Florete, uma arma de Valor Mortis

Florete vs Claymore Comparação de armas de Valor Mortis

Lâmina
Florete
25
Claymore
50
Nível máximo
10

Florete ou Claymore? No nível 1, Florete causa 25 por acerto e Claymore, 50; totalmente melhoradas, fica 45 contra 100. Florete tem 5 traços de melhoria e Claymore, 5. Aqui estão todos os atributos, os dois conjuntos de golpes e as duas árvores de melhoria lado a lado.

Dano no nível 1
25 / 50Florete / Claymore
Dano no nível máximo
45 / 100Florete / Claymore
Catalisadores para maximizar
45.000Materiais comprados
Traços de melhoria
5 / 5
Defesa
Só apara (não bloqueia) / Só bloqueia (não apara)
Golpes para matar Entidade
112 / 50No nível máximo (calculado)
Guia relacionadoMelhores Armas de Valor Mortis: Tier List, Dano e Melhorias

Florete vs Claymore: o veredito

Calculado

O que os números dizem, no nível 1 e totalmente melhoradas.

No nível 1

  • No nível 1, Claymore acerta 50 contra 25 de Florete (100% a mais por acerto).
  • Totalmente melhorada, Claymore chega a 100 por acerto contra 45 de Florete.
  • O primeiro ataque carregado de Claymore acerta 125 no nível 1; o de Florete, 25.
  • Para quebrar Postura, Claymore vence: 37,5 de dano de Postura por ataque carregado contra 9.
  • Um aparo perfeito com Florete causa 150 de dano de Postura; com Claymore, 100.
  • A defesa é diferente. Florete: Só apara (não bloqueia). Claymore: Só bloqueia (não apara).
  • Florete gasta menos para brandir: 15 de vigor por ataque leve contra 25.
  • As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.

Totalmente melhoradas

  • No nível 10, Claymore acerta 100 contra 45 de Florete (122% a mais por acerto).
  • O primeiro ataque carregado de Claymore acerta 250 no nível 10; o de Florete, 45.
  • Para quebrar Postura, Claymore vence: 37,5 de dano de Postura por ataque carregado contra 9.
  • Um aparo perfeito com Florete causa 150 de dano de Postura; com Claymore, 100.
  • A defesa é diferente. Florete: Só apara (não bloqueia). Claymore: Só bloqueia (não apara).
  • Florete gasta menos para brandir: 15 de vigor por ataque leve contra 25.
  • As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.

Atributos lado a lado

Dados do jogo

Todos os atributos comparáveis no nível 1 e no nível máximo; verde marca o melhor valor.

Com a arma no nível 1

Com a arma no nível 1
AtributoFloreteClaymore
Dano por acerto2550
Dano de Postura por acerto315
Primeiro ataque leve2550
Primeiro ataque carregado25125
Dano de Postura do ataque carregado937,5
Vigor por ataque leve1525
Tempo de carga2 s0,5 s
Dano de Postura no aparo perfeito150100
Alcance do ataque3 m1 m
DefesaSó apara (não bloqueia)Só bloqueia (não apara)
Nível máximo1010
Dano no nível máximo45100
Traços de melhoria55
Catalisadores para maximizar (materiais comprados)45.00045.000
Materiais para maximizar1616

Com a arma no nível 10

Com a arma no nível 10
AtributoFloreteClaymore
Dano por acerto45100
Dano de Postura por acerto315
Primeiro ataque leve45100
Primeiro ataque carregado45250
Dano de Postura do ataque carregado937,5
Vigor por ataque leve1525
Tempo de carga2 s0,5 s
Dano de Postura no aparo perfeito150100
Alcance do ataque3 m1 m
DefesaSó apara (não bloqueia)Só bloqueia (não apara)
Nível máximo1010
Dano no nível máximo45100
Traços de melhoria55
Catalisadores para maximizar (materiais comprados)45.00045.000
Materiais para maximizar1616

Em vigor, tempo de carga, recarga e custo, menos é melhor. Valores de ataque = dano da arma × multiplicador do primeiro ataque (calculado).

Dano por nível

Dados do jogo

Dano base por acerto em cada nível de arma e a diferença entre as duas.

