
Duelista ressurgido Tipo de inimigo 10 de 15 · encontrado pela primeira vez em Vale das Cinzas
- Vida
- 140
- Catalisadores
- 120
- Postura
- 300
- Posicionamentos
- 26
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Duelista ressurgido é um tipo de inimigo de Valor Mortis, encontrado pela primeira vez em Vale das Cinzas e posicionado 26 vezes em 8 regiões. No nível 1 tem 140 de HP e rende 120 Catalisadores; seus posicionamentos mais fortes (nível 6) têm 560 de HP e batem ×2 mais forte. Usa 7 ataques, 1 deles imbloqueável. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele.
- Vida
- 140Nível 1 · 8º de 15 em HP
- Catalisadores (nível 1)
- 120220 Catalisadores no nível 6
- Fraco contra
- Sem fraqueza
- Posicionamentos
- 268 regiões · 11º mais comum
- Drop mais provável
- Pedra de Amolar3%
- Aceita Golpe pelas Costas
- SimBloqueia seus ataques
Como vencer Duelista ressurgido
Dados do jogoComo enfrentar Duelista ressurgido, escrito a partir da lista de golpes, resistências, variantes e drops.
Os Duelistas são esgrimistas: rápidos (5 m/s), ágeis no bloqueio (chances registradas de 20% / 70% / 100%, o elite 80% / 100%) e dados a desviar para os lados. A cabeça recebe 2,2x de dano, então um tiro de Pistola na cabeça causa 66 no nível 1, quase metade dos 140 de HP deles.
O único golpe vermelho é o Combo 2 Heavy (30); todo o resto acerta de 18 a 20 e custa de 26 a 32 de Vigor para bloquear. Um plano focado em aparar funciona bem porque a postura de 300 só começa a se recuperar após 6 segundos, e eles resistem a apenas 20% do dano de fogo e 25% do acúmulo de Incendiar.
Vale a pena caçar o Duelista elite de Os Arredores (1.200 de HP, 700 de postura): ele dropa um Material de Lâmina Destilado e a Chave da Residência do Porto.
Como derrotar Duelista ressurgido
Dados do jogoDicas tiradas dos dados: o que ele resiste, contra o que é fraco, quais ataques esquivar e como abrir a defesa dele.
- Fique de olho nos ataques vermelhos: Melee Combo 2Heavy não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
- A cabeça dele sofre ×2,2 de dano, então mire os tiros na cabeça.
- Ele pode bloquear e aparar seus ataques (chance de bloqueio 20% / 70% / 100%, chance de aparo —, conforme os dados do jogo), então misture ataques carregados e dano de Postura em vez de spammar ataques leves.
- Chegue de fininho: um Golpe pelas Costas causa 140 de dano fixo no nível 1, 100% da vida dele (1 Golpe pelas Costas mata).
- Sua variante mais resistente, Elite*, começa com 1.200 de HP, bem mais que os 140 de um posicionamento de nível 1.
Variantes de Duelista ressurgido
Dados do jogoO jogo define 2 versões deste inimigo. Cada uma tem vida, Postura e comportamento defensivo próprios; as elites são posicionamentos únicos mais duros, e as invocadas surgem no meio da luta.
| Variante | Função | Vida (nível mais baixo → mais alto) | Catalisadores | Postura | Segmentos de Stasis | Chance de bloqueio | Chance de aparo | Golpe pelas Costas | Posicionado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Comum | 140 → 560 | 120 | 300 | 2 | 20% / 70% / 100% | — | Sim | 25 |
| Elite* | Elite | 1.200 | 10.000 | 700 | 2 | 80% / 100% | — | Sim | 1 |
* Os nomes das variantes vêm das tags internas de nível do jogo (o jogo não exibe nome para elas). As chances de bloqueio e aparo aparecem na ordem em que o jogo as armazena. Posicionado = quantos geradores do mapa usam essa variante.
