Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.0%
Współczynnik wyboru
5.4%
Ban rate
15.5%

Seraphine Runy Support: kluczowa runa i odłamki

Seraphine Tier SWsparcieMag
Patch
26.20
Gry
7092
Linia
Wsparcie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
11 paź 2026 UTC

Najlepsze Wsparcie runy Seraphine na LoL Patch 26.20 - Ezoteryczna Kometa z drzewa Czarnoksięstwo z Determinacja drugorzędnym (69.0% WR, 0.4% pick rate). Optymalne główne runy Seraphine to Ezoteryczna Kometa, Opaska Przepływu Many, Transcendencja, Nadchodząca Burza. Drugie drzewo: Przypływ Życia, Rewitalizacja.

Seraphine radzi sobie najlepiej z Ezoteryczna Kometa jako runą kluczową z drzewka Czarnoksięstwo. Optymalne runy główne Seraphine to Ezoteryczna Kometa, Opaska Przepływu Many, Transcendencja, Nadchodząca Burza. Dodatkowe drzewko run Seraphine to Determinacja z Przypływ Życia, Rewitalizacja. Ta strona run osiąga 68.97% winrate (+18.0% różnicy) przy 0.4% pick rate w 29 grach Seraphine.
69.0%Współczynnik wygranych
+18.0%Różn. WW
0.4%Współczynnik wyboru
Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa

Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie na cel komety, której obrażenia zależą od dystansu.

Obrażenia adaptacyjne: 15-100 pkt. zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności i +0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
Czas odnowienia: 20-8 sek.

Wzmocnienie obrażeń skaluje się do maks. 100% przy 750 jedn. zasięgu.

Opaska Przepływu ManyOpaska Przepływu Many

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.

TranscendencjaTranscendencja

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 8: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 11: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.

Nadchodząca BurzaNadchodząca Burza

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.

10 min: +8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
20 min: +24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku
30 min: +48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku
40 min: +80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku
50 min: +120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku
60 min: +168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku
i tak dalej.

Przypływ ŻyciaPrzypływ Życia

Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i pobliskiemu sojuszniczemu bohaterowi o najniższym poziomie zdrowia.

70% efektywności w przypadku bohaterów walczących z dystansu.

Czas odnowienia: 20 sek.

RewitalizacjaRewitalizacja

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.

Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia.

50.6%Współczynnik wygranych
-0.4%Różn. WW
35.2%Współczynnik wyboru
Przywołanie AeryPrzywołanie Aery

Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając 10-50 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiej.) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).
Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą 20-100 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.

Opaska Przepływu ManyOpaska Przepływu Many

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.

TranscendencjaTranscendencja

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 8: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 11: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.

Nadchodząca BurzaNadchodząca Burza

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.

10 min: +8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
20 min: +24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku
30 min: +48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku
40 min: +80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku
50 min: +120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku
60 min: +168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku
i tak dalej.

Przypływ ŻyciaPrzypływ Życia

Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i pobliskiemu sojuszniczemu bohaterowi o najniższym poziomie zdrowia.

70% efektywności w przypadku bohaterów walczących z dystansu.

Czas odnowienia: 20 sek.

RewitalizacjaRewitalizacja

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.

Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia.

Ci bohaterowie dzielą co najmniej 4 runy z zalecanymi buildami run Seraphine. używają podobnych run kluczowych i drugorzędnych, co czyni ich dobrymi alternatywami, jeśli podoba ci się styl gry Seraphine lub chcesz nauczyć się bohaterów ze znajomymi ustawieniami run.Yuumi, Ivern, Karma, Milio, Lulu i 1 innych

Wszystkie kluczowe runy i drzewka poboczne Seraphine Wsparcie (patch 26.20)

6854 gier

Seraphine Wsparcie gra z Przywołanie Aery w 60% gier, ze współczynnikiem wygranych 50,2%. Determinacja to typowe drzewko poboczne (47%). Standardowe odłamki: Przyspieszenie umiejętności (atak), Siła adaptacyjna (elastyczny), Zdrowie (obrona).

Kluczowe runy

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Przywołanie AeryPrzywołanie AeryNajczęściej grane59,7%50.2%4095
Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa34,0%52.1%2331
ElektryzacjaElektryzacja1,6%52.7%110
Ognisty DotykOgnisty Dotyk1,5%49.1%106
OpiekunOpiekun1,2%64.6%82
Mroczne ŻniwaMroczne Żniwa1,1%41.0%78

Drzewka poboczne

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
DeterminacjaDeterminacjaNajczęściej grane47,0%51.0%3221
InspiracjaInspiracja39,7%50.7%2721
PrecyzjaPrecyzja5,6%48.1%387
DominacjaDominacja4,4%56.3%304
CzarnoksięstwoCzarnoksięstwo3,2%50.2%221

Popularność to odsetek gier Seraphine na tej linii z daną runą; opcje poniżej 40 gier pomijamy. Wyższy współczynnik wygranych rzadko wybieranej runy to zwykle wybór pod konkretny matchup, a nie ogólne ulepszenie.

Pomniejsze runy Seraphine wg drzewka

Każda pomniejsza runa wybierana przez graczy Seraphine, pogrupowana wg drzewka, z popularnością i współczynnikiem wygranych.

