
Nieumarły Sapeur Typ wroga 4 z 15 · pierwsze spotkanie: Pole Bitwy
- Zdrowie
- 300
- Katalizatory
- 150
- Postawa
- 310
- Rozmieszczenia
- 44
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Nieumarły Sapeur to typ wroga w Valor Mortis, którego pierwszy raz spotykasz w lokacji Pole Bitwy; jest rozmieszczony 44 razy w 10 regionach. Na poziomie 1 ma 300 HP i daje 150 Katalizatorów; jego najsilniejsze rozmieszczenia (poziom 6) mają 900 HP i biją ×2 mocniej. Używa 5 ataków, z których 2 są nie do zablokowania. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń.
- Zdrowie
- 300Poziom 1 · 6. z 15 pod względem HP
- Katalizatory (poziom 1)
- 150275 Katalizatorów na poziomie 6
- Słaby na
- Brak słabości
- Rozmieszczenia
- 4410 regionów · 8. najczęstszy
- Bursztyn od elit
- Sprawiedliwa WymianaKotlina Gniewu
- Podatny na Cios w Plecy
- TakNigdy nie blokuje
Jak pokonać: Nieumarły Sapeur
Dane z grySposoby na przeciwnika Nieumarły Sapeur, opracowane na podstawie jego listy ruchów, odporności, odmian i łupów.
Sapeurzy biją najmocniej czerwonymi ruchami: Melee Combo 1 i Spin zadają po 40 obrażeń i nie da się ich zablokować, a Combo 2 Heavy (30), który da się zablokować, kosztuje 32 Wytrzymałości. Ich postawa (310) regeneruje się powoli (10 na sekundę i dopiero po 6 sekundach), więc obrażenia postawy się utrzymują: nie odpuszczaj nacisku atakami ładowanymi, by otworzyć krytyk.
Przy 1,23 m/s ledwo się ruszają, a cios w plecy zadaje 150 obrażeń na poziomie 1, połowę z 300 HP Sapeura. Nie mają odporności na Spowolnienie (3 segmenty) i opierają się tylko 20% kumulacji Podpalenia.
Elitarny Sapeur w Kotlinie Gniewu (1400 HP, 1000 postawy) jest odporny na ogień i Podpalenie i upuszcza Bursztyn Sprawiedliwa Wymiana, więc walcz z nim ostrzem albo Spowolnieniem. Zwykli Sapeurzy upuszczają Pociski z Ognistą Powłoką w 3% przypadków.
Jak pokonać: Nieumarły Sapeur
Dane z gryWskazówki oparte na jego danych: na co jest odporny, na co słaby, których ataków unikać i jak przełamać jego obronę.
- Uważaj na czerwone ataki: Melee Combo 1, Melee Spin nie da się zablokować, więc unikaj ich zamiast trzymać blok.
- Jego głowa otrzymuje ×1,5 obrażeń, więc celuj z broni palnej w głowę.
- Nigdy nie blokuje, więc pełna seria lekkich ataków zawsze trafia.
- Zakradnij się: Cios w Plecy zadaje na poziomie 1 stałe 150 obrażeń, czyli 50% jego zdrowia (2 Ciosy w Plecy, by go zabić).
- Jego najtwardszy wariant, Elite Sappeur*, zaczyna z 1400 HP — o wiele więcej niż 300 przy rozmieszczeniu na poziomie 1.
Nieumarły Sapeur — warianty
Dane z gryGra definiuje 2 wersje tego wroga. Każda ma własne zdrowie, Postawę i sposób obrony; elity to twardsze, pojedyncze rozmieszczenia, a przyzwane pojawiają się w trakcie walki.
| Wariant | Rola | Zdrowie (najniższy → najwyższy poziom) | Katalizatory | Postawa | Segmenty Spowolnienia | Szansa na blok | Szansa na parowanie | Cios w Plecy | Rozmieszczony |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Zwykły | 300 → 900 | 150 | 310 | 3 | Nie | — | Tak | 43 |
| Elite Sappeur* | Elitarny | 1400 | 6000 | 1000 | 3 | Nie | — | Tak | 1 |
* Nazwy wariantów pochodzą z wewnętrznych tagów rangi gry (gra nie pokazuje dla nich nazwy). Szanse na blok i parowanie podano w kolejności, w jakiej przechowuje je gra. Rozmieszczony = ile spawnerów na mapie używa danego wariantu.
Zdrowie każdego wariantu według poziomu
| Wariant | Poz. 1 | Poz. 2 | Poz. 3 | Poz. 4 | Poz. 5 | Poz. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 300 | 420 | 540 | 660 | 780 | 900 |
Prędkość i postawa według odmiany
Dane z gryJak szybko każda odmiana skraca dystans i jak szybko odzyskuje postawę, gdy przestajesz naciskać.
Jego najszybsza odmiana porusza się z prędkością 1,23 m/s; ty chodzisz z prędkością 4 m/s.
| Odmiana | Rola | Prędkość ruchu | Sprint | Regeneracja postawy | Opóźnienie regeneracji |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Zwykły | 1,23 m/s | 1,23 m/s | 10/s | 6 s |
| Elite Sappeur* | Elitarny | 1,23 m/s | 1,23 m/s | 10/s | 6 s |
Prędkości to ustawienia ruchu SI w metrach na sekundę. Regeneracja postawy to postawa odzyskiwana na sekundę, a opóźnienie to czas oczekiwania przed rozpoczęciem regeneracji (pola gry posture_recovery_per_sec i posture_reset_delay). — = brak ustawienia dla tej odmiany.
Nieumarły Sapeur — skalowanie poziomów
Dane z gryPoziom wrogów w Valor Mortis jest ustalany dla każdego rozmieszczenia, a nie przez ustawienie trudności (gra ma tylko jeden poziom trudności): ten sam wróg ma w jednym miejscu poziom 1, a w innym 6, zwykle wyższy w dalszej części kampanii. To główny wariant od poziomu 1 do 6.
| Poziom | Zdrowie | Katalizatory | Zadawane obrażenia | Obrażenia otrzymywane od Ataku Krytycznego | Obrażenia otrzymywane od Ciosu w Plecy | Udział Ciosu w Plecy w HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | 300 | 150 | ×1 | 300 | 150 | 50% |
| Poz. 2 | 420 | 175 | ×1,2 | 420 | 210 | 50% |
| Poz. 3 | 540 | 200 | ×1,4 | 540 | 270 | 50% |
| Poz. 4 | 660 | 225 | ×1,6 | 660 | 330 | 50% |
| Poz. 5 | 780 | 250 | ×1,8 | 780 | 390 | 50% |
| Poz. 6 | 900 | 275 | ×2 | 900 | 450 | 50% |
Zadawane obrażenia mnożą bazowe obrażenia każdego ataku. Ataki Krytyczne (po przełamaniu Postawy) i Ciosy w Plecy zadają pokazane stałe wartości bez względu na broń; kolumna udziału to nasze wyliczenie.
Nieumarły Sapeur — ataki
Dane z gryKażdy zadający obrażenia atak ze wszystkich wariantów, pogrupowany w ruchy, z bazowymi obrażeniami na trafienie, czasem zamachu i informacją, czy da się go zablokować.
| Atak | Typ | Trafienia | Obrażenia na trafienie | Zamach | Blok / Parowanie |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Combo 1* | Wręcz | 1 | 40 | 0,4 s | Nieuchronnyokno parowania 0,15 s |
| Melee Spin* | Wręcz | 1 | 40 | — | Nieuchronnyokno parowania 0,15 s |
| Melee Combo 2Heavy* | Wręcz | 1 | 30 | 0,4 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Melee Fury Sequence* | Wręcz | 1 | 25 | 0,4 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
| Melee Combo 2* | Wręcz | 1 | 10 | 0,6 s | Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s |
* Nazwy ataków pochodzą z wewnętrznych tagów gry. Obrażenia to wartość bazowa na poziomie 1; pomnóż ją przez mnożnik obrażeń rozmieszczenia (do ×2 na poziomie 6), więc Melee Combo 1 rośnie z 40 do około 80.
