
Chapter XI Reflexão Capítulo 11 de 11 · Prisão de Napoleão
- Etapas do diário
- 2
- Lamparinas
- 2
- Baús
- 4
- Missões secundárias
- 2
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Chapter XI Reflexão é o capítulo 11 de 11 de Valor Mortis, jogado em Prisão de Napoleão. Seu diário tem 2 etapas; a região tem 2 Lamparinas, 4 baús e 6 cartas, e nenhum chefe.
- Local
- Prisão de Napoleão
- Chefe
- Nenhum
- Lamparinas
- 2Prisão
- Baús
- 4
- Missões secundárias
- 2A fortuna esquecida, O coral
- Etapas do diário
- 2
Rota do capítulo, passo a passo
CalculadoNossa ordem recomendada por Prisão de Napoleão, Lamparina por Lamparina: o que fica perto de cada uma, onde começam as missões secundárias e como se preparar para o chefe. As distâncias são em metros, em linha reta, a partir dos dados do mapa.
Sem viagem rápida: Prisão de Napoleão não tem viagem rápida. Depois que você segue em frente, não dá para voltar — conclua primeiro as missões secundárias, cartas e baús.
- A Prisão de Napoleão não tem viagem rápida: as duas Lamparinas, Prisão (#1101) e Cidade em chamas (#1102), só permitem descansar. Acenda Prisão primeiro.
- Recupere seu equipamento: a Chave do Arsenal está a 24 m da Lamparina da Prisão, e a Nota sobre o equipamento (42 m) diz que o equipamento dos prisioneiros está sob guarda.
- A fortuna esquecida: o Bilhete do prisioneiro (21 m) pede que alguém queime o cadáver do enforcado. Faça isso para encontrar a Gazua de prata e depois abra a cela trancada.
- O coral: leia as duas partes do diário do diretor da prisão (24–29 m), pegue a Chave da Capela (29 m) e afixe a lista de prisioneiros mortos no quadro de avisos do bulevar. Paga um Retorno do Resíduo e 6.000 Catalisadores — a maior recompensa em Catalisadores de qualquer missão secundária.
- Se sua amizade com os Ratos for 10 ou mais, os Ratos ajudam você aqui: 14 conversas na prisão a verificam, e uma delas dá 3 Cartuchos Especiais. Uma toca de rato fica a cerca de 103 m da Cidade em chamas.
- Descanse em Cidade em chamas (#1102) — o baú de Peças de Arma de Fogo Excelentes a 85 m tem armadilha — e depois siga para a Entropia, a região final.
- A Entropia também não tem viagem rápida, mas a Bancada de Ferro do James e o Laboratório do Louis estão lá. Com 10+ de amizade dos Ratos, o Rei dos Ratos dá a você o Presente do Bigode Gigante (30.000 Catalisadores) e a Chave dos Ratos, que abre um atalho seguro pelo reino do pesadelo. O chefe final, Entidade, Voz do Vazio, tem 5.000 de Vida, 700 de Postura e 6 de 19 ataques imbloqueáveis, e resiste a 60% do acúmulo de Incendiar; paga 100.000 Catalisadores e À sua própria imagem.
Dicas e itens perdíveis
Tudo na Prisão de Napoleão é perdível na prática: não há viagem rápida de volta depois que você segue em frente. As cartas, os 4 baús e as duas missões secundárias devem ser feitos antes de sair da Lamparina da Cidade em chamas.
As verificações dos Ratos aqui só leem o seu total acumulado — pelo menos 10 dos 22 pontos de Os Arredores e da Cidade dos Órfãos. Não é possível ganhar pontos novos na prisão.
Os arquivos do jogo contêm uma única sequência de final; as escolhas na conversa final mudam o diálogo, não o desfecho.
Lamparinas em ordem: o que há por perto
| Lamparina | Chefe | Baús de Âmbar | Chaves | Pistas de missões secundárias | Também por perto |
|---|---|---|---|---|---|
| #1101 Prisão | — | — | Chave da CapelaChave do Arsenal | A fortuna esquecida | 3 baús · 6 cartas · sem viagem rápida |
| #1102 Cidade em chamas | — | — | — | — | 1 baú · 0 carta · 1 toca de rato · sem viagem rápida |
Lista completa de perdíveis →Todas as escolhas e a amizade dos Ratos →
Diário: Chapter XI Reflexão
Dados do jogoAs entradas do diário de William neste capítulo, em ordem. Elas contam a história, então ficam ocultas até você abrir.
SpoilerMostrar as 2 etapas do diário
- 1
O que encontrei no acampamento pesa no meu coração. Este pode ser o pior estado em que poderia estar antes de me aventurar naquela maldita caverna.
- 2Entrada final
O inimigo final caiu. O rosto que me encarou do outro lado da lâmina era o meu próprio, como se eu tivesse sido forçado a duelar com os cantos mais sombrios da minha alma. Cada golpe que desferi parecia destinado não à carne, mas ao medo que por tanto tempo governou meu coração. Quando ele caiu, não foi apenas um inimigo que pereceu, mas a dúvida que me seguiu a cada passo desta jornada. Sinto-me transformado, como se uma sombra dentro de mim finalmente tivesse sido exposta à luz. O silêncio após a batalha é estranho, quase pacífico, e pela primeira vez em muitos dias consigo respirar livremente.