Dano por nível
FloreteClaymore
Dano por nível
Nível 12550
Nível 22860
Nível 33170
Nível 43375
Nível 53580
Nível 63784
Nível 73988
Nível 84192
Nível 94396
Nível 1045100
Dano por nível
NívelFloreteClaymoreDiferença
Nível 12550-25
Nível 22860-32
Nível 33170-39
Nível 43375-42
Nível 53580-45
Nível 63784-47
Nível 73988-49
Nível 84192-51
Nível 94396-53
Nível 1045100-55

Diferença = Florete menos Claymore. Dano base antes de multiplicadores de ataque, Âmbares e melhorias.

Golpes de Florete e Claymore

Dados do jogo

As sequências de combo e ataques especiais das duas armas com multiplicadores, vigor e o dano resultante no nível 1 e no nível máximo.

Florete

  • Alcance do ataque: 3 m
  • Tempo de carga: 2 s
  • Dano de Postura no aparo perfeito: 150
  • Alcance do Golpe pelas Costas: 2 m
  • Alcance do Ataque Crítico: 3 m
  • Defesa: Só apara (não bloqueia)

Sequência de combo 1

Sequência de combo 1
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque Leve 1×1×115——25453SimQuebra pontos fracos
Ataque Leve 2×1,1×115——28503SimQuebra pontos fracos
Ataque Leve 3×1×115——25453SimQuebra pontos fracos
Ataque Leve 4×1,2×115——30543SimQuebra pontos fracos
Ataque Leve 5×1,3×1150,43 s0,13 s33593SimQuebra pontos fracos
Ataque Semicarregado 1×1,5×120——38683SimQuebra pontos fracos
Ataque Semicarregado 2×1,5×120——38683SimQuebra pontos fracos
Ataque Semicarregado 3×1,5×120——38683SimQuebra pontos fracos
Ataque Semicarregado 4×1,5×120——38683SimQuebra pontos fracos
Ataque Semicarregado 5×2×120——50903SimQuebra pontos fracos
Ataque Carregado 1×1×360——25459ImbloqueávelQuebra pontos fracos
Ataque Carregado 2×3×5300,8 s0,29 s7513515ImbloqueávelQuebra pontos fracos
Ataque Carregado 3×3×5300,43 s0,13 s7513515ImbloqueávelQuebra pontos fracos
Ataque Carregado 4×3×5300,6 s0,61 s7513515ImbloqueávelQuebra pontos fracos
Ataque Carregado 5×3×5300,43 s0,13 s7513515ImbloqueávelQuebra pontos fracos
Ataque Carregado 6×3×5300,8 s0,29 s7513515ImbloqueávelQuebra pontos fracos

Ataques especiais

Ataques especiais
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque em corrida×1×220——25456—Quebra pontos fracos
Ataque com pulo×5×2,520——1252257,5ImbloqueávelQuebra pontos fracos
Golpe pelas Costas×10×0———2504500ImbloqueávelQuebra pontos fracos
Ataque Crítico×10×0———2504500ImbloqueávelQuebra pontos fracos
Ataque de esquiva para frente×1————2545——Quebra pontos fracos
Ataque de esquiva para a esquerda×1—15——2545——Quebra pontos fracos
Ataque de esquiva para a direita×1—15——2545——Quebra pontos fracos
Contra-ataque após Esquiva Perfeita×3—18——75135———

Claymore

  • Alcance do ataque: 1 m
  • Tempo de carga: 0,5 s
  • Dano de Postura no aparo perfeito: 100
  • Alcance do Golpe pelas Costas: 2 m
  • Alcance do Ataque Crítico: 3 m
  • Defesa: Só bloqueia (não apara)

Sequência de combo 1

Sequência de combo 1
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque Leve 1×1×125——5010015Sim—
Ataque Leve 2×1×125——5010015Sim—
Ataque Leve 3×1×125——5010015Sim—
Ataque Semicarregado 1×1×125——5010015Sim—
Ataque Semicarregado 2×1×125——5010015Sim—
Ataque Semicarregado 3×1×125——5010015Sim—
Ataque Carregado 1×2,5×2,535——12525037,5Sim—
Ataque Carregado 2×2×235——10020030Sim—
Ataque Carregado 3×2×135——10020015Sim—

Sequência de combo 2 · requer Nephto Normal Claymore*

Sequência de combo 2
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque Leve 1×0,5×125——255015Sim—
Ataque Leve 2×0,5×125——255015Sim—
Ataque Semicarregado 1×1×125——5010015Sim—
Ataque Semicarregado 2×1×125——5010015Sim—
Ataque Semicarregado 3×1×125——5010015Sim—
Ataque Carregado 1×1×135——5010015Sim—
Ataque Carregado 2×1×135——5010015Sim—