Vida de cada variante por nível
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 140 | 196 | 252 | 336 | 448 | 560 |
Velocidade e postura por variante
Dados do jogoCom que rapidez cada variante encurta a distância e quão rápido a postura dela volta quando você para de pressionar.
A variante mais rápida se move a 5 m/s; sua velocidade andando é 4 m/s.
| Variante | Função | Velocidade | Corrida | Recuperação de postura | Atraso da recuperação |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Comum | 5 m/s | — | 10/s | 6 s |
| Elite* | Elite | 5 m/s | — | 10/s | 6 s |
As velocidades são as configurações de movimento da IA em metros por segundo. Recuperação de postura é a postura recuperada por segundo, e o atraso é a espera antes de a recuperação começar (campos do jogo posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = não definido para essa variante.
Escala por nível de Duelista ressurgido
Dados do jogoEm Valor Mortis, o nível dos inimigos é definido por posicionamento, não por uma opção de dificuldade (o jogo tem uma única dificuldade): o mesmo inimigo é nível 1 num lugar e nível 6 em outro, geralmente mais alto à medida que a campanha avança. Esta é a variante principal do nível 1 ao 6.
| Nível | Vida | Catalisadores | Dano causado | Dano sofrido de Ataques Críticos | Dano sofrido de Golpe pelas Costas | % do HP por Golpe pelas Costas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 140 | 120 | ×1 | 140 | 140 | 100% |
| Nv. 2 | 196 | 140 | ×1,2 | 196 | 196 | 100% |
| Nv. 3 | 252 | 160 | ×1,4 | 252 | 252 | 100% |
| Nv. 4 | 336 | 180 | ×1,6 | 336 | 336 | 100% |
| Nv. 5 | 448 | 200 | ×1,8 | 448 | 448 | 100% |
| Nv. 6 | 560 | 220 | ×2 | 560 | 560 | 100% |
O dano causado multiplica o dano base de cada ataque. Ataques Críticos (após quebrar a Postura) e Golpes pelas Costas causam os valores fixos mostrados, seja qual for sua arma; a coluna de porcentagem é cálculo nosso.
Ataques de Duelista ressurgido
Dados do jogoTodos os ataques que causam dano nas suas variantes, agrupados por golpe, com dano base por acerto, tempo de preparação e se dá para bloquear.
| Golpe | Tipo | Acertos | Dano por acerto | Preparação | Bloquear / Aparar |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Combo 2Heavy* | Corpo a corpo | 1 | 30 | 0,4 s | Inevitáveljanela de aparo 0,1 s |
| Melee Combo 1* | Corpo a corpo | 1 | 20 | 0,4 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Melee Combo 2* | Corpo a corpo | 1 | 20 | 0,6 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Melee Spin* | Corpo a corpo | 1 | 18 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Melee Jump* | Corpo a corpo | 1 | 18 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Move Dodge Left* | Corpo a corpo | 1 | 18 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Move Dodge Right* | Corpo a corpo | 1 | 18 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
* Os nomes dos ataques vêm das tags internas do jogo. O dano é a base no nível 1; multiplique pelo multiplicador de dano do posicionamento (até ×2 no nível 6), então Melee Combo 2Heavy vai de 30 para cerca de 60.
Resistências e pontos fracos de Duelista ressurgido
Dados do jogoEle não tem resistências nem fraquezas especiais: todo tipo de dano funciona igual.
Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).
Pontos fracos
| Parte do corpo | Dano recebido | Dano de Postura recebido |
|---|---|---|
| Cabeça | ×2,2 | ×1 |
| Peito | ×1 | ×1 |
| Mãos | ×0,8 | ×1 |
| Pernas | ×0,8 | ×1 |
Drops de Duelista ressurgido
Dados do jogoDrops aleatórios a cada abate, com a chance que o jogo rola para cada um.
| Item | Tipo | Chance | Quantidade | Em média |
|---|---|---|---|---|
| Consumível | 3% | 1 | 1 a cada 33 abates | |
| Material de melhoria | 1% | 1 | 1 a cada 100 abates |
"Em média" é 1 ÷ chance (calculado): o número esperado de abates por drop, não uma garantia.
