Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.6%
Współczynnik wyboru
6.5%
Ban rate
13.9%

Seraphine vs Senna

Seraphine Tier BWsparcieMag
Patch
26.21
Gry
12 935
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
3 lis 2026 UTC

Seraphine vs Senna to a moderate matchup w LoL patch 26.21. Seraphine wygrywa z 52.2% win rate (+4.3%) przeciwko Senna na podstawie 345 gier. Seraphine wins the early laning phase while Senna scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Seraphine, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Seraphine vs Senna.

Analiza matchupu Seraphine

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Seraphine
Seraphine
52.0%
VS
Senna
48.0%
Senna

Kto wygrywa: Seraphine vs Senna?

Lekka przewaga: SeraphineUmiarkowana pewność

Seraphine wygrywa 52.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 46.6% a 57.3% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.9%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+3.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 329
Linia: Wsparcie
vs patch 26.20
+1.0 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21 · 27 paź – 3 lis

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 52.0% z 329 gier (zakres 95% 46.6–57.3%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 48.9% dla bohatera Seraphine; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Senna zwykle wygrywa linię: średnio 103 złota przewagi nad bohaterem Seraphine w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 325).
  • Gracze bohatera Seraphine znacznie częściej wybierają Pochodnia Mrocznego Ognia w pojedynku z bohaterem Senna: 11.8% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 15.8% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Senna grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Seraphine vs Senna – statystyki fazy linii

SeraphineSenna

W 15. minucie

Różnica złota
−103
Przewaga: Senna
Zakres 95%: od −198 do −8
Różnica XP
+5
W granicach błędu
Zakres 95%: od −80 do +91
Różnica CS
−1.3
Przewaga: Senna
Zakres 95%: od −2.5 do −0.2
1.39
Zabójstwa przed 15. min
0.98
2.02
Śmierci przed 15. min
2.75
0.11
Solo zabójstwa przed 15. min
0.02
12.5%
Pierwsza krew
2.4%

Średnie z całej gry

1.6
CS / min
1.8
518
DMG / min
567
9998
Złoto / grę
10 986
235
Leczenie / min
420
373
Zredukowane DMG / min
331
1.2
CC / min
1.2

Seraphine vs Senna – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Senna według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 23
63.3%
20–25 min
Gry: 30
53.9%
25–30 min
Gry: 89
48.4%
30–35 min
Gry: 93
50.0%
35+ min
Gry: 94
Seraphine vs SennaZakres 95%Seraphine zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Senna w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Seraphine vs Senna – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)SennaSeraphine – złoto w 15. min: −103
  2. Pierwszy przedmiotSeraphineSeraphine: 13.5 min · Senna: 14.7 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneSeraphine wygrywa 56.3% z 119 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneSeraphine wygrywa 49.2% z 187 gier

Seraphine vs Senna: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Seraphine dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Pochodnia Mrocznego Ognia
    Zwykle
    11.8%
    vs Senna
    15.8%
    +4.0 pkt55.8% wygranych tutaj
  • Prędkość ruchu (elastyczny)
    Prędkość ruchu (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    4.8%
    vs Senna
    8.2%
    +3.4 pkt63.0% wygranych tutaj

Seraphine vs Senna – najlepszy build

Zwykły build: Seraphine (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 60.0% · gry: 285

Przeciwko: Senna

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 15 z 162 gier Seraphine przeciw Senna miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.

  • Seraphine zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 13.5 min (mediana z 109 gier).
  • Senna zwykle najpierw kończy Kosa Statikka, po 14.7 min (mediana z 125 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Seraphine vs Senna – najlepsze runy

Zwykłe runy: Seraphine (Wsparcie)

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Determinacja
Przypływ ŻyciaRewitalizacja
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.9% · gry: 4046

Przeciwko: Senna

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Determinacja
Przypływ ŻyciaRewitalizacja
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 54.5% · gry: 112

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.21 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Seraphine

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Seraphine vs Senna – FAQ – patch 26.21

Kto wygrywa: Seraphine vs Senna?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 52.0% z 329 gier (zakres 95% 46.6–57.3%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Senna?

Seraphine wygrywa 52.0% z 329 gier przeciwko bohaterowi Senna (linia: Wsparcie, patch 26.21; zakres 95% 46.6–57.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 48.9%.

Czy Seraphine kontruje bohatera Senna?

Nie jednoznacznie. Seraphine wygrywa 52.0% z 329 gier przeciwko bohaterowi Senna, a zakres 95% (46.6–57.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Seraphine czy Senna?

Senna zwykle wygrywa linię: średnio 103 złota przewagi nad bohaterem Seraphine w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 325).

Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Senna?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Senna w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Senna ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?

Senna ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Senna?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Wsparcie): Echa Helii, Odnowienie Kamienia Księżycowego, Imperialny Mandat. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Senna: Pochodnia Mrocznego Ognia (zwykle 11.8%, tutaj 15.8%).

Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Senna?

Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 54.5% w 112 grach przeciwko bohaterowi Senna. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Senna: Prędkość ruchu (elastyczny) (zwykle 4.8%, tutaj 8.2%).