Nieumarły Sapeur, wróg w Valor Mortis

Nieumarły Sapeur Typ wroga 4 z 15 · pierwsze spotkanie: Pole Bitwy

WrógRozmieszczenia: 441 wariant elitarnyUpuszcza Bursztyn
Zdrowie
300
Katalizatory
150
Postawa
310
Rozmieszczenia
44

Nieumarły Sapeur to typ wroga w Valor Mortis, którego pierwszy raz spotykasz w lokacji Pole Bitwy; jest rozmieszczony 44 razy w 10 regionach. Na poziomie 1 ma 300 HP i daje 150 Katalizatorów; jego najsilniejsze rozmieszczenia (poziom 6) mają 900 HP i biją ×2 mocniej. Używa 5 ataków, z których 2 są nie do zablokowania. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń.

Zdrowie
300Poziom 1 · 6. z 15 pod względem HP
Katalizatory (poziom 1)
150275 Katalizatorów na poziomie 6
Słaby na
Brak słabości
Rozmieszczenia
4410 regionów · 8. najczęstszy
Bursztyn od elit
Sprawiedliwa WymianaKotlina Gniewu
Podatny na Cios w Plecy
TakNigdy nie blokuje
Powiązany poradnikValor Mortis – poradnik walki: parowanie, postawa, czerwone ataki

Jak pokonać: Nieumarły Sapeur

Dane z gry

Sposoby na przeciwnika Nieumarły Sapeur, opracowane na podstawie jego listy ruchów, odporności, odmian i łupów.

Sapeurzy biją najmocniej czerwonymi ruchami: Melee Combo 1 i Spin zadają po 40 obrażeń i nie da się ich zablokować, a Combo 2 Heavy (30), który da się zablokować, kosztuje 32 Wytrzymałości. Ich postawa (310) regeneruje się powoli (10 na sekundę i dopiero po 6 sekundach), więc obrażenia postawy się utrzymują: nie odpuszczaj nacisku atakami ładowanymi, by otworzyć krytyk.

Przy 1,23 m/s ledwo się ruszają, a cios w plecy zadaje 150 obrażeń na poziomie 1, połowę z 300 HP Sapeura. Nie mają odporności na Spowolnienie (3 segmenty) i opierają się tylko 20% kumulacji Podpalenia.

Elitarny Sapeur w Kotlinie Gniewu (1400 HP, 1000 postawy) jest odporny na ogień i Podpalenie i upuszcza Bursztyn Sprawiedliwa Wymiana, więc walcz z nim ostrzem albo Spowolnieniem. Zwykli Sapeurzy upuszczają Pociski z Ognistą Powłoką w 3% przypadków.

Jak pokonać: Nieumarły Sapeur

Dane z gry

Wskazówki oparte na jego danych: na co jest odporny, na co słaby, których ataków unikać i jak przełamać jego obronę.

  • Uważaj na czerwone ataki: Melee Combo 1, Melee Spin nie da się zablokować, więc unikaj ich zamiast trzymać blok.
  • Jego głowa otrzymuje ×1,5 obrażeń, więc celuj z broni palnej w głowę.
  • Nigdy nie blokuje, więc pełna seria lekkich ataków zawsze trafia.
  • Zakradnij się: Cios w Plecy zadaje na poziomie 1 stałe 150 obrażeń, czyli 50% jego zdrowia (2 Ciosy w Plecy, by go zabić).
  • Jego najtwardszy wariant, Elite Sappeur*, zaczyna z 1400 HP — o wiele więcej niż 300 przy rozmieszczeniu na poziomie 1.

Nieumarły Sapeur — warianty

Dane z gry

Gra definiuje 2 wersje tego wroga. Każda ma własne zdrowie, Postawę i sposób obrony; elity to twardsze, pojedyncze rozmieszczenia, a przyzwane pojawiają się w trakcie walki.

Nieumarły Sapeur — warianty
WariantRolaZdrowie (najniższy → najwyższy poziom)KatalizatoryPostawaSegmenty SpowolnieniaSzansa na blokSzansa na parowanieCios w PlecyRozmieszczony
Tier 1*Zwykły300 → 9001503103Nie—Tak43
Elite Sappeur*Elitarny1400600010003Nie—Tak1

* Nazwy wariantów pochodzą z wewnętrznych tagów rangi gry (gra nie pokazuje dla nich nazwy). Szanse na blok i parowanie podano w kolejności, w jakiej przechowuje je gra. Rozmieszczony = ile spawnerów na mapie używa danego wariantu.

