
Lanceiro ressurgido Tipo de inimigo 3 de 15 · encontrado pela primeira vez em O Campo de Batalha
- Vida
- 170
- Catalisadores
- 150
- Postura
- 320
- Posicionamentos
- 29
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Lanceiro ressurgido é um tipo de inimigo de Valor Mortis, encontrado pela primeira vez em O Campo de Batalha e posicionado 29 vezes em 10 regiões. No nível 1 tem 170 de HP e rende 150 Catalisadores; seus posicionamentos mais fortes (nível 6) têm 680 de HP e batem ×2 mais forte. Usa 7 ataques, 1 deles imbloqueável. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele.
- Vida
- 170Nível 1 · 7º de 15 em HP
- Catalisadores (nível 1)
- 150275 Catalisadores no nível 6
- Fraco contra
- Sem fraqueza
- Posicionamentos
- 2910 regiões · 10º mais comum
- Âmbar de elites
- Poço sem FundoCidade dos Órfãos
- Aceita Golpe pelas Costas
- SimBloqueia seus ataques
Como vencer Lanceiro ressurgido
Dados do jogoComo enfrentar Lanceiro ressurgido, escrito a partir da lista de golpes, resistências, variantes e drops.
Os Lanceiros sempre bloqueiam: o jogo registra 100% de chance de bloqueio em todas as variantes, e a mão esquerda deles recebe só 10% do dano. Contorne a guarda em vez de atravessá-la. A cabeça recebe 3x de dano, o maior multiplicador de cabeça de qualquer inimigo, então um tiro de Pistola na cabeça causa 90 no nível 1 e um tiro de Mosquetão na cabeça (450) mata um Lanceiro até o nível 4 (408 de HP).
A 1,75 m/s, estão entre os inimigos mais lentos, então você pode manter distância e atirar. O Melee Spin (40) é vermelho e conta como agarrada; todos os outros golpes acertam de 10 a 22 e custam só 24 de Vigor para bloquear. Um ataque pelas costas mata um Lanceiro comum na hora em qualquer nível.
O Lanceiro elite da Cidade dos Órfãos tem 2.000 de postura, então nem tente quebrá-la; ele dropa o Âmbar Poço sem Fundo. Lanceiros comuns dropam um Frasco Protetor 3% das vezes.
Como derrotar Lanceiro ressurgido
Dados do jogoDicas tiradas dos dados: o que ele resiste, contra o que é fraco, quais ataques esquivar e como abrir a defesa dele.
- Fique de olho nos ataques vermelhos: Melee Spin não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
- A cabeça dele sofre ×3 de dano, então mire os tiros na cabeça.
- Ele pode bloquear e aparar seus ataques (chance de bloqueio 100%, chance de aparo —, conforme os dados do jogo), então misture ataques carregados e dano de Postura em vez de spammar ataques leves.
- Chegue de fininho: um Golpe pelas Costas causa 170 de dano fixo no nível 1, 100% da vida dele (1 Golpe pelas Costas mata).
- Ele tem um agarrão, e agarrões não podem ser bloqueados: recue quando ele avançar.
- Sua variante mais resistente, Elite*, começa com 400 de HP, bem mais que os 170 de um posicionamento de nível 1.
Variantes de Lanceiro ressurgido
Dados do jogoO jogo define 3 versões deste inimigo. Cada uma tem vida, Postura e comportamento defensivo próprios; as elites são posicionamentos únicos mais duros, e as invocadas surgem no meio da luta.
| Variante | Função | Vida (nível mais baixo → mais alto) | Catalisadores | Postura | Segmentos de Stasis | Chance de bloqueio | Chance de aparo | Golpe pelas Costas | Posicionado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Comum | 170 → 680 | 150 | 320 | 2 | 100% | — | Sim | 26 |
| Tier 2* | Comum | 170 → 680 | 150 | 320 | 2 | 100% | — | Sim | 2 |
| Elite* | Elite | 400 → 680 | 150 | 2.000 | 2 | 100% | — | Não | 1 |
* Os nomes das variantes vêm das tags internas de nível do jogo (o jogo não exibe nome para elas). As chances de bloqueio e aparo aparecem na ordem em que o jogo as armazena. Posicionado = quantos geradores do mapa usam essa variante.
