Pistola, uma arma de Valor Mortis

Pistola vs Mosquetão Comparação de armas de Valor Mortis

Arma de fogo
Pistola
30
Mosquetão
150
Nível máximo
10

Pistola ou Mosquetão? No nível 1, Pistola causa 30 por acerto e Mosquetão, 150; totalmente melhoradas, fica 60 contra 300. Pistola tem 7 traços de melhoria e Mosquetão, 5. Aqui estão todos os atributos, os dois conjuntos de golpes e as duas árvores de melhoria lado a lado.

Dano no nível 1
30 / 150Pistola / Mosquetão
Dano no nível máximo
60 / 300Pistola / Mosquetão
Catalisadores para maximizar
45.000Materiais comprados
Traços de melhoria
7 / 5
Pente
5 / 1
Golpes para matar Entidade
105 / 21No nível máximo (calculado)
Guia relacionadoMelhores Armas de Valor Mortis: Tier List, Dano e Melhorias

Pistola vs Mosquetão: o veredito

Calculado

O que os números dizem, no nível 1 e totalmente melhoradas.

No nível 1

  • No nível 1, Mosquetão acerta 150 contra 30 de Pistola (400% a mais por acerto).
  • Totalmente melhorada, Mosquetão chega a 300 por acerto contra 60 de Pistola.
  • Pistola comporta 5 tiros contra 1 de Mosquetão: 150 contra 150 de dano por pente cheio.
  • Mosquetão recarrega em 2,5 s; Pistola, em 4 s.
  • As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.

Totalmente melhoradas

  • No nível 10, Mosquetão acerta 300 contra 60 de Pistola (400% a mais por acerto).
  • Pistola comporta 5 tiros contra 1 de Mosquetão: 300 contra 300 de dano por pente cheio.
  • Mosquetão recarrega em 2,5 s; Pistola, em 4 s.
  • As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.

Atributos lado a lado

Dados do jogo

Todos os atributos comparáveis no nível 1 e no nível máximo; verde marca o melhor valor.

Com a arma no nível 1

Com a arma no nível 1
AtributoPistolaMosquetão
Dano por acerto30150
Dano de Postura por acerto1020
Pente51
Tempo de recarga4 s2,5 s
Tempo entre tiros0,25 s0,2 s
Dano por pente cheio150150
Nível máximo1010
Dano no nível máximo60300
Traços de melhoria75
Catalisadores para maximizar (materiais comprados)45.00045.000
Materiais para maximizar1616

Com a arma no nível 10

Com a arma no nível 10
AtributoPistolaMosquetão
Dano por acerto60300
Dano de Postura por acerto1020
Pente51
Tempo de recarga4 s2,5 s
Tempo entre tiros0,25 s0,2 s
Dano por pente cheio300300
Nível máximo1010
Dano no nível máximo60300
Traços de melhoria75
Catalisadores para maximizar (materiais comprados)45.00045.000
Materiais para maximizar1616

Em vigor, tempo de carga, recarga e custo, menos é melhor. Valores de ataque = dano da arma × multiplicador do primeiro ataque (calculado).

Dano por nível

Dados do jogo

Dano base por acerto em cada nível de arma e a diferença entre as duas.

Dano por nível
PistolaMosquetão
Dano por nível
Nível 130150
Nível 233165
Nível 336180
Nível 439195
Nível 542210
Nível 645225
Nível 748240
Nível 851255
Nível 954270
Nível 1060300
Dano por nível
NívelPistolaMosquetãoDiferença
Nível 130150-120
Nível 233165-132
Nível 336180-144
Nível 439195-156
Nível 542210-168
Nível 645225-180
Nível 748240-192
Nível 851255-204
Nível 954270-216
Nível 1060300-240

Diferença = Pistola menos Mosquetão. Dano base antes de multiplicadores de ataque, Âmbares e melhorias.

Queda de dano: Pistola vs Mosquetão

Dados do jogo

Quanto do dano de cada tiro chega à distância: a curva de queda do jogo como multiplicador por distância.

  • PistolaDano total até 20 m.
  • MosquetãoDano total até 99 m.
Queda de dano: Pistola vs Mosquetão
PistolaMosquetão
Queda de dano: Pistola vs Mosquetão
0 m100%100%
2,5 m100%100%
5 m100%100%
7,5 m100%100%
10 m100%100%
12,5 m100%100%
15 m100%100%
17,5 m100%100%
20 m100%100%
22,5 m85%100%
25 m70%100%
27,5 m55%100%
30 m40%100%
32,5 m25%100%
35 m10%100%
37,5 m10%100%
40 m10%100%
42,5 m10%100%
45 m10%100%
47,5 m10%100%
50 m10%100%
52,5 m10%100%
55 m10%100%
57,5 m10%100%
60 m10%100%
62,5 m10%100%
65 m10%100%
67,5 m10%100%
70 m10%100%
72,5 m10%100%
75 m10%100%
77,5 m10%100%
80 m10%100%
82,5 m10%100%
85 m10%100%
87,5 m10%100%
90 m10%100%
92,5 m10%100%
95 m10%100%
97,5 m10%100%
100 m10%10%
102,5 m10%10%
105 m10%10%
107,5 m10%10%
110 m10%10%
112,5 m10%10%
115 m10%10%
Queda de dano: Pistola vs Mosquetão
DistânciaPistola · Dano no nível 10Mosquetão · Dano no nível 10
0 m60300
3 m60300
5 m60300
8 m60300
10 m60300
15 m60300
20 m60300
25 m42300
30 m24300
35 m6300
50 m6300
75 m6300
99 m6300
100 m630

