Sabre, uma arma de Valor Mortis

Sabre vs Claymore Comparação de armas de Valor Mortis

Lâmina
Sabre
20
Claymore
50
Nível máximo
10

Sabre ou Claymore? No nível 1, Sabre causa 20 por acerto e Claymore, 50; totalmente melhoradas, fica 60 contra 100. Sabre tem 6 traços de melhoria e Claymore, 5. Aqui estão todos os atributos, os dois conjuntos de golpes e as duas árvores de melhoria lado a lado.

Dano no nível 1
20 / 50Sabre / Claymore
Dano no nível máximo
60 / 100Sabre / Claymore
Catalisadores para maximizar
45.000Materiais comprados
Traços de melhoria
6 / 5
Defesa
Bloqueia e apara / Só bloqueia (não apara)
Golpes para matar Entidade
84 / 50No nível máximo (calculado)
Guia relacionadoMelhores Armas de Valor Mortis: Tier List, Dano e Melhorias

Sabre vs Claymore: o veredito

Calculado

O que os números dizem, no nível 1 e totalmente melhoradas.

No nível 1

  • No nível 1, Claymore acerta 50 contra 20 de Sabre (150% a mais por acerto).
  • Totalmente melhorada, Claymore chega a 100 por acerto contra 60 de Sabre.
  • O primeiro ataque carregado de Claymore acerta 125 no nível 1; o de Sabre, 44.
  • Para quebrar Postura, Claymore vence: 37,5 de dano de Postura por ataque carregado contra 15.
  • A defesa é diferente. Sabre: Bloqueia e apara. Claymore: Só bloqueia (não apara).
  • Sabre gasta menos para brandir: 20 de vigor por ataque leve contra 25.
  • As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.

Totalmente melhoradas

  • No nível 10, Claymore acerta 100 contra 60 de Sabre (67% a mais por acerto).
  • O primeiro ataque carregado de Claymore acerta 250 no nível 10; o de Sabre, 132.
  • Para quebrar Postura, Claymore vence: 37,5 de dano de Postura por ataque carregado contra 15.
  • A defesa é diferente. Sabre: Bloqueia e apara. Claymore: Só bloqueia (não apara).
  • Sabre gasta menos para brandir: 20 de vigor por ataque leve contra 25.
  • As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.

Atributos lado a lado

Dados do jogo

Todos os atributos comparáveis no nível 1 e no nível máximo; verde marca o melhor valor.

Com a arma no nível 1

Com a arma no nível 1
AtributoSabreClaymore
Dano por acerto2050
Dano de Postura por acerto515
Primeiro ataque leve2050
Primeiro ataque carregado44125
Dano de Postura do ataque carregado1537,5
Vigor por ataque leve2025
Tempo de carga0,5 s0,5 s
Dano de Postura no aparo perfeito100100
Alcance do ataque4 m1 m
DefesaBloqueia e aparaSó bloqueia (não apara)
Nível máximo1010
Dano no nível máximo60100
Traços de melhoria65
Catalisadores para maximizar (materiais comprados)45.00045.000
Materiais para maximizar1616

Com a arma no nível 10

Com a arma no nível 10
AtributoSabreClaymore
Dano por acerto60100
Dano de Postura por acerto515
Primeiro ataque leve60100
Primeiro ataque carregado132250
Dano de Postura do ataque carregado1537,5
Vigor por ataque leve2025
Tempo de carga0,5 s0,5 s
Dano de Postura no aparo perfeito100100
Alcance do ataque4 m1 m
DefesaBloqueia e aparaSó bloqueia (não apara)
Nível máximo1010
Dano no nível máximo60100
Traços de melhoria65
Catalisadores para maximizar (materiais comprados)45.00045.000
Materiais para maximizar1616

Em vigor, tempo de carga, recarga e custo, menos é melhor. Valores de ataque = dano da arma × multiplicador do primeiro ataque (calculado).

Dano por nível

Dados do jogo

Dano base por acerto em cada nível de arma e a diferença entre as duas.