Vida de cada variante por nível
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 170 | 238 | 306 | 408 | 544 | 680 |
| Tier 2* | 170 | 238 | 306 | 408 | 544 | 680 |
| Elite* | 400 | 560 | 680 | — | — | — |
Velocidade e postura por variante
Dados do jogoCom que rapidez cada variante encurta a distância e quão rápido a postura dela volta quando você para de pressionar.
A variante mais rápida se move a 1,75 m/s; sua velocidade andando é 4 m/s.
| Variante | Função | Velocidade | Corrida | Recuperação de postura | Atraso da recuperação |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Comum | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 10/s | 6 s |
| Tier 2* | Comum | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 10/s | 6 s |
| Elite* | Elite | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 12/s | 6 s |
As velocidades são as configurações de movimento da IA em metros por segundo. Recuperação de postura é a postura recuperada por segundo, e o atraso é a espera antes de a recuperação começar (campos do jogo posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = não definido para essa variante.
Escala por nível de Lanceiro ressurgido
Dados do jogoEm Valor Mortis, o nível dos inimigos é definido por posicionamento, não por uma opção de dificuldade (o jogo tem uma única dificuldade): o mesmo inimigo é nível 1 num lugar e nível 6 em outro, geralmente mais alto à medida que a campanha avança. Esta é a variante principal do nível 1 ao 6.
| Nível | Vida | Catalisadores | Dano causado | Dano sofrido de Ataques Críticos | Dano sofrido de Golpe pelas Costas | % do HP por Golpe pelas Costas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 170 | 150 | ×1 | 170 | 170 | 100% |
| Nv. 2 | 238 | 175 | ×1,2 | 238 | 238 | 100% |
| Nv. 3 | 306 | 200 | ×1,4 | 306 | 306 | 100% |
| Nv. 4 | 408 | 225 | ×1,6 | 408 | 408 | 100% |
| Nv. 5 | 544 | 250 | ×1,8 | 544 | 544 | 100% |
| Nv. 6 | 680 | 275 | ×2 | 680 | 680 | 100% |
O dano causado multiplica o dano base de cada ataque. Ataques Críticos (após quebrar a Postura) e Golpes pelas Costas causam os valores fixos mostrados, seja qual for sua arma; a coluna de porcentagem é cálculo nosso.
Ataques de Lanceiro ressurgido
Dados do jogoTodos os ataques que causam dano nas suas variantes, agrupados por golpe, com dano base por acerto, tempo de preparação e se dá para bloquear.
| Golpe | Tipo | Acertos | Dano por acerto | Preparação | Bloquear / Aparar |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Spin* | Agarrão | 1 | 40 | — | Inevitáveljanela de aparo 0,15 s |
| Melee Fury Regular* | Corpo a corpo | 1 | 22 | 0,4 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Melee Fury Sequence* | Corpo a corpo | 1 | 22 | 0,4 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Melee Combo 2* | Corpo a corpo | 1 | 20 | 0,6 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Melee Jump* | Corpo a corpo | 1 | 18 | — | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Villager Fork Charge* | Corpo a corpo | 1 | 10 | 0,4 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Soldier Charge No Windup* | Corpo a corpo | 1 | 10 | 0,4 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
* Os nomes dos ataques vêm das tags internas do jogo. O dano é a base no nível 1; multiplique pelo multiplicador de dano do posicionamento (até ×2 no nível 6), então Melee Spin vai de 40 para cerca de 80.
Resistências e pontos fracos de Lanceiro ressurgido
Dados do jogoEle não tem resistências nem fraquezas especiais: todo tipo de dano funciona igual.
Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).
Pontos fracos
| Parte do corpo | Dano recebido | Dano de Postura recebido |
|---|---|---|
| Cabeça | ×3 | ×1 |
| Peito | ×1 | ×1 |
| Virilha | ×1 | ×1 |
| Mão direita | ×0,8 | ×1 |
| Pernas | ×0,8 | ×1 |
| Mão esquerda | ×0,1 | ×0,1 |
Drops de Lanceiro ressurgido
Dados do jogoDrops aleatórios a cada abate, com a chance que o jogo rola para cada um.
| Item | Tipo | Chance | Quantidade | Em média |
|---|---|---|---|---|
| Consumível | 3% | 1 | 1 a cada 33 abates | |
| Material de melhoria | 1% | 1 | 1 a cada 100 abates |
"Em média" é 1 ÷ chance (calculado): o número esperado de abates por drop, não uma garantia.