Multiplicador × o dano do tiro (Bacamarte: o limite por tiro, com todos os chumbos acertando). Linear entre os pontos da curva e constante depois do último; as colunas de dano são calculadas.

Árvores de melhoria

Dados do jogo

Pistola tem 7 traços e Mosquetão 5 traços; caixas tracejadas são escolhas exclusivas.

Pistola

  1. Arma nv. 2
    Ícone da melhoria Infusão de Neftoglobina: ProjétilInfusão de Neftoglobina: Projétil
  2. Arma nv. 5
    Escolha um
    Ícone da melhoria AstúciaAstúcia
    Ícone da melhoria ImplacabilidadeImplacabilidade
  3. Arma nv. 8
    Escolha um
    Ícone da melhoria Câmara RobustaCâmara Robusta
    Ícone da melhoria Engenharia EngenhosaEngenharia Engenhosa
  4. Arma nv. 10
    Escolha um
    Ícone da melhoria Caos AutomáticoCaos Automático
    Ícone da melhoria Recarga TáticaRecarga Tática

Mosquetão

  1. Arma nv. 2
    Ícone da melhoria PerfuraçãoPerfuração
  2. Arma nv. 5
    Ícone da melhoria Infusão de Neftoglobina: CanhãoInfusão de Neftoglobina: Canhão
  3. Arma nv. 8
    Escolha um
    Ícone da melhoria BaionetaBaioneta
    Ícone da melhoria Mira TelescópicaMira Telescópica
  4. Arma nv. 10
    Ícone da melhoria Cano espaçosoCano espaçoso

Abra a página de uma arma para ver a descrição completa e os parâmetros de cada traço.

Golpes para matar cada chefe

Calculado

Golpes básicos necessários contra cada chefe com as duas armas no nível 1 e no nível máximo.

Golpes para matar cada chefe
ChefeVidaPistola · nv. 1Mosquetão · nv. 1Pistola · nv. 10Mosquetão · nv. 10
General Lothaire1.8006012306
Marechal de Ferro2.4008918459
Esfinge2.0006714347
Moinho do Massacre3.250109225511
Anna2.200147307415
Alto Justiceiro Aurelius1.5007215368
Experimento 833.400114235712
O Órfão4.000134276714
Capitão Raphael do Nephtis Superioris4.000191399620
Entidade5.0002094210521

Calculado: dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve (armas de fogo: um tiro) × (1 − resistência do chefe). Melhorias, Âmbares, revestimentos, o tabuleiro de atributos e mudanças de fase não estão incluídos.

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Mosquetão bate mais forte no nível 1 (30 contra 150 para Pistola e Mosquetão), e Mosquetão fica à frente no nível máximo (60 contra 300). Pistola comporta 5 tiros contra 1 de Mosquetão: 300 contra 300 de dano por pente cheio. Mosquetão recarrega em 2,5 s; Pistola, em 4 s. Maximizar Pistola custa 45.000 Catalisadores e Mosquetão, 45.000 Catalisadores em materiais comprados.

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Perguntas frequentes: Pistola vs Mosquetão

Pistola ou Mosquetão: qual é melhor em Valor Mortis?

Depende do que você valoriza. Mosquetão bate mais forte no nível 1 (30 contra 150) e Mosquetão no nível máximo (60 contra 300). Totalmente melhorada, Mosquetão chega a 300 por acerto contra 60 de Pistola. Pistola comporta 5 tiros contra 1 de Mosquetão: 150 contra 150 de dano por pente cheio. Mosquetão recarrega em 2,5 s; Pistola, em 4 s.

Qual causa mais dano, Pistola ou Mosquetão?

Por acerto, Pistola causa 30 no nível 1 e 60 no nível máximo; Mosquetão causa 150 e 300.

Qual é mais barata de melhorar?

Custam o mesmo: 45.000 Catalisadores cada em materiais comprados, mais um material lendário do mundo.

Qual comporta mais munição?

Pistola comporta 5 tiros e Mosquetão 1 tiro por pente.

Quantos golpes são necessários para matar o chefe final?

No nível máximo, cerca de 105 golpes básicos com Pistola e 21 com Mosquetão para matar Entidade (calculado, sem melhorias e Âmbares).