- 2 etapas de diário dos dados de missões do jogo.
- Jogado em Prisão de Napoleão
Lamparinas em Prisão de Napoleão
Dados do jogoAs Lamparinas da região na ordem de numeração do jogo. Descanse em cada uma que encontrar: são seus pontos de renascimento.
#1101PrisãoNa lista de LamparinasVer no mapa
#1102Cidade em chamasNa lista de LamparinasVer no mapa
Inimigos de Chapter XI
Dados do jogo9 tipos de inimigos posicionados em Prisão de Napoleão.
Colecionáveis de Chapter XI
Dados do jogoÂmbares, chaves e cartas para pegar em Prisão de Napoleão.
- A região tem 4 baús (0 com Âmbares), 2 chaves e 6 cartas posicionados.
- Chaves: Chave do Arsenal, Chave da Capela
Cartas (6)
- Carta ao Quartel-General: Lista de prisioneiros falecidos
- Nota sobre o equipamento
- Bilhete do prisioneiro
- Diário do carcereiro: Parte um
- Diário do carcereiro: Parte dois
- Ordens do Quartel-General: Selamento da capela
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Missões secundárias de Chapter XI
Dados do jogoMissões opcionais que começam em Prisão de Napoleão.
| Missão secundária | Etapas do diário | Recompensa |
|---|---|---|
| A fortuna esquecida | 4 | Sem recompensa de item ou Catalisadores nos dados |
| O coral | 6 | Retorno do Resíduo, 6.000 Catalisadores |
Mapa de Prisão de Napoleão
Dados do jogoOnde ficam as Lamparinas, baús, chaves e cartas deste capítulo.
Tudo o que há em Prisão de Napoleão
Baús: 4 (Peças de Arma de Fogo Excelentes, Material de Lâmina Destilado, Retorno do Resíduo, Material de Transmutação Destilado)
Chaves: 2 (Chave da Capela, Chave do Arsenal)
Lamparinas: 2 (Cidade em chamas, Prisão)
Tocas de rato: 1
Cartas: 6 (Nota sobre o equipamento, Bilhete do prisioneiro, Diário do carcereiro: Parte um, Diário do carcereiro: Parte dois, Carta ao Quartel-General: Lista de prisioneiros falecidos, Ordens do Quartel-General: Selamento da capela)
Checklist de colecionáveis de Chapter XI
Marque conforme avança. O progresso fica salvo neste navegador e é compartilhado com a página da região Prisão de Napoleão.
Lamparinas (2)
Baús (4)
Chaves (2)
Cartas (6)
Navegação entre capítulos
Chapter XI Reflexão é o capítulo 11 de 11, ambientado em Prisão de Napoleão, com 2 etapas de diário e 2 Lamparinas para descansar. Não há luta contra chefe neste capítulo, só os inimigos comuns de Prisão de Napoleão, como Cuspidor, Amalgama, Guarda eterno, Lanceiro ressurgido, Voluntários, Uivador. Explore tudo para encontrar 4 baús (0 com Âmbares), 2 chaves e 6 cartas. Missões secundárias desta região: A fortuna esquecida, O coral. Depois dele, a história termina em Entropia contra Entidade.
Veja também
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Perguntas frequentes: Chapter XI Reflexão
Onde se passa Chapter XI de Valor Mortis?
Chapter XI Reflexão se passa em Prisão de Napoleão, a região 11 da campanha. A primeira Lamparina é Prisão.
Qual é o chefe de Chapter XI em Valor Mortis?
Chapter XI Reflexão não tem luta contra chefe. Você enfrenta os inimigos comuns de Prisão de Napoleão, como Cuspidor, Amalgama, Guarda eterno, Lanceiro ressurgido, Voluntários, Uivador.
Quantas Lamparinas há em Chapter XI?
Prisão de Napoleão tem 2 Lamparinas: Prisão, Cidade em chamas.
Quais colecionáveis há em Chapter XI?
Prisão de Napoleão tem 4 baús (0 com Âmbares), 2 chaves e 6 cartas. A checklist desta página ajuda a acompanhar.
Quais missões secundárias há em Chapter XI?
A fortuna esquecida, O coral começam em Prisão de Napoleão. Cada uma tem sua própria página com etapas e recompensas.
Qual é a melhor rota por Chapter XI Reflexão em Valor Mortis?
A Prisão de Napoleão não tem viagem rápida: as duas Lamparinas, Prisão (#1101) e Cidade em chamas (#1102), só permitem descansar. Acenda Prisão primeiro. Recupere seu equipamento: a Chave do Arsenal está a 24 m da Lamparina da Prisão, e a Nota sobre o equipamento (42 m) diz que o equipamento dos prisioneiros está sob guarda.
O que dá para perder em Chapter XI Reflexão?
Tudo na Prisão de Napoleão é perdível na prática: não há viagem rápida de volta depois que você segue em frente. As cartas, os 4 baús e as duas missões secundárias devem ser feitos antes de sair da Lamparina da Cidade em chamas.
O que vem depois de Chapter XI?
Este é o último capítulo. A história termina em Entropia, a região final.