Drops de elite: Âmbares e chaves
Dados do jogoUm gerador posicionado carrega uma recompensa programada que sempre cai no abate: Poço sem Fundo (Cidade dos Órfãos).
| Recompensa | Tipo | Local | Carregado por | Lamparina mais próxima |
|---|---|---|---|---|
| Âmbar | Cidade dos Órfãos | Elite* · Elite | Praça do tribunal · a cerca de 52 m |
São recompensas únicas de geradores específicos. A distância até a Lamparina é em linha reta a partir do gerador (calculada).
Onde encontrar Lanceiro ressurgido
Dados do jogoGeradores posicionados por região na ordem da campanha: 29 no total, a maioria em Vale da Ira (5).
| Local | Região | Posicionado | Nível do inimigo | Vida | % dos posicionamentos | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| O Campo de Batalha | I | 2 | 1 | 170 | 7% | Ver no mapa |
| Vale das Cinzas | II | 3 | 1 | 170 | 10% | Ver no mapa |
| Cavernas | IV | 2 | 2 | 238 | 7% | Ver no mapa |
| Vale da Ira | V | 5 | 1–4 | 170–408 | 17% | Ver no mapa |
| Ravina Amaldiçoada | VI | 2 | 1 | 170 | 7% | Ver no mapa |
| Os Arredores | VII | 3 | 3 | 306 | 10% | Ver no mapa |
| Cidade dos Órfãos | VIII | 4 | 2–6 | 238–680 | 14% | Ver no mapa |
| Universidade | IX | 2 | 5 | 544 | 7% | Ver no mapa |
| Fortaleza | X | 5 | 5 | 544 | 17% | Ver no mapa |
| Prisão de Napoleão | — | 1 | 5 | 544 | 3% | Ver no mapa |
As contagens são dos geradores posicionados do jogo; ondas programadas e invocações durante as lutas não entram.
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Tudo o que há em Vale da Ira
Altares de habilidade: 3
Chefes: 2 (Moinho do Massacre)
Arenas de chefe: 1
Baús: 19 (Carnificina do Açougueiro, Material de Lâmina Puro, Tiro de Sorte, Peças de Arma de Fogo Excelentes, Perfeccionismo, Material de Transmutação Destilado, Peças de Arma de Fogo Superiores, Frasco de Ferrofluido vazio, Ferida que Cura, Material de Lâmina Destilado, Material de Transmutação Puro, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Momento Dilatado)
Chaves: 1 (Chave do Porão)
Lamparinas: 5 (Cemitério de navios, Sob a ponte, Acampamento envenenado, Moinho velho, Campo de Acônito)
Cartas: 23 (Bilhete do Mirek, Apelo da Picanço: Junte-se à Resistência, Diário do amigo do desertor, Nota do Wolf: Veneno, Nota misteriosa: Wolf, Aviso de Procurado, Apelo da Picanço, Carta do médico, Ordem da Picanço: Carga, Carta final do pintor, Ordens do Quartel-General: Novas tropas, Nota do Apicultor, Carta do Capitão Lefèvre: Novas tropas, Apelo da Picanço: Informantes, Bilhete do ladrão: Saque, Bilhete do ladrão: Aviso, Carta do emissário, Ordens do Quartel-General: Tropas envenenadas, Ordens da Picanço: Carga, Bilhete do rebelde: Erro, Manifesto de carga, Diário do Jack Banguela, Diário do desertor)
Golpes para matar Lanceiro ressurgido
CalculadoGolpes básicos necessários para matar Lanceiro ressurgido de nível 1 (170 de HP) com cada lâmina e arma de fogo nos níveis de arma 1, 5 e 10.
| Arma | Nível da arma 1 | Nível da arma 5 | Nível da arma 10 |
|---|---|---|---|
| 630 por acerto2 na cabeça | 542 por acerto2 na cabeça | 360 por acerto1 na cabeça | |
| 2150 por acerto1 na cabeça | 1210 por acerto | 1300 por acerto | |
| 2150 por acerto1 na cabeça | 1230 por acerto | 1350 por acerto | |
| 920 por acerto | 540 por acerto | 360 por acerto | |
| 725 por acerto | 535 por acerto | 445 por acerto | |
| 450 por acerto | 380 por acerto | 2100 por acerto |
Calculado com dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve × (1 − resistência); armas de fogo também mostram acertos na cabeça. Melhorias, Âmbares, revestimentos e o tabuleiro de atributos não entram, e posicionamentos de nível mais alto exigem proporcionalmente mais golpes.