Ataques especiais

Ataques especiais
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque em corrida×1×220——5010030——
Ataque com pulo×5×2,530——25050037,5Imbloqueável—
Golpe pelas Costas×10×0———5001.0000Imbloqueável—
Ataque Crítico×10×0———5001.0000Imbloqueável—
Ataque de esquiva para frente×1—35——50100———
Ataque de esquiva para a esquerda×1—35——50100———
Ataque de esquiva para a direita×1—35——50100———
Contra-ataque após Esquiva Perfeita×2—35——100200———

"Dano no nv." = dano da arma naquele nível × multiplicador do ataque (calculado). Âmbares, revestimentos e melhorias não estão incluídos.

Árvores de melhoria

Dados do jogo

Florete tem 5 traços e Claymore 5 traços; caixas tracejadas são escolhas exclusivas.

Florete

  1. Arma nv. 2
    Ícone da melhoria ReboteRebote
  2. Arma nv. 5
    Ícone da melhoria InvestidaInvestida
  3. Arma nv. 8
    Escolha um
    Ícone da melhoria Aparo RevigoranteAparo Revigorante
    Ícone da melhoria Quarta AstutaQuarta Astuta
  4. Arma nv. 10
    Ícone da melhoria Aparo VitalAparo Vital

Claymore

  1. Arma nv. 2
    Ícone da melhoria FrenesiFrenesi
  2. Arma nv. 5
    Escolha um
    Ícone da melhoria BaluarteBaluarte
    Ícone da melhoria Força de VontadeForça de Vontade
  3. Arma nv. 8
    Ícone da melhoria Ferimento SuperficialFerimento Superficial
  4. Arma nv. 10
    Ícone da melhoria Sede de SangueSede de Sangue

Abra a página de uma arma para ver a descrição completa e os parâmetros de cada traço.

Golpes para matar cada chefe

Calculado

Golpes básicos necessários contra cada chefe com as duas armas no nível 1 e no nível máximo.

Golpes para matar cada chefe
ChefeVidaFlorete · nv. 1Claymore · nv. 1Florete · nv. 10Claymore · nv. 10
General Lothaire1.80072364018
Marechal de Ferro2.40096485424
Esfinge2.00080404520
Moinho do Massacre3.250130657333
Anna2.20088444922
Alto Justiceiro Aurelius1.50060303415
Experimento 833.400136687634
O Órfão4.000160808940
Capitão Raphael do Nephtis Superioris4.000160808940
Entidade5.00020010011250

Calculado: dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve (armas de fogo: um tiro) × (1 − resistência do chefe). Melhorias, Âmbares, revestimentos, o tabuleiro de atributos e mudanças de fase não estão incluídos.

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Claymore bate mais forte no nível 1 (25 contra 50 para Florete e Claymore), e Claymore fica à frente no nível máximo (45 contra 100). O primeiro ataque carregado de Claymore acerta 250 no nível 10; o de Florete, 45. Para quebrar Postura, Claymore vence: 37,5 de dano de Postura por ataque carregado contra 9. Maximizar Florete custa 45.000 Catalisadores e Claymore, 45.000 Catalisadores em materiais comprados.

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Perguntas frequentes: Florete vs Claymore

Florete ou Claymore: qual é melhor em Valor Mortis?

Depende do que você valoriza. Claymore bate mais forte no nível 1 (25 contra 50) e Claymore no nível máximo (45 contra 100). Totalmente melhorada, Claymore chega a 100 por acerto contra 45 de Florete. O primeiro ataque carregado de Claymore acerta 125 no nível 1; o de Florete, 25. Para quebrar Postura, Claymore vence: 37,5 de dano de Postura por ataque carregado contra 9.

Qual causa mais dano, Florete ou Claymore?

Por acerto, Florete causa 25 no nível 1 e 45 no nível máximo; Claymore causa 50 e 100.

Qual é mais barata de melhorar?

Custam o mesmo: 45.000 Catalisadores cada em materiais comprados, mais um material lendário do mundo.

Florete e Claymore podem bloquear e aparar?

Florete: Só apara (não bloqueia). Claymore: Só bloqueia (não apara).

Quantos golpes são necessários para matar o chefe final?

No nível máximo, cerca de 112 golpes básicos com Florete e 50 com Claymore para matar Entidade (calculado, sem melhorias e Âmbares).