
Soldado ressurgido Tipo de inimigo 6 de 15 · encontrado pela primeira vez em O Campo de Batalha
- Vida
- 100
- Catalisadores
- 50
- Posicionamentos
- 187
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Soldado ressurgido é um tipo de inimigo de Valor Mortis, encontrado pela primeira vez em O Campo de Batalha e posicionado 187 vezes em 11 regiões. No nível 1 tem 100 de HP e rende 50 Catalisadores; seus posicionamentos mais fortes (nível 6) têm 400 de HP e batem ×2,7 mais forte. Usa 7 ataques, 1 deles imbloqueável. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele.
- Vida
- 100Nível 1 · 11º de 15 em HP
- Catalisadores (nível 1)
- 50200 Catalisadores no nível 6
- Fraco contra
- Sem fraqueza
- Posicionamentos
- 18711 regiões · 1º mais comum
- Drop mais provável
- Pedra de Amolar3%
- Aceita Golpe pelas Costas
- SimBloqueia seus ataques
Como vencer Soldado ressurgido
Dados do jogoComo enfrentar Soldado ressurgido, escrito a partir da lista de golpes, resistências, variantes e drops.
O Soldado ressurgido é o inimigo mais comum de Valor Mortis (187 pontos de surgimento em 11 regiões, 42 só no Vale da Ira) e o primeiro a dominar. O único ataque vermelho é o Combo 2 Heavy, que também é o golpe mais forte (50, mais que o dobro de qualquer outro); todos os outros golpes causam de 18 a 22 e custam de 27 a 32 de Vigor para bloquear.
Os Soldados bloqueiam: a sequência de chance de bloqueio registrada é 0% / 10% / 50% / 50% / 100%, então sequências longas acabam sendo paradas. Soldados básicos de Nível 1 não têm barra de postura e morrem com um único ataque pelas costas (100 de dano no nível 1), mas o Nível 3 (400 de HP, 400 de postura, 30% de resistência a armas de fogo, explosivos e fogo) é outra luta. Tiros na cabeça causam 1,5x, e o dano escala até 2,7x no nível 6.
O Elite Emissary é um mini-chefe: 2.500 de HP, 1.000 de postura, 6 segmentos de Stasis e 30% de resistência a corpo a corpo. Ele não tem resistência a Stasis, então um congelamento completo (750 de dano na quebra) é a resposta eficiente.
Como derrotar Soldado ressurgido
Dados do jogoDicas tiradas dos dados: o que ele resiste, contra o que é fraco, quais ataques esquivar e como abrir a defesa dele.
- Fique de olho nos ataques vermelhos: Combo 2Heavy não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
- A cabeça dele sofre ×1,5 de dano, então mire os tiros na cabeça.
- Ele pode bloquear e aparar seus ataques (chance de bloqueio 0% / 10% / 50% / 50% / 100%, chance de aparo —, conforme os dados do jogo), então misture ataques carregados e dano de Postura em vez de spammar ataques leves.
- Chegue de fininho: um Golpe pelas Costas causa 100 de dano fixo no nível 1, 100% da vida dele (1 Golpe pelas Costas mata).
- Sua variante mais resistente, Elite Emissary*, começa com 2.500 de HP, bem mais que os 100 de um posicionamento de nível 1.
Variantes de Soldado ressurgido
Dados do jogoO jogo define 9 versões deste inimigo. Cada uma tem vida, Postura e comportamento defensivo próprios; as elites são posicionamentos únicos mais duros, e as invocadas surgem no meio da luta.
