
Guarda eterno Tipo de inimigo 2 de 15 · encontrado pela primeira vez em O Campo de Batalha
- Vida
- 700
- Catalisadores
- 1.200
- Postura
- 500
- Posicionamentos
- 22
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Guarda eterno é um tipo de inimigo de Valor Mortis, encontrado pela primeira vez em O Campo de Batalha e posicionado 22 vezes em 10 regiões. No nível 1 tem 700 de HP e rende 1.200 Catalisadores; seus posicionamentos mais fortes (nível 6) têm 2.450 de HP e batem ×1,75 mais forte. Usa 14 ataques, 5 deles imbloqueáveis. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele.
- Vida
- 700Nível 1 · 2º de 15 em HP
- Catalisadores (nível 1)
- 1.2002.700 Catalisadores no nível 6
- Fraco contra
- Sem fraqueza
- Posicionamentos
- 2210 regiões · 13º mais comum
- Âmbar de elites
- Soldado de VidroFortaleza
- Aceita Golpe pelas Costas
- SimBloqueia seus ataques
Como vencer Guarda eterno
Dados do jogoComo enfrentar Guarda eterno, escrito a partir da lista de golpes, resistências, variantes e drops.
Os Guardas eternos lutam com o kit de esgrima do Alto Justiceiro: 14 golpes, cinco deles vermelhos (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30). O resto custa de 40 a 50 de Vigor para bloquear, então apare (janela de 0,2 s) e espere que eles bloqueiem e aparem de volta: as chances de bloqueio registradas são 20% / 50% / 100% e as de aparo, 0% / 20% / 100%.
Como o Justiceiro, a cabeça mascarada recebe só metade do dano, enquanto o peito e a virilha recebem 20% extra, então atire no centro do corpo. Eles resistem a 30% do dano de armas de fogo, 50% de explosivos e 50% do acúmulo de Incendiar, mas não têm resistência a Stasis (4 segmentos), e um ataque pelas costas causa 280 no nível 1, 40% dos 700 de HP deles.
Eles correm a 10 m/s, então recuar não é opção. Com 1.200 Catalisadores cada no nível 1 (2.700 no nível 6), estão entre os melhores farms de inimigos comuns. O Nephto Elite (3.200 de HP, 1.600 de postura) na Fortaleza dropa o Âmbar Soldado de Vidro, e um Guarda no Vale da Ira carrega a Chave da Cabana do Apicultor.
Como derrotar Guarda eterno
Dados do jogoDicas tiradas dos dados: o que ele resiste, contra o que é fraco, quais ataques esquivar e como abrir a defesa dele.
- Fique de olho nos ataques vermelhos: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
- Evite depender de Explosivos, Acúmulo de Incendiado; ele resiste a esse tipo de dano.
- A cabeça dele sofre só ×0,5 de dano: atire no corpo.
- Ele pode bloquear e aparar seus ataques (chance de bloqueio 20% / 50% / 100%, chance de aparo 0% / 20% / 100%, conforme os dados do jogo), então misture ataques carregados e dano de Postura em vez de spammar ataques leves.
- Chegue de fininho: um Golpe pelas Costas causa 280 de dano fixo no nível 1, 40% da vida dele (3 Golpes pelas Costas para matar).
- Ele tem um agarrão, e agarrões não podem ser bloqueados: recue quando ele avançar.
- Sua variante mais resistente, Nephto Elite*, começa com 3.200 de HP, bem mais que os 700 de um posicionamento de nível 1.
