
Flecha Ilusória habilidade de estigma de Arqueiro · desde o nível 22 · nível máx. 40
Flecha Ilusória é uma habilidade de estigma de Arqueiro em AION 2 que libera no nível 22 e sobe até o nível de habilidade 40. Recarga no nível 1: 30 s.
Causa entre 1.099 (+195% Ataque) e 1.099 (+195% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m deixando-o em estado de Cegueira durante 3s. Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
- Classe
- Arqueiro
- Tipo
- Habilidade de estigma
- Aprendida no
- Nv. 22
- Nível máx.
- 40
- Recarga
- 30 s
- Alcance
- 20 m
O que Flecha Ilusória faz
O texto do jogo no nível máximo; mova o controle para ver qualquer nível.
Causa entre 4.690 (+195% Ataque) e 4.690 (+195% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m deixando-o em estado de Cegueira durante 3s. Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
- Recarga
- 30 s
- PM
- 200
"+X% de ataque" é a parte do seu ataque somada ao dano base, então o dano real depende do equipamento.
- Tipo de dano
- Físico
- Tipo de efeito
- AtaquePenalidade
- Usável em movimento
- Não, é preciso ficar parado
Especializações de Flecha Ilusória
5 variantes mudam como Flecha Ilusória funciona. Cada uma exige seu item de estigma e um nível mínimo de habilidade.
Especialização 1 · requer nível de habilidade 5+1s de duração de Cegueira
Especialização 2 · requer nível de habilidade 10Altera para Habilidade em Área
Especialização 3 · requer nível de habilidade 15Lentidão durante 5s ao acertar
Especialização 4 · requer nível de habilidade 20+1 Conjuração Consecutiva
- Especialização 5
Ao acertar, aplica Vulnerabilidade durante 5s
Arqueiro: planeje seus tabuleiros Daevanion nó a nó
O Planejador Daevanion soma cada atributo e nível de habilidade conforme você escolhe nós, salva suas builds e as compartilha como link do MetaBot.GG.
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Flecha Ilusória por nível
Nível de personagem, recarga, custo de PM e pontos para cada um dos 40 níveis.
| Nível | Dano | Nível necessário | Recarga | PM | Pontos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.099 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 1 ★ |
| 2 | 1.249 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 1 ★ |
| 3 | 1.399 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 1 ★ |
| 4 | 1.578 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 1 ★ |
| 5 | 1.728 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 1 ★ |
| 6 | 1.838 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 2 ★ |
| 7 | 1.918 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 2 ★ |
| 8 | 2.028 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 2 ★ |
| 9 | 2.138 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 2 ★ |
| 10 | 2.247 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 2 ★ |
| 11 | 2.357 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 4 ★ |
| 12 | 2.437 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 4 ★ |
| 13 | 2.518 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 4 ★ |
| 14 | 2.598 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 4 ★ |
| 15 | 2.679 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 4 ★ |
| 16 | 2.759 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 8 ★ |
| 17 | 2.840 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 8 ★ |
| 18 | 2.920 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 8 ★ |
| 19 | 3.001 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 8 ★ |
| 20 | 3.081 (+195% Ataque) | Nv. 22 | 30 s | 200 | 8 ★ |
| 21 | 3.161 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 22 | 3.242 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 23 | 3.322 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 24 | 3.403 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 25 | 3.483 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 26 | 3.564 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 27 | 3.644 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 28 | 3.724 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 29 | 3.805 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 30 | 3.885 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 31 | 3.966 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 32 | 4.046 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 33 | 4.127 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 34 | 4.207 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 35 | 4.288 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 36 | 4.368 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 37 | 4.448 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 38 | 4.529 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 39 | 4.609 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
| 40 | 4.690 (+195% Ataque) | — | 30 s | 200 | — |
★ = pontos de estigma; os demais níveis custam pontos de habilidade.
Flecha Ilusória: uso entre os melhores jogadores
Parcela dos melhores jogadores rastreados de cada classe (nível 45, maior poder de combate) que usam Flecha Ilusória.
Arqueiro Estigma146 de 3.817nív. médio 3,63,8%
Taxas de uso, não uma avaliação de força. Recalculadas a cada 6 horas com os personagens que o MetaBot rastreia.
Flecha Ilusória é uma habilidade de estigma de Arqueiro, aprendida no nível 22 e evoluída até o 40. A recarga é de 30 s no nível 1 e 30 s no máximo. Tem 5 especializações e 0 nós Daevanion que dão níveis extras.
Veja também
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Perguntas sobre Flecha Ilusória
O que Flecha Ilusória faz em AION 2?
No nível 1: Causa entre 1.099 (+195% Ataque) e 1.099 (+195% Ataque) de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m deixando-o em estado de Cegueira durante 3s. Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Qual é a recarga de Flecha Ilusória?
30 segundos no nível 1 e 30 segundos no nível 40.
Quando o Arqueiro aprende Flecha Ilusória?
No nível de personagem 22. Depois pode subir até o nível 40.
Quais são as especializações de Flecha Ilusória?
Flecha Ilusória tem 5 especializações. Cada uma é liberada com seu item de estigma quando a habilidade atinge o nível exigido; a lista acima mostra o que cada uma muda.
Flecha Ilusória é físico ou mágico, e dá para usar em movimento?
Flecha Ilusória causa dano Físico (Ataque e Penalidade) e não pode ser usado em movimento.
