
Abominação Tipo de inimigo 15 de 15 · encontrado pela primeira vez em Ravina Amaldiçoada
- Vida
- 1.000
- Catalisadores
- 1.500
- Postura
- 500
- Posicionamentos
- 10
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Abominação é um tipo de inimigo de Valor Mortis, encontrado pela primeira vez em Ravina Amaldiçoada e posicionado 10 vezes em 4 regiões. No nível 1 tem 1.000 de HP e rende 1.500 Catalisadores; seus posicionamentos mais fortes (nível 6) têm 4.000 de HP e batem ×1,25 mais forte. Usa 4 ataques, 2 deles imbloqueáveis. Ele é fraco contra Dano de fogo.
- Vida
- 1.000Nível 1 · 1º de 15 em HP
- Catalisadores (nível 1)
- 1.5003.500 Catalisadores no nível 6
- Fraco contra
- Dano de fogo
- Posicionamentos
- 104 regiões · 15º mais comum
- Drop mais provável
- Frasco de Neftoglobina8%
- Aceita Golpe pelas Costas
- NãoNunca bloqueia
Como vencer Abominação
Dados do jogoComo enfrentar Abominação, escrito a partir da lista de golpes, resistências, variantes e drops.
As Abominações são o Experimento 83 em miniatura, com os mesmos quatro golpes: o Unfair Slam vermelho que acerta 120 (o golpe mais forte de qualquer inimigo comum), uma agarrada vermelha (30), e os bloqueáveis Triple Swipe (50) e Rage (45), que custam 60 de Vigor cada para bloquear.
Elas andam a 1,5 m/s, mas correm a 4,7 m/s, mais rápido que os seus 4 m/s andando. Sofrem 20% extra de dano de fogo e 1,5x de dano na cabeça, resistem a metade do acúmulo de Incendiar e a 30% da Stasis, e a postura de 500 se quebra em um ataque crítico de 500 de dano no nível 1, metade da vida delas (2.000 no nível 6). Não podem ser atacadas pelas costas.
Vale a pena a luta: 1.500 Catalisadores no nível 1 (3.500 no nível 6), 8% de chance de um Frasco de Neftoglobina e 2% de um Material de Transmutação Puro.
Como derrotar Abominação
Dados do jogoDicas tiradas dos dados: o que ele resiste, contra o que é fraco, quais ataques esquivar e como abrir a defesa dele.
- Fique de olho nos ataques vermelhos: Unfair Slam, Melee Grab não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
- Aposte em Dano de fogo: ele sofre dano extra desse tipo.
- Evite depender de Acúmulo de Incendiado; ele resiste a esse tipo de dano.
- A cabeça dele sofre ×1,5 de dano, então mire os tiros na cabeça.
- Ele nunca bloqueia, então uma sequência completa de ataques leves sempre acerta.
- Ele não aceita Golpe pelas Costas, então não há abertura furtiva: quebre a Postura dele ou derrube a vida rápido.
- Ele tem um agarrão, e agarrões não podem ser bloqueados: recue quando ele avançar.
- Sua variante mais resistente, Boss*, começa com 3.400 de HP, bem mais que os 1.000 de um posicionamento de nível 1.
Variantes de Abominação
Dados do jogoO jogo define 2 versões deste inimigo. Cada uma tem vida, Postura e comportamento defensivo próprios; as elites são posicionamentos únicos mais duros, e as invocadas surgem no meio da luta.
| Variante | Função | Vida (nível mais baixo → mais alto) | Catalisadores | Postura | Segmentos de Stasis | Chance de bloqueio | Chance de aparo | Golpe pelas Costas | Posicionado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Comum | 1.000 → 4.000 | 1.500 | 500 | 5 | Não | — | Não | 10 |
| Boss* | Comum | 3.400 | 20.000 | 1.000 | 5 | Não | — | Não | — |
* Os nomes das variantes vêm das tags internas de nível do jogo (o jogo não exibe nome para elas). As chances de bloqueio e aparo aparecem na ordem em que o jogo as armazena. Posicionado = quantos geradores do mapa usam essa variante.
Vida de cada variante por nível
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 1.000 | 1.400 | 1.800 | 2.400 | 3.200 | 4.000 |
Velocidade e postura por variante
Dados do jogoCom que rapidez cada variante encurta a distância e quão rápido a postura dela volta quando você para de pressionar.
A variante mais rápida se move a 4,7 m/s; sua velocidade andando é 4 m/s.
| Variante | Função | Velocidade | Corrida | Recuperação de postura | Atraso da recuperação |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Comum | 1,5 m/s | 4,7 m/s | — | 1 s |
| Boss* | Comum | 1,5 m/s | 4,7 m/s | — | 1 s |
As velocidades são as configurações de movimento da IA em metros por segundo. Recuperação de postura é a postura recuperada por segundo, e o atraso é a espera antes de a recuperação começar (campos do jogo posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = não definido para essa variante.
