
Sapador ressurgido Tipo de inimigo 5 de 15 · encontrado pela primeira vez em O Campo de Batalha
- Vida
- 300
- Catalisadores
- 150
- Postura
- 310
- Posicionamentos
- 44
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Sapador ressurgido é um tipo de inimigo de Valor Mortis, encontrado pela primeira vez em O Campo de Batalha e posicionado 44 vezes em 10 regiões. No nível 1 tem 300 de HP e rende 150 Catalisadores; seus posicionamentos mais fortes (nível 6) têm 900 de HP e batem ×2 mais forte. Usa 5 ataques, 2 deles imbloqueáveis. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele.
- Vida
- 300Nível 1 · 6º de 15 em HP
- Catalisadores (nível 1)
- 150275 Catalisadores no nível 6
- Fraco contra
- Sem fraqueza
- Posicionamentos
- 4410 regiões · 8º mais comum
- Âmbar de elites
- Troca EquivalenteVale da Ira
- Aceita Golpe pelas Costas
- SimNunca bloqueia
Como vencer Sapador ressurgido
Dados do jogoComo enfrentar Sapador ressurgido, escrito a partir da lista de golpes, resistências, variantes e drops.
Os Sapadores batem mais forte com os golpes vermelhos: o Melee Combo 1 e o Spin causam 40 cada e não podem ser bloqueados, enquanto o Combo 2 Heavy bloqueável (30) custa 32 de Vigor para bloquear. A postura de 310 se recupera devagar (10 por segundo, só depois de 6 segundos), então o dano de postura se acumula: mantenha a pressão com ataques carregados para abrir um crítico.
A 1,23 m/s eles mal se movem, e um ataque pelas costas causa 150 no nível 1, metade dos 300 de HP de um Sapador. Não têm resistência a Stasis (3 segmentos) e resistem a apenas 20% do acúmulo de Incendiar.
O Sapador elite do Vale da Ira (1.400 de HP, 1.000 de postura) é imune a Fogo e Incendiar e dropa o Âmbar Troca Equivalente, então enfrente-o com uma lâmina ou Stasis. Sapadores comuns dropam Projéteis Revestidos de Fogo 3% das vezes.
Como derrotar Sapador ressurgido
Dados do jogoDicas tiradas dos dados: o que ele resiste, contra o que é fraco, quais ataques esquivar e como abrir a defesa dele.
- Fique de olho nos ataques vermelhos: Melee Combo 1, Melee Spin não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
- A cabeça dele sofre ×1,5 de dano, então mire os tiros na cabeça.
- Ele nunca bloqueia, então uma sequência completa de ataques leves sempre acerta.
- Chegue de fininho: um Golpe pelas Costas causa 150 de dano fixo no nível 1, 50% da vida dele (2 Golpes pelas Costas para matar).
- Sua variante mais resistente, Elite Sappeur*, começa com 1.400 de HP, bem mais que os 300 de um posicionamento de nível 1.
Variantes de Sapador ressurgido
Dados do jogoO jogo define 2 versões deste inimigo. Cada uma tem vida, Postura e comportamento defensivo próprios; as elites são posicionamentos únicos mais duros, e as invocadas surgem no meio da luta.
| Variante | Função | Vida (nível mais baixo → mais alto) | Catalisadores | Postura | Segmentos de Stasis | Chance de bloqueio | Chance de aparo | Golpe pelas Costas | Posicionado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Comum | 300 → 900 | 150 | 310 | 3 | Não | — | Sim | 43 |
| Elite Sappeur* | Elite | 1.400 | 6.000 | 1.000 | 3 | Não | — | Sim | 1 |
* Os nomes das variantes vêm das tags internas de nível do jogo (o jogo não exibe nome para elas). As chances de bloqueio e aparo aparecem na ordem em que o jogo as armazena. Posicionado = quantos geradores do mapa usam essa variante.
Vida de cada variante por nível
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 300 | 420 | 540 | 660 | 780 | 900 |
Velocidade e postura por variante
Dados do jogoCom que rapidez cada variante encurta a distância e quão rápido a postura dela volta quando você para de pressionar.
