Guarda eterno, um inimigo de Valor Mortis

Guarda eterno Tipo de inimigo 2 de 15 · encontrado pela primeira vez em O Campo de Batalha

Inimigo22 posicionamentos1 variante de eliteDropa um Âmbar
Vida
700
Catalisadores
1.200
Postura
500
Posicionamentos
22

Guarda eterno é um tipo de inimigo de Valor Mortis, encontrado pela primeira vez em O Campo de Batalha e posicionado 22 vezes em 10 regiões. No nível 1 tem 700 de HP e rende 1.200 Catalisadores; seus posicionamentos mais fortes (nível 6) têm 2.450 de HP e batem ×1,75 mais forte. Usa 14 ataques, 5 deles imbloqueáveis. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele.

Vida
700Nível 1 · 2º de 15 em HP
Catalisadores (nível 1)
1.2002.700 Catalisadores no nível 6
Fraco contra
Sem fraqueza
Posicionamentos
2210 regiões · 13º mais comum
Âmbar de elites
Soldado de VidroFortaleza
Aceita Golpe pelas Costas
SimBloqueia seus ataques
Guia relacionadoGuia de Combate de Valor Mortis: Aparo, Postura, Imbloqueáveis

Como vencer Guarda eterno

Dados do jogo

Como enfrentar Guarda eterno, escrito a partir da lista de golpes, resistências, variantes e drops.

Os Guardas eternos lutam com o kit de esgrima do Alto Justiceiro: 14 golpes, cinco deles vermelhos (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30). O resto custa de 40 a 50 de Vigor para bloquear, então apare (janela de 0,2 s) e espere que eles bloqueiem e aparem de volta: as chances de bloqueio registradas são 20% / 50% / 100% e as de aparo, 0% / 20% / 100%.

Como o Justiceiro, a cabeça mascarada recebe só metade do dano, enquanto o peito e a virilha recebem 20% extra, então atire no centro do corpo. Eles resistem a 30% do dano de armas de fogo, 50% de explosivos e 50% do acúmulo de Incendiar, mas não têm resistência a Stasis (4 segmentos), e um ataque pelas costas causa 280 no nível 1, 40% dos 700 de HP deles.

Eles correm a 10 m/s, então recuar não é opção. Com 1.200 Catalisadores cada no nível 1 (2.700 no nível 6), estão entre os melhores farms de inimigos comuns. O Nephto Elite (3.200 de HP, 1.600 de postura) na Fortaleza dropa o Âmbar Soldado de Vidro, e um Guarda no Vale da Ira carrega a Chave da Cabana do Apicultor.

Como derrotar Guarda eterno

Dados do jogo

Dicas tiradas dos dados: o que ele resiste, contra o que é fraco, quais ataques esquivar e como abrir a defesa dele.

  • Fique de olho nos ataques vermelhos: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
  • Evite depender de Explosivos, Acúmulo de Incendiado; ele resiste a esse tipo de dano.
  • A cabeça dele sofre só ×0,5 de dano: atire no corpo.
  • Ele pode bloquear e aparar seus ataques (chance de bloqueio 20% / 50% / 100%, chance de aparo 0% / 20% / 100%, conforme os dados do jogo), então misture ataques carregados e dano de Postura em vez de spammar ataques leves.
  • Chegue de fininho: um Golpe pelas Costas causa 280 de dano fixo no nível 1, 40% da vida dele (3 Golpes pelas Costas para matar).
  • Ele tem um agarrão, e agarrões não podem ser bloqueados: recue quando ele avançar.
  • Sua variante mais resistente, Nephto Elite*, começa com 3.200 de HP, bem mais que os 700 de um posicionamento de nível 1.

Variantes de Guarda eterno

Dados do jogo

O jogo define 5 versões deste inimigo. Cada uma tem vida, Postura e comportamento defensivo próprios; as elites são posicionamentos únicos mais duros, e as invocadas surgem no meio da luta.

Variantes de Guarda eterno
VarianteFunçãoVida (nível mais baixo → mais alto)CatalisadoresPosturaSegmentos de StasisChance de bloqueioChance de aparoGolpe pelas CostasPosicionado
Tier 1*Comum700 → 2.4501.200500420% / 50% / 100%0% / 20% / 100%Sim7
Nephto*Comum2.000 → 4.0002.00060050% / 30% / 100%0% / 20% / 70% / 100%Sim5
Nephto Elite*Elite3.200 → 3.40020.0001.600530% / 70% / 100%0% / 0% / 50% / 100%Sim1
Elite Add*Invocado2000Inquebrável—Não—Não—
Fencer Sneak*Comum500 → 1.2001.200300420% / 50% / 100%0% / 20% / 100%Sim9

* Os nomes das variantes vêm das tags internas de nível do jogo (o jogo não exibe nome para elas). As chances de bloqueio e aparo aparecem na ordem em que o jogo as armazena. Posicionado = quantos geradores do mapa usam essa variante.

