Sapador ressurgido, um inimigo de Valor Mortis

Sapador ressurgido Tipo de inimigo 5 de 15 · encontrado pela primeira vez em O Campo de Batalha

Inimigo44 posicionamentos1 variante de eliteDropa um Âmbar
Vida
300
Catalisadores
150
Postura
310
Posicionamentos
44

Sapador ressurgido é um tipo de inimigo de Valor Mortis, encontrado pela primeira vez em O Campo de Batalha e posicionado 44 vezes em 10 regiões. No nível 1 tem 300 de HP e rende 150 Catalisadores; seus posicionamentos mais fortes (nível 6) têm 900 de HP e batem ×2 mais forte. Usa 5 ataques, 2 deles imbloqueáveis. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele.

Vida
300Nível 1 · 6º de 15 em HP
Catalisadores (nível 1)
150275 Catalisadores no nível 6
Fraco contra
Sem fraqueza
Posicionamentos
4410 regiões · 8º mais comum
Âmbar de elites
Troca EquivalenteVale da Ira
Aceita Golpe pelas Costas
SimNunca bloqueia
Guia relacionadoGuia de Combate de Valor Mortis: Aparo, Postura, Imbloqueáveis

Como vencer Sapador ressurgido

Dados do jogo

Como enfrentar Sapador ressurgido, escrito a partir da lista de golpes, resistências, variantes e drops.

Os Sapadores batem mais forte com os golpes vermelhos: o Melee Combo 1 e o Spin causam 40 cada e não podem ser bloqueados, enquanto o Combo 2 Heavy bloqueável (30) custa 32 de Vigor para bloquear. A postura de 310 se recupera devagar (10 por segundo, só depois de 6 segundos), então o dano de postura se acumula: mantenha a pressão com ataques carregados para abrir um crítico.

A 1,23 m/s eles mal se movem, e um ataque pelas costas causa 150 no nível 1, metade dos 300 de HP de um Sapador. Não têm resistência a Stasis (3 segmentos) e resistem a apenas 20% do acúmulo de Incendiar.

O Sapador elite do Vale da Ira (1.400 de HP, 1.000 de postura) é imune a Fogo e Incendiar e dropa o Âmbar Troca Equivalente, então enfrente-o com uma lâmina ou Stasis. Sapadores comuns dropam Projéteis Revestidos de Fogo 3% das vezes.

Como derrotar Sapador ressurgido

Dados do jogo

Dicas tiradas dos dados: o que ele resiste, contra o que é fraco, quais ataques esquivar e como abrir a defesa dele.

  • Fique de olho nos ataques vermelhos: Melee Combo 1, Melee Spin não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
  • A cabeça dele sofre ×1,5 de dano, então mire os tiros na cabeça.
  • Ele nunca bloqueia, então uma sequência completa de ataques leves sempre acerta.
  • Chegue de fininho: um Golpe pelas Costas causa 150 de dano fixo no nível 1, 50% da vida dele (2 Golpes pelas Costas para matar).
  • Sua variante mais resistente, Elite Sappeur*, começa com 1.400 de HP, bem mais que os 300 de um posicionamento de nível 1.

Variantes de Sapador ressurgido

Dados do jogo

O jogo define 2 versões deste inimigo. Cada uma tem vida, Postura e comportamento defensivo próprios; as elites são posicionamentos únicos mais duros, e as invocadas surgem no meio da luta.

Variantes de Sapador ressurgido
VarianteFunçãoVida (nível mais baixo → mais alto)CatalisadoresPosturaSegmentos de StasisChance de bloqueioChance de aparoGolpe pelas CostasPosicionado
Tier 1*Comum300 → 9001503103Não—Sim43
Elite Sappeur*Elite1.4006.0001.0003Não—Sim1

* Os nomes das variantes vêm das tags internas de nível do jogo (o jogo não exibe nome para elas). As chances de bloqueio e aparo aparecem na ordem em que o jogo as armazena. Posicionado = quantos geradores do mapa usam essa variante.