Zdrowie każdego wariantu według poziomu

Zdrowie każdego wariantu według poziomu
WariantPoz. 1Poz. 2Poz. 3Poz. 4Poz. 5Poz. 6
Tier 1*300420540660780900

Prędkość i postawa według odmiany

Dane z gry

Jak szybko każda odmiana skraca dystans i jak szybko odzyskuje postawę, gdy przestajesz naciskać.

Jego najszybsza odmiana porusza się z prędkością 1,23 m/s; ty chodzisz z prędkością 4 m/s.

Prędkość i postawa według odmiany
OdmianaRolaPrędkość ruchuSprintRegeneracja postawyOpóźnienie regeneracji
Tier 1*Zwykły1,23 m/s1,23 m/s10/s6 s
Elite Sappeur*Elitarny1,23 m/s1,23 m/s10/s6 s

Prędkości to ustawienia ruchu SI w metrach na sekundę. Regeneracja postawy to postawa odzyskiwana na sekundę, a opóźnienie to czas oczekiwania przed rozpoczęciem regeneracji (pola gry posture_recovery_per_sec i posture_reset_delay). — = brak ustawienia dla tej odmiany.

Nieumarły Sapeur — skalowanie poziomów

Dane z gry

Poziom wrogów w Valor Mortis jest ustalany dla każdego rozmieszczenia, a nie przez ustawienie trudności (gra ma tylko jeden poziom trudności): ten sam wróg ma w jednym miejscu poziom 1, a w innym 6, zwykle wyższy w dalszej części kampanii. To główny wariant od poziomu 1 do 6.

Nieumarły Sapeur — skalowanie poziomów
PoziomZdrowieKatalizatoryZadawane obrażeniaObrażenia otrzymywane od Ataku KrytycznegoObrażenia otrzymywane od Ciosu w PlecyUdział Ciosu w Plecy w HP
Poz. 1300150×130015050%
Poz. 2420175×1,242021050%
Poz. 3540200×1,454027050%
Poz. 4660225×1,666033050%
Poz. 5780250×1,878039050%
Poz. 6900275×290045050%

Zadawane obrażenia mnożą bazowe obrażenia każdego ataku. Ataki Krytyczne (po przełamaniu Postawy) i Ciosy w Plecy zadają pokazane stałe wartości bez względu na broń; kolumna udziału to nasze wyliczenie.

Nieumarły Sapeur — ataki

Dane z gry

Każdy zadający obrażenia atak ze wszystkich wariantów, pogrupowany w ruchy, z bazowymi obrażeniami na trafienie, czasem zamachu i informacją, czy da się go zablokować.

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Melee Combo 1*Wręcz1400,4 sNieuchronnyokno parowania 0,15 s
Melee Spin*Wręcz140—Nieuchronnyokno parowania 0,15 s
Melee Combo 2Heavy*Wręcz1300,4 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Melee Fury Sequence*Wręcz1250,4 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Melee Combo 2*Wręcz1100,6 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s

* Nazwy ataków pochodzą z wewnętrznych tagów gry. Obrażenia to wartość bazowa na poziomie 1; pomnóż ją przez mnożnik obrażeń rozmieszczenia (do ×2 na poziomie 6), więc Melee Combo 1 rośnie z 40 do około 80.

Nieumarły Sapeur — odporności i słabe punkty

Dane z gry

Nie ma szczególnych odporności ani słabości: każdy typ obrażeń działa tak samo.

Walka wręcz—
Broń palna—
Materiały wybuchowe—
Obrażenia od ognia—
Kumulacja Podpalenia−20%
Spowolnienie (Krystalizacja)—
Infekcja—

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).

Wrażliwe Punkty

Wrażliwe Punkty
Część ciałaOtrzymywane obrażeniaOtrzymywane obrażenia Postawy
Głowa×1,5×1
Klatka piersiowa×1×1
Pachwina×1×1
Dłonie×0,8×1
Nogi×0,8×1

Warianty z innymi odpornościami

Warianty z innymi odpornościami
WariantWalka wręczBroń palnaMateriały wybuchoweObrażenia od ogniaSpowolnienie (Krystalizacja)InfekcjaGłowa
Tier 1* · główny——————×1,5
Elite Sappeur*———Odporność——×1,5

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; ujemny = jest odporny. Głowa = mnożnik obrażeń przy trafieniach w głowę.

Nieumarły Sapeur — łupy

Dane z gry

Losowe łupy przy każdym zabiciu, z szansą, jaką gra losuje dla każdego z nich.

Nieumarły Sapeur — łupy
PrzedmiotTypSzansaIlośćŚrednio
Pociski z Ognistą PowłokąPrzedmiot do użycia3%11 na 33 zabójstw
Prymitywny Materiał GłowniMateriał ulepszenia1%11 na 100 zabójstw

„Średnio” to 1 ÷ szansa (wyliczone): oczekiwana liczba zabójstw na jeden łup, a nie gwarancja.

