
Voluntários Tipo de inimigo 11 de 15 · encontrado pela primeira vez em Vale das Cinzas
- Vida
- 650
- Catalisadores
- 500
- Postura
- 500
- Posicionamentos
- 68
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Voluntários é um tipo de inimigo de Valor Mortis, encontrado pela primeira vez em Vale das Cinzas e posicionado 68 vezes em 10 regiões. No nível 1 tem 650 de HP e rende 500 Catalisadores; seus posicionamentos mais fortes (nível 6) têm 1.300 de HP e batem ×1,5 mais forte. Usa 19 ataques, 5 deles imbloqueáveis. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele.
- Vida
- 650Nível 1 · 4º de 15 em HP
- Catalisadores (nível 1)
- 5002.500 Catalisadores no nível 6
- Fraco contra
- Sem fraqueza
- Posicionamentos
- 6810 regiões · 6º mais comum
- Âmbar de elites
- Ferida que Cura+2 outros
- Aceita Golpe pelas Costas
- SimBloqueia seus ataques
Como vencer Voluntários
Dados do jogoComo enfrentar Voluntários, escrito a partir da lista de golpes, resistências, variantes e drops.
Os Voluntários são três soldados diferentes: esgrimistas com duas espadas (650 de HP), brutamontes com espadão (630 de HP, 30% de resistência a armas de fogo, explosivos e fogo) e fuzileiros (500 de HP, sofrem 20% extra de dano corpo a corpo, 30% de resistência a armas de fogo). Identifique a arma antes de se comprometer: avance contra os fuzileiros com uma lâmina, vença os esgrimistas no aparo e dê espaço aos espadões.
Os golpes de espadão são os que devem ser temidos: 50 a 60 de dano, dois deles vermelhos (Swing Left 60 e Double Swing First 50), e os bloqueáveis custam 65 de Vigor para bloquear, quase todos os seus 80. A Pirouet das duas espadas (57) também é vermelha, e o lança-chamas do fuzileiro incendeia você.
Eles pagam bem: 500 Catalisadores cada no nível 1, subindo para 2.500 no nível 6. Os Voluntários elite carregam quatro recompensas roteirizadas: Ferida que Cura e a Chave da Carruagem no Vale da Ira, Soldado de Vidro em Os Arredores e Colheita Abundante na Cidade dos Órfãos.
Como derrotar Voluntários
Dados do jogoDicas tiradas dos dados: o que ele resiste, contra o que é fraco, quais ataques esquivar e como abrir a defesa dele.
- Fique de olho nos ataques vermelhos: Greatsword Swing Left, Dual Sword Pirouet, Greatsword Double Swing First, Greatsword Push Combo Intro não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
- A cabeça dele sofre ×1,5 de dano, então mire os tiros na cabeça.
- Ele pode bloquear e aparar seus ataques (chance de bloqueio 0% / 30% / 100%, chance de aparo 0% / 20% / 100%, conforme os dados do jogo), então misture ataques carregados e dano de Postura em vez de spammar ataques leves.
- Chegue de fininho: um Golpe pelas Costas causa 325 de dano fixo no nível 1, 50% da vida dele (2 Golpes pelas Costas para matar).
- Alguns ataques acumulam Incendiado em você; afaste-se e deixe a barra esvaziar.
- Sua variante mais resistente, Greatsword Ultra Elite L8*, começa com 3.000 de HP, bem mais que os 650 de um posicionamento de nível 1.
Variantes de Voluntários
Dados do jogoO jogo define 9 versões deste inimigo. Cada uma tem vida, Postura e comportamento defensivo próprios; as elites são posicionamentos únicos mais duros, e as invocadas surgem no meio da luta.
| Variante | Função | Vida (nível mais baixo → mais alto) | Catalisadores | Postura | Segmentos de Stasis | Chance de bloqueio | Chance de aparo | Golpe pelas Costas | Posicionado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | Comum | 650 → 1.300 | 500 | 500 | 3 | 0% / 30% / 100% | 0% / 20% / 100% | Sim | 3 |
| Greatsword Tier 1* | Comum | 630 → 1.260 | 500 | 500 | 4 | 0% / 20% / 100% | — | Sim | 19 |
| Rifle Tier 1* | Comum | 500 → 1.000 | 600 | 200 | 3 | Não | — | Sim | 18 |
| Greatsword Tier 2* | Comum | 1.000 → 2.000 | 1.300 | 700 | 5 | 20% / 60% / 100% | — | Sim | 5 |
| Rifle Tier 2* | Comum | 600 → 1.200 | 1.100 | 200 | 4 | Não | — | Sim | 9 |
| Dual Sword Tier 2* | Comum | 700 → 1.400 | 1.200 | 700 | 4 | 0% / 30% / 100% | 0% / 20% / 100% | Sim | 11 |
| Greatsword Elite* | Elite | 1.500 → 2.550 | 7.000 | 900 | 4 | 0% / 20% / 80% / 100% | — | Sim | 1 |
| Greatsword Ultra Elite L8* | Elite | 3.000 | 10.000 | 700 | 5 | 20% / 60% / 100% | — | Sim | 1 |
| Dual Sword Elite* | Elite | 2.000 | 15.000 | 1.200 | 4 | 30% / 70% / 100% | 0% / 20% / 100% | Sim | 1 |
* Os nomes das variantes vêm das tags internas de nível do jogo (o jogo não exibe nome para elas). As chances de bloqueio e aparo aparecem na ordem em que o jogo as armazena. Posicionado = quantos geradores do mapa usam essa variante.