Vida de cada variante por nível

Vida de cada variante por nível
VarianteNv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4Nv. 5Nv. 6
Tier 1*7001.0501.4001.7502.1002.450
Nephto*2.0002.4002.8003.2003.6004.000
Nephto Elite*3.2002.8003.400———
Fencer Sneak*5007008501.0001.1001.200

Velocidade e postura por variante

Dados do jogo

Com que rapidez cada variante encurta a distância e quão rápido a postura dela volta quando você para de pressionar.

A variante mais rápida se move a 10 m/s; sua velocidade andando é 4 m/s.

Velocidade e postura por variante
VarianteFunçãoVelocidadeCorridaRecuperação de posturaAtraso da recuperação
Tier 1*Comum3 m/s10 m/s20/s3 s
Nephto*Comum3 m/s10 m/s—2 s
Nephto Elite*Elite3 m/s——2 s
Elite Add*Invocado5 m/s———
Fencer Sneak*Comum6 m/s6 m/s25/s2 s

As velocidades são as configurações de movimento da IA em metros por segundo. Recuperação de postura é a postura recuperada por segundo, e o atraso é a espera antes de a recuperação começar (campos do jogo posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = não definido para essa variante.

Escala por nível de Guarda eterno

Dados do jogo

Em Valor Mortis, o nível dos inimigos é definido por posicionamento, não por uma opção de dificuldade (o jogo tem uma única dificuldade): o mesmo inimigo é nível 1 num lugar e nível 6 em outro, geralmente mais alto à medida que a campanha avança. Esta é a variante principal do nível 1 ao 6.

Escala por nível de Guarda eterno
NívelVidaCatalisadoresDano causadoDano sofrido de Ataques CríticosDano sofrido de Golpe pelas Costas% do HP por Golpe pelas Costas
Nv. 17001.200×128028040%
Nv. 21.0501.500×1,1536842040%
Nv. 31.4001.800×1,349056040%
Nv. 41.7502.100×1,4561370040%
Nv. 52.1002.400×1,673584040%
Nv. 62.4502.700×1,7573598040%

O dano causado multiplica o dano base de cada ataque. Ataques Críticos (após quebrar a Postura) e Golpes pelas Costas causam os valores fixos mostrados, seja qual for sua arma; a coluna de porcentagem é cálculo nosso.

Ataques de Guarda eterno

Dados do jogo

Todos os ataques que causam dano nas suas variantes, agrupados por golpe, com dano base por acerto, tempo de preparação e se dá para bloquear.

Golpes
GolpeTipoAcertosDano por acertoPreparaçãoBloquear / Aparar
Melee Grab*Agarrão170—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Nephto Leap*Corpo a corpo150—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Nephto Charge*Especial150—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Nephto Combo*Corpo a corpo150—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Poke Followup*Corpo a corpo145—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Regular Left*Corpo a corpo1400,4 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Regular Right*Corpo a corpo1400,6 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Backstep Stab*Corpo a corpo140—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Rush Jump*Salto140—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Stab Slash Combo*Corpo a corpo1400,4 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Backstep*Corpo a corpo130—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Backstep Slash*Corpo a corpo130—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Nephto Slam*Corpo a corpo130—Inevitáveljanela de aparo 0,15 s
Poke*Corpo a corpo117—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s

* Os nomes dos ataques vêm das tags internas do jogo. O dano é a base no nível 1; multiplique pelo multiplicador de dano do posicionamento (até ×1,75 no nível 6), então Melee Grab vai de 70 para cerca de 123.

Resistências e pontos fracos de Guarda eterno

Dados do jogo

Resiste a Explosivos (−50%), Acúmulo de Incendiado (−50%).

Corpo a corpo—
Armas de fogo−30%
Explosivos−50%
Dano de fogo−20%
Acúmulo de Incendiado−50%
Stasis (Cristalização)—
Infecção−30%

Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).

Pontos fracos

Pontos fracos
Parte do corpoDano recebidoDano de Postura recebido
Peito×1,2×1
Virilha×1,2×1
Mãos×1×1
Pernas×1×1
Cabeça×0,5×1

Variantes com resistências diferentes

Variantes com resistências diferentes
VarianteCorpo a corpoArmas de fogoExplosivosDano de fogoStasis (Cristalização)InfecçãoCabeça
Tier 1* · principal—−30%−50%−20%—−30%×0,5
Nephto*—−20%−20%−20%—−30%×1,5
Nephto Elite*—−40%—−30%−30%−30%×1,5
Fencer Sneak*—−50%−50%−50%—−30%×0,5

Vermelho = sofre dano extra desse tipo; negativo = resiste. Cabeça = multiplicador de dano em acertos na cabeça.