Vida de cada variante por nível

Vida de cada variante por nível
VarianteNv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4Nv. 5Nv. 6
Tier 1*300420540660780900

Velocidade e postura por variante

Dados do jogo

Com que rapidez cada variante encurta a distância e quão rápido a postura dela volta quando você para de pressionar.

A variante mais rápida se move a 1,23 m/s; sua velocidade andando é 4 m/s.

Velocidade e postura por variante
VarianteFunçãoVelocidadeCorridaRecuperação de posturaAtraso da recuperação
Tier 1*Comum1,23 m/s1,23 m/s10/s6 s
Elite Sappeur*Elite1,23 m/s1,23 m/s10/s6 s

As velocidades são as configurações de movimento da IA em metros por segundo. Recuperação de postura é a postura recuperada por segundo, e o atraso é a espera antes de a recuperação começar (campos do jogo posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = não definido para essa variante.

Escala por nível de Sapador ressurgido

Dados do jogo

Em Valor Mortis, o nível dos inimigos é definido por posicionamento, não por uma opção de dificuldade (o jogo tem uma única dificuldade): o mesmo inimigo é nível 1 num lugar e nível 6 em outro, geralmente mais alto à medida que a campanha avança. Esta é a variante principal do nível 1 ao 6.

Escala por nível de Sapador ressurgido
NívelVidaCatalisadoresDano causadoDano sofrido de Ataques CríticosDano sofrido de Golpe pelas Costas% do HP por Golpe pelas Costas
Nv. 1300150×130015050%
Nv. 2420175×1,242021050%
Nv. 3540200×1,454027050%
Nv. 4660225×1,666033050%
Nv. 5780250×1,878039050%
Nv. 6900275×290045050%

O dano causado multiplica o dano base de cada ataque. Ataques Críticos (após quebrar a Postura) e Golpes pelas Costas causam os valores fixos mostrados, seja qual for sua arma; a coluna de porcentagem é cálculo nosso.

Ataques de Sapador ressurgido

Dados do jogo

Todos os ataques que causam dano nas suas variantes, agrupados por golpe, com dano base por acerto, tempo de preparação e se dá para bloquear.

Golpes
GolpeTipoAcertosDano por acertoPreparaçãoBloquear / Aparar
Melee Combo 1*Corpo a corpo1400,4 sInevitáveljanela de aparo 0,15 s
Melee Spin*Corpo a corpo140—Inevitáveljanela de aparo 0,15 s
Melee Combo 2Heavy*Corpo a corpo1300,4 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Melee Fury Sequence*Corpo a corpo1250,4 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Melee Combo 2*Corpo a corpo1100,6 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s

* Os nomes dos ataques vêm das tags internas do jogo. O dano é a base no nível 1; multiplique pelo multiplicador de dano do posicionamento (até ×2 no nível 6), então Melee Combo 1 vai de 40 para cerca de 80.

Resistências e pontos fracos de Sapador ressurgido

Dados do jogo

Ele não tem resistências nem fraquezas especiais: todo tipo de dano funciona igual.

Corpo a corpo—
Armas de fogo—
Explosivos—
Dano de fogo—
Acúmulo de Incendiado−20%
Stasis (Cristalização)—
Infecção—

Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).

Pontos fracos

Pontos fracos
Parte do corpoDano recebidoDano de Postura recebido
Cabeça×1,5×1
Peito×1×1
Virilha×1×1
Mãos×0,8×1
Pernas×0,8×1

Variantes com resistências diferentes

Variantes com resistências diferentes
VarianteCorpo a corpoArmas de fogoExplosivosDano de fogoStasis (Cristalização)InfecçãoCabeça
Tier 1* · principal——————×1,5
Elite Sappeur*———Imune——×1,5

Vermelho = sofre dano extra desse tipo; negativo = resiste. Cabeça = multiplicador de dano em acertos na cabeça.

Drops de Sapador ressurgido

Dados do jogo

Drops aleatórios a cada abate, com a chance que o jogo rola para cada um.

Drops de Sapador ressurgido
ItemTipoChanceQuantidadeEm média
Projéteis Revestidos de FogoConsumível3%11 a cada 33 abates
Material de Lâmina BrutoMaterial de melhoria1%11 a cada 100 abates

"Em média" é 1 ÷ chance (calculado): o número esperado de abates por drop, não uma garantia.