Dano por nível
SabreClaymore
Dano por nível
Nível 12050
Nível 22660
Nível 33270
Nível 43675
Nível 54080
Nível 64484
Nível 74888
Nível 85292
Nível 95696
Nível 1060100
Dano por nível
NívelSabreClaymoreDiferença
Nível 12050-30
Nível 22660-34
Nível 33270-38
Nível 43675-39
Nível 54080-40
Nível 64484-40
Nível 74888-40
Nível 85292-40
Nível 95696-40
Nível 1060100-40

Diferença = Sabre menos Claymore. Dano base antes de multiplicadores de ataque, Âmbares e melhorias.

Golpes de Sabre e Claymore

Dados do jogo

As sequências de combo e ataques especiais das duas armas com multiplicadores, vigor e o dano resultante no nível 1 e no nível máximo.

Sabre

  • Alcance do ataque: 4 m
  • Tempo de carga: 0,5 s
  • Dano de Postura no aparo perfeito: 100
  • Alcance do Golpe pelas Costas: 2 m
  • Alcance do Ataque Crítico: 3 m
  • Defesa: Bloqueia e apara

Sequência de combo 1

Sequência de combo 1
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque Leve 1×1×1200,3 s0,1 s20605Sim—
Ataque Leve 2×1×120——20605Sim—
Ataque Leve 3×1×120——20605Sim—
Ataque Leve 4×1×120——20605Sim—
Ataque Leve 5×2×1200,61 s0,1 s401205Sim—
Ataque Semicarregado 1×1,5×120——30905Sim—
Ataque Semicarregado 2×1,5×120——30905Sim—
Ataque Carregado 1×2,2×3601 s0,12 s4413215Imbloqueável—
Ataque Carregado 2×2,2×3601 s0,4 s4413215Imbloqueável—

Ataques especiais

Ataques especiais
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque em corrida×1,2—20——2472———
Ataque com pulo×5×2,520——10030012,5Imbloqueável—
Golpe pelas Costas×10×0———2006000Imbloqueável—
Ataque Crítico×15×0———3009000Imbloqueável—
Ataque de esquiva para frente×1,1—18——2266———
Ataque de esquiva para a esquerda×1,1—18——2266———
Ataque de esquiva para a direita×1,1—18——2266———
Contra-ataque após Esquiva Perfeita×3—18——60180———

Claymore

  • Alcance do ataque: 1 m
  • Tempo de carga: 0,5 s
  • Dano de Postura no aparo perfeito: 100
  • Alcance do Golpe pelas Costas: 2 m
  • Alcance do Ataque Crítico: 3 m
  • Defesa: Só bloqueia (não apara)

Sequência de combo 1

Sequência de combo 1
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque Leve 1×1×125——5010015Sim—
Ataque Leve 2×1×125——5010015Sim—
Ataque Leve 3×1×125——5010015Sim—
Ataque Semicarregado 1×1×125——5010015Sim—
Ataque Semicarregado 2×1×125——5010015Sim—
Ataque Semicarregado 3×1×125——5010015Sim—
Ataque Carregado 1×2,5×2,535——12525037,5Sim—
Ataque Carregado 2×2×235——10020030Sim—
Ataque Carregado 3×2×135——10020015Sim—

Sequência de combo 2 · requer Nephto Normal Claymore*

Sequência de combo 2
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque Leve 1×0,5×125——255015Sim—
Ataque Leve 2×0,5×125——255015Sim—
Ataque Semicarregado 1×1×125——5010015Sim—
Ataque Semicarregado 2×1×125——5010015Sim—
Ataque Semicarregado 3×1×125——5010015Sim—
Ataque Carregado 1×1×135——5010015Sim—
Ataque Carregado 2×1×135——5010015Sim—

Ataques especiais

Ataques especiais
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque em corrida×1×220——5010030——
Ataque com pulo×5×2,530——25050037,5Imbloqueável—
Golpe pelas Costas×10×0———5001.0000Imbloqueável—
Ataque Crítico×10×0———5001.0000Imbloqueável—
Ataque de esquiva para frente×1—35——50100———
Ataque de esquiva para a esquerda×1—35——50100———
Ataque de esquiva para a direita×1—35——50100———
Contra-ataque após Esquiva Perfeita×2—35——100200———

"Dano no nv." = dano da arma naquele nível × multiplicador do ataque (calculado). Âmbares, revestimentos e melhorias não estão incluídos.

Árvores de melhoria

Dados do jogo

Sabre tem 6 traços e Claymore 5 traços; caixas tracejadas são escolhas exclusivas.

Sabre

  1. Arma nv. 2
    Ícone da melhoria Esgrima AvançadaEsgrima Avançada
  2. Arma nv. 5
    Escolha um
    Ícone da melhoria PerseguiçãoPerseguição
    Ícone da melhoria Preparativos cuidadososPreparativos cuidadosos
  3. Arma nv. 8
    Escolha um
    Ícone da melhoria Floreio de AdrenalinaFloreio de Adrenalina
    Ícone da melhoria Segundo FôlegoSegundo Fôlego
  4. Arma nv. 10
    Ícone da melhoria Esgrima EspecialistaEsgrima Especialista

Claymore

  1. Arma nv. 2
    Ícone da melhoria FrenesiFrenesi
  2. Arma nv. 5
    Escolha um
    Ícone da melhoria BaluarteBaluarte
    Ícone da melhoria Força de VontadeForça de Vontade
  3. Arma nv. 8
    Ícone da melhoria Ferimento SuperficialFerimento Superficial
  4. Arma nv. 10
    Ícone da melhoria Sede de SangueSede de Sangue

Abra a página de uma arma para ver a descrição completa e os parâmetros de cada traço.

Golpes para matar cada chefe

Calculado

Golpes básicos necessários contra cada chefe com as duas armas no nível 1 e no nível máximo.

Golpes para matar cada chefe
ChefeVidaSabre · nv. 1Claymore · nv. 1Sabre · nv. 10Claymore · nv. 10
General Lothaire1.80090363018
Marechal de Ferro2.400120484024
Esfinge2.000100403420
Moinho do Massacre3.250163655533
Anna2.200110443722
Alto Justiceiro Aurelius1.50075302515
Experimento 833.400170685734
O Órfão4.000200806740
Capitão Raphael do Nephtis Superioris4.000200806740
Entidade5.0002501008450

Calculado: dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve (armas de fogo: um tiro) × (1 − resistência do chefe). Melhorias, Âmbares, revestimentos, o tabuleiro de atributos e mudanças de fase não estão incluídos.

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Claymore bate mais forte no nível 1 (20 contra 50 para Sabre e Claymore), e Claymore fica à frente no nível máximo (60 contra 100). O primeiro ataque carregado de Claymore acerta 250 no nível 10; o de Sabre, 132. Para quebrar Postura, Claymore vence: 37,5 de dano de Postura por ataque carregado contra 15. Maximizar Sabre custa 45.000 Catalisadores e Claymore, 45.000 Catalisadores em materiais comprados.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Perguntas frequentes: Sabre vs Claymore

Sabre ou Claymore: qual é melhor em Valor Mortis?

Depende do que você valoriza. Claymore bate mais forte no nível 1 (20 contra 50) e Claymore no nível máximo (60 contra 100). Totalmente melhorada, Claymore chega a 100 por acerto contra 60 de Sabre. O primeiro ataque carregado de Claymore acerta 125 no nível 1; o de Sabre, 44. Para quebrar Postura, Claymore vence: 37,5 de dano de Postura por ataque carregado contra 15.

Qual causa mais dano, Sabre ou Claymore?

Por acerto, Sabre causa 20 no nível 1 e 60 no nível máximo; Claymore causa 50 e 100.

Qual é mais barata de melhorar?

Custam o mesmo: 45.000 Catalisadores cada em materiais comprados, mais um material lendário do mundo.

Sabre e Claymore podem bloquear e aparar?

Sabre: Bloqueia e apara. Claymore: Só bloqueia (não apara).

Quantos golpes são necessários para matar o chefe final?

No nível máximo, cerca de 84 golpes básicos com Sabre e 50 com Claymore para matar Entidade (calculado, sem melhorias e Âmbares).