Pistola, uma arma de Valor Mortis

Pistola vs Bacamarte Comparação de armas de Valor Mortis

Arma de fogo
Pistola
30
Bacamarte
150
Nível máximo
10

Pistola ou Bacamarte? No nível 1, Pistola causa 30 por acerto e Bacamarte, 150; totalmente melhoradas, fica 60 contra 350. Pistola tem 7 traços de melhoria e Bacamarte, 5. Aqui estão todos os atributos, os dois conjuntos de golpes e as duas árvores de melhoria lado a lado.

Dano no nível 1
30 / 150Pistola / Bacamarte
Dano no nível máximo
60 / 350Pistola / Bacamarte
Catalisadores para maximizar
45.000Materiais comprados
Traços de melhoria
7 / 5
Pente
5 / 2
Golpes para matar Entidade
105 / 18No nível máximo (calculado)
Guia relacionadoMelhores Armas de Valor Mortis: Tier List, Dano e Melhorias

Pistola vs Bacamarte: o veredito

Calculado

O que os números dizem, no nível 1 e totalmente melhoradas.

No nível 1

  • No nível 1, Bacamarte acerta 150 contra 30 de Pistola (400% a mais por acerto).
  • Totalmente melhorada, Bacamarte chega a 350 por acerto contra 60 de Pistola.
  • Pistola comporta 5 tiros contra 2 de Bacamarte: 150 contra 300 de dano por pente cheio.
  • Bacamarte recarrega em 3,5 s; Pistola, em 4 s.
  • As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.

Totalmente melhoradas

  • No nível 10, Bacamarte acerta 350 contra 60 de Pistola (483% a mais por acerto).
  • Pistola comporta 5 tiros contra 2 de Bacamarte: 300 contra 700 de dano por pente cheio.
  • Bacamarte recarrega em 3,5 s; Pistola, em 4 s.
  • As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.

Atributos lado a lado

Dados do jogo

Todos os atributos comparáveis no nível 1 e no nível máximo; verde marca o melhor valor.

Com a arma no nível 1

Com a arma no nível 1
AtributoPistolaBacamarte
Dano por acerto30150
Dano de Postura por acerto103
Pente52
Tempo de recarga4 s3,5 s
Tempo entre tiros0,25 s0,2 s
Dano por pente cheio150300
Nível máximo1010
Dano no nível máximo60350
Traços de melhoria75
Catalisadores para maximizar (materiais comprados)45.00045.000
Materiais para maximizar1616

Com a arma no nível 10

Com a arma no nível 10
AtributoPistolaBacamarte
Dano por acerto60350
Dano de Postura por acerto103
Pente52
Tempo de recarga4 s3,5 s
Tempo entre tiros0,25 s0,2 s
Dano por pente cheio300700
Nível máximo1010
Dano no nível máximo60350
Traços de melhoria75
Catalisadores para maximizar (materiais comprados)45.00045.000
Materiais para maximizar1616

Em vigor, tempo de carga, recarga e custo, menos é melhor. Valores de ataque = dano da arma × multiplicador do primeiro ataque (calculado).

Dano por nível

Dados do jogo

Dano base por acerto em cada nível de arma e a diferença entre as duas.

Dano por nível
PistolaBacamarte
Dano por nível
Nível 130150
Nível 233170
Nível 336190
Nível 439210
Nível 542230
Nível 645250
Nível 748270
Nível 851290
Nível 954310
Nível 1060350
Dano por nível
NívelPistolaBacamarteDiferença
Nível 130150-120
Nível 233170-137
Nível 336190-154
Nível 439210-171
Nível 542230-188
Nível 645250-205
Nível 748270-222
Nível 851290-239
Nível 954310-256
Nível 1060350-290

Diferença = Pistola menos Bacamarte. Dano base antes de multiplicadores de ataque, Âmbares e melhorias.

Queda de dano: Pistola vs Bacamarte

Dados do jogo

Quanto do dano de cada tiro chega à distância: a curva de queda do jogo como multiplicador por distância.

  • PistolaDano total até 20 m.
  • BacamarteDano total até 3 m, nada além de 16 m.
Queda de dano: Pistola vs Bacamarte
PistolaBacamarte
Queda de dano: Pistola vs Bacamarte
0 m100%100%
2,5 m100%100%
5 m100%68%
7,5 m100%28%
10 m100%15%
12,5 m100%9%
15 m100%2%
17,5 m100%0%
20 m100%0%
22,5 m85%0%
25 m70%0%
27,5 m55%0%
30 m40%0%
32,5 m25%0%
35 m10%0%
37,5 m10%0%
40 m10%0%
42,5 m10%0%
45 m10%0%
Queda de dano: Pistola vs Bacamarte
DistânciaPistola · Dano no nível 10Bacamarte · Dano no nível 10
0 m60350
3 m60350
5 m60238
8 m6070
10 m6053
15 m609
20 m600
25 m420
30 m240
35 m60

Multiplicador × o dano do tiro (Bacamarte: o limite por tiro, com todos os chumbos acertando). Linear entre os pontos da curva e constante depois do último; as colunas de dano são calculadas.

Árvores de melhoria

Dados do jogo

Pistola tem 7 traços e Bacamarte 5 traços; caixas tracejadas são escolhas exclusivas.

Pistola

  1. Arma nv. 2
    Ícone da melhoria Infusão de Neftoglobina: ProjétilInfusão de Neftoglobina: Projétil
  2. Arma nv. 5
    Escolha um
    Ícone da melhoria AstúciaAstúcia
    Ícone da melhoria ImplacabilidadeImplacabilidade
  3. Arma nv. 8
    Escolha um
    Ícone da melhoria Câmara RobustaCâmara Robusta
    Ícone da melhoria Engenharia EngenhosaEngenharia Engenhosa
  4. Arma nv. 10
    Escolha um
    Ícone da melhoria Caos AutomáticoCaos Automático
    Ícone da melhoria Recarga TáticaRecarga Tática

Bacamarte

  1. Arma nv. 2
    Ícone da melhoria Gran FinaleGran Finale
  2. Arma nv. 5
    Escolha um
    Ícone da melhoria Chuva de FerroChuva de Ferro
    Ícone da melhoria Dano ColateralDano Colateral
  3. Arma nv. 8
    Ícone da melhoria Infusão de Neftoglobina: GranadaInfusão de Neftoglobina: Granada
  4. Arma nv. 10
    Ícone da melhoria Quebra-costasQuebra-costas

Abra a página de uma arma para ver a descrição completa e os parâmetros de cada traço.

Golpes para matar cada chefe

Calculado

Golpes básicos necessários contra cada chefe com as duas armas no nível 1 e no nível máximo.

Golpes para matar cada chefe
ChefeVidaPistola · nv. 1Bacamarte · nv. 1Pistola · nv. 10Bacamarte · nv. 10
General Lothaire1.8006012306
Marechal de Ferro2.4008918458
Esfinge2.0006714346
Moinho do Massacre3.250109225510
Anna2.200147307413
Alto Justiceiro Aurelius1.5007215367
Experimento 833.400114235710
O Órfão4.000134276712
Capitão Raphael do Nephtis Superioris4.000191399617
Entidade5.0002094210518

Calculado: dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve (armas de fogo: um tiro) × (1 − resistência do chefe). Melhorias, Âmbares, revestimentos, o tabuleiro de atributos e mudanças de fase não estão incluídos.

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Bacamarte bate mais forte no nível 1 (30 contra 150 para Pistola e Bacamarte), e Bacamarte fica à frente no nível máximo (60 contra 350). Pistola comporta 5 tiros contra 2 de Bacamarte: 300 contra 700 de dano por pente cheio. Bacamarte recarrega em 3,5 s; Pistola, em 4 s. Maximizar Pistola custa 45.000 Catalisadores e Bacamarte, 45.000 Catalisadores em materiais comprados.

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Perguntas frequentes: Pistola vs Bacamarte

Pistola ou Bacamarte: qual é melhor em Valor Mortis?

Depende do que você valoriza. Bacamarte bate mais forte no nível 1 (30 contra 150) e Bacamarte no nível máximo (60 contra 350). Totalmente melhorada, Bacamarte chega a 350 por acerto contra 60 de Pistola. Pistola comporta 5 tiros contra 2 de Bacamarte: 150 contra 300 de dano por pente cheio. Bacamarte recarrega em 3,5 s; Pistola, em 4 s.

Qual causa mais dano, Pistola ou Bacamarte?

Por acerto, Pistola causa 30 no nível 1 e 60 no nível máximo; Bacamarte causa 150 e 350.

Qual é mais barata de melhorar?

Custam o mesmo: 45.000 Catalisadores cada em materiais comprados, mais um material lendário do mundo.

Qual comporta mais munição?

Pistola comporta 5 tiros e Bacamarte 2 tiros por pente.

Quantos golpes são necessários para matar o chefe final?

No nível máximo, cerca de 105 golpes básicos com Pistola e 18 com Bacamarte para matar Entidade (calculado, sem melhorias e Âmbares).