Drops de elite: Âmbares e chaves

Dados do jogo

Um gerador posicionado carrega uma recompensa programada que sempre cai no abate: Troca Equivalente (Vale da Ira).

Drops de elite: Âmbares e chaves
RecompensaTipoLocalCarregado porLamparina mais próxima
Troca EquivalenteÂmbarVale da IraElite Sappeur* · EliteCampo de Acônito · a cerca de 146 m

São recompensas únicas de geradores específicos. A distância até a Lamparina é em linha reta a partir do gerador (calculada).

Onde encontrar Sapador ressurgido

Dados do jogo

Geradores posicionados por região na ordem da campanha: 44 no total, a maioria em Vale da Ira (9).

Onde encontrar Sapador ressurgido
LocalRegiãoPosicionadoNível do inimigoVida% dos posicionamentosMapa
O Campo de BatalhaI213005%Ver no mapa
Vale das CinzasII6130014%Ver no mapa
Aldeia em RuínasIII124202%Ver no mapa
CavernasIV424209%Ver no mapa
Vale da IraV91–5300–78020%Ver no mapa
Ravina AmaldiçoadaVI31–2300–4207%Ver no mapa
Os ArredoresVII64–5660–78014%Ver no mapa
Cidade dos ÓrfãosVIII346607%Ver no mapa
UniversidadeIX5578011%Ver no mapa
FortalezaX5578011%Ver no mapa

As contagens são dos geradores posicionados do jogo; ondas programadas e invocações durante as lutas não entram.

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Vale da Ira
Mapa completo
Mapa desenhado a partir da geometria do nível da região nos arquivos do jogo (terreno, construções, água); cada marcador fica na posição exata de um objeto posicionado.

Tudo o que há em Vale da Ira

Altares de habilidade: 3

Chefes: 2 (Moinho do Massacre)

Arenas de chefe: 1

Baús: 19 (Carnificina do Açougueiro, Material de Lâmina Puro, Tiro de Sorte, Peças de Arma de Fogo Excelentes, Perfeccionismo, Material de Transmutação Destilado, Peças de Arma de Fogo Superiores, Frasco de Ferrofluido vazio, Ferida que Cura, Material de Lâmina Destilado, Material de Transmutação Puro, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Momento Dilatado)

Chaves: 1 (Chave do Porão)

Lamparinas: 5 (Cemitério de navios, Sob a ponte, Acampamento envenenado, Moinho velho, Campo de Acônito)

Cartas: 23 (Bilhete do Mirek, Apelo da Picanço: Junte-se à Resistência, Diário do amigo do desertor, Nota do Wolf: Veneno, Nota misteriosa: Wolf, Aviso de Procurado, Apelo da Picanço, Carta do médico, Ordem da Picanço: Carga, Carta final do pintor, Ordens do Quartel-General: Novas tropas, Nota do Apicultor, Carta do Capitão Lefèvre: Novas tropas, Apelo da Picanço: Informantes, Bilhete do ladrão: Saque, Bilhete do ladrão: Aviso, Carta do emissário, Ordens do Quartel-General: Tropas envenenadas, Ordens da Picanço: Carga, Bilhete do rebelde: Erro, Manifesto de carga, Diário do Jack Banguela, Diário do desertor)

Golpes para matar Sapador ressurgido

Calculado

Golpes básicos necessários para matar Sapador ressurgido de nível 1 (300 de HP) com cada lâmina e arma de fogo nos níveis de arma 1, 5 e 10.

Acertos para matar
ArmaNível da arma 1Nível da arma 5Nível da arma 10
Pistola1030 por acerto7 na cabeça842 por acerto5 na cabeça560 por acerto4 na cabeça
Mosquetão2150 por acerto2210 por acerto1 na cabeça1300 por acerto
Bacamarte2150 por acerto2230 por acerto1 na cabeça1350 por acerto
Sabre1520 por acerto840 por acerto560 por acerto
Florete1225 por acerto935 por acerto745 por acerto
Claymore650 por acerto480 por acerto3100 por acerto

Calculado com dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve × (1 − resistência); armas de fogo também mostram acertos na cabeça. Melhorias, Âmbares, revestimentos e o tabuleiro de atributos não entram, e posicionamentos de nível mais alto exigem proporcionalmente mais golpes.

