Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa Região · Asmodianos · Nv. 30
Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa é uma missão (Região) de AION 2 para Asmodianos por volta do nível 30. Abaixo estão as 6 etapas e as recompensas. Hadala entrega a missão em Altgard.
Derk enviou uma carta após prestar homenagem ao Líder Hugo. Leia a carta que Derk deixou com Hadala.
- Tipo
- Região
- Facção
- Asmodianos
- Nível rec.
- 30
- Libera no
- 10
- EXP
- 896.701
- Mapa
- Altgard
- Início
Hadala · Pavilhão dos Nornires- Etapas
- 6 · Ir para o passo a passo
- Recompensa principal
Pedra da Sabedoria (Vinculado)
Detonado de Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa
Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa tem 6 etapas e 5 delas estão marcadas no mapa. Selecione uma etapa numerada para levar o mapa até onde ela acontece; as demais são descritas em texto.
- Entrega a missão ·
HadalaAltgard · Kibelisk mais próximo: Pavilhão dos Nornires · 154 m - Conferir a carta entregue por Hadala
- Confira a carta de Derk
- Encontrar Derk na Vila dos Foragidos
- Fale com Derk
- Ir com Derk encontrar Urd
- Fale com Urd
- Resolver o problema do Altar de Purificação
- Investigue o Altar de Purificação Antigo
- Voltar para o Pavilhão dos Nornires
- Vá ao Pavilhão dos Nornires
- Ir até Urd
- Fale com Urd
- Entrega ·
DerkAltgard · Kibelisk mais próximo: Pavilhão dos Nornires · 162 m
Para concluir: Fale com Derk no Pavilhão dos Nornires.
Diálogo da missão
77 falas de diálogo de Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa. Principais personagens: Urd, Derk e Hadala.
- HadalaPreciso entregar esta carta para Daeva...
- HadalaDaeva! Que bom que chegou. Alguém me pediu para entregar algo para você, mas isso é um tanto...
- Conhece Derk da Vila dos Foragidos? Ele me deu uma carta sem nenhuma explicação e foi embora.
- Normalmente não faço esse tipo de favor, mas Derk parecia tão desesperado que aceitei.
- Tome, aqui está. Dê uma lida.
- DerkHehe. Você veio. Que bom que minha carta foi entregue. Vi você com aquela mulher meio convencida, então pedi um favor a ela.
Mostrar as 71 linhas restantes
- Sinto muito por incomodar você assim, mas era a única pessoa em quem eu conseguia pensar...
- Acho que não preciso explicar demais. ... Pode dar uma olhada nisso?
- (Quando Derk mostra um dos braços, é possível ver a pele descolorida, semelhante à de um Karas)
- Isso é o que parece, não é? Haha. Por isso chamei para vê-lo mais uma vez. Agora não será mais estranho se eu perder a razão de repente.
- Ah, que ironia do destino. Agora que estou assim, consigo entender por que Hugo estava tão desesperado.
- Hum? O que é Nornir? Primeira vez que ouço falar deles. Não pode ser! Um grupo que curou Karas usando o poder da petrificação?
- Está dizendo que conhece Urd, líder de Nornir? Ha. Mas não precisa se incomodar por minha causa.
- Só preciso pensar que esse é meu destino... Cof, cof. Ah, está bem. Entendi. Não faça essa cara.
- Parece que tudo que faço é pedir favores a você. Então, mesmo sendo descarado, poderia me acompanhar?
- Obrigado. Nos vemos no Pavilhão dos Nornir.
- UrdDaeva, me disseram que está me procurando com urgência. O que aconteceu?
- DerkAh, olá. Meu nome é Derk. Eu era da mesma Companhia Mercenária que ele.
- Peço desculpas por aparecer assim sem avisar. Na verdade, eu... Ah, não. Acho que será melhor se ver isto.
- (Quando Derk mostra um dos braços, é possível ver a pele descolorida, semelhante à de um Karas)
- UrdSintoma dos Karas! Pelo estado, parece que a mutação já avançou bastante.
- Deve ter sentido bastante dor também... Acredito que tenha vindo até mim para pedir a magia de petrificação.
- Foi uma boa ideia, mas há algo que precisa ser resolvido primeiro. Para usar a magia de petrificação, preciso da luz de purificação pura.
- E o único lugar onde se pode obter luz de purificação é o Altar de Purificação. Mas recentemente surgiu um problema lá.
- O Altar de Purificação ficou sobrecarregado ao tentar eliminar a contaminação que se alastrou pela floresta. Até o próprio altar acabou infestado de veneno e contaminado.
- Se o Altar de Purificação for restaurado, posso lançar a magia de petrificação em você. Daeva, como vai cuidar disso?
- Ótimo. Leve este reagente de purificação com você. Enquanto resolve o problema, vou procurar os materiais necessários e irei para lá.
- DerkVocê e Urd estão trabalhando duro por minha causa...
- UrdCompanheiros importantes para Daeva também são importantes para mim. Fique aqui, pois está com dificuldade para se locomover. Vou chamá-lo quando tudo estiver pronto.
- UrdO veneno ao redor do altar foi removido?
- UrdHum, está melhor do que antes, mas... Ainda está cheio de veneno.
- Parece que teremos que nos livrar da fonte da contaminação. Já que mexemos com ela, é só questão de tempo até se revelar...
- Você chegou. A energia do sangue venenoso está se concentrando!
- Depressa. Acabe com eles!
- Eles não se cansam de aparecer!
- Agora desapareçam daqui!
- Este lugar não é para vocês!
- Finalmente, não estou mais sentindo o veneno.
- UrdBom trabalho. Agora podemos coletar a luz de purificação pura.
- A luz de purificação não é visível a olho nu. Primeiro, você deve ativar o Braseiro do Espírito.
