
Sabre vs Claymore Comparação de armas de Valor Mortis
- Sabre
- 20
- Claymore
- 50
- Nível máximo
- 10
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Sabre ou Claymore? No nível 1, Sabre causa 20 por acerto e Claymore, 50; totalmente melhoradas, fica 60 contra 100. Sabre tem 6 traços de melhoria e Claymore, 5. Aqui estão todos os atributos, os dois conjuntos de golpes e as duas árvores de melhoria lado a lado.
- Dano no nível 1
- 20 / 50Sabre / Claymore
- Dano no nível máximo
- 60 / 100Sabre / Claymore
- Catalisadores para maximizar
- 45.000Materiais comprados
- Traços de melhoria
- 6 / 5
- Defesa
- Bloqueia e apara / Só bloqueia (não apara)
- Golpes para matar Entidade
- 84 / 50No nível máximo (calculado)
Sabre vs Claymore: o veredito
CalculadoO que os números dizem, no nível 1 e totalmente melhoradas.
No nível 1
- No nível 1, Claymore acerta 50 contra 20 de Sabre (150% a mais por acerto).
- Totalmente melhorada, Claymore chega a 100 por acerto contra 60 de Sabre.
- O primeiro ataque carregado de Claymore acerta 125 no nível 1; o de Sabre, 44.
- Para quebrar Postura, Claymore vence: 37,5 de dano de Postura por ataque carregado contra 15.
- A defesa é diferente. Sabre: Bloqueia e apara. Claymore: Só bloqueia (não apara).
- Sabre gasta menos para brandir: 20 de vigor por ataque leve contra 25.
- As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.
Totalmente melhoradas
- No nível 10, Claymore acerta 100 contra 60 de Sabre (67% a mais por acerto).
- O primeiro ataque carregado de Claymore acerta 250 no nível 10; o de Sabre, 132.
- Para quebrar Postura, Claymore vence: 37,5 de dano de Postura por ataque carregado contra 15.
- A defesa é diferente. Sabre: Bloqueia e apara. Claymore: Só bloqueia (não apara).
- Sabre gasta menos para brandir: 20 de vigor por ataque leve contra 25.
- As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.
Atributos lado a lado
Dados do jogoTodos os atributos comparáveis no nível 1 e no nível máximo; verde marca o melhor valor.
Com a arma no nível 1
| Atributo | Sabre | Claymore |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 20 | 50 |
| Dano de Postura por acerto | 5 | 15 |
| Primeiro ataque leve | 20 | 50 |
| Primeiro ataque carregado | 44 | 125 |
| Dano de Postura do ataque carregado | 15 | 37,5 |
| Vigor por ataque leve | 20 | 25 |
| Tempo de carga | 0,5 s | 0,5 s |
| Dano de Postura no aparo perfeito | 100 | 100 |
| Alcance do ataque | 4 m | 1 m |
| Defesa | Bloqueia e apara | Só bloqueia (não apara) |
| Nível máximo | 10 | 10 |
| Dano no nível máximo | 60 | 100 |
| Traços de melhoria | 6 | 5 |
| Catalisadores para maximizar (materiais comprados) | 45.000 | 45.000 |
| Materiais para maximizar | 16 | 16 |
Com a arma no nível 10
| Atributo | Sabre | Claymore |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 60 | 100 |
| Dano de Postura por acerto | 5 | 15 |
| Primeiro ataque leve | 60 | 100 |
| Primeiro ataque carregado | 132 | 250 |
| Dano de Postura do ataque carregado | 15 | 37,5 |
| Vigor por ataque leve | 20 | 25 |
| Tempo de carga | 0,5 s | 0,5 s |
| Dano de Postura no aparo perfeito | 100 | 100 |
| Alcance do ataque | 4 m | 1 m |
| Defesa | Bloqueia e apara | Só bloqueia (não apara) |
| Nível máximo | 10 | 10 |
| Dano no nível máximo | 60 | 100 |
| Traços de melhoria | 6 | 5 |
| Catalisadores para maximizar (materiais comprados) | 45.000 | 45.000 |
| Materiais para maximizar | 16 | 16 |
Em vigor, tempo de carga, recarga e custo, menos é melhor. Valores de ataque = dano da arma × multiplicador do primeiro ataque (calculado).
Dano por nível
Dados do jogoDano base por acerto em cada nível de arma e a diferença entre as duas.
| Nível 1 | 20 | 50 |
|---|---|---|
| Nível 2 | 26 | 60 |
| Nível 3 | 32 | 70 |
| Nível 4 | 36 | 75 |
| Nível 5 | 40 | 80 |
| Nível 6 | 44 | 84 |
| Nível 7 | 48 | 88 |
| Nível 8 | 52 | 92 |
| Nível 9 | 56 | 96 |
| Nível 10 | 60 | 100 |
| Nível | Sabre | Claymore | Diferença |
|---|---|---|---|
| Nível 1 | 20 | 50 | -30 |
| Nível 2 | 26 | 60 | -34 |
| Nível 3 | 32 | 70 | -38 |
| Nível 4 | 36 | 75 | -39 |
| Nível 5 | 40 | 80 | -40 |
| Nível 6 | 44 | 84 | -40 |
| Nível 7 | 48 | 88 | -40 |
| Nível 8 | 52 | 92 | -40 |
| Nível 9 | 56 | 96 | -40 |
| Nível 10 | 60 | 100 | -40 |
Diferença = Sabre menos Claymore. Dano base antes de multiplicadores de ataque, Âmbares e melhorias.
Golpes de Sabre e Claymore
Dados do jogoAs sequências de combo e ataques especiais das duas armas com multiplicadores, vigor e o dano resultante no nível 1 e no nível máximo.
Sabre
- Alcance do ataque: 4 m
- Tempo de carga: 0,5 s
- Dano de Postura no aparo perfeito: 100
- Alcance do Golpe pelas Costas: 2 m
- Alcance do Ataque Crítico: 3 m
- Defesa: Bloqueia e apara
Sequência de combo 1
| Ataque | Dano × | Postura × | Vigor | Preparação | Duração do ataque | Dano no nv. 1 | Dano no nv. 10 | Postura no nv. 1 | Bloqueável | Pontos fracos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Leve 1 | ×1 | ×1 | 20 | 0,3 s | 0,1 s | 20 | 60 | 5 | Sim | — |
| Ataque Leve 2 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Sim | — |
| Ataque Leve 3 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Sim | — |
| Ataque Leve 4 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Sim | — |
| Ataque Leve 5 | ×2 | ×1 | 20 | 0,61 s | 0,1 s | 40 | 120 | 5 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Sim | — |
| Ataque Carregado 1 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,12 s | 44 | 132 | 15 | Imbloqueável | — |
| Ataque Carregado 2 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,4 s | 44 | 132 | 15 | Imbloqueável | — |
Ataques especiais
| Ataque | Dano × | Postura × | Vigor | Preparação | Duração do ataque | Dano no nv. 1 | Dano no nv. 10 | Postura no nv. 1 | Bloqueável | Pontos fracos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque em corrida | ×1,2 | — | 20 | — | — | 24 | 72 | — | — | — |
| Ataque com pulo | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 100 | 300 | 12,5 | Imbloqueável | — |
| Golpe pelas Costas | ×10 | ×0 | — | — | — | 200 | 600 | 0 | Imbloqueável | — |
| Ataque Crítico | ×15 | ×0 | — | — | — | 300 | 900 | 0 | Imbloqueável | — |
| Ataque de esquiva para frente | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Ataque de esquiva para a esquerda | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Ataque de esquiva para a direita | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Contra-ataque após Esquiva Perfeita | ×3 | — | 18 | — | — | 60 | 180 | — | — | — |
Claymore
- Alcance do ataque: 1 m
- Tempo de carga: 0,5 s
- Dano de Postura no aparo perfeito: 100
- Alcance do Golpe pelas Costas: 2 m
- Alcance do Ataque Crítico: 3 m
- Defesa: Só bloqueia (não apara)
Sequência de combo 1
| Ataque | Dano × | Postura × | Vigor | Preparação | Duração do ataque | Dano no nv. 1 | Dano no nv. 10 | Postura no nv. 1 | Bloqueável | Pontos fracos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Leve 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Leve 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Leve 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Carregado 1 | ×2,5 | ×2,5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37,5 | Sim | — |
| Ataque Carregado 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | Sim | — |
| Ataque Carregado 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | Sim | — |
Sequência de combo 2 · requer Nephto Normal Claymore*
| Ataque | Dano × | Postura × | Vigor | Preparação | Duração do ataque | Dano no nv. 1 | Dano no nv. 10 | Postura no nv. 1 | Bloqueável | Pontos fracos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Leve 1 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Sim | — |
| Ataque Leve 2 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Carregado 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Carregado 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
Ataques especiais
| Ataque | Dano × | Postura × | Vigor | Preparação | Duração do ataque | Dano no nv. 1 | Dano no nv. 10 | Postura no nv. 1 | Bloqueável | Pontos fracos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque em corrida | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| Ataque com pulo | ×5 | ×2,5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37,5 | Imbloqueável | — |
| Golpe pelas Costas | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1.000 | 0 | Imbloqueável | — |
| Ataque Crítico | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1.000 | 0 | Imbloqueável | — |
| Ataque de esquiva para frente | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Ataque de esquiva para a esquerda | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Ataque de esquiva para a direita | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Contra-ataque após Esquiva Perfeita | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
"Dano no nv." = dano da arma naquele nível × multiplicador do ataque (calculado). Âmbares, revestimentos e melhorias não estão incluídos.
Árvores de melhoria
Dados do jogoSabre tem 6 traços e Claymore 5 traços; caixas tracejadas são escolhas exclusivas.
Sabre
- Arma nv. 2
Esgrima Avançada - Arma nv. 5Escolha um
Perseguição
Preparativos cuidadosos - Arma nv. 8Escolha um
Floreio de Adrenalina
Segundo Fôlego - Arma nv. 10
Esgrima Especialista
Claymore
- Arma nv. 2
Frenesi - Arma nv. 5Escolha um
Baluarte
Força de Vontade - Arma nv. 8
Ferimento Superficial - Arma nv. 10
Sede de Sangue
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Golpes para matar cada chefe
CalculadoGolpes básicos necessários contra cada chefe com as duas armas no nível 1 e no nível máximo.
| Chefe | Vida | Sabre · nv. 1 | Claymore · nv. 1 | Sabre · nv. 10 | Claymore · nv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.800 | 90 | 36 | 30 | 18 | |
| 2.400 | 120 | 48 | 40 | 24 | |
| 2.000 | 100 | 40 | 34 | 20 | |
| 3.250 | 163 | 65 | 55 | 33 | |
| 2.200 | 110 | 44 | 37 | 22 | |
| 1.500 | 75 | 30 | 25 | 15 | |
| 3.400 | 170 | 68 | 57 | 34 | |
| 4.000 | 200 | 80 | 67 | 40 | |
| 4.000 | 200 | 80 | 67 | 40 | |
| 5.000 | 250 | 100 | 84 | 50 |
Calculado: dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve (armas de fogo: um tiro) × (1 − resistência do chefe). Melhorias, Âmbares, revestimentos, o tabuleiro de atributos e mudanças de fase não estão incluídos.
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Mais comparações
Mude o nível ou troque uma arma na ferramenta de comparação.
Claymore bate mais forte no nível 1 (20 contra 50 para Sabre e Claymore), e Claymore fica à frente no nível máximo (60 contra 100). O primeiro ataque carregado de Claymore acerta 250 no nível 10; o de Sabre, 132. Para quebrar Postura, Claymore vence: 37,5 de dano de Postura por ataque carregado contra 15. Maximizar Sabre custa 45.000 Catalisadores e Claymore, 45.000 Catalisadores em materiais comprados.
Veja também
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Perguntas frequentes: Sabre vs Claymore
Sabre ou Claymore: qual é melhor em Valor Mortis?
Depende do que você valoriza. Claymore bate mais forte no nível 1 (20 contra 50) e Claymore no nível máximo (60 contra 100). Totalmente melhorada, Claymore chega a 100 por acerto contra 60 de Sabre. O primeiro ataque carregado de Claymore acerta 125 no nível 1; o de Sabre, 44. Para quebrar Postura, Claymore vence: 37,5 de dano de Postura por ataque carregado contra 15.
Qual causa mais dano, Sabre ou Claymore?
Por acerto, Sabre causa 20 no nível 1 e 60 no nível máximo; Claymore causa 50 e 100.
Qual é mais barata de melhorar?
Custam o mesmo: 45.000 Catalisadores cada em materiais comprados, mais um material lendário do mundo.
Sabre e Claymore podem bloquear e aparar?
Sabre: Bloqueia e apara. Claymore: Só bloqueia (não apara).
Quantos golpes são necessários para matar o chefe final?
No nível máximo, cerca de 84 golpes básicos com Sabre e 50 com Claymore para matar Entidade (calculado, sem melhorias e Âmbares).