraphine; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 174 złota przewagi nad bohaterem Leona w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 238).
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Leona grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Seraphine vs Leona – statystyki fazy linii

SeraphineLeona

W 15. minucie

Różnica złota
+174
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od +77 do +271
Różnica XP
+43
W granicach błędu
Zakres 95%: od −53 do +140
Różnica CS
−0.4
W granicach błędu
Zakres 95%: od −1.6 do +0.9
1.46
Zabójstwa przed 15. min
1.13
2.52
Śmierci przed 15. min
2.55
7.1%
Pierwsza krew
5.8%

Solo zabójstwa śledzimy od tego patcha — gry z tymi danymi: 0; wyniki pokazujemy od 30.

Średnie z całej gry

1.5
CS / min
1.1
531
DMG / min
365
9789
Złoto / grę
9334
211
Leczenie / min
136
339
Zredukowane DMG / min
1281
1.4
CC / min
1.8

Seraphine vs Leona – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Leona według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 13
48.3%
20–25 min
Gry: 29
43.2%
25–30 min
Gry: 81
44.1%
30–35 min
Gry: 59
56.9%
35+ min
Gry: 58
Seraphine vs LeonaZakres 95%Seraphine zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Leona w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Seraphine vs Leona – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)SeraphineSeraphine – złoto w 15. min: +174
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneSeraphine: 13.6 min · Leona: 13.6 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneSeraphine wygrywa 44.5% z 110 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneSeraphine wygrywa 50.4% z 117 gier

Seraphine vs Leona: co się zmienia

Gracze bohatera Seraphine nie zmieniają istotnie ustawień w pojedynku z bohaterem Leona: żaden przedmiot, runa, czar ani kolejność umiejętności nie różni się o 3 pkt lub więcej ponad granice błędu. Obowiązuje zwykły build.

Seraphine vs Leona – najlepszy build

Zwykły build: Seraphine (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 82.4% · gry: 17

Przeciwko: Leona

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 8 z 105 gier Seraphine przeciw Leona miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.

  • Seraphine zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 13.6 min (mediana z 86 gier).
  • Leona zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.6 min (mediana z 170 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Seraphine vs Leona – najlepsze runy

Zwykłe runy: Seraphine (Wsparcie)

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Determinacja
Przypływ ŻyciaRewitalizacja
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 52.2% · gry: 2081

Przeciwko: Leona

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 55.0% · gry: 20


Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.18 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Seraphine

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Seraphine vs Leona – FAQ – patch 26.18

Kto wygrywa: Seraphine vs Leona?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Leona – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 47.1% z 240 gier (zakres 95% 40.9–53.4%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Leona?

Seraphine wygrywa 47.1% z 240 gier przeciwko bohaterowi Leona (linia: Wsparcie, patch 26.18; zakres 95% 40.9–53.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 49.1%.

Czy Seraphine kontruje bohatera Leona?

Nie jednoznacznie. Seraphine wygrywa 47.1% z 240 gier przeciwko bohaterowi Leona, a zakres 95% (40.9–53.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Seraphine czy Leona?

Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 174 złota przewagi nad bohaterem Leona w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 238).

Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Leona?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Leona w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Leona ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Leona nad bohaterem Seraphine wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Leona?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Wsparcie): Udręka Liandry'ego, Echa Helii, Kryształowy Kostur Rylai.

Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Leona?

Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Inspiracja) — 55.0% w 20 grach przeciwko bohaterowi Leona.