Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.0%
Współczynnik wyboru
5.9%
Ban rate
15.5%

Seraphine vs Skarner

Seraphine Tier AWsparcieMag
Patch
26.20
Gry
7721
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
12 paź 2026 UTC

Seraphine vs Skarner to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Seraphine wygrywa z 57.1% win rate (+14.3%) przeciwko Skarner na podstawie 7 gier. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Seraphine, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Seraphine vs Skarner.

Analiza matchupu Seraphine

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Seraphine
Seraphine
57.1%
VS
Skarner
42.9%
Skarner

Kto wygrywa: Seraphine vs Skarner?

Za mało gier, by ocenićZa mało danych

Seraphine wygrywa 57.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 25.0% a 84.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
57.4%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−0.2 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 7
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Liczba gier Seraphine vs Skarner (linia: Wsparcie, patch 26.20) to tylko 7 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Skarner grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Seraphine vs Skarner – statystyki fazy linii

SeraphineSkarner

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 7 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

1.4
CS / min
1.7
526
DMG / min
637
9602
Złoto / grę
10 731
242
Leczenie / min
132
375
Zredukowane DMG / min
1255
1.3
CC / min
1.3

Seraphine vs Skarner – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Skarner według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 0
Za mało gier
20–25 min
Gry: 2
Za mało gier
25–30 min
Gry: 1
Za mało gier
30–35 min
Gry: 2
Za mało gier
35+ min
Gry: 2
Seraphine vs SkarnerZakres 95%Seraphine zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Skarner w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Seraphine vs Skarner – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Seraphine vs Skarner: co się zmienia

Liczba gier na razie: 7 — za mało, by porównać wybory graczy bohatera Seraphine w tym pojedynku z ich zwykłymi wyborami (potrzeba 20).

Seraphine vs Skarner – najlepszy build

Zwykły build: Seraphine (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 60.0% · gry: 160

Przeciwko: Skarner

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 0 z 7 gier Seraphine przeciw Skarner miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Seraphine vs Skarner – najlepsze runy

Zwykłe runy: Seraphine (Wsparcie)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Determinacja
Przypływ ŻyciaRewitalizacja
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 71.4% · gry: 28

Przeciwko: Skarner

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Seraphine

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Seraphine vs Skarner – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Seraphine vs Skarner?

Liczba gier Seraphine vs Skarner (linia: Wsparcie, patch 26.20) to tylko 7 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Skarner?

Seraphine wygrywa 57.1% z 7 gier przeciwko bohaterowi Skarner (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 25.0–84.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 57.4%.

Czy Seraphine kontruje bohatera Skarner?

Gier Seraphine vs Skarner na tej linii na patchu 26.20 jest tylko 7 — za mało, by na razie rzetelnie odpowiedzieć.

Kto wygrywa linię: Seraphine czy Skarner?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (7), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Skarner?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Skarner ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Skarner nad bohaterem Seraphine wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Skarner?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Wsparcie): Echa Helii, Odnowienie Kamienia Księżycowego, Imperialny Mandat.

Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Skarner?

Użyj zwykłej strony run bohatera Seraphine: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.