Convite para o Passado: Parte 2 Região · Asmodianos · Nv. 30
Convite para o Passado: Parte 2 é uma missão (Região) de AION 2 para Asmodianos por volta do nível 30. Abaixo estão as 1 etapas e as recompensas. Hallina (Nornir) entrega a missão em Altgard.
A Nornir Hallina recebe você de braços abertos ao demonstrar interesse na encenação novamente. Participe da parte final da encenação sobre a história das Nornires.
- Tipo
- Região
- Facção
- Asmodianos
- Nível rec.
- 30
- Libera no
- 10
- EXP
- 896.701
- Entrega a missão
- Hallina
Mapa da missão Convite para o Passado: Parte 2
Onde pegar Convite para o Passado: Parte 2, cada objetivo em ordem de etapa e onde entregar, posicionados com base nos dados do cliente de AION 2.
- S·TDoador da missão e entrega · HallinaKibelisk mais próximo: Pavilhão dos Nornires · 109 m
Etapas da missão
Cada etapa de Convite para o Passado: Parte 2 em ordem, com o mapa para onde leva.
- Participar do próximo ato da encenação
- Vá ao Segundo Palco
Para concluir: Fale com Hallina no Pavilhão dos Nornires.
Siga Convite para o Passado: Parte 2 passo a passo
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- Quem dá a missão, onde entregar e o mapa de cada etapa
- EXP e recompensas de relance

Diálogo da missão
105 falas de diálogo de Convite para o Passado: Parte 2. Principais personagens: Papel: Verdandi, Papel: Amigo e Hallina.
- HallinaA próxima fase da encenação está pronta!
- HallinaDaeva, você vai participar da encenação outra vez?
- Ficaria muito feliz com sua presença! Esta parte é a segunda e última história sobre a fundação de Nornir.
- Vou recapitular brevemente o conteúdo da parte um antes de começar.
- O protagonista e o amigo foram descobertos com sintomas de mutação de Karas e fugiram da vila, e apenas os dois sobreviveram e seguiram para a Floresta de Moslan.
- Bem, entre como antes que o palco estará pronto. A execução é a mesma desde o início.
Mostrar as 99 linhas restantes
- Hehe. Gostaria de entrar?
- Entidade Ilusória de HalinaEste é o palco onde o segundo ato da encenação se desenrolará! O cenário da história é uma caverna localizada na Floresta de Moslan.
- A pessoa que assumiu o papel do amigo continuará guiando-o desta vez.
- Papel: AmigoVou dar o melhor de mim na atuação de agora também!
- Entidade Ilusória de HalinaBem, vocês agora despistaram as pessoas da vila e fugiram até a Floresta de Moslan.
- Vocês acreditaram no rumor de que aqui seriam curados da mutação para Karas. Que tipo de eventos se desenrolarão aqui?
- Vamos começar o último ato da encenação. Vá até a plataforma brilhante quando estiver pronto!
- Papel: AmigoB-Bem, chegamos à Floresta de Moslan, mas... Será que podemos mesmo acreditar naquele rumor?
- Droga. A floresta é grande demais e sequer sabemos para onde ir... Já percorremos vários lugares, mas só encontramos cadáveres queimados!
- Esta é a única caverna que ainda não entramos. Se entrar aqui for em vão de novo... Que coisa!
- Além disso, meu corpo... me sinto pior do que antes. O corte que fiz na árvore enquanto corria... O sangue... não para de sair.
- N-Não pode ser que sejam sintomas de Karas... não é? Por favor, este lugar tem que ser onde curam Karas...
- Vamos logo. Não nos resta muito tempo.
- Papel: AmigoNão temos tempo. Vamos logo!
- D-Droga! Arma... dil...
- Quem são essas pessoas agora? Esperem. Vou soltar vocês logo.
- Uma a-armadilha... Vocês...!
- Papel: VerdandiVocês estão passando pela mutação para Karas... Ainda bem que não se machucaram gravemente.
- Eu instalei aquele dispositivo de petrificação. Há muitas pessoas atrás daqueles adoecidos por Karas.
- Papel: AmigoP-Por acaso... Vocês são as mulheres dos boatos... que curam Karas?
- Papel: VerdandiNão é uma cura perfeita. Mas é verdade que a mutação Karas é interrompida.
- Papel: AmigoEstamos s-salvos! Finalmente encontramos vocês!
- Papel: VerdandiNão grite tão alto. A mutação pode acelerar se você se agitar.
- Especialmente você... Sua condição não está nada boa. Siga-me, primeiro.
- Papel: AmigoE-Eu?
