Starcie Iso vs Harbor w Valorant
Winrate
66.7%
Mecze
3
KDA
1.48

Iso vs Harbor Matchupy

Szturmowiec
Patch
13.06
Mecze
845 270
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
4 paź 2026 UTC

Analiza matchupa Iso vs Harbor: Iso dominuje ze współczynnikiem wygranych 66.7% w 3 meczach. Lepsze fragging (1.48 KDA) daje Iso wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.

Analiza matchupu Iso

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Iso pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Iso - 66.7% procent wygranych w tym matchupie
Iso
66.7% WS
VS
Matchup Harbor vs Iso - 33.3% procent wygranych
Harbor
33.3% WS

Kto wygrywa matchup Iso vs Harbor?

Iso wygrywa matchup Iso vs Harbor
Zwycięzca
Iso
Mecze: 3
66.7%
Wskaźnik Wygranych
33.3%
1.48
Średnie KDA
1.14
22.3
Średnie Zabójstwa
12.7
18.7
Średnie Śmierci
18.7
179.8
DMG/Rundę
106.7
35.4%
HS %
22.7%
270
Wynik Walki
164
51.4%
WW Atak
44.7%
55.3%
WW Obrona
48.6%

Analiza Wydajności Iso vs Harbor

Analiza matchupu Iso vs Harbor - zwycięzca ogólnych wyników

W starciu Iso vs Harbor, Iso demonstruje całkowitą przewagę we wszystkich czterech kluczowych kategoriach wydajności. Na podstawie 3 przeanalizowanych meczów, Iso przewyższa Harbor w efektywności fragów, zadawanych obrażeniach oraz wskaźnikach wygranych w ataku i obronie. Ta kompleksowa przewaga czyni Iso statystycznie preferowanym wyborem przeciwko Harbor w meczach rankingowych Valorant.

Siła Fraggowania
1.48Iso
1.14Harbor
Iso utrzymuje zauważalną przewagę we fragach z KDA 1.48 w porównaniu do 1.14 Harbor. Ta różnica w stosunku kill-death-assist sugeruje, że gracze Iso są bardziej niezawodni w sytuacjach clutch i konsekwentniej przyczyniają się do wygranych rund.
Zadawane Obrażenia
179.8Iso
106.7Harbor
Iso zadaje znacznie więcej obrażeń na rundę (179.8 ADR) w porównaniu do 106.7 ADR Harbor. Ta różnica 73.0 obrażeń na rundę sumuje się znacząco w trakcie meczu, dając Iso dużą przewagę w scenariuszach wymiany i potencjale multi-killi.
Strona Ataku
51.4%Iso
44.7%Harbor
Po stronie atakującej Iso dominuje ze wskaźnikiem wygranych 51.4% w porównaniu do 44.7% Harbor. Ta różnica 6.7 punktów procentowych wskazuje, że Iso jest znacznie bardziej skuteczny w wykonywaniu ataków na site, czy to przez lepsze entry fragging, lepsze użycie umiejętności, czy silniejsze pozycjonowanie po założeniu bomby.
Strona Obrony
55.3%Iso
48.6%Harbor
Iso wyróżnia się w obronie z dominującym wskaźnikiem wygranych 55.3%, znacznie przewyższającym 48.6% Harbor. Ta przewaga 6.7 punktów procentowych pokazuje wyższą zdolność Iso do trzymania site'ów, zbierania informacji i blokowania ataków przeciwnika poprzez efektywne użycie umiejętności i pozycjonowanie.

Podsumowanie starcia Iso vs Harbor

Starcie Iso vs Harbor w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 3 przeanalizowanych meczów rankingowych, Iso wygrywa 66.7% czasu w porównaniu do 33.3% Harbor, różnica 33.3 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Iso konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Controller, Iso ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Harbor nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Iso i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Iso vs Harbor

Iso wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Harbor w Valorant

Iso osiąga czyste zwycięstwo w dziale fraggowania, wygrywając wszystkie pięć metryk bojowych przeciwko Harbor w starciu Iso vs Harbor. Ta wszechstronna dominacja w KDA efficiency, kill production, survivability pokazuje, że Iso ma systematyczne mechaniczne przewagi w tych spotkaniach. Na podstawie analizy 3 meczów rankingowych, gracze Iso mogą podchodzić do pojedynków z Harbor z pewnością siebie, podczas gdy gracze Harbor muszą całkowicie unikać uczciwych walk i zamiast tego skupić się na wkładach opartych na utility, zbieraniu informacji i koordynacji zespołowej, aby pozostać wpływowymi.

