Uivador, um inimigo de Valor Mortis

Uivador Tipo de inimigo 7 de 15 · encontrado pela primeira vez em O Campo de Batalha

Inimigo95 posicionamentos2 variantes de eliteDropa um Âmbar
Vida
100
Catalisadores
100
Postura
80
Posicionamentos
95

Uivador é um tipo de inimigo de Valor Mortis, encontrado pela primeira vez em O Campo de Batalha e posicionado 95 vezes em 11 regiões. No nível 1 tem 100 de HP e rende 100 Catalisadores; seus posicionamentos mais fortes (nível 6) têm 400 de HP e batem ×2,7 mais forte. Usa 6 ataques, 1 deles imbloqueável. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele.

Vida
100Nível 1 · 12º de 15 em HP
Catalisadores (nível 1)
100225 Catalisadores no nível 6
Fraco contra
Sem fraqueza
Posicionamentos
9511 regiões · 4º mais comum
Âmbar de elites
Fúria do Guerreiro+1 outros
Aceita Golpe pelas Costas
NãoNunca bloqueia
Guia relacionadoGuia de Combate de Valor Mortis: Aparo, Postura, Imbloqueáveis

Como vencer Uivador

Dados do jogo

Como enfrentar Uivador, escrito a partir da lista de golpes, resistências, variantes e drops.

Os Uivadores se movem a 8 m/s, o dobro dos seus 4 m/s andando, então não dá para recuar de um: vire e lute. Um Uivador de nível 1 tem só 100 de HP e 80 de postura, mas o multiplicador de dano sobe para 2,7x no nível 6, então uma mordida de 25 de dano acerta cerca de 68 no fim do jogo.

Toda mordida e o ataque de salto podem ser bloqueados (35 de Vigor) ou aparados; só o Grab (30) é vermelho. Uivadores nunca bloqueiam e não podem ser atacados pelas costas, então uma sequência leve completa sempre acerta, e a cabeça recebe 1,5x de dano: um tiro de Mosquetão (150) mata um Uivador de nível 1 na hora.

Dois Uivadores elite carregam o Âmbar Fúria do Guerreiro. O da Ravina Amaldiçoada (600 de HP) resiste a 40% do dano de fogo e a metade do acúmulo de Incendiar; o da Universidade é totalmente imune a Fogo e Incendiar, então leve uma lâmina ou Stasis para ele. A variante comum de Nível 2 também ignora metade do dano de fogo.

Como derrotar Uivador

Dados do jogo

Dicas tiradas dos dados: o que ele resiste, contra o que é fraco, quais ataques esquivar e como abrir a defesa dele.

  • Fique de olho nos ataques vermelhos: Grab não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
  • A cabeça dele sofre ×1,5 de dano, então mire os tiros na cabeça.
  • Ele nunca bloqueia, então uma sequência completa de ataques leves sempre acerta.
  • Ele não aceita Golpe pelas Costas, então não há abertura furtiva: quebre a Postura dele ou derrube a vida rápido.
  • Ele tem um agarrão, e agarrões não podem ser bloqueados: recue quando ele avançar.
  • Sua variante mais resistente, Elite T1*, começa com 600 de HP, bem mais que os 100 de um posicionamento de nível 1.

Variantes de Uivador

Dados do jogo

O jogo define 4 versões deste inimigo. Cada uma tem vida, Postura e comportamento defensivo próprios; as elites são posicionamentos únicos mais duros, e as invocadas surgem no meio da luta.

Variantes de Uivador
VarianteFunçãoVida (nível mais baixo → mais alto)CatalisadoresPosturaSegmentos de StasisChance de bloqueioChance de aparoGolpe pelas CostasPosicionado
Tier 1*Comum100 → 400100802Não—Não59
Tier 2*Comum130 → 520150—2Não—Não34
Elite T1*Elite600 → 1.0206.0004004Não—Não1
Elite 09*Elite600 → 1.0209.0004003Não—Não1

* Os nomes das variantes vêm das tags internas de nível do jogo (o jogo não exibe nome para elas). As chances de bloqueio e aparo aparecem na ordem em que o jogo as armazena. Posicionado = quantos geradores do mapa usam essa variante.

Vida de cada variante por nível

Vida de cada variante por nível
VarianteNv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4Nv. 5Nv. 6
Tier 1*100140180240320400
Tier 2*130182234312416520
Elite T1*6008401.020———
Elite 09*6008401.020———

Velocidade e postura por variante

Dados do jogo

Com que rapidez cada variante encurta a distância e quão rápido a postura dela volta quando você para de pressionar.

A variante mais rápida se move a 8 m/s; sua velocidade andando é 4 m/s.

Velocidade e postura por variante
VarianteFunçãoVelocidadeCorridaRecuperação de posturaAtraso da recuperação
Tier 1*Comum8 m/s8 m/s1/s1 s
Tier 2*Comum8 m/s8 m/s10/s1 s
Elite T1*Elite8 m/s—10/s1 s
Elite 09*Elite8 m/s8 m/s1/s1 s

As velocidades são as configurações de movimento da IA em metros por segundo. Recuperação de postura é a postura recuperada por segundo, e o atraso é a espera antes de a recuperação começar (campos do jogo posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = não definido para essa variante.

Escala por nível de Uivador

Dados do jogo

Em Valor Mortis, o nível dos inimigos é definido por posicionamento, não por uma opção de dificuldade (o jogo tem uma única dificuldade): o mesmo inimigo é nível 1 num lugar e nível 6 em outro, geralmente mais alto à medida que a campanha avança. Esta é a variante principal do nível 1 ao 6.

Escala por nível de Uivador
NívelVidaCatalisadoresDano causadoDano sofrido de Ataques CríticosDano sofrido de Golpe pelas Costas% do HP por Golpe pelas Costas
Nv. 1100100×1100100100%
Nv. 2140125×1,4140140100%
Nv. 3180150×1,7180180100%
Nv. 4240175×2240240100%
Nv. 5320200×2,3320320100%
Nv. 6400225×2,7400400100%

O dano causado multiplica o dano base de cada ataque. Ataques Críticos (após quebrar a Postura) e Golpes pelas Costas causam os valores fixos mostrados, seja qual for sua arma; a coluna de porcentagem é cálculo nosso.

Ataques de Uivador

Dados do jogo

Todos os ataques que causam dano nas suas variantes, agrupados por golpe, com dano base por acerto, tempo de preparação e se dá para bloquear.

Golpes
GolpeTipoAcertosDano por acertoPreparaçãoBloquear / Aparar
Jump Attack*Corpo a corpo130—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Grab*Agarrão130—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Double Bite*Corpo a corpo1250,3 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Single Bite*Corpo a corpo125—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Triple Bite*Corpo a corpo125—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Spit*Projétil115—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s

* Os nomes dos ataques vêm das tags internas do jogo. O dano é a base no nível 1; multiplique pelo multiplicador de dano do posicionamento (até ×2,7 no nível 6), então Jump Attack vai de 30 para cerca de 81.

Resistências e pontos fracos de Uivador

Dados do jogo

Ele não tem resistências nem fraquezas especiais: todo tipo de dano funciona igual.

Corpo a corpo—
Armas de fogo—
Explosivos—
Dano de fogo—
Acúmulo de Incendiado—
Stasis (Cristalização)—
Infecção—

Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).

Pontos fracos

Pontos fracos
Parte do corpoDano recebidoDano de Postura recebido
Cabeça×1,5×1
Peito×1×1
Pernas×0,8×1
Mãos×0,8×1

Variantes com resistências diferentes

Variantes com resistências diferentes
VarianteCorpo a corpoArmas de fogoExplosivosDano de fogoStasis (Cristalização)InfecçãoCabeça
Tier 1* · principal——————×1,5
Tier 2*———−50%——×1,5
Elite T1*—−20%—−40%——×1,5
Elite 09*———Imune——×1,5

Vermelho = sofre dano extra desse tipo; negativo = resiste. Cabeça = multiplicador de dano em acertos na cabeça.

Drops de Uivador

Dados do jogo

Drops aleatórios a cada abate, com a chance que o jogo rola para cada um.

Drops de Uivador
ItemTipoChanceQuantidadeEm média
Pedra de Amolar FlamejanteConsumível3%11 a cada 33 abates
Material de Transmutação BrutoMaterial de melhoria1%11 a cada 100 abates

"Em média" é 1 ÷ chance (calculado): o número esperado de abates por drop, não uma garantia.

Drops de elite: Âmbares e chaves

Dados do jogo

2 geradores posicionados carregam uma recompensa programada que sempre cai no abate: Fúria do Guerreiro (Ravina Amaldiçoada), Fúria do Guerreiro (Universidade).

Drops de elite: Âmbares e chaves
RecompensaTipoLocalCarregado porLamparina mais próxima
Fúria do GuerreiroÂmbarRavina AmaldiçoadaElite T1* · EliteCanhões silenciosos · a cerca de 207 m
Fúria do GuerreiroÂmbarUniversidadeElite 09* · ElitePoço do elevador · a cerca de 25 m

São recompensas únicas de geradores específicos. A distância até a Lamparina é em linha reta a partir do gerador (calculada).

Onde encontrar Uivador

Dados do jogo

Geradores posicionados por região na ordem da campanha: 95 no total, a maioria em Fortaleza (22).

Onde encontrar Uivador
LocalRegiãoPosicionadoNível do inimigoVida% dos posicionamentosMapa
O Campo de BatalhaI311003%Ver no mapa
Vale das CinzasII711007%Ver no mapa
Aldeia em RuínasIII411004%Ver no mapa
CavernasIV521405%Ver no mapa
Vale da IraV921409%Ver no mapa
Ravina AmaldiçoadaVI61–2100–1406%Ver no mapa
Os ArredoresVII111–3100–18012%Ver no mapa
Cidade dos ÓrfãosVIII141–3100–18015%Ver no mapa
UniversidadeIX132–4140–24014%Ver no mapa
FortalezaX222–4140–24023%Ver no mapa
Prisão de Napoleão—131801%Ver no mapa

As contagens são dos geradores posicionados do jogo; ondas programadas e invocações durante as lutas não entram.

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Fortaleza
Mapa completo
Mapa desenhado a partir da geometria do nível da região nos arquivos do jogo (terreno, construções, água); cada marcador fica na posição exata de um objeto posicionado.

Tudo o que há em Fortaleza

Altares de habilidade: 1

Chefes: 1 (Capitão Raphael do Nephtis Superioris)

Baús: 16 (Casca Indestrutível, Vida Desviada, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Frasco de Ferrofluido vazio, Material de Lâmina Quintessencial, Areias do Tempo, Retorno do Resíduo, Tiro de Sorte, Material de Transmutação Quintessencial, Mistura Potente, Peças de Arma de Fogo Excelentes, Promessa do Amanhã)

Chaves: 2 (Chave do Capitão, Chave do arsenal da fortaleza)

Lamparinas: 6 (Pátio, Travessia, Portão principal, Capela, Muralhas, Torre alta)

Cartas: 9 (Relatório de reconhecimento da Picanço, Ordem da Condessa Elara, Correspondência do Legado Imperial, Relatório do cerco, Carta do marido da Condessa Elara, Nota do comandante, Aviso de toque de recolher, O Códice dos Juramentados)

Golpes para matar Uivador

Calculado

Golpes básicos necessários para matar Uivador de nível 1 (100 de HP) com cada lâmina e arma de fogo nos níveis de arma 1, 5 e 10.

Acertos para matar
ArmaNível da arma 1Nível da arma 5Nível da arma 10
Pistola430 por acerto3 na cabeça342 por acerto2 na cabeça260 por acerto
Mosquetão1150 por acerto1210 por acerto1300 por acerto
Bacamarte1150 por acerto1230 por acerto1350 por acerto
Sabre520 por acerto340 por acerto260 por acerto
Florete425 por acerto335 por acerto345 por acerto
Claymore250 por acerto280 por acerto1100 por acerto

Calculado com dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve × (1 − resistência); armas de fogo também mostram acertos na cabeça. Melhorias, Âmbares, revestimentos e o tabuleiro de atributos não entram, e posicionamentos de nível mais alto exigem proporcionalmente mais golpes.