Łupy elit: Bursztyny i klucze

Dane z gry

Jeden rozmieszczony spawner niesie skryptową nagrodę, która zawsze wypada po zabiciu: Sprawiedliwa Wymiana (Kotlina Gniewu).

Łupy elit: Bursztyny i klucze
NagrodaTypLokacjaNiesieNajbliższa Latarnia
Sprawiedliwa WymianaBursztynKotlina GniewuElite Sappeur* · ElitarnyPola Tojadowe · około 146 m stąd

To jednorazowe nagrody z konkretnych spawnerów. Odległość do Latarni to linia prosta od spawnera (wyliczona).

Gdzie znaleźć: Nieumarły Sapeur

Dane z gry

Rozmieszczone spawnery według regionów w kolejności kampanii: łącznie 44, najwięcej w lokacji Kotlina Gniewu (9).

Gdzie znaleźć: Nieumarły Sapeur
LokacjaRegionRozmieszczonyPoziom wrogaZdrowieUdział w rozmieszczeniachMapa
Pole BitwyI213005%Pokaż na mapie
Dolina PopiołówII6130014%Pokaż na mapie
Zdobyta WieśIII124202%Pokaż na mapie
PieczaryIV424209%Pokaż na mapie
Kotlina GniewuV91–5300–78020%Pokaż na mapie
Przeklęty WąwózVI31–2300–4207%Pokaż na mapie
Obrzeża MiastaVII64–5660–78014%Pokaż na mapie
Miasto SierotVIII346607%Pokaż na mapie
UniwersytetIX5578011%Pokaż na mapie
FortecaX5578011%Pokaż na mapie

Liczone są rozmieszczone spawnery gry; skryptowe fale i przyzwania w trakcie walk nie są uwzględnione.

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Kotlina Gniewu
Pełna mapa
Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Kotlina Gniewu

Ołtarze umiejętności: 3

Bossowie: 2 (Rzeźmłyn)

Areny bossów: 1

Skrzynie: 19 (Szał Rzeźnika, Czysty Materiał Głowni, Szczęśliwy Strzał, Wybitne Części Broni Palnej, Perfekcjonizm, Rafinowany Materiał Transmutacji, Świetne Części Broni Palnej, Pusta Butelka na Ferrofluid, Zasklepiana Rana, Rafinowany Materiał Głowni, Czysty Materiał Transmutacji, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Wydłużona Chwila)

Klucze: 1 (Klucz do Piwnicy)

Latarnie: 5 (Wrakowisko, Pod Mostem, Otruty Obóz, Stary Młyn, Pola Tojadowe)

Listy: 23 (Liścik Mirka, Wezwanie Dzierzby - Dołączcie do Ruchu Oporu, Dziennik druha dezertera, List Wilka — Trucizna, Tajemniczy liścik - Wilk, List gończy, Wezwanie Dzierzby, List medyka, Rozkaz Dzierzby - Ładunek, Ostatni list malarza, Rozkazy Dowództwa - Nowi żołnierze, Notatka pszczelarza, List kapitana Lefèvre'a - Nowi żołnierze, Wezwanie Dzierzby - Informatorzy, Liścik złodzieja - Łupy, Liścik złodzieja - Ostrzeżenie, List Emisariusza, Rozkazy Dowództwa - Otruci żołnierze, Rozkazy Dzierzby - Ładunek, Notatka buntownika - Błąd, Lista ładunkowa, Dziennik Szczerbatego Jacka, Dziennik dezertera)

Trafienia potrzebne, by zabić: Nieumarły Sapeur

Obliczone

Liczba podstawowych trafień potrzebnych do zabicia wroga Nieumarły Sapeur na poziomie 1 (300 HP) każdą bronią białą i palną na poziomach broni 1, 5 i 10.

Trafień do zabicia
BrońPoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
Pistolet1030 na trafienie7 w głowę842 na trafienie5 w głowę560 na trafienie4 w głowę
Muszkiet2150 na trafienie2210 na trafienie1 w głowę1300 na trafienie
Garłacz2150 na trafienie2230 na trafienie1 w głowę1350 na trafienie
Szabla1520 na trafienie840 na trafienie560 na trafienie
Rapier1225 na trafienie935 na trafienie745 na trafienie
Claymore650 na trafienie480 na trafienie3100 na trafienie

Wyliczone z obrażeń broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku × (1 − odporność); dla broni palnej podano też trafienia w głowę. Ulepszenia, Bursztyny, powłoki i plansza statystyk nie są uwzględnione, a rozmieszczenia wyższego poziomu wymagają proporcjonalnie więcej trafień.