Registro do diário
Dados do jogoA página do diário de William sobre Lanceiro ressurgido, como escrita no jogo.
SpoilerMostrar o registro do diário
Esses miseráveis vestem a roupa de um cavaleiro, mas estão presos ao chão por um apêndice enorme, que usam como uma espécie de escudo. Mesmo assim, carregam como se milhares de cascos trovejantes ecoassem em seus ouvidos. Não consigo deixar de me perguntar onde foram parar seus cavalos. Vi suas carcaças espalhadas pelos campos, inchadas e imóveis, mas os cavaleiros continuam como se nada tivesse sido perdido. Será que não percebem a ausência, ou a praga simplesmente apagou a memória de seus animais queridos?
Lanceiro ressurgido é o 10º mais comum dos 15 tipos de inimigo, com 29 posicionamentos em 10 regiões; você o encontra primeiro em O Campo de Batalha e mais vezes em Vale da Ira. Dos seus 7 ataques, 1 é imbloqueável (Melee Spin), e o mais forte é Melee Spin com 40 de dano base. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele, então escolha a arma que preferir. Cace seus posicionamentos de elite para conseguir Poço sem Fundo (Cidade dos Órfãos). A vida dele vai de 170 no nível 1 a 680 no nível 6, rendendo de 150 Catalisadores a 275 Catalisadores.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Lanceiro ressurgido
Como vencer Lanceiro ressurgido em Valor Mortis?
Os Lanceiros sempre bloqueiam: o jogo registra 100% de chance de bloqueio em todas as variantes, e a mão esquerda deles recebe só 10% do dano. Contorne a guarda em vez de atravessá-la. A cabeça recebe 3x de dano, o maior multiplicador de cabeça de qualquer inimigo, então um tiro de Pistola na cabeça causa 90 no nível 1 e um tiro de Mosquetão na cabeça (450) mata um Lanceiro até o nível 4 (408 de HP). A 1,75 m/s, estão entre os inimigos mais lentos, então você pode manter distância e atirar.
Quanto HP Lanceiro ressurgido tem em Valor Mortis?
Lanceiro ressurgido tem 170 de HP no nível 1 e 680 no nível 6, seu nível de posicionamento mais alto. Os níveis são definidos por posicionamento, não pela dificuldade. Sua variante mais resistente, Elite*, começa com 400 de HP.
Contra o que Lanceiro ressurgido é fraco?
Lanceiro ressurgido não tem fraqueza nem resistência elemental: todo tipo de dano causa dano normal. Acertos na cabeça causam ×3 de dano.
O que Lanceiro ressurgido dropa?
Drops aleatórios: Frasco Protetor (3%), Material de Lâmina Bruto (1%). Cada abate também rende 150 Catalisadores no nível 1. Certos posicionamentos de elite sempre dropam Poço sem Fundo (Cidade dos Órfãos).
Onde encontrar Lanceiro ressurgido?
Lanceiro ressurgido aparece pela primeira vez em O Campo de Batalha e está posicionado 29 vezes no total: O Campo de Batalha (2), Vale das Cinzas (3), Cavernas (2), Vale da Ira (5), Ravina Amaldiçoada (2), Os Arredores (3), Cidade dos Órfãos (4), Universidade (2), Fortaleza (5), Prisão de Napoleão (1).
Qual o melhor lugar para farmar Lanceiro ressurgido?
Vale da Ira tem mais posicionamentos de Lanceiro ressurgido (5 de 29), então é lá que você mais o encontra. Cada abate no nível 1 rende 150 Catalisadores e rola a tabela de drops.
Dá para dar Golpe pelas Costas em Lanceiro ressurgido? Ele bloqueia?
Sim: Lanceiro ressurgido aceita Golpe pelas Costas e sofre 170 de dano fixo no nível 1 (100% da vida dele). Ele pode bloquear e aparar seus ataques (chance de bloqueio 100%, chance de aparo —).
Por que Lanceiro ressurgido tem vida diferente em lugares diferentes?
Cada posicionamento tem seu próprio nível de inimigo, de 1 a 6. O nível 6 tem 680 de HP e causa ×2 de dano em relação ao nível 1. Não é um modo de dificuldade; Valor Mortis tem uma única dificuldade.