Registro do diário

Dados do jogo

A página do diário de William sobre Uivador, como escrita no jogo.

SpoilerMostrar o registro do diário

O Uivador é uma criação grotesca formada a partir de homens e um cão, fundidos num único organismo instável. Nem completamente humanas nem completamente animais, essas criaturas caçam em matilha: o ataque é sempre sincronizado e súbito. Não se pode deixar de questionar a mente por trás de tal criação: que tipo de crueldade une homem e animal desta forma? Não é apenas violência contra soldados, mas uma perversão da própria natureza.

Uivador é o 4º mais comum dos 15 tipos de inimigo, com 95 posicionamentos em 11 regiões; você o encontra primeiro em O Campo de Batalha e mais vezes em Fortaleza. Dos seus 6 ataques, 1 é imbloqueável (Grab), e o mais forte é Jump Attack com 30 de dano base. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele, então escolha a arma que preferir. Cace seus posicionamentos de elite para conseguir Fúria do Guerreiro (Ravina Amaldiçoada), Fúria do Guerreiro (Universidade). A vida dele vai de 100 no nível 1 a 400 no nível 6, rendendo de 100 Catalisadores a 225 Catalisadores.

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Perguntas frequentes sobre Uivador

Como vencer Uivador em Valor Mortis?

Os Uivadores se movem a 8 m/s, o dobro dos seus 4 m/s andando, então não dá para recuar de um: vire e lute. Um Uivador de nível 1 tem só 100 de HP e 80 de postura, mas o multiplicador de dano sobe para 2,7x no nível 6, então uma mordida de 25 de dano acerta cerca de 68 no fim do jogo. Toda mordida e o ataque de salto podem ser bloqueados (35 de Vigor) ou aparados; só o Grab (30) é vermelho.

Quanto HP Uivador tem em Valor Mortis?

Uivador tem 100 de HP no nível 1 e 400 no nível 6, seu nível de posicionamento mais alto. Os níveis são definidos por posicionamento, não pela dificuldade. Sua variante mais resistente, Elite T1*, começa com 600 de HP.

Contra o que Uivador é fraco?

Uivador não tem fraqueza nem resistência elemental: todo tipo de dano causa dano normal. Acertos na cabeça causam ×1,5 de dano.

O que Uivador dropa?

Drops aleatórios: Pedra de Amolar Flamejante (3%), Material de Transmutação Bruto (1%). Cada abate também rende 100 Catalisadores no nível 1. Certos posicionamentos de elite sempre dropam Fúria do Guerreiro (Ravina Amaldiçoada), Fúria do Guerreiro (Universidade).

Onde encontrar Uivador?

Uivador aparece pela primeira vez em O Campo de Batalha e está posicionado 95 vezes no total: O Campo de Batalha (3), Vale das Cinzas (7), Aldeia em Ruínas (4), Cavernas (5), Vale da Ira (9), Ravina Amaldiçoada (6), Os Arredores (11), Cidade dos Órfãos (14), Universidade (13), Fortaleza (22), Prisão de Napoleão (1).

Qual o melhor lugar para farmar Uivador?

Fortaleza tem mais posicionamentos de Uivador (22 de 95), então é lá que você mais o encontra. Cada abate no nível 1 rende 100 Catalisadores e rola a tabela de drops.

Dá para dar Golpe pelas Costas em Uivador? Ele bloqueia?

Não: Uivador não aceita Golpe pelas Costas. Ele nunca bloqueia nem apara.

Por que Uivador tem vida diferente em lugares diferentes?

Cada posicionamento tem seu próprio nível de inimigo, de 1 a 6. O nível 6 tem 400 de HP e causa ×2,7 de dano em relação ao nível 1. Não é um modo de dificuldade; Valor Mortis tem uma única dificuldade.