Mosquetão, uma arma de Valor Mortis

Mosquetão vs Bacamarte Comparação de armas de Valor Mortis

Arma de fogo
Mosquetão
150
Bacamarte
150
Nível máximo
10

Mosquetão ou Bacamarte? No nível 1, Mosquetão causa 150 por acerto e Bacamarte, 150; totalmente melhoradas, fica 300 contra 350. Mosquetão tem 5 traços de melhoria e Bacamarte, 5. Aqui estão todos os atributos, os dois conjuntos de golpes e as duas árvores de melhoria lado a lado.

Dano no nível 1
150 / 150Mosquetão / Bacamarte
Dano no nível máximo
300 / 350Mosquetão / Bacamarte
Catalisadores para maximizar
45.000Materiais comprados
Traços de melhoria
5 / 5
Pente
1 / 2
Golpes para matar Entidade
21 / 18No nível máximo (calculado)
Guia relacionadoMelhores Armas de Valor Mortis: Tier List, Dano e Melhorias

Mosquetão vs Bacamarte: o veredito

Calculado

O que os números dizem, no nível 1 e totalmente melhoradas.

No nível 1

  • No nível 1, Mosquetão e Bacamarte acertam os mesmos 150 por acerto.
  • Totalmente melhorada, Bacamarte chega a 350 por acerto contra 300 de Mosquetão.
  • Bacamarte comporta 2 tiros contra 1 de Mosquetão: 300 contra 150 de dano por pente cheio.
  • Mosquetão recarrega em 2,5 s; Bacamarte, em 3,5 s.
  • As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.

Totalmente melhoradas

  • No nível 10, Bacamarte acerta 350 contra 300 de Mosquetão (17% a mais por acerto).
  • Bacamarte comporta 2 tiros contra 1 de Mosquetão: 700 contra 300 de dano por pente cheio.
  • Mosquetão recarrega em 2,5 s; Bacamarte, em 3,5 s.
  • As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.

Atributos lado a lado

Dados do jogo

Todos os atributos comparáveis no nível 1 e no nível máximo; verde marca o melhor valor.

Com a arma no nível 1

Com a arma no nível 1
AtributoMosquetãoBacamarte
Dano por acerto150150
Dano de Postura por acerto203
Pente12
Tempo de recarga2,5 s3,5 s
Tempo entre tiros0,2 s0,2 s
Dano por pente cheio150300
Nível máximo1010
Dano no nível máximo300350
Traços de melhoria55
Catalisadores para maximizar (materiais comprados)45.00045.000
Materiais para maximizar1616

Com a arma no nível 10

Com a arma no nível 10
AtributoMosquetãoBacamarte
Dano por acerto300350
Dano de Postura por acerto203
Pente12
Tempo de recarga2,5 s3,5 s
Tempo entre tiros0,2 s0,2 s
Dano por pente cheio300700
Nível máximo1010
Dano no nível máximo300350
Traços de melhoria55
Catalisadores para maximizar (materiais comprados)45.00045.000
Materiais para maximizar1616

Em vigor, tempo de carga, recarga e custo, menos é melhor. Valores de ataque = dano da arma × multiplicador do primeiro ataque (calculado).

Dano por nível

Dados do jogo

Dano base por acerto em cada nível de arma e a diferença entre as duas.

Dano por nível
MosquetãoBacamarte
Dano por nível
Nível 1150150
Nível 2165170
Nível 3180190
Nível 4195210
Nível 5210230
Nível 6225250
Nível 7240270
Nível 8255290
Nível 9270310
Nível 10300350
Dano por nível
NívelMosquetãoBacamarteDiferença
Nível 11501500
Nível 2165170-5
Nível 3180190-10
Nível 4195210-15
Nível 5210230-20
Nível 6225250-25
Nível 7240270-30
Nível 8255290-35
Nível 9270310-40
Nível 10300350-50

Diferença = Mosquetão menos Bacamarte. Dano base antes de multiplicadores de ataque, Âmbares e melhorias.

Queda de dano: Mosquetão vs Bacamarte

Dados do jogo

Quanto do dano de cada tiro chega à distância: a curva de queda do jogo como multiplicador por distância.

  • MosquetãoDano total até 99 m.
  • BacamarteDano total até 3 m, nada além de 16 m.
Queda de dano: Mosquetão vs Bacamarte
MosquetãoBacamarte
Queda de dano: Mosquetão vs Bacamarte
0 m100%100%
2,5 m100%100%
5 m100%68%
7,5 m100%28%
10 m100%15%
12,5 m100%9%
15 m100%2%
17,5 m100%0%
20 m100%0%
22,5 m100%0%
25 m100%0%
27,5 m100%0%
30 m100%0%
32,5 m100%0%
35 m100%0%
37,5 m100%0%
40 m100%0%
42,5 m100%0%
45 m100%0%
47,5 m100%0%
50 m100%0%
52,5 m100%0%
55 m100%0%
57,5 m100%0%
60 m100%0%
62,5 m100%0%
65 m100%0%
67,5 m100%0%
70 m100%0%
72,5 m100%0%
75 m100%0%
77,5 m100%0%
80 m100%0%
82,5 m100%0%
85 m100%0%
87,5 m100%0%
90 m100%0%
92,5 m100%0%
95 m100%0%
97,5 m100%0%
100 m10%0%
102,5 m10%0%
105 m10%0%
107,5 m10%0%
110 m10%0%
112,5 m10%0%
115 m10%0%
Queda de dano: Mosquetão vs Bacamarte
DistânciaMosquetão · Dano no nível 10Bacamarte · Dano no nível 10
0 m300350
3 m300350
5 m300238
8 m30070
10 m30053
15 m3009
20 m3000
25 m3000
30 m3000
35 m3000
50 m3000
75 m3000
99 m3000
100 m300

Multiplicador × o dano do tiro (Bacamarte: o limite por tiro, com todos os chumbos acertando). Linear entre os pontos da curva e constante depois do último; as colunas de dano são calculadas.

Árvores de melhoria

Dados do jogo

Mosquetão tem 5 traços e Bacamarte 5 traços; caixas tracejadas são escolhas exclusivas.

Mosquetão

  1. Arma nv. 2
    Ícone da melhoria PerfuraçãoPerfuração
  2. Arma nv. 5
    Ícone da melhoria Infusão de Neftoglobina: CanhãoInfusão de Neftoglobina: Canhão
  3. Arma nv. 8
    Escolha um
    Ícone da melhoria BaionetaBaioneta
    Ícone da melhoria Mira TelescópicaMira Telescópica
  4. Arma nv. 10
    Ícone da melhoria Cano espaçosoCano espaçoso

Bacamarte

  1. Arma nv. 2
    Ícone da melhoria Gran FinaleGran Finale
  2. Arma nv. 5
    Escolha um
    Ícone da melhoria Chuva de FerroChuva de Ferro
    Ícone da melhoria Dano ColateralDano Colateral
  3. Arma nv. 8
    Ícone da melhoria Infusão de Neftoglobina: GranadaInfusão de Neftoglobina: Granada
  4. Arma nv. 10
    Ícone da melhoria Quebra-costasQuebra-costas

Abra a página de uma arma para ver a descrição completa e os parâmetros de cada traço.

Golpes para matar cada chefe

Calculado

Golpes básicos necessários contra cada chefe com as duas armas no nível 1 e no nível máximo.

Golpes para matar cada chefe
ChefeVidaMosquetão · nv. 1Bacamarte · nv. 1Mosquetão · nv. 10Bacamarte · nv. 10
General Lothaire1.800121266
Marechal de Ferro2.400181898
Esfinge2.000141476
Moinho do Massacre3.25022221110
Anna2.20030301513
Alto Justiceiro Aurelius1.500151587
Experimento 833.40023231210
O Órfão4.00027271412
Capitão Raphael do Nephtis Superioris4.00039392017
Entidade5.00042422118

Calculado: dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve (armas de fogo: um tiro) × (1 − resistência do chefe). Melhorias, Âmbares, revestimentos, o tabuleiro de atributos e mudanças de fase não estão incluídos.

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Mosquetão bate mais forte no nível 1 (150 contra 150 para Mosquetão e Bacamarte), e Bacamarte fica à frente no nível máximo (300 contra 350). Bacamarte comporta 2 tiros contra 1 de Mosquetão: 700 contra 300 de dano por pente cheio. Mosquetão recarrega em 2,5 s; Bacamarte, em 3,5 s. Maximizar Mosquetão custa 45.000 Catalisadores e Bacamarte, 45.000 Catalisadores em materiais comprados.

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Perguntas frequentes: Mosquetão vs Bacamarte

Mosquetão ou Bacamarte: qual é melhor em Valor Mortis?

Depende do que você valoriza. Mosquetão bate mais forte no nível 1 (150 contra 150) e Bacamarte no nível máximo (300 contra 350). Totalmente melhorada, Bacamarte chega a 350 por acerto contra 300 de Mosquetão. Bacamarte comporta 2 tiros contra 1 de Mosquetão: 300 contra 150 de dano por pente cheio. Mosquetão recarrega em 2,5 s; Bacamarte, em 3,5 s.

Qual causa mais dano, Mosquetão ou Bacamarte?

Por acerto, Mosquetão causa 150 no nível 1 e 300 no nível máximo; Bacamarte causa 150 e 350.

Qual é mais barata de melhorar?

Custam o mesmo: 45.000 Catalisadores cada em materiais comprados, mais um material lendário do mundo.

Qual comporta mais munição?

Mosquetão comporta 1 tiro e Bacamarte 2 tiros por pente.

Quantos golpes são necessários para matar o chefe final?

No nível máximo, cerca de 21 golpes básicos com Mosquetão e 18 com Bacamarte para matar Entidade (calculado, sem melhorias e Âmbares).