Średnie KDA
1.48Iso
1.14Harbor
Iso wykazuje znacznie lepszą wydajność kill-death-assist przeciwko Harbor, utrzymując KDA 1.48 w porównaniu do 1.14. Ta luka 0.34 punktów odzwierciedla lepszą zdolność Iso do zabezpieczania eliminacji przy unikaniu śmierci w tych bezpośrednich starciach. Gracze Harbor stojący naprzeciw Iso powinni priorytetyzować koordynację zespołową nad solo agresję — szukaj sytuacji 2v1, koordynuj użycie utility z kolegami z drużyny i skup się na tradowaniu zamiast na izolowanych pojedynkach, gdzie statystyczna przewaga Iso staje się najbardziej widoczna.
Średnie Zabójstwa
22.3Iso
12.7Harbor
Różnica w zabójstwach między Iso a Harbor jest dramatyczna: 22.3 versus 12.7, reprezentując 9.7 dodatkowych zabójstw na grę dla Iso. Ta ogromna luka pokazuje, że Iso konsekwentnie dominuje w tablicy wyników, gdy ci agenci się spotykają. Dla graczy Harbor te dane sugerują fundamentalne niedopasowanie w scenariuszach bezpośredniej walki. Sukces przeciwko Iso wymaga przemyślenia swojej roli — zostań graczem setupowym, zbieraczem informacji, specjalistą od utility — zamiast próbować dorównać produkcji fragów Iso bezpośrednio.
Średnie Śmierci
18.7Iso
18.7Harbor
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Iso (18.7 śmierci/grę) a Harbor (18.7 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
179.8Iso
106.7Harbor
Różnica w obrażeniach między Iso a Harbor jest wyjątkowa: 179.8 ADR w porównaniu do zaledwie 106.7. Iso zadaje średnio 73.0 więcej obrażeń na rundę, wskazując na absolutną dominację w bezpośrednich wymianach bojowych. Ten poziom dysproporcji sugeruje, że zestaw Iso, typowy styl gry lub wzorce pozycjonowania dają mu ogromne przewagi w zadawaniu obrażeń, podczas gdy Harbor ma trudności nawet z efektywnym tradowaniem. Gracze Harbor powinni traktować Iso jako pojedynek do uniknięcia i skupić się całkowicie na wkładach niezwiązanych z walką lub obrażeniach opartych na utility.
HS %
35.4%Iso
22.7%Harbor
Dysproporcja procentu headshotów między Iso a Harbor jest znacząca: 35.4% w porównaniu do 22.7%, różnica 12.7 punktów. Iso konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Harbor kwestionowanie Iso w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Iso nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Iso vs Harbor

Strona Ataku
Iso
Iso51.4%
Harbor44.7%
Strona Obrony
Iso
Iso55.3%
Harbor48.6%

Analiza strony atakującej

Iso znacząco przewyższa Harbor po stronie ataku, osiągając 51.4% wskaźnik wygranych rund w porównaniu do 44.7%. Ta dysproporcja 6.7 punktów ujawnia Iso jako wyraźnie lepszego agenta ofensywnego.

Na podstawie 3 przeanalizowanych meczów, Iso dominuje scenariusze atakowe przez wiele wektorów. Drużyny Harbor muszą dokonać strukturalnych zmian: mniej polegać na Harbor w kluczowych rolach fraggingowych, projektować wykonania minimalizujące bezpośrednią konfrontację z Iso. Samo "granie lepiej" nie wystarczy, aby przezwyciężyć lukę 6.7%.

Harbor powinien unikać ról entry fraggingu przeciwko Iso zawsze gdy to możliwe. Dane wyraźnie pokazują, że Iso wygrywa nieproporcjonalnie dużo pierwszych kontaktów w ataku. Gracze Harbor powinni zgłaszać się na role wspierające.