| Variante | Função | Vida (nível mais baixo → mais alto) | Catalisadores | Postura | Segmentos de Stasis | Chance de bloqueio | Chance de aparo | Golpe pelas Costas | Posicionado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Comum | 100 → 400 | 50 | — | 2 | 0% / 10% / 50% / 50% / 100% | — | Sim | 77 |
| Tier 2* | Comum | 160 → 640 | 80 | 250 | 2 | 0% / 20% / 50% / 50% / 100% | — | Sim | 50 |
| Tier 3* | Comum | 400 → 800 | 200 | 400 | 3 | 0% / 30% / 50% / 100% | — | Sim | 12 |
| Tier 0* | Comum | 60 → 252 | 40 | — | — | Sim | — | Sim | 17 |
| Tier 2 No Red Attacks* | Comum | 160 | 80 | 250 | 2 | Sim | — | Sim | 1 |
| Tier 2 Only Red Attacks* | Comum | 160 | 70 | 250 | 2 | Sim | — | Sim | — |
| Elite* | Elite | 600 → 1.020 | 1.500 | 500 | 4 | 0% / 50% / 100% | — | Sim | 1 |
| Elite T3* | Elite | 700 → 680 | 750 | 350 | 3 | 0% / 50% / 100% | — | Não | 1 |
| Elite Emissary* | Elite | 2.500 → 4.250 | 15.000 | 1.000 | 6 | 100% | — | Não | 1 |
* Os nomes das variantes vêm das tags internas de nível do jogo (o jogo não exibe nome para elas). As chances de bloqueio e aparo aparecem na ordem em que o jogo as armazena. Posicionado = quantos geradores do mapa usam essa variante.
Vida de cada variante por nível
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 160 | 224 | 288 | 384 | 512 | 640 |
| Tier 3* | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |
| Tier 0* | 60 | 90 | 126 | 168 | 210 | 252 |
| Elite* | 600 | 840 | 1.020 | — | — | — |
| Elite T3* | 700 | 560 | 680 | — | — | — |
| Elite Emissary* | 2.500 | 3.500 | 4.250 | — | — | — |
Velocidade e postura por variante
Dados do jogoCom que rapidez cada variante encurta a distância e quão rápido a postura dela volta quando você para de pressionar.
A variante mais rápida se move a 5 m/s; sua velocidade andando é 4 m/s.
| Variante | Função | Velocidade | Corrida | Recuperação de postura | Atraso da recuperação |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Comum | 5 m/s | — | 10/s | 2 s |
| Tier 2* | Comum | 5 m/s | — | 8/s | 5 s |
| Tier 3* | Comum | 5 m/s | — | 10/s | 5 s |
| Tier 0* | Comum | 5 m/s | — | 10/s | 2 s |
| Tier 2 No Red Attacks* | Comum | 5 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Tier 2 Only Red Attacks* | Comum | 5 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Elite* | Elite | 5 m/s | 5 m/s | 30/s | 2 s |
| Elite T3* | Elite | 5 m/s | — | 15/s | 3 s |
| Elite Emissary* | Elite | 5 m/s | 5 m/s | 30/s | 2 s |
As velocidades são as configurações de movimento da IA em metros por segundo. Recuperação de postura é a postura recuperada por segundo, e o atraso é a espera antes de a recuperação começar (campos do jogo posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = não definido para essa variante.
Escala por nível de Soldado ressurgido
Dados do jogoEm Valor Mortis, o nível dos inimigos é definido por posicionamento, não por uma opção de dificuldade (o jogo tem uma única dificuldade): o mesmo inimigo é nível 1 num lugar e nível 6 em outro, geralmente mais alto à medida que a campanha avança. Esta é a variante principal do nível 1 ao 6.
| Nível | Vida | Catalisadores | Dano causado | Dano sofrido de Ataques Críticos | Dano sofrido de Golpe pelas Costas | % do HP por Golpe pelas Costas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 100 | 50 | ×1 | 100 | 100 | 100% |
| Nv. 2 | 140 | 80 | ×1,4 | 140 | 140 | 100% |
| Nv. 3 | 180 | 110 | ×1,7 | 180 | 180 | 100% |
| Nv. 4 | 240 | 140 | ×2 | 240 | 240 | 100% |
| Nv. 5 | 320 | 170 | ×2,3 | 320 | 320 | 100% |
| Nv. 6 | 400 | 200 | ×2,7 | 400 | 400 | 100% |
O dano causado multiplica o dano base de cada ataque. Ataques Críticos (após quebrar a Postura) e Golpes pelas Costas causam os valores fixos mostrados, seja qual for sua arma; a coluna de porcentagem é cálculo nosso.