Drops de Guarda eterno

Dados do jogo

Drops aleatórios a cada abate, com a chance que o jogo rola para cada um.

Drops de Guarda eterno
ItemTipoChanceQuantidadeEm média
Pedra de AmolarConsumível8%11 a cada 13 abates
Projéteis LetaisConsumível8%11 a cada 13 abates
Material de Lâmina BrutoMaterial de melhoria3%11 a cada 33 abates
Peças de Arma de Fogo PadrãoMaterial de melhoria3%11 a cada 33 abates

"Em média" é 1 ÷ chance (calculado): o número esperado de abates por drop, não uma garantia.

Drops de elite: Âmbares e chaves

Dados do jogo

2 geradores posicionados carregam uma recompensa programada que sempre cai no abate: Chave da Cabana do Apicultor (Vale da Ira), Soldado de Vidro (Fortaleza).

Drops de elite: Âmbares e chaves
RecompensaTipoLocalCarregado porLamparina mais próxima
Chave da Cabana do ApicultorChaveVale da IraTier 1* · ComumCampo de Acônito · a cerca de 151 m
Soldado de VidroÂmbarFortalezaNephto Elite* · ElitePátio · a cerca de 47 m

São recompensas únicas de geradores específicos. A distância até a Lamparina é em linha reta a partir do gerador (calculada).

Onde encontrar Guarda eterno

Dados do jogo

Geradores posicionados por região na ordem da campanha: 22 no total, a maioria em Prisão de Napoleão (9).

Onde encontrar Guarda eterno
LocalRegiãoPosicionadoNível do inimigoVida% dos posicionamentosMapa
O Campo de BatalhaI121.0505%Ver no mapa
Vale das CinzasII117005%Ver no mapa
Aldeia em RuínasIII152.1005%Ver no mapa
CavernasIV131.4005%Ver no mapa
Vale da IraV141.7505%Ver no mapa
Ravina AmaldiçoadaVI152.1005%Ver no mapa
Cidade dos ÓrfãosVIII41–6700–2.45018%Ver no mapa
UniversidadeIX121.0505%Ver no mapa
FortalezaX21–2700–1.0509%Ver no mapa
Prisão de Napoleão—921.05041%Ver no mapa

As contagens são dos geradores posicionados do jogo; ondas programadas e invocações durante as lutas não entram.

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Prisão de Napoleão
Mapa completo
Mapa desenhado a partir da geometria do nível da região nos arquivos do jogo (terreno, construções, água); cada marcador fica na posição exata de um objeto posicionado.

Tudo o que há em Prisão de Napoleão

Baús: 4 (Peças de Arma de Fogo Excelentes, Material de Lâmina Destilado, Retorno do Resíduo, Material de Transmutação Destilado)

Chaves: 2 (Chave da Capela, Chave do Arsenal)

Lamparinas: 2 (Cidade em chamas, Prisão)

Tocas de rato: 1

Cartas: 6 (Nota sobre o equipamento, Bilhete do prisioneiro, Diário do carcereiro: Parte um, Diário do carcereiro: Parte dois, Carta ao Quartel-General: Lista de prisioneiros falecidos, Ordens do Quartel-General: Selamento da capela)

Golpes para matar Guarda eterno

Calculado

Golpes básicos necessários para matar Guarda eterno de nível 1 (700 de HP) com cada lâmina e arma de fogo nos níveis de arma 1, 5 e 10.

Acertos para matar
ArmaNível da arma 1Nível da arma 5Nível da arma 10
Pistola3421 por acerto67 na cabeça2429 por acerto48 na cabeça1742 por acerto34 na cabeça
Mosquetão7105 por acerto14 na cabeça5147 por acerto10 na cabeça4210 por acerto7 na cabeça
Bacamarte7105 por acerto14 na cabeça5161 por acerto9 na cabeça3245 por acerto6 na cabeça
Sabre3520 por acerto1840 por acerto1260 por acerto
Florete2825 por acerto2035 por acerto1645 por acerto
Claymore1450 por acerto980 por acerto7100 por acerto

Calculado com dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve × (1 − resistência); armas de fogo também mostram acertos na cabeça. Melhorias, Âmbares, revestimentos e o tabuleiro de atributos não entram, e posicionamentos de nível mais alto exigem proporcionalmente mais golpes.

