Ilustração do diário de Reflexão

Chapter XI Reflexão Capítulo 11 de 11 · Prisão de Napoleão

História principal
Etapas do diário
2
Lamparinas
2
Baús
4
Missões secundárias
2

Chapter XI Reflexão é o capítulo 11 de 11 de Valor Mortis, jogado em Prisão de Napoleão. Seu diário tem 2 etapas; a região tem 2 Lamparinas, 4 baús e 6 cartas, e nenhum chefe.

Chefe
Nenhum
Lamparinas
2Prisão
Baús
4
Missões secundárias
2A fortuna esquecida, O coral
Etapas do diário
2
Guia relacionadoTodos os chefes de Valor Mortis em ordem: HP, fraquezas e ranking

Rota do capítulo, passo a passo

Calculado

Nossa ordem recomendada por Prisão de Napoleão, Lamparina por Lamparina: o que fica perto de cada uma, onde começam as missões secundárias e como se preparar para o chefe. As distâncias são em metros, em linha reta, a partir dos dados do mapa.

Sem viagem rápida: Prisão de Napoleão não tem viagem rápida. Depois que você segue em frente, não dá para voltar — conclua primeiro as missões secundárias, cartas e baús.

  1. A Prisão de Napoleão não tem viagem rápida: as duas Lamparinas, Prisão (#1101) e Cidade em chamas (#1102), só permitem descansar. Acenda Prisão primeiro.
  2. Recupere seu equipamento: a Chave do Arsenal está a 24 m da Lamparina da Prisão, e a Nota sobre o equipamento (42 m) diz que o equipamento dos prisioneiros está sob guarda.
  3. A fortuna esquecida: o Bilhete do prisioneiro (21 m) pede que alguém queime o cadáver do enforcado. Faça isso para encontrar a Gazua de prata e depois abra a cela trancada.
  4. O coral: leia as duas partes do diário do diretor da prisão (24–29 m), pegue a Chave da Capela (29 m) e afixe a lista de prisioneiros mortos no quadro de avisos do bulevar. Paga um Retorno do Resíduo e 6.000 Catalisadores — a maior recompensa em Catalisadores de qualquer missão secundária.
  5. Se sua amizade com os Ratos for 10 ou mais, os Ratos ajudam você aqui: 14 conversas na prisão a verificam, e uma delas dá 3 Cartuchos Especiais. Uma toca de rato fica a cerca de 103 m da Cidade em chamas.
  6. Descanse em Cidade em chamas (#1102) — o baú de Peças de Arma de Fogo Excelentes a 85 m tem armadilha — e depois siga para a Entropia, a região final.
  7. A Entropia também não tem viagem rápida, mas a Bancada de Ferro do James e o Laboratório do Louis estão lá. Com 10+ de amizade dos Ratos, o Rei dos Ratos dá a você o Presente do Bigode Gigante (30.000 Catalisadores) e a Chave dos Ratos, que abre um atalho seguro pelo reino do pesadelo. O chefe final, Entidade, Voz do Vazio, tem 5.000 de Vida, 700 de Postura e 6 de 19 ataques imbloqueáveis, e resiste a 60% do acúmulo de Incendiar; paga 100.000 Catalisadores e À sua própria imagem.

Dicas e itens perdíveis

Tudo na Prisão de Napoleão é perdível na prática: não há viagem rápida de volta depois que você segue em frente. As cartas, os 4 baús e as duas missões secundárias devem ser feitos antes de sair da Lamparina da Cidade em chamas.

As verificações dos Ratos aqui só leem o seu total acumulado — pelo menos 10 dos 22 pontos de Os Arredores e da Cidade dos Órfãos. Não é possível ganhar pontos novos na prisão.

Os arquivos do jogo contêm uma única sequência de final; as escolhas na conversa final mudam o diálogo, não o desfecho.

Lamparinas em ordem: o que há por perto

Lamparinas em ordem: o que há por perto
LamparinaChefeBaús de ÂmbarChavesPistas de missões secundáriasTambém por perto
#1101 Prisão——Chave da CapelaChave do ArsenalA fortuna esquecida3 baús · 6 cartas · sem viagem rápida
#1102 Cidade em chamas————1 baú · 0 carta · 1 toca de rato · sem viagem rápida

Diário: Chapter XI Reflexão

Dados do jogo

As entradas do diário de William neste capítulo, em ordem. Elas contam a história, então ficam ocultas até você abrir.

SpoilerMostrar as 2 etapas do diário
  1. 1

    O que encontrei no acampamento pesa no meu coração. Este pode ser o pior estado em que poderia estar antes de me aventurar naquela maldita caverna.

  2. 2
    Entrada final

    O inimigo final caiu. O rosto que me encarou do outro lado da lâmina era o meu próprio, como se eu tivesse sido forçado a duelar com os cantos mais sombrios da minha alma. Cada golpe que desferi parecia destinado não à carne, mas ao medo que por tanto tempo governou meu coração. Quando ele caiu, não foi apenas um inimigo que pereceu, mas a dúvida que me seguiu a cada passo desta jornada. Sinto-me transformado, como se uma sombra dentro de mim finalmente tivesse sido exposta à luz. O silêncio após a batalha é estranho, quase pacífico, e pela primeira vez em muitos dias consigo respirar livremente.

Lamparinas em Prisão de Napoleão

Dados do jogo

As Lamparinas da região na ordem de numeração do jogo. Descanse em cada uma que encontrar: são seus pontos de renascimento.

Colecionáveis de Chapter XI

Dados do jogo

Âmbares, chaves e cartas para pegar em Prisão de Napoleão.

Cartas (6)

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Missões secundárias de Chapter XI

Dados do jogo

Missões opcionais que começam em Prisão de Napoleão.

Missões secundárias de Chapter XI
Missão secundáriaEtapas do diárioRecompensa
A fortuna esquecida4Sem recompensa de item ou Catalisadores nos dados
O coral6Retorno do Resíduo, 6.000 Catalisadores

Mapa de Prisão de Napoleão

Dados do jogo

Onde ficam as Lamparinas, baús, chaves e cartas deste capítulo.

Prisão de Napoleão
Mapa completo
Mapa desenhado a partir da geometria do nível da região nos arquivos do jogo (terreno, construções, água); cada marcador fica na posição exata de um objeto posicionado.

Tudo o que há em Prisão de Napoleão

Baús: 4 (Peças de Arma de Fogo Excelentes, Material de Lâmina Destilado, Retorno do Resíduo, Material de Transmutação Destilado)

Chaves: 2 (Chave da Capela, Chave do Arsenal)

Lamparinas: 2 (Cidade em chamas, Prisão)

Tocas de rato: 1

Cartas: 6 (Nota sobre o equipamento, Bilhete do prisioneiro, Diário do carcereiro: Parte um, Diário do carcereiro: Parte dois, Carta ao Quartel-General: Lista de prisioneiros falecidos, Ordens do Quartel-General: Selamento da capela)

Checklist de colecionáveis de Chapter XI

Marque conforme avança. O progresso fica salvo neste navegador e é compartilhado com a página da região Prisão de Napoleão.

0 de 14 coletados

Lamparinas (2)

Baús (4)

Chaves (2)

Cartas (6)

Chapter XI Reflexão é o capítulo 11 de 11, ambientado em Prisão de Napoleão, com 2 etapas de diário e 2 Lamparinas para descansar. Não há luta contra chefe neste capítulo, só os inimigos comuns de Prisão de Napoleão, como Cuspidor, Amalgama, Guarda eterno, Lanceiro ressurgido, Voluntários, Uivador. Explore tudo para encontrar 4 baús (0 com Âmbares), 2 chaves e 6 cartas. Missões secundárias desta região: A fortuna esquecida, O coral. Depois dele, a história termina em Entropia contra Entidade.

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Perguntas frequentes: Chapter XI Reflexão

Onde se passa Chapter XI de Valor Mortis?

Chapter XI Reflexão se passa em Prisão de Napoleão, a região 11 da campanha. A primeira Lamparina é Prisão.

Qual é o chefe de Chapter XI em Valor Mortis?

Chapter XI Reflexão não tem luta contra chefe. Você enfrenta os inimigos comuns de Prisão de Napoleão, como Cuspidor, Amalgama, Guarda eterno, Lanceiro ressurgido, Voluntários, Uivador.

Quantas Lamparinas há em Chapter XI?

Prisão de Napoleão tem 2 Lamparinas: Prisão, Cidade em chamas.

Quais colecionáveis há em Chapter XI?

Prisão de Napoleão tem 4 baús (0 com Âmbares), 2 chaves e 6 cartas. A checklist desta página ajuda a acompanhar.

Quais missões secundárias há em Chapter XI?

A fortuna esquecida, O coral começam em Prisão de Napoleão. Cada uma tem sua própria página com etapas e recompensas.

Qual é a melhor rota por Chapter XI Reflexão em Valor Mortis?

A Prisão de Napoleão não tem viagem rápida: as duas Lamparinas, Prisão (#1101) e Cidade em chamas (#1102), só permitem descansar. Acenda Prisão primeiro. Recupere seu equipamento: a Chave do Arsenal está a 24 m da Lamparina da Prisão, e a Nota sobre o equipamento (42 m) diz que o equipamento dos prisioneiros está sob guarda.

O que dá para perder em Chapter XI Reflexão?

Tudo na Prisão de Napoleão é perdível na prática: não há viagem rápida de volta depois que você segue em frente. As cartas, os 4 baús e as duas missões secundárias devem ser feitos antes de sair da Lamparina da Cidade em chamas.

O que vem depois de Chapter XI?

Este é o último capítulo. A história termina em Entropia, a região final.