AION 2: Como Farmar Almas de Montaria, Melhores Monstros e Zonas para Cada Mascote

AION 2: Como Farmar Almas de Montaria, Melhores Monstros e Zonas para Cada Mascote

Como funcionam as almas de montaria em AION 2: os melhores monstros e zonas para os 163 mascotes farmáveis a 100% por abate, bônus de tipo, slots de opção, Cristais da Alma e marcos de coleção.

14 min de leitura
MountsPet SoulsCollectionsFarming

Em AION 2, quase toda montaria (o jogo chama de mascote) é desbloqueada com almas, e as almas vêm de matar o monstro certo. Este guia mergulha no farm de almas: quantas almas uma montaria exige, quais monstros e zonas dão mais montarias com menos viagem e para que sua coleção serve depois: níveis de tipo, slots de opção, Cristais da Alma e marcos de coleção. Para a primeira montaria, as asas e o mito da montaria mais rápida, comece pelo nosso guia de montarias e asas.

Todos os números vêm do cliente global do jogo, os mesmos dados da nossa lista de montarias, e são um retrato de outubro de 2026.

207Montariasem 5 tipos de criatura
5Almas por montariaem todas as montarias
163Farmáveis em monstros100% por abate
551Monstros que dropam almaslistados no cliente

Como funcionam as almas de montaria em AION 2

Uma alma é um item como Alma: Papis (Vinculado), cujo texto diz apenas "É possível adquirir uma alma". Cinco delas desbloqueiam a montaria, e esse número é o mesmo para as 207 montarias, de um Feral comum ao Dragão Negro. As almas chegam de três formas:

  • Drops de monstros: 551 monstros listados dropam almas de 163 montarias, sempre uma alma por drop, a 100% por abate nas tabelas de recompensas do cliente.
  • Baús de Alma de Mascote: o Passe de Daeva entrega um baú de alma para cada um dos quatro tipos principais. Cada um abre uma alma aleatória daquele tipo, então uma alma Feral específica é uma rolagem de 1,54% entre 65.
  • Mascotes repetidos: itens de Mascote de Baús de Mascote, da loja aleatória e de outros baús dão o mascote inteiro. O texto do item acrescenta: "Recebe como alma se já for um mascote obtido."

As sete montarias Especial, incluindo o Dragão Negro, não têm nenhum drop de alma, e outras 37 montarias não têm fonte em monstros no cliente atual, então só saem de baús, lojas e recompensas.

TipoMontariasFarmáveis em monstrosMonstros que dropam almasNíveis dos monstros
Feral655322810–80
Natural483712512–55
Variante46389610–70
Intelectual413510210–80
Especial700—
Farm de almas de montaria por tipo de criatura (dados do cliente, outubro de 2026)

As melhores zonas para farmar almas de montaria

Como todo drop de alma listado é de 100%, o melhor farm não é um monstro raro: é uma zona onde muitos monstros de alma diferentes vivem lado a lado. Contando cada montaria com pelo menos um monstro de alma na zona, estas são as áreas mais ricas dos nossos mapas:

ZonaMapaMontariasNíveis dos monstrosPrincipalmente
Curso Médio do Rio EllunVerteron (Elyseanos)1918Feral (16)
Colinas de TraneinAltgard (Asmodianos)1113–20Feral (8)
Floresta da PurificaçãoAltgard (Asmodianos)2326–32Natural (11), Feral (7)
Serra do PeregrinoVerteron (Elyseanos)1027Feral (8)
Jazida de FafniteAltgard (Asmodianos)1235–36Variante (9)
Jardim do Deus da IlusãoVerteron (Elyseanos)1944–45Natural (14)
Ilha dos EspíritosAltgard (Asmodianos)1646–48Natural (9)
Ilha da EternidadeVerteron (Elyseanos)2249–51Natural (10), Intelectual (7)
Ilha ImortalAltgard (Asmodianos)2349–51Natural (11), Intelectual (7)
Floresta de Árvores Velhas DistorcidasPiso Intermediário de Reshanta do Caos (Abismo)1250–54Feral (5), Natural (5)
Zonas com mais montarias farmáveis (dados de spawn do cliente)

O Curso Médio do Rio Ellun é o melhor ponto inicial para os Elyseanos: todo monstro de alma ali é de nível 18, e uma volta cobre Papis, Sparkie, Sylphen, Kailin, Kailin Jovem, Slink e mais 13 montarias. Os Asmodianos têm o mesmo efeito na Floresta da Purificação, que sozinha abriga 11 das 48 montarias Natural. Os mapas de Verteron e Altgard mostram os spawns exatos.

