Voluntários, um inimigo de Valor Mortis

Voluntários Tipo de inimigo 11 de 15 · encontrado pela primeira vez em Vale das Cinzas

Inimigo68 posicionamentos3 variantes de eliteDropa um Âmbar
Vida
650
Catalisadores
500
Postura
500
Posicionamentos
68

Voluntários é um tipo de inimigo de Valor Mortis, encontrado pela primeira vez em Vale das Cinzas e posicionado 68 vezes em 10 regiões. No nível 1 tem 650 de HP e rende 500 Catalisadores; seus posicionamentos mais fortes (nível 6) têm 1.300 de HP e batem ×1,5 mais forte. Usa 19 ataques, 5 deles imbloqueáveis. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele.

Vida
650Nível 1 · 4º de 15 em HP
Catalisadores (nível 1)
5002.500 Catalisadores no nível 6
Fraco contra
Sem fraqueza
Posicionamentos
6810 regiões · 6º mais comum
Âmbar de elites
Ferida que Cura+2 outros
Aceita Golpe pelas Costas
SimBloqueia seus ataques
Guia relacionadoGuia de Combate de Valor Mortis: Aparo, Postura, Imbloqueáveis

Como vencer Voluntários

Dados do jogo

Como enfrentar Voluntários, escrito a partir da lista de golpes, resistências, variantes e drops.

Os Voluntários são três soldados diferentes: esgrimistas com duas espadas (650 de HP), brutamontes com espadão (630 de HP, 30% de resistência a armas de fogo, explosivos e fogo) e fuzileiros (500 de HP, sofrem 20% extra de dano corpo a corpo, 30% de resistência a armas de fogo). Identifique a arma antes de se comprometer: avance contra os fuzileiros com uma lâmina, vença os esgrimistas no aparo e dê espaço aos espadões.

Os golpes de espadão são os que devem ser temidos: 50 a 60 de dano, dois deles vermelhos (Swing Left 60 e Double Swing First 50), e os bloqueáveis custam 65 de Vigor para bloquear, quase todos os seus 80. A Pirouet das duas espadas (57) também é vermelha, e o lança-chamas do fuzileiro incendeia você.

Eles pagam bem: 500 Catalisadores cada no nível 1, subindo para 2.500 no nível 6. Os Voluntários elite carregam quatro recompensas roteirizadas: Ferida que Cura e a Chave da Carruagem no Vale da Ira, Soldado de Vidro em Os Arredores e Colheita Abundante na Cidade dos Órfãos.

Como derrotar Voluntários

Dados do jogo

Dicas tiradas dos dados: o que ele resiste, contra o que é fraco, quais ataques esquivar e como abrir a defesa dele.

  • Fique de olho nos ataques vermelhos: Greatsword Swing Left, Dual Sword Pirouet, Greatsword Double Swing First, Greatsword Push Combo Intro não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
  • A cabeça dele sofre ×1,5 de dano, então mire os tiros na cabeça.
  • Ele pode bloquear e aparar seus ataques (chance de bloqueio 0% / 30% / 100%, chance de aparo 0% / 20% / 100%, conforme os dados do jogo), então misture ataques carregados e dano de Postura em vez de spammar ataques leves.
  • Chegue de fininho: um Golpe pelas Costas causa 325 de dano fixo no nível 1, 50% da vida dele (2 Golpes pelas Costas para matar).
  • Alguns ataques acumulam Incendiado em você; afaste-se e deixe a barra esvaziar.
  • Sua variante mais resistente, Greatsword Ultra Elite L8*, começa com 3.000 de HP, bem mais que os 650 de um posicionamento de nível 1.

Variantes de Voluntários

Dados do jogo

O jogo define 9 versões deste inimigo. Cada uma tem vida, Postura e comportamento defensivo próprios; as elites são posicionamentos únicos mais duros, e as invocadas surgem no meio da luta.

Variantes de Voluntários
VarianteFunçãoVida (nível mais baixo → mais alto)CatalisadoresPosturaSegmentos de StasisChance de bloqueioChance de aparoGolpe pelas CostasPosicionado
Dual Sword Tier 1*Comum650 → 1.30050050030% / 30% / 100%0% / 20% / 100%Sim3
Greatsword Tier 1*Comum630 → 1.26050050040% / 20% / 100%—Sim19
Rifle Tier 1*Comum500 → 1.0006002003Não—Sim18
Greatsword Tier 2*Comum1.000 → 2.0001.300700520% / 60% / 100%—Sim5
Rifle Tier 2*Comum600 → 1.2001.1002004Não—Sim9
Dual Sword Tier 2*Comum700 → 1.4001.20070040% / 30% / 100%0% / 20% / 100%Sim11
Greatsword Elite*Elite1.500 → 2.5507.00090040% / 20% / 80% / 100%—Sim1
Greatsword Ultra Elite L8*Elite3.00010.000700520% / 60% / 100%—Sim1
Dual Sword Elite*Elite2.00015.0001.200430% / 70% / 100%0% / 20% / 100%Sim1

* Os nomes das variantes vêm das tags internas de nível do jogo (o jogo não exibe nome para elas). As chances de bloqueio e aparo aparecem na ordem em que o jogo as armazena. Posicionado = quantos geradores do mapa usam essa variante.

Vida de cada variante por nível

Vida de cada variante por nível
VarianteNv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4Nv. 5Nv. 6
Dual Sword Tier 1*6507809101.0401.1701.300
Greatsword Tier 1*6307568821.0081.1341.260
Rifle Tier 1*5006007008009001.000
Greatsword Tier 2*1.0001.2001.4001.6001.8002.000
Rifle Tier 2*6007208409601.0801.200
Dual Sword Tier 2*7008409801.1201.2601.400
Greatsword Elite*1.5002.1002.550———

Velocidade e postura por variante

Dados do jogo

Com que rapidez cada variante encurta a distância e quão rápido a postura dela volta quando você para de pressionar.

A variante mais rápida se move a 2,25 m/s; sua velocidade andando é 4 m/s.

Velocidade e postura por variante
VarianteFunçãoVelocidadeCorridaRecuperação de posturaAtraso da recuperação
Dual Sword Tier 1*Comum2,25 m/s—15/s6 s
Greatsword Tier 1*Comum2,25 m/s—15/s6 s
Rifle Tier 1*Comum2,25 m/s—10/s6 s
Greatsword Tier 2*Comum2,25 m/s—20/s6 s
Rifle Tier 2*Comum2,25 m/s—10/s5 s
Dual Sword Tier 2*Comum2,25 m/s—20/s6 s
Greatsword Elite*Elite2,25 m/s—20/s5 s
Greatsword Ultra Elite L8*Elite2,25 m/s—20/s6 s
Dual Sword Elite*Elite2,25 m/s—20/s6 s

As velocidades são as configurações de movimento da IA em metros por segundo. Recuperação de postura é a postura recuperada por segundo, e o atraso é a espera antes de a recuperação começar (campos do jogo posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = não definido para essa variante.

Escala por nível de Voluntários

Dados do jogo

Em Valor Mortis, o nível dos inimigos é definido por posicionamento, não por uma opção de dificuldade (o jogo tem uma única dificuldade): o mesmo inimigo é nível 1 num lugar e nível 6 em outro, geralmente mais alto à medida que a campanha avança. Esta é a variante principal do nível 1 ao 6.

Escala por nível de Voluntários
NívelVidaCatalisadoresDano causadoDano sofrido de Ataques CríticosDano sofrido de Golpe pelas Costas% do HP por Golpe pelas Costas
Nv. 1650500×132532550%
Nv. 2780900×1,139039050%
Nv. 39101.300×1,245545550%
Nv. 41.0401.700×1,352052050%
Nv. 51.1702.100×1,458558550%
Nv. 61.3002.500×1,565065050%

O dano causado multiplica o dano base de cada ataque. Ataques Críticos (após quebrar a Postura) e Golpes pelas Costas causam os valores fixos mostrados, seja qual for sua arma; a coluna de porcentagem é cálculo nosso.

Ataques de Voluntários

Dados do jogo

Todos os ataques que causam dano nas suas variantes, agrupados por golpe, com dano base por acerto, tempo de preparação e se dá para bloquear.

Golpes
GolpeTipoAcertosDano por acertoPreparaçãoBloquear / Aparar
Greatsword Swing Left*Corpo a corpo160—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Greatsword Swing Right*Corpo a corpo160—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Dual Sword Pirouet*Corpo a corpo157—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Greatsword Spin*Corpo a corpo150—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Greatsword Rush*Especial150—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Greatsword Push Combo Swing*Corpo a corpo150—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Greatsword Double Swing First*Corpo a corpo150—Inevitáveljanela de aparo 0,05 s
Greatsword Double Swing Second*Corpo a corpo150—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Dual Sword Double Downwards*Corpo a corpo145—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Dual Sword Double Stab*Corpo a corpo140—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Rifle Stab*Corpo a corpo135—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Dual Sword Right To Left Upwards*Corpo a corpo132—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Rifle Combo*Corpo a corpo132—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Dual Sword Cross*Corpo a corpo130—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Greatsword Push Combo Intro*Corpo a corpo130—Inevitáveljanela de aparo 0,1 s
Dual Sword Cross To Double*Corpo a corpo124—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Dual Sword Left To Right Double*Corpo a corpo124—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Greatsword Push Combo Push*Corpo a corpo115—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Rifle Flamethrower*IncendiadoLança-chamas16—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s

* Os nomes dos ataques vêm das tags internas do jogo. O dano é a base no nível 1; multiplique pelo multiplicador de dano do posicionamento (até ×1,5 no nível 6), então Greatsword Swing Left vai de 60 para cerca de 90.

Resistências e pontos fracos de Voluntários

Dados do jogo

Ele não tem resistências nem fraquezas especiais: todo tipo de dano funciona igual.

Corpo a corpo—
Armas de fogo—
Explosivos—
Dano de fogo—
Acúmulo de Incendiado—
Stasis (Cristalização)—
Infecção—

Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).

Pontos fracos

Pontos fracos
Parte do corpoDano recebidoDano de Postura recebido
Cabeça×1,5×1
Peito×1×1
Virilha×1×1
Mãos×0,8×1
Pernas×0,8×1

Variantes com resistências diferentes

Variantes com resistências diferentes
VarianteCorpo a corpoArmas de fogoExplosivosDano de fogoStasis (Cristalização)InfecçãoCabeça
Dual Sword Tier 1* · principal——————×1,5
Greatsword Tier 1*—−30%−30%−30%——×1,5
Rifle Tier 1*+20%−30%−30%———×1,5
Greatsword Tier 2*—−30%−30%−30%——×1,5
Rifle Tier 2*+20%−30%−30%———×1,5
Greatsword Elite*—−30%—−50%−30%—×1,5
Greatsword Ultra Elite L8*—−30%−30%−30%——×1,5

Vermelho = sofre dano extra desse tipo; negativo = resiste. Cabeça = multiplicador de dano em acertos na cabeça.

Drops de Voluntários

Dados do jogo

Drops aleatórios a cada abate, com a chance que o jogo rola para cada um.

Drops de Voluntários
ItemTipoChanceQuantidadeEm média
Frasco RevigoranteConsumível4%11 a cada 25 abates
Material de Lâmina BrutoMaterial de melhoria2%11 a cada 50 abates

"Em média" é 1 ÷ chance (calculado): o número esperado de abates por drop, não uma garantia.

Drops de elite: Âmbares e chaves

Dados do jogo

4 geradores posicionados carregam uma recompensa programada que sempre cai no abate: Chave da Carruagem (Vale da Ira), Ferida que Cura (Vale da Ira), Soldado de Vidro (Os Arredores), Colheita Abundante (Cidade dos Órfãos).

Drops de elite: Âmbares e chaves
RecompensaTipoLocalCarregado porLamparina mais próxima
Chave da CarruagemChaveVale da IraGreatsword Elite* · EliteAcampamento envenenado · a cerca de 113 m
Ferida que CuraÂmbarVale da IraGreatsword Elite* · EliteAcampamento envenenado · a cerca de 113 m
Soldado de VidroÂmbarOs ArredoresDual Sword Elite* · ElitePraça do mercado · a cerca de 41 m
Colheita AbundanteÂmbarCidade dos ÓrfãosGreatsword Ultra Elite L8* · EliteEsgotos · a cerca de 70 m

São recompensas únicas de geradores específicos. A distância até a Lamparina é em linha reta a partir do gerador (calculada).

Onde encontrar Voluntários

Dados do jogo

Geradores posicionados por região na ordem da campanha: 68 no total, a maioria em Vale da Ira (13).

Onde encontrar Voluntários
LocalRegiãoPosicionadoNível do inimigoVida% dos posicionamentosMapa
Vale das CinzasII116501%Ver no mapa
Aldeia em RuínasIII616509%Ver no mapa
CavernasIV7165010%Ver no mapa
Vale da IraV131–3650–91019%Ver no mapa
Ravina AmaldiçoadaVI327804%Ver no mapa
Os ArredoresVII91–4650–1.04013%Ver no mapa
Cidade dos ÓrfãosVIII81–3650–91012%Ver no mapa
UniversidadeIX121–3650–91018%Ver no mapa
FortalezaX72–4780–1.04010%Ver no mapa
Prisão de Napoleão—23–4910–1.0403%Ver no mapa

As contagens são dos geradores posicionados do jogo; ondas programadas e invocações durante as lutas não entram.

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Vale da Ira
Mapa completo
Mapa desenhado a partir da geometria do nível da região nos arquivos do jogo (terreno, construções, água); cada marcador fica na posição exata de um objeto posicionado.

Tudo o que há em Vale da Ira

Altares de habilidade: 3

Chefes: 2 (Moinho do Massacre)

Arenas de chefe: 1

Baús: 19 (Carnificina do Açougueiro, Material de Lâmina Puro, Tiro de Sorte, Peças de Arma de Fogo Excelentes, Perfeccionismo, Material de Transmutação Destilado, Peças de Arma de Fogo Superiores, Frasco de Ferrofluido vazio, Ferida que Cura, Material de Lâmina Destilado, Material de Transmutação Puro, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Momento Dilatado)

Chaves: 1 (Chave do Porão)

Lamparinas: 5 (Cemitério de navios, Sob a ponte, Acampamento envenenado, Moinho velho, Campo de Acônito)

Cartas: 23 (Bilhete do Mirek, Apelo da Picanço: Junte-se à Resistência, Diário do amigo do desertor, Nota do Wolf: Veneno, Nota misteriosa: Wolf, Aviso de Procurado, Apelo da Picanço, Carta do médico, Ordem da Picanço: Carga, Carta final do pintor, Ordens do Quartel-General: Novas tropas, Nota do Apicultor, Carta do Capitão Lefèvre: Novas tropas, Apelo da Picanço: Informantes, Bilhete do ladrão: Saque, Bilhete do ladrão: Aviso, Carta do emissário, Ordens do Quartel-General: Tropas envenenadas, Ordens da Picanço: Carga, Bilhete do rebelde: Erro, Manifesto de carga, Diário do Jack Banguela, Diário do desertor)

Golpes para matar Voluntários

Calculado

Golpes básicos necessários para matar Voluntários de nível 1 (650 de HP) com cada lâmina e arma de fogo nos níveis de arma 1, 5 e 10.

Acertos para matar
ArmaNível da arma 1Nível da arma 5Nível da arma 10
Pistola2230 por acerto15 na cabeça1642 por acerto11 na cabeça1160 por acerto8 na cabeça
Mosquetão5150 por acerto3 na cabeça4210 por acerto3 na cabeça3300 por acerto2 na cabeça
Bacamarte5150 por acerto3 na cabeça3230 por acerto2 na cabeça2350 por acerto
Sabre3320 por acerto1740 por acerto1160 por acerto
Florete2625 por acerto1935 por acerto1545 por acerto
Claymore1350 por acerto980 por acerto7100 por acerto

Calculado com dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve × (1 − resistência); armas de fogo também mostram acertos na cabeça. Melhorias, Âmbares, revestimentos e o tabuleiro de atributos não entram, e posicionamentos de nível mais alto exigem proporcionalmente mais golpes.

Registro do diário

Dados do jogo

A página do diário de William sobre Voluntários, como escrita no jogo.

SpoilerMostrar o registro do diário

Aquele colosso era diferente de qualquer adversário que eu havia encontrado antes. Não era apenas sua estatura monstruosa, mas a forma como movia os braços, a terrível precisão de cada movimento, a deliberação fria em cada sequência de ataque. Seu comportamento disciplinado parecia preciso demais. Há algo profundamente perturbador nesses soldados, se é que ainda devo chamá-los assim. Não marcham como homens animados por sangue e espírito, mas como máquinas sombrias, obedientes a algum titereiro invisível e implacável.

Mais uma vez escapei com a vida por uma margem mínima após confrontar essa fera. Um adversário muito digno; há algo nobre na forma como conduz a si mesmo. E enquanto cruzávamos lâminas, um pensamento perturbador me ocorreu: há intenção na forma como esse soldado lutou?