Drops de elite: Âmbares e chaves
Dados do jogo2 geradores posicionados carregam uma recompensa programada que sempre cai no abate: Material de Lâmina Destilado (Os Arredores), Chave da Residência do Porto (Os Arredores).
| Recompensa | Tipo | Local | Carregado por | Lamparina mais próxima |
|---|---|---|---|---|
| Material de melhoria | Os Arredores | Elite* · Elite | Porto · a cerca de 65 m | |
| Chave | Os Arredores | Elite* · Elite | Porto · a cerca de 65 m |
São recompensas únicas de geradores específicos. A distância até a Lamparina é em linha reta a partir do gerador (calculada).
Onde encontrar Duelista ressurgido
Dados do jogoGeradores posicionados por região na ordem da campanha: 26 no total, a maioria em Fortaleza (5).
| Local | Região | Posicionado | Nível do inimigo | Vida | % dos posicionamentos | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vale das Cinzas | II | 4 | 1 | 140 | 15% | Ver no mapa |
| Aldeia em Ruínas | III | 1 | 1 | 140 | 4% | Ver no mapa |
| Cavernas | IV | 4 | 2 | 196 | 15% | Ver no mapa |
| Vale da Ira | V | 4 | 2–5 | 196–448 | 15% | Ver no mapa |
| Os Arredores | VII | 3 | 1–3 | 140–252 | 12% | Ver no mapa |
| Cidade dos Órfãos | VIII | 1 | 4 | 336 | 4% | Ver no mapa |
| Universidade | IX | 4 | 4 | 336 | 15% | Ver no mapa |
| Fortaleza | X | 5 | 5 | 448 | 19% | Ver no mapa |
As contagens são dos geradores posicionados do jogo; ondas programadas e invocações durante as lutas não entram.
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Tudo o que há em Fortaleza
Altares de habilidade: 1
Chefes: 1 (Capitão Raphael do Nephtis Superioris)
Baús: 16 (Casca Indestrutível, Vida Desviada, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Frasco de Ferrofluido vazio, Material de Lâmina Quintessencial, Areias do Tempo, Retorno do Resíduo, Tiro de Sorte, Material de Transmutação Quintessencial, Mistura Potente, Peças de Arma de Fogo Excelentes, Promessa do Amanhã)
Chaves: 2 (Chave do Capitão, Chave do arsenal da fortaleza)
Lamparinas: 6 (Pátio, Travessia, Portão principal, Capela, Muralhas, Torre alta)
Cartas: 9 (Relatório de reconhecimento da Picanço, Ordem da Condessa Elara, Correspondência do Legado Imperial, Relatório do cerco, Carta do marido da Condessa Elara, Nota do comandante, Aviso de toque de recolher, O Códice dos Juramentados)
Golpes para matar Duelista ressurgido
CalculadoGolpes básicos necessários para matar Duelista ressurgido de nível 1 (140 de HP) com cada lâmina e arma de fogo nos níveis de arma 1, 5 e 10.
| Arma | Nível da arma 1 | Nível da arma 5 | Nível da arma 10 |
|---|---|---|---|
| 530 por acerto3 na cabeça | 442 por acerto2 na cabeça | 360 por acerto2 na cabeça | |
| 1150 por acerto | 1210 por acerto | 1300 por acerto | |
| 1150 por acerto | 1230 por acerto | 1350 por acerto | |
| 720 por acerto | 440 por acerto | 360 por acerto | |
| 625 por acerto | 435 por acerto | 445 por acerto | |
| 350 por acerto | 280 por acerto | 2100 por acerto |
Calculado com dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve × (1 − resistência); armas de fogo também mostram acertos na cabeça. Melhorias, Âmbares, revestimentos e o tabuleiro de atributos não entram, e posicionamentos de nível mais alto exigem proporcionalmente mais golpes.