Variantes de Guarda eterno
Dados do jogoO jogo define 5 versões deste inimigo. Cada uma tem vida, Postura e comportamento defensivo próprios; as elites são posicionamentos únicos mais duros, e as invocadas surgem no meio da luta.
| Variante | Função | Vida (nível mais baixo → mais alto) | Catalisadores | Postura | Segmentos de Stasis | Chance de bloqueio | Chance de aparo | Golpe pelas Costas | Posicionado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Comum | 700 → 2.450 | 1.200 | 500 | 4 | 20% / 50% / 100% | 0% / 20% / 100% | Sim | 7 |
| Nephto* | Comum | 2.000 → 4.000 | 2.000 | 600 | 5 | 0% / 30% / 100% | 0% / 20% / 70% / 100% | Sim | 5 |
| Nephto Elite* | Elite | 3.200 → 3.400 | 20.000 | 1.600 | 5 | 30% / 70% / 100% | 0% / 0% / 50% / 100% | Sim | 1 |
| Elite Add* | Invocado | 200 | 0 | Inquebrável | — | Não | — | Não | — |
| Fencer Sneak* | Comum | 500 → 1.200 | 1.200 | 300 | 4 | 20% / 50% / 100% | 0% / 20% / 100% | Sim | 9 |
* Os nomes das variantes vêm das tags internas de nível do jogo (o jogo não exibe nome para elas). As chances de bloqueio e aparo aparecem na ordem em que o jogo as armazena. Posicionado = quantos geradores do mapa usam essa variante.
Vida de cada variante por nível
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 700 | 1.050 | 1.400 | 1.750 | 2.100 | 2.450 |
| Nephto* | 2.000 | 2.400 | 2.800 | 3.200 | 3.600 | 4.000 |
| Nephto Elite* | 3.200 | 2.800 | 3.400 | — | — | — |
| Fencer Sneak* | 500 | 700 | 850 | 1.000 | 1.100 | 1.200 |
Velocidade e postura por variante
Dados do jogoCom que rapidez cada variante encurta a distância e quão rápido a postura dela volta quando você para de pressionar.
A variante mais rápida se move a 10 m/s; sua velocidade andando é 4 m/s.
| Variante | Função | Velocidade | Corrida | Recuperação de postura | Atraso da recuperação |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Comum | 3 m/s | 10 m/s | 20/s | 3 s |
| Nephto* | Comum | 3 m/s | 10 m/s | — | 2 s |
| Nephto Elite* | Elite | 3 m/s | — | — | 2 s |
| Elite Add* | Invocado | 5 m/s | — | — | — |
| Fencer Sneak* | Comum | 6 m/s | 6 m/s | 25/s | 2 s |
As velocidades são as configurações de movimento da IA em metros por segundo. Recuperação de postura é a postura recuperada por segundo, e o atraso é a espera antes de a recuperação começar (campos do jogo posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = não definido para essa variante.
Escala por nível de Guarda eterno
Dados do jogoEm Valor Mortis, o nível dos inimigos é definido por posicionamento, não por uma opção de dificuldade (o jogo tem uma única dificuldade): o mesmo inimigo é nível 1 num lugar e nível 6 em outro, geralmente mais alto à medida que a campanha avança. Esta é a variante principal do nível 1 ao 6.
| Nível | Vida | Catalisadores | Dano causado | Dano sofrido de Ataques Críticos | Dano sofrido de Golpe pelas Costas | % do HP por Golpe pelas Costas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 700 | 1.200 | ×1 | 280 | 280 | 40% |
| Nv. 2 | 1.050 | 1.500 | ×1,15 | 368 | 420 | 40% |
| Nv. 3 | 1.400 | 1.800 | ×1,3 | 490 | 560 | 40% |
| Nv. 4 | 1.750 | 2.100 | ×1,45 | 613 | 700 | 40% |
| Nv. 5 | 2.100 | 2.400 | ×1,6 | 735 | 840 | 40% |
| Nv. 6 | 2.450 | 2.700 | ×1,75 | 735 | 980 | 40% |
O dano causado multiplica o dano base de cada ataque. Ataques Críticos (após quebrar a Postura) e Golpes pelas Costas causam os valores fixos mostrados, seja qual for sua arma; a coluna de porcentagem é cálculo nosso.