A variante mais rápida se move a 1,23 m/s; sua velocidade andando é 4 m/s.
| Variante | Função | Velocidade | Corrida | Recuperação de postura | Atraso da recuperação |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Comum | 1,23 m/s | 1,23 m/s | 10/s | 6 s |
| Elite Sappeur* | Elite | 1,23 m/s | 1,23 m/s | 10/s | 6 s |
As velocidades são as configurações de movimento da IA em metros por segundo. Recuperação de postura é a postura recuperada por segundo, e o atraso é a espera antes de a recuperação começar (campos do jogo posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = não definido para essa variante.
Escala por nível de Sapador ressurgido
Dados do jogoEm Valor Mortis, o nível dos inimigos é definido por posicionamento, não por uma opção de dificuldade (o jogo tem uma única dificuldade): o mesmo inimigo é nível 1 num lugar e nível 6 em outro, geralmente mais alto à medida que a campanha avança. Esta é a variante principal do nível 1 ao 6.
| Nível | Vida | Catalisadores | Dano causado | Dano sofrido de Ataques Críticos | Dano sofrido de Golpe pelas Costas | % do HP por Golpe pelas Costas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 300 | 150 | ×1 | 300 | 150 | 50% |
| Nv. 2 | 420 | 175 | ×1,2 | 420 | 210 | 50% |
| Nv. 3 | 540 | 200 | ×1,4 | 540 | 270 | 50% |
| Nv. 4 | 660 | 225 | ×1,6 | 660 | 330 | 50% |
| Nv. 5 | 780 | 250 | ×1,8 | 780 | 390 | 50% |
| Nv. 6 | 900 | 275 | ×2 | 900 | 450 | 50% |
O dano causado multiplica o dano base de cada ataque. Ataques Críticos (após quebrar a Postura) e Golpes pelas Costas causam os valores fixos mostrados, seja qual for sua arma; a coluna de porcentagem é cálculo nosso.
Ataques de Sapador ressurgido
Dados do jogoTodos os ataques que causam dano nas suas variantes, agrupados por golpe, com dano base por acerto, tempo de preparação e se dá para bloquear.
| Golpe | Tipo | Acertos | Dano por acerto | Preparação | Bloquear / Aparar |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Combo 1* | Corpo a corpo | 1 | 40 | 0,4 s | Inevitáveljanela de aparo 0,15 s |
| Melee Spin* | Corpo a corpo | 1 | 40 | — | Inevitáveljanela de aparo 0,15 s |
| Melee Combo 2Heavy* | Corpo a corpo | 1 | 30 | 0,4 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Melee Fury Sequence* | Corpo a corpo | 1 | 25 | 0,4 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
| Melee Combo 2* | Corpo a corpo | 1 | 10 | 0,6 s | Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s |
* Os nomes dos ataques vêm das tags internas do jogo. O dano é a base no nível 1; multiplique pelo multiplicador de dano do posicionamento (até ×2 no nível 6), então Melee Combo 1 vai de 40 para cerca de 80.
Resistências e pontos fracos de Sapador ressurgido
Dados do jogoEle não tem resistências nem fraquezas especiais: todo tipo de dano funciona igual.
Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).
Pontos fracos
| Parte do corpo | Dano recebido | Dano de Postura recebido |
|---|---|---|
| Cabeça | ×1,5 | ×1 |
| Peito | ×1 | ×1 |
| Virilha | ×1 | ×1 |
| Mãos | ×0,8 | ×1 |
| Pernas | ×0,8 | ×1 |
Variantes com resistências diferentes
| Variante | Corpo a corpo | Armas de fogo | Explosivos | Dano de fogo | Stasis (Cristalização) | Infecção | Cabeça |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · principal | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Elite Sappeur* | — | — | — | Imune | — | — | ×1,5 |
Vermelho = sofre dano extra desse tipo; negativo = resiste. Cabeça = multiplicador de dano em acertos na cabeça.
Drops de Sapador ressurgido
Dados do jogoDrops aleatórios a cada abate, com a chance que o jogo rola para cada um.
| Item | Tipo | Chance | Quantidade | Em média |
|---|---|---|---|---|
| Consumível | 3% | 1 | 1 a cada 33 abates | |
| Material de melhoria | 1% | 1 | 1 a cada 100 abates |
"Em média" é 1 ÷ chance (calculado): o número esperado de abates por drop, não uma garantia.