Ataques de Soldado ressurgido
Dados do jogoTodos os ataques que causam dano nas suas variantes, agrupados por golpe, com dano base por acerto, tempo de preparação e se dá para bloquear.
| Golpe | Tipo | Acertos | Dano por acerto | Preparação | Bloquear / Aparar |
|---|---|---|---|---|---|
| Combo 2Heavy* | Corpo a corpo | 1 | 50 | 0,4 s | Inevitáveljanela de aparo 0,1 s |
| Combo 1* | Corpo a corpo | 1 | 22 | 0,4 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Charge* | Especial | 1 | 22 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Soldier Charge No Windup* | Corpo a corpo | 1 | 22 | 0,4 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Combo 2* | Corpo a corpo | 1 | 20 | 0,6 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Spin* | Corpo a corpo | 1 | 18 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Jump* | Corpo a corpo | 1 | 18 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
* Os nomes dos ataques vêm das tags internas do jogo. O dano é a base no nível 1; multiplique pelo multiplicador de dano do posicionamento (até ×2,7 no nível 6), então Combo 2Heavy vai de 50 para cerca de 135.
Resistências e pontos fracos de Soldado ressurgido
Dados do jogoEle não tem resistências nem fraquezas especiais: todo tipo de dano funciona igual.
Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).
Pontos fracos
| Parte do corpo | Dano recebido | Dano de Postura recebido |
|---|---|---|
| Cabeça | ×1,5 | ×1 |
| Peito | ×1 | ×1 |
| Mãos | ×0,8 | ×1 |
| Pernas | ×0,8 | ×1 |
Variantes com resistências diferentes
| Variante | Corpo a corpo | Armas de fogo | Explosivos | Dano de fogo | Stasis (Cristalização) | Infecção | Cabeça |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · principal | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Tier 3* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×2,2 |
| Elite* | — | — | — | −35% | — | — | ×2,2 |
| Elite T3* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×0,6 |
| Elite Emissary* | −30% | — | — | −35% | — | — | ×2,2 |
Vermelho = sofre dano extra desse tipo; negativo = resiste. Cabeça = multiplicador de dano em acertos na cabeça.
Drops de Soldado ressurgido
Dados do jogoDrops aleatórios a cada abate, com a chance que o jogo rola para cada um.
| Item | Tipo | Chance | Quantidade | Em média |
|---|---|---|---|---|
| Consumível | 3% | 1 | 1 a cada 33 abates | |
| Material de melhoria | 1% | 1 | 1 a cada 100 abates |
"Em média" é 1 ÷ chance (calculado): o número esperado de abates por drop, não uma garantia.
Onde encontrar Soldado ressurgido
Dados do jogoGeradores posicionados por região na ordem da campanha: 187 no total, a maioria em Vale da Ira (42).
| Local | Região | Posicionado | Nível do inimigo | Vida | % dos posicionamentos | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Igreja Abandonada | Índice | 3 | 1 | 100 | 2% | Ver no mapa |
| O Campo de Batalha | I | 36 | 1 | 100 | 19% | Ver no mapa |
| Vale das Cinzas | II | 33 | 1 | 100 | 18% | Ver no mapa |
| Aldeia em Ruínas | III | 7 | 1–2 | 100–140 | 4% | Ver no mapa |
| Cavernas | IV | 11 | 1–2 | 100–140 | 6% | Ver no mapa |
| Vale da Ira | V | 42 | 1–5 | 100–320 | 22% | Ver no mapa |
| Ravina Amaldiçoada | VI | 7 | 2 | 140 | 4% | Ver no mapa |
| Os Arredores | VII | 19 | 2–5 | 140–320 | 10% | Ver no mapa |
| Cidade dos Órfãos | VIII | 9 | 4 | 240 | 5% | Ver no mapa |
| Universidade | IX | 10 | 3–5 | 180–320 | 5% | Ver no mapa |
| Fortaleza | X | 10 | 4–5 | 240–320 | 5% | Ver no mapa |
As contagens são dos geradores posicionados do jogo; ondas programadas e invocações durante as lutas não entram.