Até agora, me deparei com vários desses guerreiros, cada um usando uma arma diferente e inusitada.

Descobri a verdade por trás da criação dos Voluntários. É terrível além da medida. E embora eu há muito suspeitasse, ainda assim me encheu de horror absoluto. Os Voluntários eram outrora soldados comuns, homens como eu. Leais, devotados de todo o coração ao império. Vieram por vontade própria, atraídos para aqueles laboratórios de pesadelo por panfletos prometendo que se tornariam a glória de Napoleão. E o que os aguardava lá? Morte, agonia, tormento.

Voluntários é o 6º mais comum dos 15 tipos de inimigo, com 68 posicionamentos em 10 regiões; você o encontra primeiro em Vale das Cinzas e mais vezes em Vale da Ira. Dos seus 19 ataques, 5 são imbloqueáveis (Greatsword Swing Left, Dual Sword Pirouet, Greatsword Double Swing First, Greatsword Push Combo Intro), e o mais forte é Greatsword Swing Left com 60 de dano base. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele, então escolha a arma que preferir. Cace seus posicionamentos de elite para conseguir Chave da Carruagem (Vale da Ira), Ferida que Cura (Vale da Ira), Soldado de Vidro (Os Arredores), Colheita Abundante (Cidade dos Órfãos). A vida dele vai de 650 no nível 1 a 1.300 no nível 6, rendendo de 500 Catalisadores a 2.500 Catalisadores.

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Perguntas frequentes sobre Voluntários

Como vencer Voluntários em Valor Mortis?

Os Voluntários são três soldados diferentes: esgrimistas com duas espadas (650 de HP), brutamontes com espadão (630 de HP, 30% de resistência a armas de fogo, explosivos e fogo) e fuzileiros (500 de HP, sofrem 20% extra de dano corpo a corpo, 30% de resistência a armas de fogo). Identifique a arma antes de se comprometer: avance contra os fuzileiros com uma lâmina, vença os esgrimistas no aparo e dê espaço aos espadões.

Quanto HP Voluntários tem em Valor Mortis?

Voluntários tem 650 de HP no nível 1 e 1.300 no nível 6, seu nível de posicionamento mais alto. Os níveis são definidos por posicionamento, não pela dificuldade. Sua variante mais resistente, Greatsword Ultra Elite L8*, começa com 3.000 de HP.

Contra o que Voluntários é fraco?

Voluntários não tem fraqueza nem resistência elemental: todo tipo de dano causa dano normal. Acertos na cabeça causam ×1,5 de dano.

O que Voluntários dropa?

Drops aleatórios: Frasco Revigorante (4%), Material de Lâmina Bruto (2%). Cada abate também rende 500 Catalisadores no nível 1. Certos posicionamentos de elite sempre dropam Chave da Carruagem (Vale da Ira), Ferida que Cura (Vale da Ira), Soldado de Vidro (Os Arredores), Colheita Abundante (Cidade dos Órfãos).

Onde encontrar Voluntários?

Voluntários aparece pela primeira vez em Vale das Cinzas e está posicionado 68 vezes no total: Vale das Cinzas (1), Aldeia em Ruínas (6), Cavernas (7), Vale da Ira (13), Ravina Amaldiçoada (3), Os Arredores (9), Cidade dos Órfãos (8), Universidade (12), Fortaleza (7), Prisão de Napoleão (2).

Qual o melhor lugar para farmar Voluntários?

Vale da Ira tem mais posicionamentos de Voluntários (13 de 68), então é lá que você mais o encontra. Cada abate no nível 1 rende 500 Catalisadores e rola a tabela de drops.

Dá para dar Golpe pelas Costas em Voluntários? Ele bloqueia?

Sim: Voluntários aceita Golpe pelas Costas e sofre 325 de dano fixo no nível 1 (50% da vida dele). Ele pode bloquear e aparar seus ataques (chance de bloqueio 0% / 30% / 100%, chance de aparo 0% / 20% / 100%).

Por que Voluntários tem vida diferente em lugares diferentes?

Cada posicionamento tem seu próprio nível de inimigo, de 1 a 6. O nível 6 tem 1.300 de HP e causa ×1,5 de dano em relação ao nível 1. Não é um modo de dificuldade; Valor Mortis tem uma única dificuldade.