- Papel: VerdandiSim, preciso verificar a velocidade da progressão da sua mutação. E, você, vá até ali e traga a água purificadora.
- Vai desacelerar a velocidade da mutação se beber dela e ganhar tempo. Por favor, apresse-se.
- Papel: AmigoE-Espere... Eu não vou me tornar um Karas, certo?
- Papel: VerdandiQuanto a isso... Acho que preciso examinar com mais detalhes.
- São recém-chegados?
- Sim. A situação deste rapaz é bem grave...
- Papel: VerdandiMuito bem. Agora bebam a água, vocês dois.
- Papel: AmigoA-agradeço muito... Eca... Que gosto é esse?
- Papel: VerdandiO sabor importa em uma situação como esta? E, você, coma também um pouco da comida que está ali.
- Ele já comeu. Devorou tudo num piscar de olhos... Por quanto tempo ficaram sem comer?
- Precisam de disposição para resistir à magia de petrificação. Mesmo sem apetite, force-se a mastigar e engolir.
- Cof, cof...
- Parece que a água purificadora não está fazendo efeito.
- O progresso da mutação está mais...
- Papel: VerdandiÓtimo. Finalmente parece que sua energia está voltando.
- Nós também não conseguimos curar a mutação para Karas completamente. No entanto, podemos interromper a mutação com a magia de petrificação.
- Sentiu o poder do dispositivo de petrificação há pouco, não foi? A magia de petrificação é aquele poder fortalecido e aplicado apenas em partes do corpo.
- A pele modificada não voltará ao normal, mas a progressão pode ser interrompida. Contudo... se os sintomas já estiverem graves, nem mesmo a petrificação funcionará.
- De nós, Urd é quem pode lançar a magia de petrificação. Ela foi ver um paciente em estado crítico nas proximidades. Logo estará de volta.
- E-Espere. Ei, você está bem?
- Papel: AmigoCof, cof... Tem mais... sangue do que antes... Estou me sentindo... enjoado...
- Papel: SkuldIrmã, a condição dele está muito ruim. Precisamos contactar Urd depressa!
- Papel: VerdandiNão, essa pessoa já... Nem a água purificadora é capaz de desacelerar a velocidade da mutação agora!
- Skuld, cuide daqui! Vou trazer a irmã Urd!
- Tem um círculo mágico de petrificação lá dentro! Espere lá com ele! Entendeu?
- Uma coisa dessas vem acontecer justo quando Urd está ausente... O que estão fazendo?! Vão logo!
- Papel: SkuldEi, espere!
- Papel: SkuldSeu amigo estava na premonição que tive.
- Seu amigo, ao que parece... não conseguirá superar esta crise.
- Se ele se tornar um Karas, peço que cuide dos últimos momentos dele... Por favor.
- Eu também gostaria de ir junto, mas preciso proteger as outras pessoas daqui.
- Prepare seu coração com antecedência...
- Você! Espere!
- Ugh... Urgh...
- Ajude-o para que possa partir em paz...
- Papel: AmigoUgh... Meu corpo...
- Papel: AmigoEstranho... I-Isso... é estranho... Meu corpo... dói... muito...
- Que dor... E-Estou com medo...
- A-Amigo... Eu q-quero vi... ver...
- Urgh... Aaaaaargh!
- Participação Especial: UrdQue pena...
- Aah...
- Então... Esse foi o fim.
- Participação Especial: UrdMinhas condolências... Agora seu amigo estará em paz.
- Papel: VerdandiIrmã Urd, não consigo aceitar que isso continue assim... Eles não tem como receber a cura adequada aqui, e o espaço também é um problema.
- Participação Especial: UrdMas também não podemos levá-los para fora, não é, Verdandi? As pessoas da vila vão encontrá-los e matá-los se fizermos isso.
- Papel: VerdandiEntão, nós precisamos mudar isso. A percepção que eles tem de Karas, quero dizer. Eles devem aceitar que isso não é uma doença, mas algo que faz parte de um mundo que mudou.
- Se conseguirmos parar a mutação cedo, ainda há uma chance de sobreviver. Precisamos mostrar ao mundo que podemos interromper os sintomas.
- Caso contrário, tudo ficará ainda mais cruel do que agora... Haverão pilhas de corpos mortos injustamente.
- Participação Especial: UrdSim, Verdandi, você está certa. E nós somos as únicas que podemos informar isso ao mundo...
- Papel: VerdandiExatamente. Também devemos apresentá-los para aqueles que pararam a mutação para Karas. Claro que a percepção não mudará da noite para o dia, mas as coisas não podem continuar como estão.