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Tudo o que há em Vale da Ira
Altares de habilidade: 3
Chefes: 2 (Moinho do Massacre)
Arenas de chefe: 1
Baús: 19 (Carnificina do Açougueiro, Material de Lâmina Puro, Tiro de Sorte, Peças de Arma de Fogo Excelentes, Perfeccionismo, Material de Transmutação Destilado, Peças de Arma de Fogo Superiores, Frasco de Ferrofluido vazio, Ferida que Cura, Material de Lâmina Destilado, Material de Transmutação Puro, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Momento Dilatado)
Chaves: 1 (Chave do Porão)
Lamparinas: 5 (Cemitério de navios, Sob a ponte, Acampamento envenenado, Moinho velho, Campo de Acônito)
Cartas: 23 (Bilhete do Mirek, Apelo da Picanço: Junte-se à Resistência, Diário do amigo do desertor, Nota do Wolf: Veneno, Nota misteriosa: Wolf, Aviso de Procurado, Apelo da Picanço, Carta do médico, Ordem da Picanço: Carga, Carta final do pintor, Ordens do Quartel-General: Novas tropas, Nota do Apicultor, Carta do Capitão Lefèvre: Novas tropas, Apelo da Picanço: Informantes, Bilhete do ladrão: Saque, Bilhete do ladrão: Aviso, Carta do emissário, Ordens do Quartel-General: Tropas envenenadas, Ordens da Picanço: Carga, Bilhete do rebelde: Erro, Manifesto de carga, Diário do Jack Banguela, Diário do desertor)
Golpes para matar Soldado ressurgido
CalculadoGolpes básicos necessários para matar Soldado ressurgido de nível 1 (100 de HP) com cada lâmina e arma de fogo nos níveis de arma 1, 5 e 10.
| Arma | Nível da arma 1 | Nível da arma 5 | Nível da arma 10 |
|---|---|---|---|
| 430 por acerto3 na cabeça | 342 por acerto2 na cabeça | 260 por acerto | |
| 1150 por acerto | 1210 por acerto | 1300 por acerto | |
| 1150 por acerto | 1230 por acerto | 1350 por acerto | |
| 520 por acerto | 340 por acerto | 260 por acerto | |
| 425 por acerto | 335 por acerto | 345 por acerto | |
| 250 por acerto | 280 por acerto | 1100 por acerto |
Calculado com dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve × (1 − resistência); armas de fogo também mostram acertos na cabeça. Melhorias, Âmbares, revestimentos e o tabuleiro de atributos não entram, e posicionamentos de nível mais alto exigem proporcionalmente mais golpes.
Registro do diário
Dados do jogoA página do diário de William sobre Soldado ressurgido, como escrita no jogo.
SpoilerMostrar o registro do diário
A princípio, pensei neles como maníacos, possuídos pelos horrores do que viram. Mas seus olhos não mostram nenhum lampejo de vida. São apenas cadáveres cambaleantes e frios que não conseguem distinguir amigo de inimigo, ressurgidos por uma praga nunca vista.
Quando fragmentos fugazes de memória me transportam de volta, tudo parece turvo, como visto através da fumaça. Mal consigo recordar breves flashes: os rostos dos camaradas, o choque dos sabres. No entanto, um pensamento persiste com estranha clareza: aqueles homens sabiam lutar. Seus golpes eram medidos, disciplinados. Essas criaturas de olhos mortos são diferentes. Brandindo as lâminas em arcos enormes e desesperados, sem precisão ou contenção. A princípio, acreditei ser loucura, mas agora outro pensamento me atormenta: talvez seja medo. E se brandissem as armas de forma tão selvagem porque tentam manter a morte à distância? E se o medo os move, por que nunca fogem?