Registro do diário

Dados do jogo

A página do diário de William sobre Guarda eterno, como escrita no jogo.

SpoilerMostrar o registro do diário

Embora minha memória ainda me escape, acredito ter visto esses Guardas antes no campo de batalha, sempre posicionados atrás das linhas de avanço, como se guiassem o próprio fluxo da batalha. Parecem humanos à primeira vista: postura intacta, movimentos precisos, quase elegantes em sua contenção. E no entanto, algo está profundamente errado. Não falam: nenhuma palavra, nenhuma ordem. Apenas silêncio, como se a fala fosse considerada desnecessária. É sua disciplina que mais me perturba: perfeita demais para ser natural.

Alguns Guardas são diferentes dos outros: se transformam em feras alimentadas pela praga no meio da batalha ao esmagar um pequeno frasco na própria mão. Já vi esses frascos antes, inofensivos à primeira vista, como qualquer ração de soldado. Mas não são água, nem rum: são o poder destilado da própria praga. Será que não lamentam a humanidade descartada num instante? Que devoção louca os força a se transformarem em armas?

Guarda eterno é o 13º mais comum dos 15 tipos de inimigo, com 22 posicionamentos em 10 regiões; você o encontra primeiro em O Campo de Batalha e mais vezes em Prisão de Napoleão. Dos seus 14 ataques, 5 são imbloqueáveis (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep), e o mais forte é Melee Grab com 70 de dano base. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele, então escolha a arma que preferir. Cace seus posicionamentos de elite para conseguir Chave da Cabana do Apicultor (Vale da Ira), Soldado de Vidro (Fortaleza). A vida dele vai de 700 no nível 1 a 2.450 no nível 6, rendendo de 1.200 Catalisadores a 2.700 Catalisadores.

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Perguntas frequentes sobre Guarda eterno

Como vencer Guarda eterno em Valor Mortis?

Os Guardas eternos lutam com o kit de esgrima do Alto Justiceiro: 14 golpes, cinco deles vermelhos (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30). O resto custa de 40 a 50 de Vigor para bloquear, então apare (janela de 0,2 s) e espere que eles bloqueiem e aparem de volta: as chances de bloqueio registradas são 20% / 50% / 100% e as de aparo, 0% / 20% / 100%.

Quanto HP Guarda eterno tem em Valor Mortis?

Guarda eterno tem 700 de HP no nível 1 e 2.450 no nível 6, seu nível de posicionamento mais alto. Os níveis são definidos por posicionamento, não pela dificuldade. Sua variante mais resistente, Nephto Elite*, começa com 3.200 de HP.

Contra o que Guarda eterno é fraco?

Resiste a Explosivos (−50%), Acúmulo de Incendiado (−50%). A cabeça dele é blindada: acertos na cabeça causam só ×0,5 de dano.

O que Guarda eterno dropa?

Drops aleatórios: Pedra de Amolar (8%), Projéteis Letais (8%), Material de Lâmina Bruto (3%), Peças de Arma de Fogo Padrão (3%). Cada abate também rende 1.200 Catalisadores no nível 1. Certos posicionamentos de elite sempre dropam Chave da Cabana do Apicultor (Vale da Ira), Soldado de Vidro (Fortaleza).

Onde encontrar Guarda eterno?

Guarda eterno aparece pela primeira vez em O Campo de Batalha e está posicionado 22 vezes no total: O Campo de Batalha (1), Vale das Cinzas (1), Aldeia em Ruínas (1), Cavernas (1), Vale da Ira (1), Ravina Amaldiçoada (1), Cidade dos Órfãos (4), Universidade (1), Fortaleza (2), Prisão de Napoleão (9).

Qual o melhor lugar para farmar Guarda eterno?

Prisão de Napoleão tem mais posicionamentos de Guarda eterno (9 de 22), então é lá que você mais o encontra. Cada abate no nível 1 rende 1.200 Catalisadores e rola a tabela de drops.

Dá para dar Golpe pelas Costas em Guarda eterno? Ele bloqueia?

Sim: Guarda eterno aceita Golpe pelas Costas e sofre 280 de dano fixo no nível 1 (40% da vida dele). Ele pode bloquear e aparar seus ataques (chance de bloqueio 20% / 50% / 100%, chance de aparo 0% / 20% / 100%).

Por que Guarda eterno tem vida diferente em lugares diferentes?

Cada posicionamento tem seu próprio nível de inimigo, de 1 a 6. O nível 6 tem 2.450 de HP e causa ×1,75 de dano em relação ao nível 1. Não é um modo de dificuldade; Valor Mortis tem uma única dificuldade.