Ataques de Guarda eterno
Dados do jogoTodos os ataques que causam dano nas suas variantes, agrupados por golpe, com dano base por acerto, tempo de preparação e se dá para bloquear.
| Golpe | Tipo | Acertos | Dano por acerto | Preparação | Bloquear / Aparar |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Grab* | Agarrão | 1 | 70 | — | Inevitáveljanela de aparo 0,2 s |
| Nephto Leap* | Corpo a corpo | 1 | 50 | — | Inevitáveljanela de aparo 0,2 s |
| Nephto Charge* | Especial | 1 | 50 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Nephto Combo* | Corpo a corpo | 1 | 50 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Poke Followup* | Corpo a corpo | 1 | 45 | — | Inevitáveljanela de aparo 0,2 s |
| Regular Left* | Corpo a corpo | 1 | 40 | 0,4 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Regular Right* | Corpo a corpo | 1 | 40 | 0,6 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Backstep Stab* | Corpo a corpo | 1 | 40 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Rush Jump* | Salto | 1 | 40 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Stab Slash Combo* | Corpo a corpo | 1 | 40 | 0,4 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Backstep* | Corpo a corpo | 1 | 30 | — | Inevitáveljanela de aparo 0,2 s |
| Backstep Slash* | Corpo a corpo | 1 | 30 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Nephto Slam* | Corpo a corpo | 1 | 30 | — | Inevitáveljanela de aparo 0,15 s |
| Poke* | Corpo a corpo | 1 | 17 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
* Os nomes dos ataques vêm das tags internas do jogo. O dano é a base no nível 1; multiplique pelo multiplicador de dano do posicionamento (até ×1,75 no nível 6), então Melee Grab vai de 70 para cerca de 123.
Resistências e pontos fracos de Guarda eterno
Dados do jogoResiste a Explosivos (−50%), Acúmulo de Incendiado (−50%).
Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).
Pontos fracos
| Parte do corpo | Dano recebido | Dano de Postura recebido |
|---|---|---|
| Peito | ×1,2 | ×1 |
| Virilha | ×1,2 | ×1 |
| Mãos | ×1 | ×1 |
| Pernas | ×1 | ×1 |
| Cabeça | ×0,5 | ×1 |
Variantes com resistências diferentes
| Variante | Corpo a corpo | Armas de fogo | Explosivos | Dano de fogo | Stasis (Cristalização) | Infecção | Cabeça |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · principal | — | −30% | −50% | −20% | — | −30% | ×0,5 |
| Nephto* | — | −20% | −20% | −20% | — | −30% | ×1,5 |
| Nephto Elite* | — | −40% | — | −30% | −30% | −30% | ×1,5 |
| Fencer Sneak* | — | −50% | −50% | −50% | — | −30% | ×0,5 |
Vermelho = sofre dano extra desse tipo; negativo = resiste. Cabeça = multiplicador de dano em acertos na cabeça.
Drops de Guarda eterno
Dados do jogoDrops aleatórios a cada abate, com a chance que o jogo rola para cada um.
| Item | Tipo | Chance | Quantidade | Em média |
|---|---|---|---|---|
| Consumível | 8% | 1 | 1 a cada 13 abates | |
| Consumível | 8% | 1 | 1 a cada 13 abates | |
| Material de melhoria | 3% | 1 | 1 a cada 33 abates | |
| Material de melhoria | 3% | 1 | 1 a cada 33 abates |
"Em média" é 1 ÷ chance (calculado): o número esperado de abates por drop, não uma garantia.
Drops de elite: Âmbares e chaves
Dados do jogo2 geradores posicionados carregam uma recompensa programada que sempre cai no abate: Chave da Cabana do Apicultor (Vale da Ira), Soldado de Vidro (Fortaleza).
| Recompensa | Tipo | Local | Carregado por | Lamparina mais próxima |
|---|---|---|---|---|
| Chave | Vale da Ira | Tier 1* · Comum | Campo de Acônito · a cerca de 151 m | |
| Âmbar | Fortaleza | Nephto Elite* · Elite | Pátio · a cerca de 47 m |
São recompensas únicas de geradores específicos. A distância até a Lamparina é em linha reta a partir do gerador (calculada).