Scenariusze post-plant mocno faworyzują Iso. Drużyny Harbor nigdy nie powinny zostawiać Harbor samego w post-plant — zawsze miej kolegów z drużyny w pobliżu do crossfire'ów i trade'ów. Iso powinien rozpoznać swoją dominację post-plant i agresywnie grać o spike'a.

Analiza strony broniącej

Iso znacząco przewyższa Harbor w obronie, osiągając 55.3% wygranych rund w porównaniu do 48.6%. Ta luka 6.7 punktów procentowych wskazuje, że Iso doskonale radzi sobie z kluczowymi zadaniami defensywnymi — kotwiczeniem, zbieraniem informacji, opóźnianiem wykonań i wkładem w retake'i.

Harbor nigdy nie powinien solo kotwicować przeciwko Iso. Luka defensywna 6.7% sprawia, że izolowane trzymanie punktów jest niezwykle niekorzystne. Zamiast tego paruj Harbor z kolegą lub daj mu pozycje poza punktem umożliwiające wczesne rotacje.

Dynamika retake mocno faworyzuje Iso. Gdy Harbor musi robić retake przeciwko Iso, sukces wymaga przytłaczającej przewagi liczebnej i koordynacji użyteczności — nigdy nie próbuj retake'ów z równą liczbą.

Zarządzanie ekonomią staje się krytyczne dla Harbor. Force buying przeciwko Iso jest matematycznie niekorzystne. Harbor powinien opowiadać się za pełnymi oszczędnościami, zapewniając że rundy full buy mają maksymalną użyteczność.

Ogólna analiza stron

Iso demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (51.4%) jak i obronie (55.3%), kompleksowo przewyższając Harbor we wszystkich fazach gry. Na podstawie 3 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.

Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady Harbor. Iso przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz Harbor przeciwko Iso, twój skład drużyny musi silnie kompensować.

Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania Harbor gdy spodziewasz się często spotykać Iso. Połączona wada 13.4 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Iso do swojej puli agentów.

Ostateczny werdykt: Iso zdecydowanie wygrywa pojedynek Iso vs Harbor. To nie jest test umiejętności — Iso ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze Harbor powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.

Dynamika Szturmowiec vs Controller

Dynamika Szturmowiec (Iso) vs Controller (Harbor) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Iso służą innym celom niż kit Controller Harbor, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Iso może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Harbor kontruje inne. Przewaga Iso sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Iso ma korzystne starcia przeciwko 12 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 15 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Iso jest przeciwko Vyse ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 20.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Iso w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
46.95%1641.27149.230.7%49.9%48.9%
41.10%1631.31155.932.4%48.0%47.7%
44.52%1461.29150.831.1%47.9%49.7%
48.09%1311.27149.132.0%48.9%51.8%
48.81%841.33154.731.7%49.0%49.4%
44.78%671.37155.932.8%48.1%48.4%
50.00%601.30149.633.1%50.0%48.6%
35.09%571.21146.031.5%43.4%49.2%
42.31%521.29150.933.4%47.2%49.1%
25.00%281.18152.428.4%41.7%44.7%
57.69%261.30154.533.0%53.2%48.8%
44.00%251.26143.531.7%53.5%43.3%
73.91%231.42154.630.8%59.0%52.4%
52.38%211.08134.232.1%44.3%53.4%
42.86%211.34149.829.3%42.6%53.9%
57.89%191.38158.632.6%49.2%52.5%
36.84%191.24145.628.5%49.3%46.6%
60.00%151.32155.834.1%56.9%53.2%
64.29%141.36165.133.9%51.3%54.0%
66.67%121.11139.735.6%55.0%50.0%
75.00%121.71177.529.4%53.1%62.4%
33.33%91.16143.029.6%44.8%48.1%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
20.00%51.24155.334.7%38.5%41.7%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
33.33%31.22161.627.2%30.0%50.0%
66.67%31.48179.835.4%51.4%55.3%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Iso w Valorant?

Najlepsze starcie Iso jest przeciwko Vyse, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Iso doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Iso?

Najtrudniejsze starcie Iso jest przeciwko KAY/O, z tylko 20.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Iso powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Iso?

Iso ma 12 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 15 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Iso w trudnych starciach?

Grając Iso w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Iso, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Iso?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Iso obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec