Starcie Iso vs Viper w Valorant
Winrate
35.3%
Mecze
17
KDA
1.28
ADR
148

Iso vs ViperMatchupy

Szturmowiec
Patch13.00
Mecze626,152
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Poradnik matchupa Iso vs Viper: Viper prowadzi ze współczynnikiem wygranych 64.7%, ale Iso wciąż może wygrać. Naucz się statystyki walki i strategie, aby zamienić te 17 meczy w wygrane w rankingu.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Iso

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Iso pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Iso - 35.3% win rate in this matchup
Iso
35.3% WS
VS
Viper vs Iso matchup - 64.7% win rate
Viper
64.7% WS

Kto wygrywa matchup Iso vs Viper?

Viper wins the Iso vs Viper matchup
Zwycięzca
Viper
Mecze: 17
35.3%
Wskaźnik Wygranych
64.7%
1.28
Średnie KDA
1.45
17.4
Średnie Zabójstwa
17.2
17.2
Średnie Śmierci
16.1
147.7
DMG/Rundę
152.4
29.6%
HS %
24.1%
224
Wynik Walki
226
49.7%
WW Atak
56.0%
44.0%
WW Obrona
50.3%

Analiza Wydajności Iso vs Viper

Iso vs Viper matchup breakdown - overall performance winner

W starciu Iso vs Viper, Viper demonstruje całkowitą przewagę we wszystkich czterech kluczowych kategoriach wydajności. Na podstawie 17 przeanalizowanych meczów, Viper przewyższa Iso w efektywności fragów, zadawanych obrażeniach oraz wskaźnikach wygranych w ataku i obronie. Ta kompleksowa przewaga czyni Viper statystycznie preferowanym wyborem przeciwko Iso w meczach rankingowych Valorant.

Siła Fraggowania
1.28Iso
1.45Viper
Możliwości fragowania są wyrównane między Iso i Viper, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.28 i 1.45. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
147.7Iso
152.4Viper
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Iso na poziomie 147.7 ADR i Viper na 152.4 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
49.7%Iso
56.0%Viper
Po stronie atakującej Viper dominuje ze wskaźnikiem wygranych 56.0% w porównaniu do 49.7% Iso. Ta różnica 6.3 punktów procentowych wskazuje, że Viper jest znacznie bardziej skuteczny w wykonywaniu ataków na site, czy to przez lepsze entry fragging, lepsze użycie umiejętności, czy silniejsze pozycjonowanie po założeniu bomby.
Strona Obrony
44.0%Iso
50.3%Viper
Viper wyróżnia się w obronie z dominującym wskaźnikiem wygranych 50.3%, znacznie przewyższającym 44.0% Iso. Ta przewaga 6.3 punktów procentowych pokazuje wyższą zdolność Viper do trzymania site'ów, zbierania informacji i blokowania ataków przeciwnika poprzez efektywne użycie umiejętności i pozycjonowanie.

Podsumowanie starcia Iso vs Viper

Starcie Iso vs Viper w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 17 przeanalizowanych meczów rankingowych, Viper wygrywa 64.7% czasu w porównaniu do 35.3% Iso, różnica 29.4 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Iso konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Controller, Viper ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Iso nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Viper i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Iso vs Viper

Viper wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Iso w Valorant

Viper nieznacznie wyprzedza Iso w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, damage output. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 17 przeanalizowanych meczach, to starcie Iso vs Viper pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Iso nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Iso.

Średnie KDA
1.28Iso
1.45Viper
Viper ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.45 w porównaniu do 1.28 Iso. Podczas gdy ta różnica 0.17 punktów wskazuje, że Viper ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Iso mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Viper może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Iso nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
17.4Iso
17.2Viper
Produkcja zabójstw między Iso a Viper jest praktycznie identyczna, z Iso osiągającym średnio 17.4 zabójstw na grę i Viper zabezpieczającym 17.2. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
17.2Iso
16.1Viper
Viper wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Iso, notując 16.1 śmierci na grę versus 17.2. Umieranie prawie 1.1 razy mniej na mecz daje Viper znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Iso stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
147.7Iso
152.4Viper
Viper zadaje 4.8 więcej obrażeń na rundę niż Iso w tym starciu (152.4 vs 147.7 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Viper wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Iso może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
29.6%Iso
24.1%Viper
Dysproporcja procentu headshotów między Iso a Viper jest znacząca: 29.6% w porównaniu do 24.1%, różnica 5.5 punktów. Iso konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Viper kwestionowanie Iso w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Iso nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Iso vs Viper

Strona Ataku
Viper
Iso49.7%
Viper56.0%
Strona Obrony
Viper
Iso44.0%
Viper50.3%

Analiza strony atakującej

Viper znacząco przewyższa Iso po stronie ataku, osiągając 56.0% wskaźnik wygranych rund w porównaniu do 49.7%. Ta dysproporcja 6.3 punktów ujawnia Viper jako wyraźnie lepszego agenta ofensywnego.

Na podstawie 17 przeanalizowanych meczów, Viper dominuje scenariusze atakowe przez wiele wektorów. Drużyny Iso muszą dokonać strukturalnych zmian: mniej polegać na Iso w kluczowych rolach fraggingowych, projektować wykonania minimalizujące bezpośrednią konfrontację z Viper.

Iso powinien unikać ról entry fraggingu przeciwko Viper zawsze gdy to możliwe. Dane wyraźnie pokazują, że Viper wygrywa nieproporcjonalnie dużo pierwszych kontaktów w ataku. Gracze Iso powinni zgłaszać się na role wspierające.

Scenariusze post-plant mocno faworyzują Viper. Drużyny Iso nigdy nie powinny zostawiać Iso samego w post-plant — zawsze miej kolegów z drużyny w pobliżu do crossfire'ów i trade'ów. Viper powinien rozpoznać swoją dominację post-plant i agresywnie grać o spike'a.

Analiza strony broniącej

Viper znacząco przewyższa Iso w obronie, osiągając 50.3% wygranych rund w porównaniu do 44.0%. Ta luka 6.3 punktów procentowych wskazuje, że Viper doskonale radzi sobie z kluczowymi zadaniami defensywnymi — kotwiczeniem, zbieraniem informacji, opóźnianiem wykonań i wkładem w retake'i.

Iso nigdy nie powinien solo kotwicować przeciwko Viper. Luka defensywna 6.3% sprawia, że izolowane trzymanie punktów jest niezwykle niekorzystne. Zamiast tego paruj Iso z kolegą lub daj mu pozycje poza punktem umożliwiające wczesne rotacje.

Dynamika retake mocno faworyzuje Viper. Gdy Iso musi robić retake przeciwko Viper, sukces wymaga przytłaczającej przewagi liczebnej i koordynacji użyteczności — nigdy nie próbuj retake'ów z równą liczbą.

Zarządzanie ekonomią staje się krytyczne dla Iso. Force buying przeciwko Viper jest matematycznie niekorzystne. Iso powinien opowiadać się za pełnymi oszczędnościami, zapewniając że rundy full buy mają maksymalną użyteczność.

Ogólna analiza stron

Viper demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (56.0%) jak i obronie (50.3%), kompleksowo przewyższając Iso we wszystkich fazach gry. Na podstawie 17 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.

Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady Iso. Viper przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz Iso przeciwko Viper, twój skład drużyny musi silnie kompensować.

Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania Iso gdy spodziewasz się często spotykać Viper. Połączona wada 12.6 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Viper do swojej puli agentów.

Ostateczny werdykt: Viper zdecydowanie wygrywa pojedynek Iso vs Viper. To nie jest test umiejętności — Viper ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze Iso powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.

Dynamika Szturmowiec vs Controller

Dynamika Szturmowiec (Iso) vs Controller (Viper) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Iso służą innym celom niż kit Controller Viper, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Iso może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Viper kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Iso ma korzystne starcia przeciwko 8 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 16 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Iso jest przeciwko Vyse ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to Sage ze wskaźnikiem wygranych 9.1%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Iso w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
48.51%1011.28152.131.3%49.0%48.9%
37.36%911.33158.032.9%47.2%45.3%
42.05%881.27145.930.4%47.0%48.6%
48.05%771.28153.432.4%46.4%54.3%
43.18%441.40159.632.0%49.3%46.4%
50.00%421.34159.631.0%50.1%47.0%
38.89%361.26155.934.2%47.5%44.7%
46.67%301.22146.232.0%48.8%48.8%
30.00%301.10134.730.3%43.2%48.2%
25.00%201.13146.826.9%42.4%43.6%
35.29%171.28147.729.6%49.7%44.0%
37.50%161.40158.629.5%43.5%51.8%
46.67%151.33157.331.9%51.9%47.9%
66.67%121.47161.830.2%53.4%55.6%
41.67%121.20144.130.7%43.7%50.9%
9.09%111.08129.928.5%45.7%39.3%
72.73%111.36155.735.5%60.4%53.7%
40.00%101.07138.231.3%43.4%47.1%
66.67%91.33158.132.6%53.6%55.7%
75.00%81.64164.925.8%48.6%66.3%
62.50%81.06133.936.1%57.3%43.0%
20.00%51.22138.428.3%46.6%45.0%
60.00%51.24153.634.5%62.7%46.0%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Iso w Valorant?

Najlepsze starcie Iso jest przeciwko Vyse, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Iso doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Iso?

Najtrudniejsze starcie Iso jest przeciwko Sage, z tylko 9.1% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Iso powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Iso?

Iso ma 8 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 16 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Iso w trudnych starciach?

Grając Iso w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Iso, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Iso?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Iso obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec