
Pistola vs Bacamarte Comparação de armas de Valor Mortis
- Pistola
- 30
- Bacamarte
- 150
- Nível máximo
- 10
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Pistola ou Bacamarte? No nível 1, Pistola causa 30 por acerto e Bacamarte, 150; totalmente melhoradas, fica 60 contra 350. Pistola tem 7 traços de melhoria e Bacamarte, 5. Aqui estão todos os atributos, os dois conjuntos de golpes e as duas árvores de melhoria lado a lado.
- Dano no nível 1
- 30 / 150Pistola / Bacamarte
- Dano no nível máximo
- 60 / 350Pistola / Bacamarte
- Catalisadores para maximizar
- 45.000Materiais comprados
- Traços de melhoria
- 7 / 5
- Pente
- 5 / 2
- Golpes para matar Entidade
- 105 / 18No nível máximo (calculado)
Pistola vs Bacamarte: o veredito
CalculadoO que os números dizem, no nível 1 e totalmente melhoradas.
No nível 1
- No nível 1, Bacamarte acerta 150 contra 30 de Pistola (400% a mais por acerto).
- Totalmente melhorada, Bacamarte chega a 350 por acerto contra 60 de Pistola.
- Pistola comporta 5 tiros contra 2 de Bacamarte: 150 contra 300 de dano por pente cheio.
- Bacamarte recarrega em 3,5 s; Pistola, em 4 s.
- As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.
Totalmente melhoradas
- No nível 10, Bacamarte acerta 350 contra 60 de Pistola (483% a mais por acerto).
- Pistola comporta 5 tiros contra 2 de Bacamarte: 300 contra 700 de dano por pente cheio.
- Bacamarte recarrega em 3,5 s; Pistola, em 4 s.
- As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.
Atributos lado a lado
Dados do jogoTodos os atributos comparáveis no nível 1 e no nível máximo; verde marca o melhor valor.
Com a arma no nível 1
| Atributo | Pistola | Bacamarte |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 30 | 150 |
| Dano de Postura por acerto | 10 | 3 |
| Pente | 5 | 2 |
| Tempo de recarga | 4 s | 3,5 s |
| Tempo entre tiros | 0,25 s | 0,2 s |
| Dano por pente cheio | 150 | 300 |
| Nível máximo | 10 | 10 |
| Dano no nível máximo | 60 | 350 |
| Traços de melhoria | 7 | 5 |
| Catalisadores para maximizar (materiais comprados) | 45.000 | 45.000 |
| Materiais para maximizar | 16 | 16 |
Com a arma no nível 10
| Atributo | Pistola | Bacamarte |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 60 | 350 |
| Dano de Postura por acerto | 10 | 3 |
| Pente | 5 | 2 |
| Tempo de recarga | 4 s | 3,5 s |
| Tempo entre tiros | 0,25 s | 0,2 s |
| Dano por pente cheio | 300 | 700 |
| Nível máximo | 10 | 10 |
| Dano no nível máximo | 60 | 350 |
| Traços de melhoria | 7 | 5 |
| Catalisadores para maximizar (materiais comprados) | 45.000 | 45.000 |
| Materiais para maximizar | 16 | 16 |
Em vigor, tempo de carga, recarga e custo, menos é melhor. Valores de ataque = dano da arma × multiplicador do primeiro ataque (calculado).
Dano por nível
Dados do jogoDano base por acerto em cada nível de arma e a diferença entre as duas.
| Nível 1 | 30 | 150 |
|---|---|---|
| Nível 2 | 33 | 170 |
| Nível 3 | 36 | 190 |
| Nível 4 | 39 | 210 |
| Nível 5 | 42 | 230 |
| Nível 6 | 45 | 250 |
| Nível 7 | 48 | 270 |
| Nível 8 | 51 | 290 |
| Nível 9 | 54 | 310 |
| Nível 10 | 60 | 350 |
| Nível | Pistola | Bacamarte | Diferença |
|---|---|---|---|
| Nível 1 | 30 | 150 | -120 |
| Nível 2 | 33 | 170 | -137 |
| Nível 3 | 36 | 190 | -154 |
| Nível 4 | 39 | 210 | -171 |
| Nível 5 | 42 | 230 | -188 |
| Nível 6 | 45 | 250 | -205 |
| Nível 7 | 48 | 270 | -222 |
| Nível 8 | 51 | 290 | -239 |
| Nível 9 | 54 | 310 | -256 |
| Nível 10 | 60 | 350 | -290 |
Diferença = Pistola menos Bacamarte. Dano base antes de multiplicadores de ataque, Âmbares e melhorias.
Queda de dano: Pistola vs Bacamarte
Dados do jogoQuanto do dano de cada tiro chega à distância: a curva de queda do jogo como multiplicador por distância.
- PistolaDano total até 20 m.
- BacamarteDano total até 3 m, nada além de 16 m.
| 0 m | 100% | 100% |
|---|---|---|
| 2,5 m | 100% | 100% |
| 5 m | 100% | 68% |
| 7,5 m | 100% | 28% |
| 10 m | 100% | 15% |
| 12,5 m | 100% | 9% |
| 15 m | 100% | 2% |
| 17,5 m | 100% | 0% |
| 20 m | 100% | 0% |
| 22,5 m | 85% | 0% |
| 25 m | 70% | 0% |
| 27,5 m | 55% | 0% |
| 30 m | 40% | 0% |
| 32,5 m | 25% | 0% |
| 35 m | 10% | 0% |
| 37,5 m | 10% | 0% |
| 40 m | 10% | 0% |
| 42,5 m | 10% | 0% |
| 45 m | 10% | 0% |
| Distância | Pistola · Dano no nível 10 | Bacamarte · Dano no nível 10 |
|---|---|---|
| 0 m | 60 | 350 |
| 3 m | 60 | 350 |
| 5 m | 60 | 238 |
| 8 m | 60 | 70 |
| 10 m | 60 | 53 |
| 15 m | 60 | 9 |
| 20 m | 60 | 0 |
| 25 m | 42 | 0 |
| 30 m | 24 | 0 |
| 35 m | 6 | 0 |
Multiplicador × o dano do tiro (Bacamarte: o limite por tiro, com todos os chumbos acertando). Linear entre os pontos da curva e constante depois do último; as colunas de dano são calculadas.
Árvores de melhoria
Dados do jogoPistola tem 7 traços e Bacamarte 5 traços; caixas tracejadas são escolhas exclusivas.
Pistola
- Arma nv. 2
Infusão de Neftoglobina: Projétil - Arma nv. 5Escolha um
Astúcia
Implacabilidade - Arma nv. 8Escolha um
Câmara Robusta
Engenharia Engenhosa - Arma nv. 10Escolha um
Caos Automático
Recarga Tática
Bacamarte
- Arma nv. 2
Gran Finale - Arma nv. 5Escolha um
Chuva de Ferro
Dano Colateral - Arma nv. 8
Infusão de Neftoglobina: Granada - Arma nv. 10
Quebra-costas
Abra a página de uma arma para ver a descrição completa e os parâmetros de cada traço.
Golpes para matar cada chefe
CalculadoGolpes básicos necessários contra cada chefe com as duas armas no nível 1 e no nível máximo.
| Chefe | Vida | Pistola · nv. 1 | Bacamarte · nv. 1 | Pistola · nv. 10 | Bacamarte · nv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.800 | 60 | 12 | 30 | 6 | |
| 2.400 | 89 | 18 | 45 | 8 | |
| 2.000 | 67 | 14 | 34 | 6 | |
| 3.250 | 109 | 22 | 55 | 10 | |
| 2.200 | 147 | 30 | 74 | 13 | |
| 1.500 | 72 | 15 | 36 | 7 | |
| 3.400 | 114 | 23 | 57 | 10 | |
| 4.000 | 134 | 27 | 67 | 12 | |
| 4.000 | 191 | 39 | 96 | 17 | |
| 5.000 | 209 | 42 | 105 | 18 |
Calculado: dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve (armas de fogo: um tiro) × (1 − resistência do chefe). Melhorias, Âmbares, revestimentos, o tabuleiro de atributos e mudanças de fase não estão incluídos.
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Mais comparações
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Bacamarte bate mais forte no nível 1 (30 contra 150 para Pistola e Bacamarte), e Bacamarte fica à frente no nível máximo (60 contra 350). Pistola comporta 5 tiros contra 2 de Bacamarte: 300 contra 700 de dano por pente cheio. Bacamarte recarrega em 3,5 s; Pistola, em 4 s. Maximizar Pistola custa 45.000 Catalisadores e Bacamarte, 45.000 Catalisadores em materiais comprados.
Veja também
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Perguntas frequentes: Pistola vs Bacamarte
Pistola ou Bacamarte: qual é melhor em Valor Mortis?
Depende do que você valoriza. Bacamarte bate mais forte no nível 1 (30 contra 150) e Bacamarte no nível máximo (60 contra 350). Totalmente melhorada, Bacamarte chega a 350 por acerto contra 60 de Pistola. Pistola comporta 5 tiros contra 2 de Bacamarte: 150 contra 300 de dano por pente cheio. Bacamarte recarrega em 3,5 s; Pistola, em 4 s.
Qual causa mais dano, Pistola ou Bacamarte?
Por acerto, Pistola causa 30 no nível 1 e 60 no nível máximo; Bacamarte causa 150 e 350.
Qual é mais barata de melhorar?
Custam o mesmo: 45.000 Catalisadores cada em materiais comprados, mais um material lendário do mundo.
Qual comporta mais munição?
Pistola comporta 5 tiros e Bacamarte 2 tiros por pente.
Quantos golpes são necessários para matar o chefe final?
No nível máximo, cerca de 105 golpes básicos com Pistola e 18 com Bacamarte para matar Entidade (calculado, sem melhorias e Âmbares).