Soldado ressurgido, um inimigo de Valor Mortis

Soldado ressurgido Tipo de inimigo 6 de 15 · encontrado pela primeira vez em O Campo de Batalha

Inimigo187 posicionamentos3 variantes de elite
Vida
100
Catalisadores
50
Posicionamentos
187

Soldado ressurgido é um tipo de inimigo de Valor Mortis, encontrado pela primeira vez em O Campo de Batalha e posicionado 187 vezes em 11 regiões. No nível 1 tem 100 de HP e rende 50 Catalisadores; seus posicionamentos mais fortes (nível 6) têm 400 de HP e batem ×2,7 mais forte. Usa 7 ataques, 1 deles imbloqueável. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele.

Vida
100Nível 1 · 11º de 15 em HP
Catalisadores (nível 1)
50200 Catalisadores no nível 6
Fraco contra
Sem fraqueza
Posicionamentos
18711 regiões · 1º mais comum
Drop mais provável
Pedra de Amolar3%
Aceita Golpe pelas Costas
SimBloqueia seus ataques
Guia relacionadoGuia de Combate de Valor Mortis: Aparo, Postura, Imbloqueáveis

Como vencer Soldado ressurgido

Dados do jogo

Como enfrentar Soldado ressurgido, escrito a partir da lista de golpes, resistências, variantes e drops.

O Soldado ressurgido é o inimigo mais comum de Valor Mortis (187 pontos de surgimento em 11 regiões, 42 só no Vale da Ira) e o primeiro a dominar. O único ataque vermelho é o Combo 2 Heavy, que também é o golpe mais forte (50, mais que o dobro de qualquer outro); todos os outros golpes causam de 18 a 22 e custam de 27 a 32 de Vigor para bloquear.

Os Soldados bloqueiam: a sequência de chance de bloqueio registrada é 0% / 10% / 50% / 50% / 100%, então sequências longas acabam sendo paradas. Soldados básicos de Nível 1 não têm barra de postura e morrem com um único ataque pelas costas (100 de dano no nível 1), mas o Nível 3 (400 de HP, 400 de postura, 30% de resistência a armas de fogo, explosivos e fogo) é outra luta. Tiros na cabeça causam 1,5x, e o dano escala até 2,7x no nível 6.

O Elite Emissary é um mini-chefe: 2.500 de HP, 1.000 de postura, 6 segmentos de Stasis e 30% de resistência a corpo a corpo. Ele não tem resistência a Stasis, então um congelamento completo (750 de dano na quebra) é a resposta eficiente.

Como derrotar Soldado ressurgido

Dados do jogo

Dicas tiradas dos dados: o que ele resiste, contra o que é fraco, quais ataques esquivar e como abrir a defesa dele.

  • Fique de olho nos ataques vermelhos: Combo 2Heavy não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
  • A cabeça dele sofre ×1,5 de dano, então mire os tiros na cabeça.
  • Ele pode bloquear e aparar seus ataques (chance de bloqueio 0% / 10% / 50% / 50% / 100%, chance de aparo —, conforme os dados do jogo), então misture ataques carregados e dano de Postura em vez de spammar ataques leves.
  • Chegue de fininho: um Golpe pelas Costas causa 100 de dano fixo no nível 1, 100% da vida dele (1 Golpe pelas Costas mata).
  • Sua variante mais resistente, Elite Emissary*, começa com 2.500 de HP, bem mais que os 100 de um posicionamento de nível 1.

Variantes de Soldado ressurgido

Dados do jogo

O jogo define 9 versões deste inimigo. Cada uma tem vida, Postura e comportamento defensivo próprios; as elites são posicionamentos únicos mais duros, e as invocadas surgem no meio da luta.

Variantes de Soldado ressurgido
VarianteFunçãoVida (nível mais baixo → mais alto)CatalisadoresPosturaSegmentos de StasisChance de bloqueioChance de aparoGolpe pelas CostasPosicionado
Tier 1*Comum100 → 40050—20% / 10% / 50% / 50% / 100%—Sim77
Tier 2*Comum160 → 6408025020% / 20% / 50% / 50% / 100%—Sim50
Tier 3*Comum400 → 80020040030% / 30% / 50% / 100%—Sim12
Tier 0*Comum60 → 25240——Sim—Sim17
Tier 2 No Red Attacks*Comum160802502Sim—Sim1
Tier 2 Only Red Attacks*Comum160702502Sim—Sim—
Elite*Elite600 → 1.0201.50050040% / 50% / 100%—Sim1
Elite T3*Elite700 → 68075035030% / 50% / 100%—Não1
Elite Emissary*Elite2.500 → 4.25015.0001.0006100%—Não1

* Os nomes das variantes vêm das tags internas de nível do jogo (o jogo não exibe nome para elas). As chances de bloqueio e aparo aparecem na ordem em que o jogo as armazena. Posicionado = quantos geradores do mapa usam essa variante.

Vida de cada variante por nível

Vida de cada variante por nível
VarianteNv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4Nv. 5Nv. 6
Tier 1*100140180240320400
Tier 2*160224288384512640
Tier 3*400480560640720800
Tier 0*6090126168210252
Elite*6008401.020———
Elite T3*700560680———
Elite Emissary*2.5003.5004.250———

Velocidade e postura por variante

Dados do jogo

Com que rapidez cada variante encurta a distância e quão rápido a postura dela volta quando você para de pressionar.

A variante mais rápida se move a 5 m/s; sua velocidade andando é 4 m/s.

Velocidade e postura por variante
VarianteFunçãoVelocidadeCorridaRecuperação de posturaAtraso da recuperação
Tier 1*Comum5 m/s—10/s2 s
Tier 2*Comum5 m/s—8/s5 s
Tier 3*Comum5 m/s—10/s5 s
Tier 0*Comum5 m/s—10/s2 s
Tier 2 No Red Attacks*Comum5 m/s—20/s2 s
Tier 2 Only Red Attacks*Comum5 m/s—20/s2 s
Elite*Elite5 m/s5 m/s30/s2 s
Elite T3*Elite5 m/s—15/s3 s
Elite Emissary*Elite5 m/s5 m/s30/s2 s

As velocidades são as configurações de movimento da IA em metros por segundo. Recuperação de postura é a postura recuperada por segundo, e o atraso é a espera antes de a recuperação começar (campos do jogo posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = não definido para essa variante.

Escala por nível de Soldado ressurgido

Dados do jogo

Em Valor Mortis, o nível dos inimigos é definido por posicionamento, não por uma opção de dificuldade (o jogo tem uma única dificuldade): o mesmo inimigo é nível 1 num lugar e nível 6 em outro, geralmente mais alto à medida que a campanha avança. Esta é a variante principal do nível 1 ao 6.

Escala por nível de Soldado ressurgido
NívelVidaCatalisadoresDano causadoDano sofrido de Ataques CríticosDano sofrido de Golpe pelas Costas% do HP por Golpe pelas Costas
Nv. 110050×1100100100%
Nv. 214080×1,4140140100%
Nv. 3180110×1,7180180100%
Nv. 4240140×2240240100%
Nv. 5320170×2,3320320100%
Nv. 6400200×2,7400400100%

O dano causado multiplica o dano base de cada ataque. Ataques Críticos (após quebrar a Postura) e Golpes pelas Costas causam os valores fixos mostrados, seja qual for sua arma; a coluna de porcentagem é cálculo nosso.

Ataques de Soldado ressurgido

Dados do jogo

Todos os ataques que causam dano nas suas variantes, agrupados por golpe, com dano base por acerto, tempo de preparação e se dá para bloquear.

Golpes
GolpeTipoAcertosDano por acertoPreparaçãoBloquear / Aparar
Combo 2Heavy*Corpo a corpo1500,4 sInevitáveljanela de aparo 0,1 s
Combo 1*Corpo a corpo1220,4 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Charge*Especial122—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Soldier Charge No Windup*Corpo a corpo1220,4 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Combo 2*Corpo a corpo1200,6 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Spin*Corpo a corpo118—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Jump*Corpo a corpo118—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s

* Os nomes dos ataques vêm das tags internas do jogo. O dano é a base no nível 1; multiplique pelo multiplicador de dano do posicionamento (até ×2,7 no nível 6), então Combo 2Heavy vai de 50 para cerca de 135.

Resistências e pontos fracos de Soldado ressurgido

Dados do jogo

Ele não tem resistências nem fraquezas especiais: todo tipo de dano funciona igual.

Corpo a corpo—
Armas de fogo—
Explosivos—
Dano de fogo—
Acúmulo de Incendiado—
Stasis (Cristalização)—
Infecção—

Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).

Pontos fracos

Pontos fracos
Parte do corpoDano recebidoDano de Postura recebido
Cabeça×1,5×1
Peito×1×1
Mãos×0,8×1
Pernas×0,8×1

Variantes com resistências diferentes

Variantes com resistências diferentes
VarianteCorpo a corpoArmas de fogoExplosivosDano de fogoStasis (Cristalização)InfecçãoCabeça
Tier 1* · principal——————×1,5
Tier 3*—−30%−30%−30%——×2,2
Elite*———−35%——×2,2
Elite T3*—−30%−30%−30%——×0,6
Elite Emissary*−30%——−35%——×2,2

Vermelho = sofre dano extra desse tipo; negativo = resiste. Cabeça = multiplicador de dano em acertos na cabeça.

Drops de Soldado ressurgido

Dados do jogo

Drops aleatórios a cada abate, com a chance que o jogo rola para cada um.

Drops de Soldado ressurgido
ItemTipoChanceQuantidadeEm média
Pedra de AmolarConsumível3%11 a cada 33 abates
Material de Lâmina BrutoMaterial de melhoria1%11 a cada 100 abates

"Em média" é 1 ÷ chance (calculado): o número esperado de abates por drop, não uma garantia.

Onde encontrar Soldado ressurgido

Dados do jogo

Geradores posicionados por região na ordem da campanha: 187 no total, a maioria em Vale da Ira (42).

Onde encontrar Soldado ressurgido
LocalRegiãoPosicionadoNível do inimigoVida% dos posicionamentosMapa
Igreja AbandonadaÍndice311002%Ver no mapa
O Campo de BatalhaI36110019%Ver no mapa
Vale das CinzasII33110018%Ver no mapa
Aldeia em RuínasIII71–2100–1404%Ver no mapa
CavernasIV111–2100–1406%Ver no mapa
Vale da IraV421–5100–32022%Ver no mapa
Ravina AmaldiçoadaVI721404%Ver no mapa
Os ArredoresVII192–5140–32010%Ver no mapa
Cidade dos ÓrfãosVIII942405%Ver no mapa
UniversidadeIX103–5180–3205%Ver no mapa
FortalezaX104–5240–3205%Ver no mapa

As contagens são dos geradores posicionados do jogo; ondas programadas e invocações durante as lutas não entram.

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Vale da Ira
Mapa completo
Mapa desenhado a partir da geometria do nível da região nos arquivos do jogo (terreno, construções, água); cada marcador fica na posição exata de um objeto posicionado.

Tudo o que há em Vale da Ira

Altares de habilidade: 3

Chefes: 2 (Moinho do Massacre)

Arenas de chefe: 1

Baús: 19 (Carnificina do Açougueiro, Material de Lâmina Puro, Tiro de Sorte, Peças de Arma de Fogo Excelentes, Perfeccionismo, Material de Transmutação Destilado, Peças de Arma de Fogo Superiores, Frasco de Ferrofluido vazio, Ferida que Cura, Material de Lâmina Destilado, Material de Transmutação Puro, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Momento Dilatado)

Chaves: 1 (Chave do Porão)

Lamparinas: 5 (Cemitério de navios, Sob a ponte, Acampamento envenenado, Moinho velho, Campo de Acônito)

Cartas: 23 (Bilhete do Mirek, Apelo da Picanço: Junte-se à Resistência, Diário do amigo do desertor, Nota do Wolf: Veneno, Nota misteriosa: Wolf, Aviso de Procurado, Apelo da Picanço, Carta do médico, Ordem da Picanço: Carga, Carta final do pintor, Ordens do Quartel-General: Novas tropas, Nota do Apicultor, Carta do Capitão Lefèvre: Novas tropas, Apelo da Picanço: Informantes, Bilhete do ladrão: Saque, Bilhete do ladrão: Aviso, Carta do emissário, Ordens do Quartel-General: Tropas envenenadas, Ordens da Picanço: Carga, Bilhete do rebelde: Erro, Manifesto de carga, Diário do Jack Banguela, Diário do desertor)

Golpes para matar Soldado ressurgido

Calculado

Golpes básicos necessários para matar Soldado ressurgido de nível 1 (100 de HP) com cada lâmina e arma de fogo nos níveis de arma 1, 5 e 10.

Acertos para matar
ArmaNível da arma 1Nível da arma 5Nível da arma 10
Pistola430 por acerto3 na cabeça342 por acerto2 na cabeça260 por acerto
Mosquetão1150 por acerto1210 por acerto1300 por acerto
Bacamarte1150 por acerto1230 por acerto1350 por acerto
Sabre520 por acerto340 por acerto260 por acerto
Florete425 por acerto335 por acerto345 por acerto
Claymore250 por acerto280 por acerto1100 por acerto

Calculado com dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve × (1 − resistência); armas de fogo também mostram acertos na cabeça. Melhorias, Âmbares, revestimentos e o tabuleiro de atributos não entram, e posicionamentos de nível mais alto exigem proporcionalmente mais golpes.

Registro do diário

Dados do jogo

A página do diário de William sobre Soldado ressurgido, como escrita no jogo.

SpoilerMostrar o registro do diário

A princípio, pensei neles como maníacos, possuídos pelos horrores do que viram. Mas seus olhos não mostram nenhum lampejo de vida. São apenas cadáveres cambaleantes e frios que não conseguem distinguir amigo de inimigo, ressurgidos por uma praga nunca vista.