Registro do diário

Dados do jogo

A página do diário de William sobre Sapador ressurgido, como escrita no jogo.

SpoilerMostrar o registro do diário

Às vezes sinto como se conhecesse alguns desses homens; como se os tivesse visto derrubar barricadas e portas. Lutamos lado a lado? Éramos camaradas? Quem quer que tenham sido outrora, sua força foi transformada em golpes cruéis contra os quais temo erguer minha lâmina.

Sapador ressurgido é o 8º mais comum dos 15 tipos de inimigo, com 44 posicionamentos em 10 regiões; você o encontra primeiro em O Campo de Batalha e mais vezes em Vale da Ira. Dos seus 5 ataques, 2 são imbloqueáveis (Melee Combo 1, Melee Spin), e o mais forte é Melee Combo 1 com 40 de dano base. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele, então escolha a arma que preferir. Cace seus posicionamentos de elite para conseguir Troca Equivalente (Vale da Ira). A vida dele vai de 300 no nível 1 a 900 no nível 6, rendendo de 150 Catalisadores a 275 Catalisadores.

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Perguntas frequentes sobre Sapador ressurgido

Como vencer Sapador ressurgido em Valor Mortis?

Os Sapadores batem mais forte com os golpes vermelhos: o Melee Combo 1 e o Spin causam 40 cada e não podem ser bloqueados, enquanto o Combo 2 Heavy bloqueável (30) custa 32 de Vigor para bloquear. A postura de 310 se recupera devagar (10 por segundo, só depois de 6 segundos), então o dano de postura se acumula: mantenha a pressão com ataques carregados para abrir um crítico. A 1,23 m/s eles mal se movem, e um ataque pelas costas causa 150 no nível 1, metade dos 300 de HP de um Sapador.

Quanto HP Sapador ressurgido tem em Valor Mortis?

Sapador ressurgido tem 300 de HP no nível 1 e 900 no nível 6, seu nível de posicionamento mais alto. Os níveis são definidos por posicionamento, não pela dificuldade. Sua variante mais resistente, Elite Sappeur*, começa com 1.400 de HP.

Contra o que Sapador ressurgido é fraco?

Sapador ressurgido não tem fraqueza nem resistência elemental: todo tipo de dano causa dano normal. Acertos na cabeça causam ×1,5 de dano.

O que Sapador ressurgido dropa?

Drops aleatórios: Projéteis Revestidos de Fogo (3%), Material de Lâmina Bruto (1%). Cada abate também rende 150 Catalisadores no nível 1. Certos posicionamentos de elite sempre dropam Troca Equivalente (Vale da Ira).

Onde encontrar Sapador ressurgido?

Sapador ressurgido aparece pela primeira vez em O Campo de Batalha e está posicionado 44 vezes no total: O Campo de Batalha (2), Vale das Cinzas (6), Aldeia em Ruínas (1), Cavernas (4), Vale da Ira (9), Ravina Amaldiçoada (3), Os Arredores (6), Cidade dos Órfãos (3), Universidade (5), Fortaleza (5).

Qual o melhor lugar para farmar Sapador ressurgido?

Vale da Ira tem mais posicionamentos de Sapador ressurgido (9 de 44), então é lá que você mais o encontra. Cada abate no nível 1 rende 150 Catalisadores e rola a tabela de drops.

Dá para dar Golpe pelas Costas em Sapador ressurgido? Ele bloqueia?

Sim: Sapador ressurgido aceita Golpe pelas Costas e sofre 150 de dano fixo no nível 1 (50% da vida dele). Ele nunca bloqueia nem apara.

Por que Sapador ressurgido tem vida diferente em lugares diferentes?

Cada posicionamento tem seu próprio nível de inimigo, de 1 a 6. O nível 6 tem 900 de HP e causa ×2 de dano em relação ao nível 1. Não é um modo de dificuldade; Valor Mortis tem uma única dificuldade.