Escala por nível de Abominação
Dados do jogoEm Valor Mortis, o nível dos inimigos é definido por posicionamento, não por uma opção de dificuldade (o jogo tem uma única dificuldade): o mesmo inimigo é nível 1 num lugar e nível 6 em outro, geralmente mais alto à medida que a campanha avança. Esta é a variante principal do nível 1 ao 6.
| Nível | Vida | Catalisadores | Dano causado | Dano sofrido de Ataques Críticos | Dano sofrido de Golpe pelas Costas | % do HP por Golpe pelas Costas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 1.000 | 1.500 | ×1 | 500 | 500 | 50% |
| Nv. 2 | 1.400 | 1.900 | ×1,05 | 700 | 700 | 50% |
| Nv. 3 | 1.800 | 2.300 | ×1,1 | 900 | 900 | 50% |
| Nv. 4 | 2.400 | 2.700 | ×1,15 | 1.200 | 1.200 | 50% |
| Nv. 5 | 3.200 | 3.100 | ×1,2 | 1.600 | 1.600 | 50% |
| Nv. 6 | 4.000 | 3.500 | ×1,25 | 2.000 | 2.000 | 50% |
O dano causado multiplica o dano base de cada ataque. Ataques Críticos (após quebrar a Postura) e Golpes pelas Costas causam os valores fixos mostrados, seja qual for sua arma; a coluna de porcentagem é cálculo nosso.
Ataques de Abominação
Dados do jogoTodos os ataques que causam dano nas suas variantes, agrupados por golpe, com dano base por acerto, tempo de preparação e se dá para bloquear.
| Golpe | Tipo | Acertos | Dano por acerto | Preparação | Bloquear / Aparar |
|---|---|---|---|---|---|
| Unfair Slam* | Corpo a corpo | 1 | 120 | — | Inevitáveljanela de aparo 0,2 s |
| Triple Swipe* | Corpo a corpo | 1 | 50 | 0,4 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Rage* | Corpo a corpo | 1 | 45 | 0,4 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Melee Grab* | Agarrão | 1 | 30 | — | Inevitáveljanela de aparo 0,2 s |
* Os nomes dos ataques vêm das tags internas do jogo. O dano é a base no nível 1; multiplique pelo multiplicador de dano do posicionamento (até ×1,25 no nível 6), então Unfair Slam vai de 120 para cerca de 150.
Resistências e pontos fracos de Abominação
Dados do jogoFraco contra Dano de fogo (×1,2). Resiste a Acúmulo de Incendiado (−50%).
Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).
Pontos fracos
| Parte do corpo | Dano recebido | Dano de Postura recebido |
|---|---|---|
| Cabeça | ×1,5 | ×1 |
| Peito | ×1 | ×1 |
| Virilha | ×1 | ×1 |
| Mãos | ×0,8 | ×1 |
| Pernas | ×0,8 | ×1 |
Drops de Abominação
Dados do jogoDrops aleatórios a cada abate, com a chance que o jogo rola para cada um.
| Item | Tipo | Chance | Quantidade | Em média |
|---|---|---|---|---|
| Consumível | 8% | 1 | 1 a cada 13 abates | |
| Material de melhoria | 2% | 1 | 1 a cada 50 abates |
"Em média" é 1 ÷ chance (calculado): o número esperado de abates por drop, não uma garantia.
Onde encontrar Abominação
Dados do jogoGeradores posicionados por região na ordem da campanha: 10 no total, a maioria em Ravina Amaldiçoada (3).
| Local | Região | Posicionado | Nível do inimigo | Vida | % dos posicionamentos | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ravina Amaldiçoada | VI | 3 | 2 | 1.400 | 30% | Ver no mapa |
| Universidade | IX | 3 | 2 | 1.400 | 30% | Ver no mapa |
| Fortaleza | X | 3 | 2 | 1.400 | 30% | Ver no mapa |
| Prisão de Napoleão | — | 1 | 4 | 2.400 | 10% | Ver no mapa |
As contagens são dos geradores posicionados do jogo; ondas programadas e invocações durante as lutas não entram.
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Tudo o que há em Ravina Amaldiçoada
Chefes: 1 (Anna)
Baús: 14 (Peças de Arma de Fogo Excelentes, Material de Transmutação Destilado, Vida Desviada, Casca Indestrutível, Material de Lâmina Puro, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Material de Lâmina Destilado, Peças de Arma de Fogo Superiores, Frasco de Ferrofluido vazio)
Lamparinas: 3 (Águas profundas, Canhões silenciosos, Vista sinistra)
Cartas: 11 (Diário do Seamus: Página um, Diário do Seamus: Página dois, Diário do Seamus: Página três, Carta ao Quartel-General: Soldado perturbado, Diário da filha do chefe, Nota do boticário, Oração da filha do chefe, Nota misteriosa: Fuso, Ordens do Quartel-General: Operação Torrente, Ao Quartel-General: Crise de moral)
Golpes para matar Abominação
CalculadoGolpes básicos necessários para matar Abominação de nível 1 (1.000 de HP) com cada lâmina e arma de fogo nos níveis de arma 1, 5 e 10.