Registro do diário
Dados do jogoA página do diário de William sobre Duelista ressurgido, como escrita no jogo.
SpoilerMostrar o registro do diário
É uma visão angustiante ver que esses cadáveres cambaleantes ainda retêm a antiga habilidade. No entanto, quando cruzamos lâminas, pareceu que a mão conduzia o corpo, e não o contrário.
Duelista ressurgido é o 11º mais comum dos 15 tipos de inimigo, com 26 posicionamentos em 8 regiões; você o encontra primeiro em Vale das Cinzas e mais vezes em Fortaleza. Dos seus 7 ataques, 1 é imbloqueável (Melee Combo 2Heavy), e o mais forte é Melee Combo 2Heavy com 30 de dano base. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele, então escolha a arma que preferir. Cace seus posicionamentos de elite para conseguir Material de Lâmina Destilado (Os Arredores), Chave da Residência do Porto (Os Arredores). A vida dele vai de 140 no nível 1 a 560 no nível 6, rendendo de 120 Catalisadores a 220 Catalisadores.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Duelista ressurgido
Como vencer Duelista ressurgido em Valor Mortis?
Os Duelistas são esgrimistas: rápidos (5 m/s), ágeis no bloqueio (chances registradas de 20% / 70% / 100%, o elite 80% / 100%) e dados a desviar para os lados. A cabeça recebe 2,2x de dano, então um tiro de Pistola na cabeça causa 66 no nível 1, quase metade dos 140 de HP deles. O único golpe vermelho é o Combo 2 Heavy (30); todo o resto acerta de 18 a 20 e custa de 26 a 32 de Vigor para bloquear.
Quanto HP Duelista ressurgido tem em Valor Mortis?
Duelista ressurgido tem 140 de HP no nível 1 e 560 no nível 6, seu nível de posicionamento mais alto. Os níveis são definidos por posicionamento, não pela dificuldade. Sua variante mais resistente, Elite*, começa com 1.200 de HP.
Contra o que Duelista ressurgido é fraco?
Duelista ressurgido não tem fraqueza nem resistência elemental: todo tipo de dano causa dano normal. Acertos na cabeça causam ×2,2 de dano.
O que Duelista ressurgido dropa?
Drops aleatórios: Pedra de Amolar (3%), Material de Lâmina Bruto (1%). Cada abate também rende 120 Catalisadores no nível 1. Certos posicionamentos de elite sempre dropam Material de Lâmina Destilado (Os Arredores), Chave da Residência do Porto (Os Arredores).
Onde encontrar Duelista ressurgido?
Duelista ressurgido aparece pela primeira vez em Vale das Cinzas e está posicionado 26 vezes no total: Vale das Cinzas (4), Aldeia em Ruínas (1), Cavernas (4), Vale da Ira (4), Os Arredores (3), Cidade dos Órfãos (1), Universidade (4), Fortaleza (5).
Qual o melhor lugar para farmar Duelista ressurgido?
Fortaleza tem mais posicionamentos de Duelista ressurgido (5 de 26), então é lá que você mais o encontra. Cada abate no nível 1 rende 120 Catalisadores e rola a tabela de drops.
Dá para dar Golpe pelas Costas em Duelista ressurgido? Ele bloqueia?
Sim: Duelista ressurgido aceita Golpe pelas Costas e sofre 140 de dano fixo no nível 1 (100% da vida dele). Ele pode bloquear e aparar seus ataques (chance de bloqueio 20% / 70% / 100%, chance de aparo —).
Por que Duelista ressurgido tem vida diferente em lugares diferentes?
Cada posicionamento tem seu próprio nível de inimigo, de 1 a 6. O nível 6 tem 560 de HP e causa ×2 de dano em relação ao nível 1. Não é um modo de dificuldade; Valor Mortis tem uma única dificuldade.