Wpis w dzienniku

Dane z gry

Strona z dziennika Williama o wrogu Nieumarły Sapeur, tak jak zapisano ją w grze.

SpoilerPokaż wpis w dzienniku

Czasem czuję, jakbym znał tych ludzi, jakbym widział ich, jak rozbijają barykady i drzwi... Czy walczyliśmy ramię w ramię? Byliśmy towarzyszami broni? Kimkolwiek kiedyś byli, ich siła została teraz wykorzystana do wyprowadzania zabójczych ciosów, których boję się przyjmować na swoje ostrze.

Nieumarły Sapeur to 8. najczęstszy z 15 typów wrogów: 44 rozmieszczeń w 10 regionach; pierwszy raz spotykasz go w lokacji Pole Bitwy, a najczęściej w Kotlina Gniewu. Spośród jego ataków (5 łącznie) 2 są nie do zablokowania (Melee Combo 1, Melee Spin), a najmocniej bije Melee Combo 1: 40 obrażeń bazowych. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń, więc wybierz broń, która ci pasuje. Poluj na jego elitarne rozmieszczenia, by zdobyć Sprawiedliwa Wymiana (Kotlina Gniewu). Jego zdrowie rośnie od 300 na poziomie 1 do 900 na poziomie 6, a nagroda od 150 Katalizatorów do 275 Katalizatorów.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Nieumarły Sapeur — FAQ

Jak pokonać przeciwnika Nieumarły Sapeur w Valor Mortis?

Sapeurzy biją najmocniej czerwonymi ruchami: Melee Combo 1 i Spin zadają po 40 obrażeń i nie da się ich zablokować, a Combo 2 Heavy (30), który da się zablokować, kosztuje 32 Wytrzymałości. Ich postawa (310) regeneruje się powoli (10 na sekundę i dopiero po 6 sekundach), więc obrażenia postawy się utrzymują: nie odpuszczaj nacisku atakami ładowanymi, by otworzyć krytyk. Przy 1,23 m/s ledwo się ruszają, a cios w plecy zadaje 150 obrażeń na poziomie 1, połowę z 300 HP Sapeura.

Ile HP ma Nieumarły Sapeur w Valor Mortis?

Nieumarły Sapeur ma 300 HP na poziomie 1 i 900 HP na poziomie 6, swoim najwyższym poziomie rozmieszczenia. Poziomy są ustalane dla każdego rozmieszczenia, a nie przez trudność. Jego najtwardszy wariant, Elite Sappeur*, zaczyna z 1400 HP.

Na co jest słaby Nieumarły Sapeur?

Nieumarły Sapeur nie ma żywiołowych słabości ani odporności: każdy typ obrażeń zadaje normalne obrażenia. Trafienia w głowę zadają ×1,5 obrażeń.

Co upuszcza Nieumarły Sapeur?

Losowe łupy: Pociski z Ognistą Powłoką (3%), Prymitywny Materiał Głowni (1%). Każde zabicie daje też 150 Katalizatorów na poziomie 1. Określone elitarne rozmieszczenia zawsze upuszczają Sprawiedliwa Wymiana (Kotlina Gniewu).

Gdzie znaleźć: Nieumarły Sapeur?

Nieumarły Sapeur pojawia się po raz pierwszy w lokacji Pole Bitwy i jest rozmieszczony łącznie 44 razy: Pole Bitwy (2), Dolina Popiołów (6), Zdobyta Wieś (1), Pieczary (4), Kotlina Gniewu (9), Przeklęty Wąwóz (3), Obrzeża Miasta (6), Miasto Sierot (3), Uniwersytet (5), Forteca (5).

Gdzie najlepiej farmić: Nieumarły Sapeur?

W lokacji Kotlina Gniewu jest najwięcej rozmieszczeń wroga Nieumarły Sapeur (9 z 44), więc tam spotkasz go najczęściej. Każde zabicie na poziomie 1 daje 150 Katalizatorów i losuje jego tabelę łupów.

Czy Nieumarły Sapeur jest podatny na Cios w Plecy i czy blokuje?

Tak: Nieumarły Sapeur jest podatny na Cios w Plecy i otrzymuje na poziomie 1 stałe 150 obrażeń (50% jego zdrowia). Nigdy nie blokuje ani nie paruje.

Dlaczego Nieumarły Sapeur ma różne zdrowie w różnych miejscach?

Każde rozmieszczenie ma własny poziom wroga od 1 do 6. Poziom 6 ma 900 HP i zadaje ×2 obrażeń w porównaniu z poziomem 1. To nie jest tryb trudności; Valor Mortis ma tylko jeden poziom trudności.