Nieumarły Sapeur — odporności i słabe punkty
Dane z gryNie ma szczególnych odporności ani słabości: każdy typ obrażeń działa tak samo.
Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).
Wrażliwe Punkty
| Część ciała | Otrzymywane obrażenia | Otrzymywane obrażenia Postawy |
|---|---|---|
| Głowa | ×1,5 | ×1 |
| Klatka piersiowa | ×1 | ×1 |
| Pachwina | ×1 | ×1 |
| Dłonie | ×0,8 | ×1 |
| Nogi | ×0,8 | ×1 |
Warianty z innymi odpornościami
| Wariant | Walka wręcz | Broń palna | Materiały wybuchowe | Obrażenia od ognia | Spowolnienie (Krystalizacja) | Infekcja | Głowa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · główny | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Elite Sappeur* | — | — | — | Odporność | — | — | ×1,5 |
Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; ujemny = jest odporny. Głowa = mnożnik obrażeń przy trafieniach w głowę.
Nieumarły Sapeur — łupy
Dane z gryLosowe łupy przy każdym zabiciu, z szansą, jaką gra losuje dla każdego z nich.
| Przedmiot | Typ | Szansa | Ilość | Średnio |
|---|---|---|---|---|
| Przedmiot do użycia | 3% | 1 | 1 na 33 zabójstw | |
| Materiał ulepszenia | 1% | 1 | 1 na 100 zabójstw |
„Średnio” to 1 ÷ szansa (wyliczone): oczekiwana liczba zabójstw na jeden łup, a nie gwarancja.
Łupy elit: Bursztyny i klucze
Dane z gryJeden rozmieszczony spawner niesie skryptową nagrodę, która zawsze wypada po zabiciu: Sprawiedliwa Wymiana (Kotlina Gniewu).
| Nagroda | Typ | Lokacja | Niesie | Najbliższa Latarnia |
|---|---|---|---|---|
| Bursztyn | Kotlina Gniewu | Elite Sappeur* · Elitarny | Pola Tojadowe · około 146 m stąd |
To jednorazowe nagrody z konkretnych spawnerów. Odległość do Latarni to linia prosta od spawnera (wyliczona).
Gdzie znaleźć: Nieumarły Sapeur
Dane z gryRozmieszczone spawnery według regionów w kolejności kampanii: łącznie 44, najwięcej w lokacji Kotlina Gniewu (9).
| Lokacja | Region | Rozmieszczony | Poziom wroga | Zdrowie | Udział w rozmieszczeniach | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pole Bitwy | I | 2 | 1 | 300 | 5% | Pokaż na mapie |
| Dolina Popiołów | II | 6 | 1 | 300 | 14% | Pokaż na mapie |
| Zdobyta Wieś | III | 1 | 2 | 420 | 2% | Pokaż na mapie |
| Pieczary | IV | 4 | 2 | 420 | 9% | Pokaż na mapie |
| Kotlina Gniewu | V | 9 | 1–5 | 300–780 | 20% | Pokaż na mapie |
| Przeklęty Wąwóz | VI | 3 | 1–2 | 300–420 | 7% | Pokaż na mapie |
| Obrzeża Miasta | VII | 6 | 4–5 | 660–780 | 14% | Pokaż na mapie |
| Miasto Sierot | VIII | 3 | 4 | 660 | 7% | Pokaż na mapie |
| Uniwersytet | IX | 5 | 5 | 780 | 11% | Pokaż na mapie |
| Forteca | X | 5 | 5 | 780 | 11% | Pokaż na mapie |
Liczone są rozmieszczone spawnery gry; skryptowe fale i przyzwania w trakcie walk nie są uwzględnione.