Drops de elite: Âmbares e chaves
Dados do jogoUm gerador posicionado carrega uma recompensa programada que sempre cai no abate: Troca Equivalente (Vale da Ira).
| Recompensa | Tipo | Local | Carregado por | Lamparina mais próxima |
|---|---|---|---|---|
| Âmbar | Vale da Ira | Elite Sappeur* · Elite | Campo de Acônito · a cerca de 146 m |
São recompensas únicas de geradores específicos. A distância até a Lamparina é em linha reta a partir do gerador (calculada).
Onde encontrar Sapador ressurgido
Dados do jogoGeradores posicionados por região na ordem da campanha: 44 no total, a maioria em Vale da Ira (9).
| Local | Região | Posicionado | Nível do inimigo | Vida | % dos posicionamentos | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| O Campo de Batalha | I | 2 | 1 | 300 | 5% | Ver no mapa |
| Vale das Cinzas | II | 6 | 1 | 300 | 14% | Ver no mapa |
| Aldeia em Ruínas | III | 1 | 2 | 420 | 2% | Ver no mapa |
| Cavernas | IV | 4 | 2 | 420 | 9% | Ver no mapa |
| Vale da Ira | V | 9 | 1–5 | 300–780 | 20% | Ver no mapa |
| Ravina Amaldiçoada | VI | 3 | 1–2 | 300–420 | 7% | Ver no mapa |
| Os Arredores | VII | 6 | 4–5 | 660–780 | 14% | Ver no mapa |
| Cidade dos Órfãos | VIII | 3 | 4 | 660 | 7% | Ver no mapa |
| Universidade | IX | 5 | 5 | 780 | 11% | Ver no mapa |
| Fortaleza | X | 5 | 5 | 780 | 11% | Ver no mapa |
As contagens são dos geradores posicionados do jogo; ondas programadas e invocações durante as lutas não entram.
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Tudo o que há em Vale da Ira
Altares de habilidade: 3
Chefes: 2 (Moinho do Massacre)
Arenas de chefe: 1
Baús: 19 (Carnificina do Açougueiro, Material de Lâmina Puro, Tiro de Sorte, Peças de Arma de Fogo Excelentes, Perfeccionismo, Material de Transmutação Destilado, Peças de Arma de Fogo Superiores, Frasco de Ferrofluido vazio, Ferida que Cura, Material de Lâmina Destilado, Material de Transmutação Puro, Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Momento Dilatado)
Chaves: 1 (Chave do Porão)
Lamparinas: 5 (Cemitério de navios, Sob a ponte, Acampamento envenenado, Moinho velho, Campo de Acônito)
Cartas: 23 (Bilhete do Mirek, Apelo da Picanço: Junte-se à Resistência, Diário do amigo do desertor, Nota do Wolf: Veneno, Nota misteriosa: Wolf, Aviso de Procurado, Apelo da Picanço, Carta do médico, Ordem da Picanço: Carga, Carta final do pintor, Ordens do Quartel-General: Novas tropas, Nota do Apicultor, Carta do Capitão Lefèvre: Novas tropas, Apelo da Picanço: Informantes, Bilhete do ladrão: Saque, Bilhete do ladrão: Aviso, Carta do emissário, Ordens do Quartel-General: Tropas envenenadas, Ordens da Picanço: Carga, Bilhete do rebelde: Erro, Manifesto de carga, Diário do Jack Banguela, Diário do desertor)
Golpes para matar Sapador ressurgido
CalculadoGolpes básicos necessários para matar Sapador ressurgido de nível 1 (300 de HP) com cada lâmina e arma de fogo nos níveis de arma 1, 5 e 10.
| Arma | Nível da arma 1 | Nível da arma 5 | Nível da arma 10 |
|---|---|---|---|
| 1030 por acerto7 na cabeça | 842 por acerto5 na cabeça | 560 por acerto4 na cabeça | |
| 2150 por acerto | 2210 por acerto1 na cabeça | 1300 por acerto | |
| 2150 por acerto | 2230 por acerto1 na cabeça | 1350 por acerto | |
| 1520 por acerto | 840 por acerto | 560 por acerto | |
| 1225 por acerto | 935 por acerto | 745 por acerto | |
| 650 por acerto | 480 por acerto | 3100 por acerto |
Calculado com dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve × (1 − resistência); armas de fogo também mostram acertos na cabeça. Melhorias, Âmbares, revestimentos e o tabuleiro de atributos não entram, e posicionamentos de nível mais alto exigem proporcionalmente mais golpes.