Os melhores monstros para suas primeiras montarias

Se você só quer pegar montarias rápidas enquanto faz missões, estes são os monstros de alma de nível baixo mais densos no primeiro grande mapa de cada facção, com pontos de spawn contados nos nossos mapas:

FacçãoMontariaTipoMonstro (nível)Pontos de spawnZona
ElyseanosPapisFeralPapis Manso (10)117Vale do Kantas Oriental e Ocidental
ElyseanosTog MutanteFeralTog do Moledo (13)105Vale do Kantas Oriental
ElyseanosTargon do PântanoVarianteTargon do Pântano (14)89Pântano do Rio Ellun, Pântano Contaminado
ElyseanosKalgolemVarianteKalgolem Rígido (10)84Vale do Kantas Ocidental
ElyseanosFungenNaturalFungen de Chapéu Vermelho (12)56Vale do Kantas Oriental
AsmodianosAbelha MutanteFeralAbelha de Armadura Negra (13)112Desfiladeiro de Calderon, Cemitério Sem Nome e arredores
AsmodianosKailin JovemFeralKailin Jovem (20)108Colinas de Tranein, Lagoa de Tranein, Posto de Vigilância do Sacrário
AsmodianosDratonaIntelectualPeão Dratona (19)104Posto de Vigilância do Sacrário
AsmodianosPapisFeralPapis Desbotado (11)74Cemitério Sem Nome, Vila dos Foragidos
AsmodianosAberração de DranaVarianteAberração Distorcida (10)50Local da Queda de Dredgion
Primeiros farms de alma por facção (pontos de spawn do cliente)

Quais montarias desbloquear primeiro

Todas as montarias lançadas compartilham o mesmo perfil de movimento: corrida 900, disparada 1.200 e planar com impulso 800. A ordem de desbloqueio é sobre bônus de tipo, não velocidade. Cada tipo tem um bônus em três níveis que cresce com o nível do tipo:

TipoNível 1Nível 2Nível 3
FeralVelocidade de Movimento no Solo da Montaria +1Velocidade de Movimento no Solo da Montaria +2, Precisão Adicional +1Velocidade de Movimento no Solo da Montaria +3, Precisão Adicional +2, Agilidade +1
NaturalVigor +3Vigor +6, Resistência a Acerto Crítico +1Vigor +9, Resistência a Acerto Crítico +2, Exatidão +1
VarianteTaxa de Redução do Consumo de Vigor da Disparada da Montaria +0,1%Taxa de Redução do Consumo de Vigor da Disparada da Montaria +0,2%, Evasão Adicional +1Taxa de Redução do Consumo de Vigor da Disparada da Montaria +0,3%, Evasão Adicional +2, Vitalidade +1
IntelectualPV +10PV +20, Acerto Crítico +1PV +30, Acerto Crítico +2, Poder +1
EspecialNenhumNenhumNenhum
Bônus dos tipos de criatura (dados do cliente)
  1. 1
    Pegue seu mascote Feral grátis

    A missão de Episódio de nível 10 deixa você escolher entre Fuça, Armadon e Tog. Os três são Feral, então seu primeiro mascote já inicia a trilha de velocidade.

  2. 2
    Varra primeiro as almas Feral

    Feral é o maior tipo (65 montarias, 53 farmáveis) e o único que aumenta a Velocidade de Movimento no Solo da Montaria. Farms iniciais de Feral como Papis Manso, Tog do Moledo e todo o Curso Médio do Rio Ellun custam pouco mais que um desvio.

  3. 3
    Alcance os primeiros marcos

    A coleção paga 100 Cristal da Alma (Vinculado) com 5, 10, 20, 30 e 40 mascotes, e depois 10 Doce da Conexão (Vinculado) com 50. Chegar lá rápido banca suas primeiras rolagens de opção.

  4. 4
    Complete Natural e Intelectual nos níveis intermediários

    A Floresta da Purificação (níveis 26 a 32), o Jardim do Deus da Ilusão (44 a 45) e a Ilha da Eternidade ou a Ilha Imortal (49 a 51) concentram a maioria das almas Natural e Intelectual.

  5. 5
    Deixe o Abismo para o fim

    31 montarias têm monstros de alma em Reshanta (níveis 45 a 54), mas só 5 delas não dropam em nenhum outro lugar, então uma sessão em Reshanta serve para fechar a lista, não para começá-la.

Níveis de tipo, slots de opção e Pontos de Cristal da Alma

Cada um dos cinco tipos tem sua própria progressão do nível 1 ao 10. Chegar ao nível 10 exige 250.000 de EXP de tipo no total (500 para a primeira subida, 100.000 para a última), e cada nível de 1 a 9 abre um slot de opção, então um tipo no máximo tem nove. Rolar um slot é o que o jogo chama de análise de Compreensão da Raça de Mascote: cada rolagem custa 4 Cristais da Alma daquele tipo (os gerais também servem) e 1.000 Kinah. A tabela de níveis do cliente não diz exatamente quais ações dão EXP de tipo, então listamos só os totais.