Onde encontrar Guarda eterno
Dados do jogoGeradores posicionados por região na ordem da campanha: 22 no total, a maioria em Prisão de Napoleão (9).
| Local | Região | Posicionado | Nível do inimigo | Vida | % dos posicionamentos | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| O Campo de Batalha | I | 1 | 2 | 1.050 | 5% | Ver no mapa |
| Vale das Cinzas | II | 1 | 1 | 700 | 5% | Ver no mapa |
| Aldeia em Ruínas | III | 1 | 5 | 2.100 | 5% | Ver no mapa |
| Cavernas | IV | 1 | 3 | 1.400 | 5% | Ver no mapa |
| Vale da Ira | V | 1 | 4 | 1.750 | 5% | Ver no mapa |
| Ravina Amaldiçoada | VI | 1 | 5 | 2.100 | 5% | Ver no mapa |
| Cidade dos Órfãos | VIII | 4 | 1–6 | 700–2.450 | 18% | Ver no mapa |
| Universidade | IX | 1 | 2 | 1.050 | 5% | Ver no mapa |
| Fortaleza | X | 2 | 1–2 | 700–1.050 | 9% | Ver no mapa |
| Prisão de Napoleão | — | 9 | 2 | 1.050 | 41% | Ver no mapa |
As contagens são dos geradores posicionados do jogo; ondas programadas e invocações durante as lutas não entram.
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Tudo o que há em Prisão de Napoleão
Baús: 4 (Peças de Arma de Fogo Excelentes, Material de Lâmina Destilado, Retorno do Resíduo, Material de Transmutação Destilado)
Chaves: 2 (Chave da Capela, Chave do Arsenal)
Lamparinas: 2 (Cidade em chamas, Prisão)
Tocas de rato: 1
Cartas: 6 (Nota sobre o equipamento, Bilhete do prisioneiro, Diário do carcereiro: Parte um, Diário do carcereiro: Parte dois, Carta ao Quartel-General: Lista de prisioneiros falecidos, Ordens do Quartel-General: Selamento da capela)
Golpes para matar Guarda eterno
CalculadoGolpes básicos necessários para matar Guarda eterno de nível 1 (700 de HP) com cada lâmina e arma de fogo nos níveis de arma 1, 5 e 10.
| Arma | Nível da arma 1 | Nível da arma 5 | Nível da arma 10 |
|---|---|---|---|
| 3421 por acerto67 na cabeça | 2429 por acerto48 na cabeça | 1742 por acerto34 na cabeça | |
| 7105 por acerto14 na cabeça | 5147 por acerto10 na cabeça | 4210 por acerto7 na cabeça | |
| 7105 por acerto14 na cabeça | 5161 por acerto9 na cabeça | 3245 por acerto6 na cabeça | |
| 3520 por acerto | 1840 por acerto | 1260 por acerto | |
| 2825 por acerto | 2035 por acerto | 1645 por acerto | |
| 1450 por acerto | 980 por acerto | 7100 por acerto |
Calculado com dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve × (1 − resistência); armas de fogo também mostram acertos na cabeça. Melhorias, Âmbares, revestimentos e o tabuleiro de atributos não entram, e posicionamentos de nível mais alto exigem proporcionalmente mais golpes.
Registro do diário
Dados do jogoA página do diário de William sobre Guarda eterno, como escrita no jogo.
SpoilerMostrar o registro do diário
Embora minha memória ainda me escape, acredito ter visto esses Guardas antes no campo de batalha, sempre posicionados atrás das linhas de avanço, como se guiassem o próprio fluxo da batalha. Parecem humanos à primeira vista: postura intacta, movimentos precisos, quase elegantes em sua contenção. E no entanto, algo está profundamente errado. Não falam: nenhuma palavra, nenhuma ordem. Apenas silêncio, como se a fala fosse considerada desnecessária. É sua disciplina que mais me perturba: perfeita demais para ser natural.