Registro do diário
Dados do jogoA página do diário de William sobre Sapador ressurgido, como escrita no jogo.
SpoilerMostrar o registro do diário
Às vezes sinto como se conhecesse alguns desses homens; como se os tivesse visto derrubar barricadas e portas. Lutamos lado a lado? Éramos camaradas? Quem quer que tenham sido outrora, sua força foi transformada em golpes cruéis contra os quais temo erguer minha lâmina.
Sapador ressurgido é o 8º mais comum dos 15 tipos de inimigo, com 44 posicionamentos em 10 regiões; você o encontra primeiro em O Campo de Batalha e mais vezes em Vale da Ira. Dos seus 5 ataques, 2 são imbloqueáveis (Melee Combo 1, Melee Spin), e o mais forte é Melee Combo 1 com 40 de dano base. Nenhum tipo de dano causa dano extra nele, então escolha a arma que preferir. Cace seus posicionamentos de elite para conseguir Troca Equivalente (Vale da Ira). A vida dele vai de 300 no nível 1 a 900 no nível 6, rendendo de 150 Catalisadores a 275 Catalisadores.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Sapador ressurgido
Como vencer Sapador ressurgido em Valor Mortis?
Os Sapadores batem mais forte com os golpes vermelhos: o Melee Combo 1 e o Spin causam 40 cada e não podem ser bloqueados, enquanto o Combo 2 Heavy bloqueável (30) custa 32 de Vigor para bloquear. A postura de 310 se recupera devagar (10 por segundo, só depois de 6 segundos), então o dano de postura se acumula: mantenha a pressão com ataques carregados para abrir um crítico. A 1,23 m/s eles mal se movem, e um ataque pelas costas causa 150 no nível 1, metade dos 300 de HP de um Sapador.
Quanto HP Sapador ressurgido tem em Valor Mortis?
Sapador ressurgido tem 300 de HP no nível 1 e 900 no nível 6, seu nível de posicionamento mais alto. Os níveis são definidos por posicionamento, não pela dificuldade. Sua variante mais resistente, Elite Sappeur*, começa com 1.400 de HP.
Contra o que Sapador ressurgido é fraco?
Sapador ressurgido não tem fraqueza nem resistência elemental: todo tipo de dano causa dano normal. Acertos na cabeça causam ×1,5 de dano.
O que Sapador ressurgido dropa?
Drops aleatórios: Projéteis Revestidos de Fogo (3%), Material de Lâmina Bruto (1%). Cada abate também rende 150 Catalisadores no nível 1. Certos posicionamentos de elite sempre dropam Troca Equivalente (Vale da Ira).
Onde encontrar Sapador ressurgido?
Sapador ressurgido aparece pela primeira vez em O Campo de Batalha e está posicionado 44 vezes no total: O Campo de Batalha (2), Vale das Cinzas (6), Aldeia em Ruínas (1), Cavernas (4), Vale da Ira (9), Ravina Amaldiçoada (3), Os Arredores (6), Cidade dos Órfãos (3), Universidade (5), Fortaleza (5).
Qual o melhor lugar para farmar Sapador ressurgido?
Vale da Ira tem mais posicionamentos de Sapador ressurgido (9 de 44), então é lá que você mais o encontra. Cada abate no nível 1 rende 150 Catalisadores e rola a tabela de drops.
Dá para dar Golpe pelas Costas em Sapador ressurgido? Ele bloqueia?
Sim: Sapador ressurgido aceita Golpe pelas Costas e sofre 150 de dano fixo no nível 1 (50% da vida dele). Ele nunca bloqueia nem apara.
Por que Sapador ressurgido tem vida diferente em lugares diferentes?
Cada posicionamento tem seu próprio nível de inimigo, de 1 a 6. O nível 6 tem 900 de HP e causa ×2 de dano em relação ao nível 1. Não é um modo de dificuldade; Valor Mortis tem uma única dificuldade.