- Participação Especial: UrdCerto. Chegou a hora de retornarmos ao mundo.
- Papel: SkuldHehe. Ótimo. Que tal aproveitarmos esta oportunidade para criar um nome apropriado?
- Aquelas que curam Karas... Nornir. O que acham?
- Papel: VerdandiMas por que Nornir? Essa é outra premonição sua?
- Papel: SkuldHehe. Não é só uma premonição... “Deusas do destino” é um significado incrível, não acha?
- Papel: VerdandiVocê não tem jeito mesmo. Tanto faz para mim. E, você, o que acha, irmã?
- Participação Especial: UrdNão sei se é bom ou não, mas se ter um nome é necessário para salvar essas pessoas que sofrem, estou de acordo.
- Entidade Ilusória de HalinaParabéns! Você acabou de vivenciar o processo de fundação de Nornir através de uma encenação interativa!
- Foi uma história longa, mas vivenciá-la através de um teatro torna tudo muito mais imersivo, não acha? Além disso, tivemos a participação especial de Urd nesta parte!
- Participação Especial: UrdHehe. Também me senti dentro da história vendo sua atuação. Bom trabalho.
- Entidade Ilusória de HalinaVamos voltar ao pavilhão agora?
- Entidade Ilusória de HalinaO último ato da encenação acabou!
- Entidade Ilusória de HalinaThank you everyone for your hard work! Please gather here!
- Papel: VerdandiUfa. Eram tantas falas que quase errei.
- Papel: SkuldVocê também? Igualzinho comigo!
- HallinaFez um ótimo trabalho! O que achou? Aumentamos um pouco a dificuldade do combate de acordo com sua avaliação.
- Melhorou bastante? Hehe. Obrigada pelo elogio!
- UrdGraças a você e Hallina, este evento ficará ainda mais animado. Fiquei bem surpresa no começo... Quando ela disse que faria uma encenação.
- Sempre acreditei que a história deveria ser transmitida de forma precisa através da palavra escrita. É verdade que fui bastante relutante quanto à ideia.
- E, ainda por cima, não soube como reagir quando disseram que eu teria que fazer uma participação especial.
- Mas, agora que testei pessoalmente, até que é bem divertido mesmo. Afinal, é preciso acompanhar o fluxo, seja na cultura ou dos tempos. Aprendi muito com isso também.
- HallinaHehe. Fico ainda mais feliz que tenha gostado, Senhora Urd! Vou planejar algo ainda mais incrível da próxima vez!
- Bom, você deve estar ocupado. Não posso tomar mais do seu tempo. Muito obrigada pelo seu esforço, Daeva!
Onde aceitar e entregar Convite para o Passado: Parte 2
Os NPCs que entregam e concluem Convite para o Passado: Parte 2 e o mapa onde ficam.
| Função | NPC | Mapa | Local |
|---|---|---|---|
| Entrega a missão | Altgard | Pavilhão dos Nornires | |
| Entrega | Altgard | Pavilhão dos Nornires |
Recompensas
O que Convite para o Passado: Parte 2 dá ao concluir, mais 896.701 EXP.
Convite para o Passado: Parte 2 é uma missão (Região) para Asmodianos com 1 etapas. Dá 896.701 EXP e Kinah (Vinculado), Pedra da Sabedoria (Vinculado) e Cristal de Daevanion (Vinculado). Texto, etapas e recompensas vêm do cliente global e batem com o jogo.
Veja também
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Convite para o Passado: Parte 2: perguntas frequentes
Como começar Convite para o Passado: Parte 2?
Convite para o Passado: Parte 2 libera no nível 10 para Asmodianos e é recomendada por volta do nível 30. Hallina (Nornir) entrega a missão em Altgard.
Onde entrego Convite para o Passado: Parte 2?
Entregue Convite para o Passado: Parte 2 a Hallina (Nornir) em Altgard.
Qual é a recompensa de Convite para o Passado: Parte 2?
Convite para o Passado: Parte 2 dá 896.701 EXP e Kinah (Vinculado), Pedra da Sabedoria (Vinculado) e Cristal de Daevanion (Vinculado); a tabela lista cada item e quantidade.
Com quem você conversa em Convite para o Passado: Parte 2?
Convite para o Passado: Parte 2 tem 105 falas de diálogo. Os principais personagens são Papel: Verdandi, Papel: Amigo e Hallina. Começa assim: “A próxima fase da encenação está pronta!”
Quais são as etapas de Convite para o Passado: Parte 2?
Convite para o Passado: Parte 2 tem 1 etapas, começando por: Participar do próximo ato da encenação. A lista acima mostra cada uma em ordem.