Alguns Guardas são diferentes dos outros: se transformam em feras alimentadas pela praga no meio da batalha ao esmagar um pequeno frasco na própria mão. Já vi esses frascos antes, inofensivos à primeira vista, como qualquer ração de soldado. Mas não são água, nem rum: são o poder destilado da própria praga. Será que não lamentam a humanidade descartada num instante? Que devoção louca os força a se transformarem em armas?
Guarda eterno é o 13º mais comum dos 15 tipos de inimigo, com 22 posicionamentos em 10 regiões; você o encontra primeiro em O Campo de Batalha e mais vezes em Prisão de Napoleão. Dos seus 14 ataques, 5 são imbloqueáveis (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep), e o mais forte é Melee Grab com 70 de dano base. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele, então escolha a arma que preferir. Cace seus posicionamentos de elite para conseguir Chave da Cabana do Apicultor (Vale da Ira), Soldado de Vidro (Fortaleza). A vida dele vai de 700 no nível 1 a 2.450 no nível 6, rendendo de 1.200 Catalisadores a 2.700 Catalisadores.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Guarda eterno
Como vencer Guarda eterno em Valor Mortis?
Os Guardas eternos lutam com o kit de esgrima do Alto Justiceiro: 14 golpes, cinco deles vermelhos (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30). O resto custa de 40 a 50 de Vigor para bloquear, então apare (janela de 0,2 s) e espere que eles bloqueiem e aparem de volta: as chances de bloqueio registradas são 20% / 50% / 100% e as de aparo, 0% / 20% / 100%.
Quanto HP Guarda eterno tem em Valor Mortis?
Guarda eterno tem 700 de HP no nível 1 e 2.450 no nível 6, seu nível de posicionamento mais alto. Os níveis são definidos por posicionamento, não pela dificuldade. Sua variante mais resistente, Nephto Elite*, começa com 3.200 de HP.
Contra o que Guarda eterno é fraco?
Resiste a Explosivos (−50%), Acúmulo de Incendiado (−50%). A cabeça dele é blindada: acertos na cabeça causam só ×0,5 de dano.
O que Guarda eterno dropa?
Drops aleatórios: Pedra de Amolar (8%), Projéteis Letais (8%), Material de Lâmina Bruto (3%), Peças de Arma de Fogo Padrão (3%). Cada abate também rende 1.200 Catalisadores no nível 1. Certos posicionamentos de elite sempre dropam Chave da Cabana do Apicultor (Vale da Ira), Soldado de Vidro (Fortaleza).
Onde encontrar Guarda eterno?
Guarda eterno aparece pela primeira vez em O Campo de Batalha e está posicionado 22 vezes no total: O Campo de Batalha (1), Vale das Cinzas (1), Aldeia em Ruínas (1), Cavernas (1), Vale da Ira (1), Ravina Amaldiçoada (1), Cidade dos Órfãos (4), Universidade (1), Fortaleza (2), Prisão de Napoleão (9).
Qual o melhor lugar para farmar Guarda eterno?
Prisão de Napoleão tem mais posicionamentos de Guarda eterno (9 de 22), então é lá que você mais o encontra. Cada abate no nível 1 rende 1.200 Catalisadores e rola a tabela de drops.
Dá para dar Golpe pelas Costas em Guarda eterno? Ele bloqueia?
Sim: Guarda eterno aceita Golpe pelas Costas e sofre 280 de dano fixo no nível 1 (40% da vida dele). Ele pode bloquear e aparar seus ataques (chance de bloqueio 20% / 50% / 100%, chance de aparo 0% / 20% / 100%).
Por que Guarda eterno tem vida diferente em lugares diferentes?
Cada posicionamento tem seu próprio nível de inimigo, de 1 a 6. O nível 6 tem 2.450 de HP e causa ×1,75 de dano em relação ao nível 1. Não é um modo de dificuldade; Valor Mortis tem uma única dificuldade.




