Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.8%
Współczynnik wyboru
5.8%
Ban rate
18.3%

Seraphine Jak grać: porady i skoki mocy

Seraphine Tier SWsparcieMag
Patch
26.19
Gry
11 592
Linia
Wsparcie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
9 paź 2026 UTC

Jak grać Seraphine w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Seraphine od porażek.

Kolejność maksowania
Q > W > E
Pierwszy przedmiot
Echa Helii12,5 min
Złoto vs aleja w 15. min
+81
Wygrane przy +1k złota
73,3%
Wygrane przy −1k złota
29,8%

Skoki mocy Seraphine (patch 26.19)

Wsparcie

Kiedy Seraphine Wsparcie staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Seraphine wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Seraphine jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Seraphine go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Seraphine może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Seraphine może zacząć lub wygrać.
  5. 12,5 min
    Pierwszy przedmiot w 12,5. min
    Echa HeliiEcha Helii gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Seraphine.
  6. 20 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 20 minut
    Seraphine wygrywa 54,3% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
  7. 25,8 min
    Dwa przedmioty w 25,8. min
    Echa HeliiOdnowienie Kamienia KsiężycowegoEcha Helii + Odnowienie Kamienia Księżycowego: okno na grupowanie się i zdobywanie celów.
  8. 29,2 min
    Rdzeń trzech przedmiotów w 29,2. min
    Echa HeliiOdnowienie Kamienia KsiężycowegoOdkupienieEcha Helii + Odnowienie Kamienia Księżycowego + Odkupienie kończy główny build Seraphine.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Seraphine Wsparcie

Seraphine dominuje na alei: wymieniaj się wcześnie i często, dociskaj przewagę i zamień przewagę złota w pierwszy skok z przedmiotu. Średnio Seraphine Wsparcie ma w 15. minucie 81 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 54% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 73% wygranych; 1000 złota straty zostawia 30%. Seraphine zdobywa średnio 0,08 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Seraphine wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi73,3%
  • Prowadzi61,9%
  • Traci39,6%
  • 1000+ złota straty29,8%

Pojedynki, które decydują o planie

Uważaj na te aleje
Pantheon−345 złota w 15. min
Pyke−329 złota w 15. min
Xerath−256 złota w 15. min
Dociskaj te aleje
Braum+440 złota w 15. min
Taric+420 złota w 15. min
Renata Glasc+416 złota w 15. min

Seraphine w środkowej i późnej fazie gry

Co Seraphine robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Seraphine stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 90): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
  • Seraphine wnosi kontrolę tłumu (percentyl 73): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
  • Seraphine wygrywa krótkie gry o 1,8 pkt częściej niż długie: grupujcie się, zdobywajcie cele i kończcie, zanim przeciwnik się rozkręci.

Błędy, których unikać

  • Seraphine słabo przyjmuje obrażenia (8/100): jedno złe ustawienie kończy walkę, więc trzymaj się za swoją pierwszą linią.
  • Seraphine nie jest carry od obrażeń (13/100): nie wchodź w walki, licząc, że Seraphine wygra je sam.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Seraphine: FAQ – patch 26.19

Kiedy Seraphine ma skoki mocy?

Skoki mocy Seraphine w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 12,5. min.

Czy Seraphine może odrobić straty?

Seraphine wygrywa 40% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 4992 grach), wobec 62% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Seraphine gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Seraphine?

Większość graczy Seraphine najpierw kończy Echa Helii, z medianą 12,5 minut.

Które aleje są najtrudniejsze dla Seraphine?

Według złota w 15. minucie Seraphine najbardziej odstaje przeciw Pantheon, Pyke, Xerath. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.

Jak grać Seraphine Wsparcie?

Według danych rankingowych z tego patcha Seraphine wygrywa, grając pod te mocne strony: kontrolować wizję; zaczynać walki kontrolą tłumu; kończyć grę wcześnie.