
Mosquetão vs Bacamarte Comparação de armas de Valor Mortis
- Mosquetão
- 150
- Bacamarte
- 150
- Nível máximo
- 10
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Mosquetão ou Bacamarte? No nível 1, Mosquetão causa 150 por acerto e Bacamarte, 150; totalmente melhoradas, fica 300 contra 350. Mosquetão tem 5 traços de melhoria e Bacamarte, 5. Aqui estão todos os atributos, os dois conjuntos de golpes e as duas árvores de melhoria lado a lado.
- Dano no nível 1
- 150 / 150Mosquetão / Bacamarte
- Dano no nível máximo
- 300 / 350Mosquetão / Bacamarte
- Catalisadores para maximizar
- 45.000Materiais comprados
- Traços de melhoria
- 5 / 5
- Pente
- 1 / 2
- Golpes para matar Entidade
- 21 / 18No nível máximo (calculado)
Mosquetão vs Bacamarte: o veredito
CalculadoO que os números dizem, no nível 1 e totalmente melhoradas.
No nível 1
- No nível 1, Mosquetão e Bacamarte acertam os mesmos 150 por acerto.
- Totalmente melhorada, Bacamarte chega a 350 por acerto contra 300 de Mosquetão.
- Bacamarte comporta 2 tiros contra 1 de Mosquetão: 300 contra 150 de dano por pente cheio.
- Mosquetão recarrega em 2,5 s; Bacamarte, em 3,5 s.
- As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.
Totalmente melhoradas
- No nível 10, Bacamarte acerta 350 contra 300 de Mosquetão (17% a mais por acerto).
- Bacamarte comporta 2 tiros contra 1 de Mosquetão: 700 contra 300 de dano por pente cheio.
- Mosquetão recarrega em 2,5 s; Bacamarte, em 3,5 s.
- As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.
Atributos lado a lado
Dados do jogoTodos os atributos comparáveis no nível 1 e no nível máximo; verde marca o melhor valor.
Com a arma no nível 1
| Atributo | Mosquetão | Bacamarte |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 150 | 150 |
| Dano de Postura por acerto | 20 | 3 |
| Pente | 1 | 2 |
| Tempo de recarga | 2,5 s | 3,5 s |
| Tempo entre tiros | 0,2 s | 0,2 s |
| Dano por pente cheio | 150 | 300 |
| Nível máximo | 10 | 10 |
| Dano no nível máximo | 300 | 350 |
| Traços de melhoria | 5 | 5 |
| Catalisadores para maximizar (materiais comprados) | 45.000 | 45.000 |
| Materiais para maximizar | 16 | 16 |
Com a arma no nível 10
| Atributo | Mosquetão | Bacamarte |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 300 | 350 |
| Dano de Postura por acerto | 20 | 3 |
| Pente | 1 | 2 |
| Tempo de recarga | 2,5 s | 3,5 s |
| Tempo entre tiros | 0,2 s | 0,2 s |
| Dano por pente cheio | 300 | 700 |
| Nível máximo | 10 | 10 |
| Dano no nível máximo | 300 | 350 |
| Traços de melhoria | 5 | 5 |
| Catalisadores para maximizar (materiais comprados) | 45.000 | 45.000 |
| Materiais para maximizar | 16 | 16 |
Em vigor, tempo de carga, recarga e custo, menos é melhor. Valores de ataque = dano da arma × multiplicador do primeiro ataque (calculado).
Dano por nível
Dados do jogoDano base por acerto em cada nível de arma e a diferença entre as duas.
| Nível 1 | 150 | 150 |
|---|---|---|
| Nível 2 | 165 | 170 |
| Nível 3 | 180 | 190 |
| Nível 4 | 195 | 210 |
| Nível 5 | 210 | 230 |
| Nível 6 | 225 | 250 |
| Nível 7 | 240 | 270 |
| Nível 8 | 255 | 290 |
| Nível 9 | 270 | 310 |
| Nível 10 | 300 | 350 |
| Nível | Mosquetão | Bacamarte | Diferença |
|---|---|---|---|
| Nível 1 | 150 | 150 | 0 |
| Nível 2 | 165 | 170 | -5 |
| Nível 3 | 180 | 190 | -10 |
| Nível 4 | 195 | 210 | -15 |
| Nível 5 | 210 | 230 | -20 |
| Nível 6 | 225 | 250 | -25 |
| Nível 7 | 240 | 270 | -30 |
| Nível 8 | 255 | 290 | -35 |
| Nível 9 | 270 | 310 | -40 |
| Nível 10 | 300 | 350 | -50 |
Diferença = Mosquetão menos Bacamarte. Dano base antes de multiplicadores de ataque, Âmbares e melhorias.
Queda de dano: Mosquetão vs Bacamarte
Dados do jogoQuanto do dano de cada tiro chega à distância: a curva de queda do jogo como multiplicador por distância.
- MosquetãoDano total até 99 m.
- BacamarteDano total até 3 m, nada além de 16 m.
| 0 m | 100% | 100% |
|---|---|---|
| 2,5 m | 100% | 100% |
| 5 m | 100% | 68% |
| 7,5 m | 100% | 28% |
| 10 m | 100% | 15% |
| 12,5 m | 100% | 9% |
| 15 m | 100% | 2% |
| 17,5 m | 100% | 0% |
| 20 m | 100% | 0% |
| 22,5 m | 100% | 0% |
| 25 m | 100% | 0% |
| 27,5 m | 100% | 0% |
| 30 m | 100% | 0% |
| 32,5 m | 100% | 0% |
| 35 m | 100% | 0% |
| 37,5 m | 100% | 0% |
| 40 m | 100% | 0% |
| 42,5 m | 100% | 0% |
| 45 m | 100% | 0% |
| 47,5 m | 100% | 0% |
| 50 m | 100% | 0% |
| 52,5 m | 100% | 0% |
| 55 m | 100% | 0% |
| 57,5 m | 100% | 0% |
| 60 m | 100% | 0% |
| 62,5 m | 100% | 0% |
| 65 m | 100% | 0% |
| 67,5 m | 100% | 0% |
| 70 m | 100% | 0% |
| 72,5 m | 100% | 0% |
| 75 m | 100% | 0% |
| 77,5 m | 100% | 0% |
| 80 m | 100% | 0% |
| 82,5 m | 100% | 0% |
| 85 m | 100% | 0% |
| 87,5 m | 100% | 0% |
| 90 m | 100% | 0% |
| 92,5 m | 100% | 0% |
| 95 m | 100% | 0% |
| 97,5 m | 100% | 0% |
| 100 m | 10% | 0% |
| 102,5 m | 10% | 0% |
| 105 m | 10% | 0% |
| 107,5 m | 10% | 0% |
| 110 m | 10% | 0% |
| 112,5 m | 10% | 0% |
| 115 m | 10% | 0% |
| Distância | Mosquetão · Dano no nível 10 | Bacamarte · Dano no nível 10 |
|---|---|---|
| 0 m | 300 | 350 |
| 3 m | 300 | 350 |
| 5 m | 300 | 238 |
| 8 m | 300 | 70 |
| 10 m | 300 | 53 |
| 15 m | 300 | 9 |
| 20 m | 300 | 0 |
| 25 m | 300 | 0 |
| 30 m | 300 | 0 |
| 35 m | 300 | 0 |
| 50 m | 300 | 0 |
| 75 m | 300 | 0 |
| 99 m | 300 | 0 |
| 100 m | 30 | 0 |
Multiplicador × o dano do tiro (Bacamarte: o limite por tiro, com todos os chumbos acertando). Linear entre os pontos da curva e constante depois do último; as colunas de dano são calculadas.
Árvores de melhoria
Dados do jogoMosquetão tem 5 traços e Bacamarte 5 traços; caixas tracejadas são escolhas exclusivas.
Mosquetão
- Arma nv. 2
Perfuração - Arma nv. 5
Infusão de Neftoglobina: Canhão - Arma nv. 8Escolha um
Baioneta
Mira Telescópica - Arma nv. 10
Cano espaçoso
Bacamarte
- Arma nv. 2
Gran Finale - Arma nv. 5Escolha um
Chuva de Ferro
Dano Colateral - Arma nv. 8
Infusão de Neftoglobina: Granada - Arma nv. 10
Quebra-costas
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Golpes para matar cada chefe
CalculadoGolpes básicos necessários contra cada chefe com as duas armas no nível 1 e no nível máximo.
| Chefe | Vida | Mosquetão · nv. 1 | Bacamarte · nv. 1 | Mosquetão · nv. 10 | Bacamarte · nv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.800 | 12 | 12 | 6 | 6 | |
| 2.400 | 18 | 18 | 9 | 8 | |
| 2.000 | 14 | 14 | 7 | 6 | |
| 3.250 | 22 | 22 | 11 | 10 | |
| 2.200 | 30 | 30 | 15 | 13 | |
| 1.500 | 15 | 15 | 8 | 7 | |
| 3.400 | 23 | 23 | 12 | 10 | |
| 4.000 | 27 | 27 | 14 | 12 | |
| 4.000 | 39 | 39 | 20 | 17 | |
| 5.000 | 42 | 42 | 21 | 18 |
Calculado: dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve (armas de fogo: um tiro) × (1 − resistência do chefe). Melhorias, Âmbares, revestimentos, o tabuleiro de atributos e mudanças de fase não estão incluídos.
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Mais comparações
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Mosquetão bate mais forte no nível 1 (150 contra 150 para Mosquetão e Bacamarte), e Bacamarte fica à frente no nível máximo (300 contra 350). Bacamarte comporta 2 tiros contra 1 de Mosquetão: 700 contra 300 de dano por pente cheio. Mosquetão recarrega em 2,5 s; Bacamarte, em 3,5 s. Maximizar Mosquetão custa 45.000 Catalisadores e Bacamarte, 45.000 Catalisadores em materiais comprados.
Veja também
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Perguntas frequentes: Mosquetão vs Bacamarte
Mosquetão ou Bacamarte: qual é melhor em Valor Mortis?
Depende do que você valoriza. Mosquetão bate mais forte no nível 1 (150 contra 150) e Bacamarte no nível máximo (300 contra 350). Totalmente melhorada, Bacamarte chega a 350 por acerto contra 300 de Mosquetão. Bacamarte comporta 2 tiros contra 1 de Mosquetão: 300 contra 150 de dano por pente cheio. Mosquetão recarrega em 2,5 s; Bacamarte, em 3,5 s.
Qual causa mais dano, Mosquetão ou Bacamarte?
Por acerto, Mosquetão causa 150 no nível 1 e 300 no nível máximo; Bacamarte causa 150 e 350.
Qual é mais barata de melhorar?
Custam o mesmo: 45.000 Catalisadores cada em materiais comprados, mais um material lendário do mundo.
Qual comporta mais munição?
Mosquetão comporta 1 tiro e Bacamarte 2 tiros por pente.
Quantos golpes são necessários para matar o chefe final?
No nível máximo, cerca de 21 golpes básicos com Mosquetão e 18 com Bacamarte para matar Entidade (calculado, sem melhorias e Âmbares).