Quando fragmentos fugazes de memória me transportam de volta, tudo parece turvo, como visto através da fumaça. Mal consigo recordar breves flashes: os rostos dos camaradas, o choque dos sabres. No entanto, um pensamento persiste com estranha clareza: aqueles homens sabiam lutar. Seus golpes eram medidos, disciplinados. Essas criaturas de olhos mortos são diferentes. Brandindo as lâminas em arcos enormes e desesperados, sem precisão ou contenção. A princípio, acreditei ser loucura, mas agora outro pensamento me atormenta: talvez seja medo. E se brandissem as armas de forma tão selvagem porque tentam manter a morte à distância? E se o medo os move, por que nunca fogem?

Enquanto avanço, abatendo-os um a um, não consigo escapar de uma questão mais profunda. Essas criaturas tomadas pela praga ainda se movem, ainda reagem, mas algo essencial está ausente. Resta vontade nelas, ou apenas uma imitação dela? Não fogem, nem hesitam como um homem vivo faria. Que força as reduziu a este estado? Foram condenadas por alguém, ou simplesmente estavam no lugar errado quando a praga chegou? Eram conscientes da mudança enquanto ela as consumia por dentro? Ou a transformação foi rápida: uma morte súbita do livre-arbítrio, até restar apenas o hábito?

Soldado ressurgido é o 1º mais comum dos 15 tipos de inimigo, com 187 posicionamentos em 11 regiões; você o encontra primeiro em O Campo de Batalha e mais vezes em Vale da Ira. Dos seus 7 ataques, 1 é imbloqueável (Combo 2Heavy), e o mais forte é Combo 2Heavy com 50 de dano base. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele, então escolha a arma que preferir. Nenhum dos seus posicionamentos carrega Âmbar ou chave programados. A vida dele vai de 100 no nível 1 a 400 no nível 6, rendendo de 50 Catalisadores a 200 Catalisadores.

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Perguntas frequentes sobre Soldado ressurgido

Como vencer Soldado ressurgido em Valor Mortis?

O Soldado ressurgido é o inimigo mais comum de Valor Mortis (187 pontos de surgimento em 11 regiões, 42 só no Vale da Ira) e o primeiro a dominar. O único ataque vermelho é o Combo 2 Heavy, que também é o golpe mais forte (50, mais que o dobro de qualquer outro); todos os outros golpes causam de 18 a 22 e custam de 27 a 32 de Vigor para bloquear. Os Soldados bloqueiam: a sequência de chance de bloqueio registrada é 0% / 10% / 50% / 50% / 100%, então sequências longas acabam sendo paradas.

Quanto HP Soldado ressurgido tem em Valor Mortis?

Soldado ressurgido tem 100 de HP no nível 1 e 400 no nível 6, seu nível de posicionamento mais alto. Os níveis são definidos por posicionamento, não pela dificuldade. Sua variante mais resistente, Elite Emissary*, começa com 2.500 de HP.

Contra o que Soldado ressurgido é fraco?

Soldado ressurgido não tem fraqueza nem resistência elemental: todo tipo de dano causa dano normal. Acertos na cabeça causam ×1,5 de dano.

O que Soldado ressurgido dropa?

Drops aleatórios: Pedra de Amolar (3%), Material de Lâmina Bruto (1%). Cada abate também rende 50 Catalisadores no nível 1.

Onde encontrar Soldado ressurgido?

Soldado ressurgido aparece pela primeira vez em O Campo de Batalha e está posicionado 187 vezes no total: Igreja Abandonada (3), O Campo de Batalha (36), Vale das Cinzas (33), Aldeia em Ruínas (7), Cavernas (11), Vale da Ira (42), Ravina Amaldiçoada (7), Os Arredores (19), Cidade dos Órfãos (9), Universidade (10), Fortaleza (10).

Qual o melhor lugar para farmar Soldado ressurgido?

Vale da Ira tem mais posicionamentos de Soldado ressurgido (42 de 187), então é lá que você mais o encontra. Cada abate no nível 1 rende 50 Catalisadores e rola a tabela de drops.

Dá para dar Golpe pelas Costas em Soldado ressurgido? Ele bloqueia?

Sim: Soldado ressurgido aceita Golpe pelas Costas e sofre 100 de dano fixo no nível 1 (100% da vida dele). Ele pode bloquear e aparar seus ataques (chance de bloqueio 0% / 10% / 50% / 50% / 100%, chance de aparo —).

Por que Soldado ressurgido tem vida diferente em lugares diferentes?

Cada posicionamento tem seu próprio nível de inimigo, de 1 a 6. O nível 6 tem 400 de HP e causa ×2,7 de dano em relação ao nível 1. Não é um modo de dificuldade; Valor Mortis tem uma única dificuldade.