Vida de cada variante por nível
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | 650 | 780 | 910 | 1.040 | 1.170 | 1.300 |
| Greatsword Tier 1* | 630 | 756 | 882 | 1.008 | 1.134 | 1.260 |
| Rifle Tier 1* | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1.000 |
| Greatsword Tier 2* | 1.000 | 1.200 | 1.400 | 1.600 | 1.800 | 2.000 |
| Rifle Tier 2* | 600 | 720 | 840 | 960 | 1.080 | 1.200 |
| Dual Sword Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1.120 | 1.260 | 1.400 |
| Greatsword Elite* | 1.500 | 2.100 | 2.550 | — | — | — |
Velocidade e postura por variante
Dados do jogoCom que rapidez cada variante encurta a distância e quão rápido a postura dela volta quando você para de pressionar.
A variante mais rápida se move a 2,25 m/s; sua velocidade andando é 4 m/s.
| Variante | Função | Velocidade | Corrida | Recuperação de postura | Atraso da recuperação |
|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | Comum | 2,25 m/s | — | 15/s | 6 s |
| Greatsword Tier 1* | Comum | 2,25 m/s | — | 15/s | 6 s |
| Rifle Tier 1* | Comum | 2,25 m/s | — | 10/s | 6 s |
| Greatsword Tier 2* | Comum | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
| Rifle Tier 2* | Comum | 2,25 m/s | — | 10/s | 5 s |
| Dual Sword Tier 2* | Comum | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
| Greatsword Elite* | Elite | 2,25 m/s | — | 20/s | 5 s |
| Greatsword Ultra Elite L8* | Elite | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
| Dual Sword Elite* | Elite | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
As velocidades são as configurações de movimento da IA em metros por segundo. Recuperação de postura é a postura recuperada por segundo, e o atraso é a espera antes de a recuperação começar (campos do jogo posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = não definido para essa variante.
Escala por nível de Voluntários
Dados do jogoEm Valor Mortis, o nível dos inimigos é definido por posicionamento, não por uma opção de dificuldade (o jogo tem uma única dificuldade): o mesmo inimigo é nível 1 num lugar e nível 6 em outro, geralmente mais alto à medida que a campanha avança. Esta é a variante principal do nível 1 ao 6.
| Nível | Vida | Catalisadores | Dano causado | Dano sofrido de Ataques Críticos | Dano sofrido de Golpe pelas Costas | % do HP por Golpe pelas Costas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 650 | 500 | ×1 | 325 | 325 | 50% |
| Nv. 2 | 780 | 900 | ×1,1 | 390 | 390 | 50% |
| Nv. 3 | 910 | 1.300 | ×1,2 | 455 | 455 | 50% |
| Nv. 4 | 1.040 | 1.700 | ×1,3 | 520 | 520 | 50% |
| Nv. 5 | 1.170 | 2.100 | ×1,4 | 585 | 585 | 50% |
| Nv. 6 | 1.300 | 2.500 | ×1,5 | 650 | 650 | 50% |
O dano causado multiplica o dano base de cada ataque. Ataques Críticos (após quebrar a Postura) e Golpes pelas Costas causam os valores fixos mostrados, seja qual for sua arma; a coluna de porcentagem é cálculo nosso.