Nível de tipoEXP para o próximo nívelComumRaroÉpicoÚnicoHeroico
150090%10%———
21,50070%30%———
33,00055%45%———
45,00050%45%5%——
510,00045%45%10%——
620,00040%40%20%——
740,00035%34%30%1%—
870,00030%30%35%5%—
9100,00025%25%39%10%1%
10Máx.20%30%30%15%5%
EXP de tipo e chances de grau das opções por nível de tipo (iguais para todos os tipos)

O grau define o que um slot pode rolar. Opções Comum e Raro são atributos defensivos do tipo, como Defesa contra Ferais, Evasão contra Ferais ou Bloqueio contra Ferais, além de PV e PM. A partir de Épico, o primeiro slot rola atributos de combate: Ataque Frontal, Ataque pela Retaguarda, Ataque em JvA e Ataque contra Chefe no Épico, e ainda Ataque Adicional, Ataque Máx., Ataque Crítico e Penetração no Único e no Heroico (a Penetração rola de 80 a 160 no Único e de 100 a 200 no Heroico). Os slots seguintes rolam de suas próprias listas de atributos.

Os Pontos de Cristal da Alma são o saldo por trás dessas rolagens; o cliente os descreve como "Moeda consumida na análise de Compreensão da Raça de Mascote." Você recarrega usando itens de Cristal da Alma: Cristal da Alma (Vinculado) dá um cristal geral, e versões de tipo como Cristal da Alma Feral (Vinculado) dão um do seu tipo. Os cristais gerais vêm de marcos de coleção, conquistas, Cubos Ocultos, recompensas de presença, do Passe de Daeva, de lojas de moeda, de missões como Montaria Desaparecida e de um drop de 5,78% de monstros de nível 45 como o Trabalhador Shulack Envenenado. Cristais de tipo vêm de missões e do Passe de Daeva.

Marcos de coleção e títulos de mascote

A coleção de mascotes paga 51 marcos de 5 a 500 mascotes. Cada um dá 100 Cristal da Alma (Vinculado), exceto a cada 50, que dá 10 Doce da Conexão (Vinculado) ("Ao usar, transforma-se no seu Mascote atual durante 5 min."). Com 207 mascotes no cliente atual, os marcos alcançáveis param em 200, somando 1.700 Cristais da Alma e 40 Doces da Conexão.

TítuloMascotesEquipadoPossuído
Domesticando10Evasão Adicional +14Velocidade de Movimento +0,3%
Cavalgando Toda a Criação30Ataque Crítico +21Velocidade de Movimento +0,5%
Em Harmonia com Toda a Criação100Evasão Adicional +36, Tolerância a Dano Crítico +2,2%Velocidade de Movimento +0,7%
Governar Todas as Coisas200Defesa Adicional +320, Tolerância a Dano pela Retaguarda +3%, Tolerância a Dano contra Chefe +4%Velocidade de Movimento +1%
Títulos da coleção de mascotes

Só dá para equipar um título por vez, mas todo título que você tem mantém o bônus de posse. Passar de 10, 30, 100 e 200 mascotes soma Velocidade de Movimento +0,3%, +0,5%, +0,7% e +1%, ou seja, +2,5% no total só com esses quatro títulos.

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FAQ do Guia

Quantas almas uma montaria precisa em AION 2?

Cinco. Cada uma das 207 montarias do cliente global precisa de exatamente 5 almas para ser desbloqueada, incluindo as montarias Especial como o Dragão Negro.

Onde farmar almas de montaria em AION 2?

Para Elyseanos, no Curso Médio do Rio Ellun, em Verteron: seus monstros de nível 18 dropam almas de 19 montarias diferentes. Para Asmodianos, a Floresta da Purificação, em Altgard, tem monstros de alma para 23 montarias nos níveis 26 a 32. Mais tarde, a Ilha da Eternidade e a Ilha Imortal (níveis 49 a 51) cobrem mais de 20 montarias cada.

Qual é a taxa de drop das almas de montaria?

As tabelas de recompensas do cliente listam todo drop de alma de monstro a 100% por abate, uma alma por vez, então uma montaria farmável custa cerca de cinco abates. Os Baús de Alma de Mascote do Passe de Daeva dão uma alma aleatória de um tipo.

Qual montaria desbloquear primeiro em AION 2?

As montarias Feral. Todas têm a mesma velocidade, mas o bônus do tipo Feral aumenta a Velocidade de Movimento no Solo da Montaria (+1 a +3), e Feral é o maior tipo, com 53 montarias farmáveis. Seu mascote grátis de nível 10 (Fuça, Armadon ou Tog) já é Feral.

Para que servem os Pontos de Cristal da Alma?

Eles pagam as rolagens de análise de Compreensão da Raça de Mascote nos slots de opção das suas montarias. Cada rolagem custa 4 Cristais da Alma do tipo certo ou gerais, mais 1.000 Kinah. Itens de Cristal da Alma de marcos, conquistas, Cubos Ocultos, missões e do Passe de Daeva recarregam o saldo.

Dá para farmar a montaria Dragão Negro?

Não. O Dragão Negro é uma das sete montarias Especial, e nenhuma delas tem drop de alma no cliente atual. Elas também não têm bônus de tipo e não servem para transformação.