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Kotlina Gniewu
Ołtarze umiejętności: 3
Bossowie: 2 (Rzeźmłyn)
Areny bossów: 1
Skrzynie: 19 (Szał Rzeźnika, Czysty Materiał Głowni, Szczęśliwy Strzał, Wybitne Części Broni Palnej, Perfekcjonizm, Rafinowany Materiał Transmutacji, Świetne Części Broni Palnej, Pusta Butelka na Ferrofluid, Zasklepiana Rana, Rafinowany Materiał Głowni, Czysty Materiał Transmutacji, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Wydłużona Chwila)
Klucze: 1 (Klucz do Piwnicy)
Latarnie: 5 (Wrakowisko, Pod Mostem, Otruty Obóz, Stary Młyn, Pola Tojadowe)
Listy: 23 (Liścik Mirka, Wezwanie Dzierzby - Dołączcie do Ruchu Oporu, Dziennik druha dezertera, List Wilka — Trucizna, Tajemniczy liścik - Wilk, List gończy, Wezwanie Dzierzby, List medyka, Rozkaz Dzierzby - Ładunek, Ostatni list malarza, Rozkazy Dowództwa - Nowi żołnierze, Notatka pszczelarza, List kapitana Lefèvre'a - Nowi żołnierze, Wezwanie Dzierzby - Informatorzy, Liścik złodzieja - Łupy, Liścik złodzieja - Ostrzeżenie, List Emisariusza, Rozkazy Dowództwa - Otruci żołnierze, Rozkazy Dzierzby - Ładunek, Notatka buntownika - Błąd, Lista ładunkowa, Dziennik Szczerbatego Jacka, Dziennik dezertera)
Trafienia potrzebne, by zabić: Nieumarły Sapeur
ObliczoneLiczba podstawowych trafień potrzebnych do zabicia wroga Nieumarły Sapeur na poziomie 1 (300 HP) każdą bronią białą i palną na poziomach broni 1, 5 i 10.
| Broń | Poziom broni 1 | Poziom broni 5 | Poziom broni 10 |
|---|---|---|---|
| 1030 na trafienie7 w głowę | 842 na trafienie5 w głowę | 560 na trafienie4 w głowę | |
| 2150 na trafienie | 2210 na trafienie1 w głowę | 1300 na trafienie | |
| 2150 na trafienie | 2230 na trafienie1 w głowę | 1350 na trafienie | |
| 1520 na trafienie | 840 na trafienie | 560 na trafienie | |
| 1225 na trafienie | 935 na trafienie | 745 na trafienie | |
| 650 na trafienie | 480 na trafienie | 3100 na trafienie |
Wyliczone z obrażeń broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku × (1 − odporność); dla broni palnej podano też trafienia w głowę. Ulepszenia, Bursztyny, powłoki i plansza statystyk nie są uwzględnione, a rozmieszczenia wyższego poziomu wymagają proporcjonalnie więcej trafień.
Wpis w dzienniku
Dane z gryStrona z dziennika Williama o wrogu Nieumarły Sapeur, tak jak zapisano ją w grze.
SpoilerPokaż wpis w dzienniku
Czasem czuję, jakbym znał tych ludzi, jakbym widział ich, jak rozbijają barykady i drzwi... Czy walczyliśmy ramię w ramię? Byliśmy towarzyszami broni? Kimkolwiek kiedyś byli, ich siła została teraz wykorzystana do wyprowadzania zabójczych ciosów, których boję się przyjmować na swoje ostrze.
Nieumarły Sapeur to 8. najczęstszy z 15 typów wrogów: 44 rozmieszczeń w 10 regionach; pierwszy raz spotykasz go w lokacji Pole Bitwy, a najczęściej w Kotlina Gniewu. Spośród jego ataków (5 łącznie) 2 są nie do zablokowania (Melee Combo 1, Melee Spin), a najmocniej bije Melee Combo 1: 40 obrażeń bazowych. Żaden typ obrażeń nie zadaje mu dodatkowych obrażeń, więc wybierz broń, która ci pasuje. Poluj na jego elitarne rozmieszczenia, by zdobyć Sprawiedliwa Wymiana (Kotlina Gniewu). Jego zdrowie rośnie od 300 na poziomie 1 do 900 na poziomie 6, a nagroda od 150 Katalizatorów do 275 Katalizatorów.
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nieumarły Sapeur — FAQ
Jak pokonać przeciwnika Nieumarły Sapeur w Valor Mortis?
Sapeurzy biją najmocniej czerwonymi ruchami: Melee Combo 1 i Spin zadają po 40 obrażeń i nie da się ich zablokować, a Combo 2 Heavy (30), który da się zablokować, kosztuje 32 Wytrzymałości. Ich postawa (310) regeneruje się powoli (10 na sekundę i dopiero po 6 sekundach), więc obrażenia postawy się utrzymują: nie odpuszczaj nacisku atakami ładowanymi, by otworzyć krytyk. Przy 1,23 m/s ledwo się ruszają, a cios w plecy zadaje 150 obrażeń na poziomie 1, połowę z 300 HP Sapeura.
Ile HP ma Nieumarły Sapeur w Valor Mortis?
Nieumarły Sapeur ma 300 HP na poziomie 1 i 900 HP na poziomie 6, swoim najwyższym poziomie rozmieszczenia. Poziomy są ustalane dla każdego rozmieszczenia, a nie przez trudność. Jego najtwardszy wariant, Elite Sappeur*, zaczyna z 1400 HP.
Na co jest słaby Nieumarły Sapeur?
Nieumarły Sapeur nie ma żywiołowych słabości ani odporności: każdy typ obrażeń zadaje normalne obrażenia. Trafienia w głowę zadają ×1,5 obrażeń.
Co upuszcza Nieumarły Sapeur?
Losowe łupy: Pociski z Ognistą Powłoką (3%), Prymitywny Materiał Głowni (1%). Każde zabicie daje też 150 Katalizatorów na poziomie 1. Określone elitarne rozmieszczenia zawsze upuszczają Sprawiedliwa Wymiana (Kotlina Gniewu).
Gdzie znaleźć: Nieumarły Sapeur?
Nieumarły Sapeur pojawia się po raz pierwszy w lokacji Pole Bitwy i jest rozmieszczony łącznie 44 razy: Pole Bitwy (2), Dolina Popiołów (6), Zdobyta Wieś (1), Pieczary (4), Kotlina Gniewu (9), Przeklęty Wąwóz (3), Obrzeża Miasta (6), Miasto Sierot (3), Uniwersytet (5), Forteca (5).
Gdzie najlepiej farmić: Nieumarły Sapeur?
W lokacji Kotlina Gniewu jest najwięcej rozmieszczeń wroga Nieumarły Sapeur (9 z 44), więc tam spotkasz go najczęściej. Każde zabicie na poziomie 1 daje 150 Katalizatorów i losuje jego tabelę łupów.
Czy Nieumarły Sapeur jest podatny na Cios w Plecy i czy blokuje?
Tak: Nieumarły Sapeur jest podatny na Cios w Plecy i otrzymuje na poziomie 1 stałe 150 obrażeń (50% jego zdrowia). Nigdy nie blokuje ani nie paruje.
Dlaczego Nieumarły Sapeur ma różne zdrowie w różnych miejscach?
Każde rozmieszczenie ma własny poziom wroga od 1 do 6. Poziom 6 ma 900 HP i zadaje ×2 obrażeń w porównaniu z poziomem 1. To nie jest tryb trudności; Valor Mortis ma tylko jeden poziom trudności.