Ataques de Voluntários
Dados do jogoTodos os ataques que causam dano nas suas variantes, agrupados por golpe, com dano base por acerto, tempo de preparação e se dá para bloquear.
| Golpe | Tipo | Acertos | Dano por acerto | Preparação | Bloquear / Aparar |
|---|---|---|---|---|---|
| Greatsword Swing Left* | Corpo a corpo | 1 | 60 | — | Inevitáveljanela de aparo 0,2 s |
| Greatsword Swing Right* | Corpo a corpo | 1 | 60 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Dual Sword Pirouet* | Corpo a corpo | 1 | 57 | — | Inevitáveljanela de aparo 0,2 s |
| Greatsword Spin* | Corpo a corpo | 1 | 50 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Greatsword Rush* | Especial | 1 | 50 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Greatsword Push Combo Swing* | Corpo a corpo | 1 | 50 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Greatsword Double Swing First* | Corpo a corpo | 1 | 50 | — | Inevitáveljanela de aparo 0,05 s |
| Greatsword Double Swing Second* | Corpo a corpo | 1 | 50 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Dual Sword Double Downwards* | Corpo a corpo | 1 | 45 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Dual Sword Double Stab* | Corpo a corpo | 1 | 40 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Rifle Stab* | Corpo a corpo | 1 | 35 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Dual Sword Right To Left Upwards* | Corpo a corpo | 1 | 32 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Rifle Combo* | Corpo a corpo | 1 | 32 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Dual Sword Cross* | Corpo a corpo | 1 | 30 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Greatsword Push Combo Intro* | Corpo a corpo | 1 | 30 | — | Inevitáveljanela de aparo 0,1 s |
| Dual Sword Cross To Double* | Corpo a corpo | 1 | 24 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Dual Sword Left To Right Double* | Corpo a corpo | 1 | 24 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Greatsword Push Combo Push* | Corpo a corpo | 1 | 15 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Rifle Flamethrower*Incendiado | Lança-chamas | 1 | 6 | — | Inevitáveljanela de aparo 0,2 s |
* Os nomes dos ataques vêm das tags internas do jogo. O dano é a base no nível 1; multiplique pelo multiplicador de dano do posicionamento (até ×1,5 no nível 6), então Greatsword Swing Left vai de 60 para cerca de 90.
Resistências e pontos fracos de Voluntários
Dados do jogoEle não tem resistências nem fraquezas especiais: todo tipo de dano funciona igual.
Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).
Pontos fracos
| Parte do corpo | Dano recebido | Dano de Postura recebido |
|---|---|---|
| Cabeça | ×1,5 | ×1 |
| Peito | ×1 | ×1 |
| Virilha | ×1 | ×1 |
| Mãos | ×0,8 | ×1 |
| Pernas | ×0,8 | ×1 |
Variantes com resistências diferentes
| Variante | Corpo a corpo | Armas de fogo | Explosivos | Dano de fogo | Stasis (Cristalização) | Infecção | Cabeça |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* · principal | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Greatsword Tier 1* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×1,5 |
| Rifle Tier 1* | +20% | −30% | −30% | — | — | — | ×1,5 |
| Greatsword Tier 2* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×1,5 |
| Rifle Tier 2* | +20% | −30% | −30% | — | — | — | ×1,5 |
| Greatsword Elite* | — | −30% | — | −50% | −30% | — | ×1,5 |
| Greatsword Ultra Elite L8* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×1,5 |
Vermelho = sofre dano extra desse tipo; negativo = resiste. Cabeça = multiplicador de dano em acertos na cabeça.
Drops de Voluntários
Dados do jogoDrops aleatórios a cada abate, com a chance que o jogo rola para cada um.
| Item | Tipo | Chance | Quantidade | Em média |
|---|---|---|---|---|
| Consumível | 4% | 1 | 1 a cada 25 abates | |
| Material de melhoria | 2% | 1 | 1 a cada 50 abates |
"Em média" é 1 ÷ chance (calculado): o número esperado de abates por drop, não uma garantia.
Drops de elite: Âmbares e chaves
Dados do jogo4 geradores posicionados carregam uma recompensa programada que sempre cai no abate: Chave da Carruagem (Vale da Ira), Ferida que Cura (Vale da Ira), Soldado de Vidro (Os Arredores), Colheita Abundante (Cidade dos Órfãos).
| Recompensa | Tipo | Local | Carregado por | Lamparina mais próxima |
|---|---|---|---|---|
| Chave | Vale da Ira | Greatsword Elite* · Elite | Acampamento envenenado · a cerca de 113 m | |
| Âmbar | Vale da Ira | Greatsword Elite* · Elite | Acampamento envenenado · a cerca de 113 m | |
| Âmbar | Os Arredores | Dual Sword Elite* · Elite | Praça do mercado · a cerca de 41 m | |
| Âmbar | Cidade dos Órfãos | Greatsword Ultra Elite L8* · Elite | Esgotos · a cerca de 70 m |
São recompensas únicas de geradores específicos. A distância até a Lamparina é em linha reta a partir do gerador (calculada).