Czarnoksięstwo

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Opaska Przepływu ManyOpaska Przepływu ManyNajczęściej grane94,7%51.1%6492
TranscendencjaTranscendencja94,5%50.8%6480
PoparzeniePoparzenie49,5%50.4%3393
Nadchodząca BurzaNadchodząca Burza47,3%51.2%3245
Aksjomatyczny Adept ArkanówAksjomatyczny Adept Arkanów2,8%45.9%194
Całkowite SkupienieCałkowite Skupienie1,4%52.1%96

Determinacja

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
RewitalizacjaRewitalizacjaNajczęściej grane47,4%51.2%3252
Przypływ ŻyciaPrzypływ Życia44,9%51.4%3080
Kościana ZbrojaKościana Zbroja3,5%52.7%239

Inspiracja

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Kosmiczna PrzenikliwośćKosmiczna PrzenikliwośćNajczęściej grane37,2%50.3%2552
Dostawa CiastekDostawa Ciastek33,4%50.5%2290
Magiczne ObuwieMagiczne Obuwie6,5%53.0%445
Zwrot GotówkiZwrot Gotówki1,1%52.0%75
Spec od WszystkiegoSpec od Wszystkiego1,0%58.6%70
Prędkość ZbliżeniowaPrędkość Zbliżeniowa0,8%53.8%52

Dominacja

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
SuperłowcaSuperłowcaNajczęściej grane6,3%51.9%432
Cios Poniżej PasaCios Poniżej Pasa5,7%52.6%392
Makabryczne PamiątkiMakabryczne Pamiątki1,8%52.5%122
Szósty ZmysłSzósty Zmysł1,0%47.8%67
Smak KrwiSmak Krwi0,9%50.0%64
Głęboki TotemGłęboki Totem0,7%51.1%45

Precyzja

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Rozwój MyśliRozwój MyśliNajczęściej grane3,7%47.8%255
Legenda: PrzyspieszenieLegenda: Przyspieszenie3,4%46.6%234
OdcięcieOdcięcie2,5%50.3%171
Ostateczny CiosOstateczny Cios1,6%46.3%108

Odłamki statystyk Seraphine

Które odłamki wybierają gracze Seraphine w każdym z trzech rzędów i jaki mają współczynnik wygranych.

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Siła adaptacyjna (elastyczny)Siła adaptacyjna (elastyczny)Najczęściej grane93,8%50.7%6430
Przyspieszenie umiejętności (atak)Przyspieszenie umiejętności (atak)89,8%51.0%6158
Zdrowie (obrona)Zdrowie (obrona)86,6%51.0%5934
Skalujące się zdrowie (obrona)Skalujące się zdrowie (obrona)10,0%50.4%684
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (atak)9,0%50.2%614
Prędkość ruchu (elastyczny)Prędkość ruchu (elastyczny)5,2%55.5%357
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)3,4%51.3%236
Prędkość ataku (atak)Prędkość ataku (atak)1,2%54.9%82
Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (elastyczny)1,0%49.3%67
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Seraphine runy FAQ - patch 26.20

Jaka jest najlepsza kluczowa runa dla Seraphine Wsparcie?

Przywołanie Aery: Seraphine Wsparcie bierze ją w 60% gier rankingowych i wygrywa 50,2% z 4095 gier. Alternatywy: Ezoteryczna Kometa (34%, 52,1%), Elektryzacja (2%, 52,7%).

Jakie odłamki statystyk powinien brać Seraphine?

Większość graczy Seraphine bierze Przyspieszenie umiejętności (atak), Siła adaptacyjna (elastyczny), Zdrowie (obrona) — po jednym z każdego rzędu.

Jakie sa najlepsze runy Seraphine w patchu 26.20?

Najlepsze runy Seraphine w patchu 26.20 uzywaja drzewa Czarnoksięstwo z Ezoteryczna Kometa, Opaska Przepływu Many, Transcendencja, and Nadchodząca Burza i drzewa Determinacja z Przypływ Życia and Rewitalizacja. Ten setup run osiaga wygrana 69.0% ze wskaznikiem wyboru 0.4%.

Jaki jest wskaznik zwyciestwa najlepszej strony run Seraphine?

Najlepsza strona run Seraphine ma 69.0% wskaznik zwyciestwa w patchu 26.20, co jest +18.0% w porownaniu do sredniej wskaznika zwyciestwa Seraphine. Ten zestaw run ma 0.4% wskaznik wyboru wsrod graczy Seraphine.

Jakiego keystone\'a powinienem uzywac na Seraphine?

Ezoteryczna Kometa z drzewa Czarnoksięstwo jest najlepszym keystonem dla Seraphine w patchu 26.20. Ten keystone dobrze synergizuje z kitem Seraphine i zapewnia wygrana 69.0%.

Jakie jest glowne drzewo run Seraphine?

Glowne drzewo run Seraphine to Czarnoksięstwo. Optymalne runy Czarnoksięstwo dla Seraphine to Ezoteryczna Kometa, Opaska Przepływu Many, Transcendencja, and Nadchodząca Burza, z Ezoteryczna Kometa jako kamieniem wegielmnym.

Jakie jest wtorne drzewo run Seraphine?

Najlepsze wtorne drzewo run Seraphine to Determinacja. Zalecane runy Determinacja to Przypływ Życia and Rewitalizacja, ktore uzupelniaja glowne drzewo Czarnoksięstwo Seraphine.

Jakie sa alternatywne zestawy run dla Seraphine?

Alternatywny zestaw run Seraphine uzywa Przywołanie Aery z drzewa Czarnoksięstwo. Ten alternatywny build moze byc preferowany w okreslonych matchupach lub stylach gry. Sprawdz alternatywna strone run powyzej, aby uzyskac pelne szczegoly, w tym wskaznik zwyciestwa i wyboru.

Jak popularne sa runy Seraphine?

Najlepsza strona run Seraphine ma 0.4% wskaznik wyboru w patchu 26.20. To wskazuje, ze 0.4% graczy Seraphine uzywa zestawu Ezoteryczna Kometa z drzewami Czarnoksięstwo i Determinacja.