Enquanto avanço, abatendo-os um a um, não consigo escapar de uma questão mais profunda. Essas criaturas tomadas pela praga ainda se movem, ainda reagem, mas algo essencial está ausente. Resta vontade nelas, ou apenas uma imitação dela? Não fogem, nem hesitam como um homem vivo faria. Que força as reduziu a este estado? Foram condenadas por alguém, ou simplesmente estavam no lugar errado quando a praga chegou? Eram conscientes da mudança enquanto ela as consumia por dentro? Ou a transformação foi rápida: uma morte súbita do livre-arbítrio, até restar apenas o hábito?
Soldado ressurgido é o 1º mais comum dos 15 tipos de inimigo, com 187 posicionamentos em 11 regiões; você o encontra primeiro em O Campo de Batalha e mais vezes em Vale da Ira. Dos seus 7 ataques, 1 é imbloqueável (Combo 2Heavy), e o mais forte é Combo 2Heavy com 50 de dano base. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele, então escolha a arma que preferir. Nenhum dos seus posicionamentos carrega Âmbar ou chave programados. A vida dele vai de 100 no nível 1 a 400 no nível 6, rendendo de 50 Catalisadores a 200 Catalisadores.
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Perguntas frequentes sobre Soldado ressurgido
Como vencer Soldado ressurgido em Valor Mortis?
O Soldado ressurgido é o inimigo mais comum de Valor Mortis (187 pontos de surgimento em 11 regiões, 42 só no Vale da Ira) e o primeiro a dominar. O único ataque vermelho é o Combo 2 Heavy, que também é o golpe mais forte (50, mais que o dobro de qualquer outro); todos os outros golpes causam de 18 a 22 e custam de 27 a 32 de Vigor para bloquear. Os Soldados bloqueiam: a sequência de chance de bloqueio registrada é 0% / 10% / 50% / 50% / 100%, então sequências longas acabam sendo paradas.
Quanto HP Soldado ressurgido tem em Valor Mortis?
Soldado ressurgido tem 100 de HP no nível 1 e 400 no nível 6, seu nível de posicionamento mais alto. Os níveis são definidos por posicionamento, não pela dificuldade. Sua variante mais resistente, Elite Emissary*, começa com 2.500 de HP.
Contra o que Soldado ressurgido é fraco?
Soldado ressurgido não tem fraqueza nem resistência elemental: todo tipo de dano causa dano normal. Acertos na cabeça causam ×1,5 de dano.
O que Soldado ressurgido dropa?
Drops aleatórios: Pedra de Amolar (3%), Material de Lâmina Bruto (1%). Cada abate também rende 50 Catalisadores no nível 1.
Onde encontrar Soldado ressurgido?
Soldado ressurgido aparece pela primeira vez em O Campo de Batalha e está posicionado 187 vezes no total: Igreja Abandonada (3), O Campo de Batalha (36), Vale das Cinzas (33), Aldeia em Ruínas (7), Cavernas (11), Vale da Ira (42), Ravina Amaldiçoada (7), Os Arredores (19), Cidade dos Órfãos (9), Universidade (10), Fortaleza (10).
Qual o melhor lugar para farmar Soldado ressurgido?
Vale da Ira tem mais posicionamentos de Soldado ressurgido (42 de 187), então é lá que você mais o encontra. Cada abate no nível 1 rende 50 Catalisadores e rola a tabela de drops.
Dá para dar Golpe pelas Costas em Soldado ressurgido? Ele bloqueia?
Sim: Soldado ressurgido aceita Golpe pelas Costas e sofre 100 de dano fixo no nível 1 (100% da vida dele). Ele pode bloquear e aparar seus ataques (chance de bloqueio 0% / 10% / 50% / 50% / 100%, chance de aparo —).
Por que Soldado ressurgido tem vida diferente em lugares diferentes?
Cada posicionamento tem seu próprio nível de inimigo, de 1 a 6. O nível 6 tem 400 de HP e causa ×2,7 de dano em relação ao nível 1. Não é um modo de dificuldade; Valor Mortis tem uma única dificuldade.