| Arma | Nível da arma 1 | Nível da arma 5 | Nível da arma 10 |
|---|---|---|---|
| 3430 por acerto23 na cabeça | 2442 por acerto16 na cabeça | 1760 por acerto12 na cabeça | |
| 7150 por acerto5 na cabeça | 5210 por acerto4 na cabeça | 4300 por acerto3 na cabeça | |
| 7150 por acerto5 na cabeça | 5230 por acerto3 na cabeça | 3350 por acerto2 na cabeça | |
| 5020 por acerto | 2540 por acerto | 1760 por acerto | |
| 4025 por acerto | 2935 por acerto | 2345 por acerto | |
| 2050 por acerto | 1380 por acerto | 10100 por acerto |
Calculado com dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve × (1 − resistência); armas de fogo também mostram acertos na cabeça. Melhorias, Âmbares, revestimentos e o tabuleiro de atributos não entram, e posicionamentos de nível mais alto exigem proporcionalmente mais golpes.
Registro do diário
Dados do jogoA página do diário de William sobre Abominação, como escrita no jogo.
SpoilerMostrar o registro do diário
Um amalgama aterrorizante de corpos, movendo-se de forma grotesca e descoordenada, mas apesar de suas imperfeições, um adversário extremamente perigoso com força enorme. A origem deste monstro permanece um mistério, mas sua própria existência é um testemunho da imprudência humana.
Não se pode deixar de se perguntar por que essa fera vaga pelos esgotos e se tem alguma ligação com os restos descartados de experimentos fracassados. Os corpos foram considerados inutilizáveis e jogados fora? A praga então os tomou e animou o que sobrou, costurando carne, osso e agonia persistente numa única entidade monstruosa?
Abominação é o 15º mais comum dos 15 tipos de inimigo, com 10 posicionamentos em 4 regiões; você o encontra primeiro em Ravina Amaldiçoada e mais vezes em Ravina Amaldiçoada. Dos seus 4 ataques, 2 são imbloqueáveis (Unfair Slam, Melee Grab), e o mais forte é Unfair Slam com 120 de dano base. Leve Dano de fogo: ele sofre dano extra desse tipo. Nenhum dos seus posicionamentos carrega Âmbar ou chave programados. A vida dele vai de 1.000 no nível 1 a 4.000 no nível 6, rendendo de 1.500 Catalisadores a 3.500 Catalisadores.
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Perguntas frequentes sobre Abominação
Como vencer Abominação em Valor Mortis?
As Abominações são o Experimento 83 em miniatura, com os mesmos quatro golpes: o Unfair Slam vermelho que acerta 120 (o golpe mais forte de qualquer inimigo comum), uma agarrada vermelha (30), e os bloqueáveis Triple Swipe (50) e Rage (45), que custam 60 de Vigor cada para bloquear. Elas andam a 1,5 m/s, mas correm a 4,7 m/s, mais rápido que os seus 4 m/s andando.
Quanto HP Abominação tem em Valor Mortis?
Abominação tem 1.000 de HP no nível 1 e 4.000 no nível 6, seu nível de posicionamento mais alto. Os níveis são definidos por posicionamento, não pela dificuldade. Sua variante mais resistente, Boss*, começa com 3.400 de HP.
Contra o que Abominação é fraco?
Fraco contra Dano de fogo (×1,2). Resiste a Acúmulo de Incendiado (−50%). Acertos na cabeça causam ×1,5 de dano.
O que Abominação dropa?
Drops aleatórios: Frasco de Neftoglobina (8%), Material de Transmutação Puro (2%). Cada abate também rende 1.500 Catalisadores no nível 1.
Onde encontrar Abominação?
Abominação aparece pela primeira vez em Ravina Amaldiçoada e está posicionado 10 vezes no total: Ravina Amaldiçoada (3), Universidade (3), Fortaleza (3), Prisão de Napoleão (1).
Qual o melhor lugar para farmar Abominação?
Ravina Amaldiçoada tem mais posicionamentos de Abominação (3 de 10), então é lá que você mais o encontra. Cada abate no nível 1 rende 1.500 Catalisadores e rola a tabela de drops.
Dá para dar Golpe pelas Costas em Abominação? Ele bloqueia?
Não: Abominação não aceita Golpe pelas Costas. Ele nunca bloqueia nem apara.
Por que Abominação tem vida diferente em lugares diferentes?
Cada posicionamento tem seu próprio nível de inimigo, de 1 a 6. O nível 6 tem 4.000 de HP e causa ×1,25 de dano em relação ao nível 1. Não é um modo de dificuldade; Valor Mortis tem uma única dificuldade.