Onde encontrar Voluntários
Dados do jogoGeradores posicionados por região na ordem da campanha: 68 no total, a maioria em Vale da Ira (13).
| Local | Região | Posicionado | Nível do inimigo | Vida | % dos posicionamentos | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vale das Cinzas | II | 1 | 1 | 650 | 1% | Ver no mapa |
| Aldeia em Ruínas | III | 6 | 1 | 650 | 9% | Ver no mapa |
| Cavernas | IV | 7 | 1 | 650 | 10% | Ver no mapa |
| Vale da Ira | V | 13 | 1–3 | 650–910 | 19% | Ver no mapa |
| Ravina Amaldiçoada | VI | 3 | 2 | 780 | 4% | Ver no mapa |
| Os Arredores | VII | 9 | 1–4 | 650–1.040 | 13% | Ver no mapa |
| Cidade dos Órfãos | VIII | 8 | 1–3 | 650–910 | 12% | Ver no mapa |
| Universidade | IX | 12 | 1–3 | 650–910 | 18% | Ver no mapa |
| Fortaleza | X | 7 | 2–4 | 780–1.040 | 10% | Ver no mapa |
| Prisão de Napoleão | — | 2 | 3–4 | 910–1.040 | 3% | Ver no mapa |
As contagens são dos geradores posicionados do jogo; ondas programadas e invocações durante as lutas não entram.
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Tudo o que há em Vale da Ira
Altares de habilidade: 3
Chefes: 2 (Moinho do Massacre)
Arenas de chefe: 1
Baús: 19 (Carnificina do Açougueiro, Material de Lâmina Puro, Tiro de Sorte, Peças de Arma de Fogo Excelentes, Perfeccionismo, Material de Transmutação Destilado, Peças de Arma de Fogo Superiores, Frasco de Ferrofluido vazio, Ferida que Cura, Material de Lâmina Destilado, Material de Transmutação Puro, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Momento Dilatado)
Chaves: 1 (Chave do Porão)
Lamparinas: 5 (Cemitério de navios, Sob a ponte, Acampamento envenenado, Moinho velho, Campo de Acônito)
Cartas: 23 (Bilhete do Mirek, Apelo da Picanço: Junte-se à Resistência, Diário do amigo do desertor, Nota do Wolf: Veneno, Nota misteriosa: Wolf, Aviso de Procurado, Apelo da Picanço, Carta do médico, Ordem da Picanço: Carga, Carta final do pintor, Ordens do Quartel-General: Novas tropas, Nota do Apicultor, Carta do Capitão Lefèvre: Novas tropas, Apelo da Picanço: Informantes, Bilhete do ladrão: Saque, Bilhete do ladrão: Aviso, Carta do emissário, Ordens do Quartel-General: Tropas envenenadas, Ordens da Picanço: Carga, Bilhete do rebelde: Erro, Manifesto de carga, Diário do Jack Banguela, Diário do desertor)
Golpes para matar Voluntários
CalculadoGolpes básicos necessários para matar Voluntários de nível 1 (650 de HP) com cada lâmina e arma de fogo nos níveis de arma 1, 5 e 10.
| Arma | Nível da arma 1 | Nível da arma 5 | Nível da arma 10 |
|---|---|---|---|
| 2230 por acerto15 na cabeça | 1642 por acerto11 na cabeça | 1160 por acerto8 na cabeça | |
| 5150 por acerto3 na cabeça | 4210 por acerto3 na cabeça | 3300 por acerto2 na cabeça | |
| 5150 por acerto3 na cabeça | 3230 por acerto2 na cabeça | 2350 por acerto | |
| 3320 por acerto | 1740 por acerto | 1160 por acerto | |
| 2625 por acerto | 1935 por acerto | 1545 por acerto | |
| 1350 por acerto | 980 por acerto | 7100 por acerto |
Calculado com dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve × (1 − resistência); armas de fogo também mostram acertos na cabeça. Melhorias, Âmbares, revestimentos e o tabuleiro de atributos não entram, e posicionamentos de nível mais alto exigem proporcionalmente mais golpes.
Registro do diário
Dados do jogoA página do diário de William sobre Voluntários, como escrita no jogo.
SpoilerMostrar o registro do diário
Aquele colosso era diferente de qualquer adversário que eu havia encontrado antes. Não era apenas sua estatura monstruosa, mas a forma como movia os braços, a terrível precisão de cada movimento, a deliberação fria em cada sequência de ataque. Seu comportamento disciplinado parecia preciso demais. Há algo profundamente perturbador nesses soldados, se é que ainda devo chamá-los assim. Não marcham como homens animados por sangue e espírito, mas como máquinas sombrias, obedientes a algum titereiro invisível e implacável.