- Não é difícil. Vamos juntos até ele.
- UrdO Braseiro do Espírito está por aqui.
- UrdO braseiro funcionará com o poder de Daeva.
- UrdE então? Consegue ver a luz de purificação pura?
- Coloque essa luz no frasco. Só precisa aproximar o frasco e ela será naturalmente recolhida.
- Precisa voar para alcançar o que está suspenso no ar. Como consegue voar, isso será fácil para você.
- Vou preparar a magia de petrificação. Está na hora de chamar Derk para cá também.
- DerkCof, cof.
- UrdDerk, você não parece muito bem. Sente-se e espere um momento.
- UrdVenha até mim quando juntar o suficiente.
- UrdEsta quantidade deve ser suficiente. Mas precisa ter pelo menos um pouco de disposição para suportar a magia de petrificação.
- Derk, e então? Consegue aguentar? Não vai demorar muito.
- DerkCof, cof. Sim... Sim. Sem problemas.
- UrdEntão, vou começar. Daeva, ouça bem o que vou dizer e coloque a luz de purificação no círculo mágico.
- UrdAgora é a hora! Coloque a luz de purificação no círculo mágico!
- UrdÓtimo. A petrificação foi concluída com sucesso.
- UrdFelizmente, tudo indica que Derk está bem. Mas não podemos baixar a guarda.
- Os curados com petrificação, em sua maioria, estavam com a transformação nos estágios iniciais. Mas os sintomas de Derk já estavam bastante avançados.
- Não sei dizer o quão eficaz a magia de petrificação será. Precisamos observá-lo constantemente e acompanhar a evolução do quadro.
- Levarei Derk até o pavilhão. Ele precisa descansar um pouco, pois apliquei uma magia poderosa em seu corpo.
- Daeva, você realmente se esforçou muito. Nos vemos no pavilhão.
- UrdComo você está, Derk? Consegue andar? É normal sentir um pouco de tontura quando se experimenta magia pela primeira vez.
- DerkSim, me sinto muito melhor do que antes. Vocês se esforçaram bastante. Muito obrigado.
- UrdDaeva, você chegou? Venha até aqui.
- UrdDaeva, foi bom ver como você se importa com seu amigo.
- Graças a isso, o Altar de Purificação recuperou seu poder, e agora poderemos salvar muito mais pessoas sofrendo com os sintomas de Karas.
- Ah, no caminho, Derk disse que tem algo para falar com você em particular.
- Ele estará esperando sob a árvore no centro do pavilhão. Vá até lá.
- DerkOlha só, meu corpo ficou incrivelmente mais leve. Fiz bem em ouvir você. Essa tal de petrificação é incrível mesmo...
- Mas também ouviu o que Urd disse, não ouviu? Sobre não sabermos se este tratamento será eficaz.
- Depois de ouvir aquilo, pensei muito sobre o assunto. Quero dizer, se o pior dos casos acontecer comigo.
- Hum, desculpe-me por continuar pedindo favores, mas... Se a mutação para Karas continuar progredindo, eu perder minha sanidade e for transformado...
- Gostaria de confiar meu fim a você. Conseguiria fazer isso por mim?
- Haha. Claro que eu também espero que isso não aconteça. Mas o momento em que eu me tornar uma aberração significará que eu, Derk, já estarei morto.
- Me promete? Eu sabia... Ainda bem que tenho sua amizade agora, depois que Hugo se foi.
- Sempre acreditei que não era muito apegado à vida, mas agora que cheguei a este ponto, só consigo pensar em querer viver.
- Você também, por favor, cuide-se.
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- EXP e recompensas de relance

Onde aceitar e entregar Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa
Os NPCs que entregam e concluem Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa e o mapa onde ficam.
| Função | NPC | Mapa | Local |
|---|---|---|---|
| Entrega a missão | Altgard | Pavilhão dos Nornires | |
| Entrega | Altgard | Pavilhão dos Nornires |
Recompensas
O que Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa dá ao concluir, mais 896.701 EXP.
Notas encontradas em Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa
Documentos do jogo lidos durante esta missão, citados do cliente.
Faz tempo que não nos falamos. Há algo que gostaria de conversar com você. Não sei se você já deixou a Vila dos Foragidos, pois não consigo encontrá-lo em lugar algum. Não tive outra escolha a não ser perguntar a alguém que parecia ser próximo a você. Venha me encontrar se tiver tempo. Acho que seria melhor conversar comigo pessoalmente. Estarei esperando onde Hugo está. Venho aqui quase todos os dias…Ler a nota completa
Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa é uma missão (Região) para Asmodianos com 6 etapas. Dá 896.701 EXP e Kinah (Vinculado), Pedra da Sabedoria (Vinculado) e Cristal de Daevanion (Vinculado). Texto, etapas e recompensas vêm do cliente global e batem com o jogo.
Veja também
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Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa: perguntas frequentes
Como começar Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa?
Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa libera no nível 10 para Asmodianos e é recomendada por volta do nível 30. Hadala entrega a missão em Altgard.
Onde entrego Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa?
Entregue Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa a Derk (Antiga Companhia Mercenária de Hugo) em Altgard.
Qual é a recompensa de Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa?
Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa dá 896.701 EXP e Kinah (Vinculado), Pedra da Sabedoria (Vinculado) e Cristal de Daevanion (Vinculado); a tabela lista cada item e quantidade.
Com quem você conversa em Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa?
Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa tem 77 falas de diálogo. Os principais personagens são Urd, Derk e Hadala. Começa assim: “Preciso entregar esta carta para Daeva...”
Quais são as etapas de Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa?
Companhia Mercenária de Hugo: Sombra Densa tem 6 etapas, começando por: Conferir a carta entregue por Hadala. A lista acima mostra cada uma em ordem.