Mais uma vez escapei com a vida por uma margem mínima após confrontar essa fera. Um adversário muito digno; há algo nobre na forma como conduz a si mesmo. E enquanto cruzávamos lâminas, um pensamento perturbador me ocorreu: há intenção na forma como esse soldado lutou?
Até agora, me deparei com vários desses guerreiros, cada um usando uma arma diferente e inusitada.
Descobri a verdade por trás da criação dos Voluntários. É terrível além da medida. E embora eu há muito suspeitasse, ainda assim me encheu de horror absoluto. Os Voluntários eram outrora soldados comuns, homens como eu. Leais, devotados de todo o coração ao império. Vieram por vontade própria, atraídos para aqueles laboratórios de pesadelo por panfletos prometendo que se tornariam a glória de Napoleão. E o que os aguardava lá? Morte, agonia, tormento.
Voluntários é o 6º mais comum dos 15 tipos de inimigo, com 68 posicionamentos em 10 regiões; você o encontra primeiro em Vale das Cinzas e mais vezes em Vale da Ira. Dos seus 19 ataques, 5 são imbloqueáveis (Greatsword Swing Left, Dual Sword Pirouet, Greatsword Double Swing First, Greatsword Push Combo Intro), e o mais forte é Greatsword Swing Left com 60 de dano base. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele, então escolha a arma que preferir. Cace seus posicionamentos de elite para conseguir Chave da Carruagem (Vale da Ira), Ferida que Cura (Vale da Ira), Soldado de Vidro (Os Arredores), Colheita Abundante (Cidade dos Órfãos). A vida dele vai de 650 no nível 1 a 1.300 no nível 6, rendendo de 500 Catalisadores a 2.500 Catalisadores.
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Perguntas frequentes sobre Voluntários
Como vencer Voluntários em Valor Mortis?
Os Voluntários são três soldados diferentes: esgrimistas com duas espadas (650 de HP), brutamontes com espadão (630 de HP, 30% de resistência a armas de fogo, explosivos e fogo) e fuzileiros (500 de HP, sofrem 20% extra de dano corpo a corpo, 30% de resistência a armas de fogo). Identifique a arma antes de se comprometer: avance contra os fuzileiros com uma lâmina, vença os esgrimistas no aparo e dê espaço aos espadões.
Quanto HP Voluntários tem em Valor Mortis?
Voluntários tem 650 de HP no nível 1 e 1.300 no nível 6, seu nível de posicionamento mais alto. Os níveis são definidos por posicionamento, não pela dificuldade. Sua variante mais resistente, Greatsword Ultra Elite L8*, começa com 3.000 de HP.
Contra o que Voluntários é fraco?
Voluntários não tem fraqueza nem resistência elemental: todo tipo de dano causa dano normal. Acertos na cabeça causam ×1,5 de dano.
O que Voluntários dropa?
Drops aleatórios: Frasco Revigorante (4%), Material de Lâmina Bruto (2%). Cada abate também rende 500 Catalisadores no nível 1. Certos posicionamentos de elite sempre dropam Chave da Carruagem (Vale da Ira), Ferida que Cura (Vale da Ira), Soldado de Vidro (Os Arredores), Colheita Abundante (Cidade dos Órfãos).
Onde encontrar Voluntários?
Voluntários aparece pela primeira vez em Vale das Cinzas e está posicionado 68 vezes no total: Vale das Cinzas (1), Aldeia em Ruínas (6), Cavernas (7), Vale da Ira (13), Ravina Amaldiçoada (3), Os Arredores (9), Cidade dos Órfãos (8), Universidade (12), Fortaleza (7), Prisão de Napoleão (2).
Qual o melhor lugar para farmar Voluntários?
Vale da Ira tem mais posicionamentos de Voluntários (13 de 68), então é lá que você mais o encontra. Cada abate no nível 1 rende 500 Catalisadores e rola a tabela de drops.
Dá para dar Golpe pelas Costas em Voluntários? Ele bloqueia?
Sim: Voluntários aceita Golpe pelas Costas e sofre 325 de dano fixo no nível 1 (50% da vida dele). Ele pode bloquear e aparar seus ataques (chance de bloqueio 0% / 30% / 100%, chance de aparo 0% / 20% / 100%).
Por que Voluntários tem vida diferente em lugares diferentes?
Cada posicionamento tem seu próprio nível de inimigo, de 1 a 6. O nível 6 tem 1.300 de HP e causa ×1,5 de dano em relação ao nível 1. Não é um modo de dificuldade; Valor Mortis tem uma única dificuldade.




