Sabre, uma arma de Valor Mortis

Sabre vs Florete Comparação de armas de Valor Mortis

Lâmina
Sabre
20
Florete
25
Nível máximo
10

Sabre ou Florete? No nível 1, Sabre causa 20 por acerto e Florete, 25; totalmente melhoradas, fica 60 contra 45. Sabre tem 6 traços de melhoria e Florete, 5. Aqui estão todos os atributos, os dois conjuntos de golpes e as duas árvores de melhoria lado a lado.

Dano no nível 1
20 / 25Sabre / Florete
Dano no nível máximo
60 / 45Sabre / Florete
Catalisadores para maximizar
45.000Materiais comprados
Traços de melhoria
6 / 5
Defesa
Bloqueia e apara / Só apara (não bloqueia)
Golpes para matar Entidade
84 / 112No nível máximo (calculado)
Guia relacionadoMelhores Armas de Valor Mortis: Tier List, Dano e Melhorias

Sabre vs Florete: o veredito

Calculado

O que os números dizem, no nível 1 e totalmente melhoradas.

No nível 1

  • No nível 1, Florete acerta 25 contra 20 de Sabre (25% a mais por acerto).
  • Totalmente melhorada, Sabre chega a 60 por acerto contra 45 de Florete.
  • O primeiro ataque carregado de Sabre acerta 44 no nível 1; o de Florete, 25.
  • Para quebrar Postura, Sabre vence: 15 de dano de Postura por ataque carregado contra 9.
  • Um aparo perfeito com Florete causa 150 de dano de Postura; com Sabre, 100.
  • A defesa é diferente. Sabre: Bloqueia e apara. Florete: Só apara (não bloqueia).
  • Florete gasta menos para brandir: 15 de vigor por ataque leve contra 20.
  • As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.

Totalmente melhoradas

  • No nível 10, Sabre acerta 60 contra 45 de Florete (33% a mais por acerto).
  • O primeiro ataque carregado de Sabre acerta 132 no nível 10; o de Florete, 45.
  • Para quebrar Postura, Sabre vence: 15 de dano de Postura por ataque carregado contra 9.
  • Um aparo perfeito com Florete causa 150 de dano de Postura; com Sabre, 100.
  • A defesa é diferente. Sabre: Bloqueia e apara. Florete: Só apara (não bloqueia).
  • Florete gasta menos para brandir: 15 de vigor por ataque leve contra 20.
  • As duas custam o mesmo para maximizar: 45.000 Catalisadores em materiais comprados, mais um material lendário cada.

Atributos lado a lado

Dados do jogo

Todos os atributos comparáveis no nível 1 e no nível máximo; verde marca o melhor valor.

Com a arma no nível 1

Com a arma no nível 1
AtributoSabreFlorete
Dano por acerto2025
Dano de Postura por acerto53
Primeiro ataque leve2025
Primeiro ataque carregado4425
Dano de Postura do ataque carregado159
Vigor por ataque leve2015
Tempo de carga0,5 s2 s
Dano de Postura no aparo perfeito100150
Alcance do ataque4 m3 m
DefesaBloqueia e aparaSó apara (não bloqueia)
Nível máximo1010
Dano no nível máximo6045
Traços de melhoria65
Catalisadores para maximizar (materiais comprados)45.00045.000
Materiais para maximizar1616

Com a arma no nível 10

Com a arma no nível 10
AtributoSabreFlorete
Dano por acerto6045
Dano de Postura por acerto53
Primeiro ataque leve6045
Primeiro ataque carregado13245
Dano de Postura do ataque carregado159
Vigor por ataque leve2015
Tempo de carga0,5 s2 s
Dano de Postura no aparo perfeito100150
Alcance do ataque4 m3 m
DefesaBloqueia e aparaSó apara (não bloqueia)
Nível máximo1010
Dano no nível máximo6045
Traços de melhoria65
Catalisadores para maximizar (materiais comprados)45.00045.000
Materiais para maximizar1616

Em vigor, tempo de carga, recarga e custo, menos é melhor. Valores de ataque = dano da arma × multiplicador do primeiro ataque (calculado).

Dano por nível

Dados do jogo

Dano base por acerto em cada nível de arma e a diferença entre as duas.

Dano por nível
SabreFlorete
Dano por nível
Nível 12025
Nível 22628
Nível 33231
Nível 43633
Nível 54035
Nível 64437
Nível 74839
Nível 85241
Nível 95643
Nível 106045
Dano por nível
NívelSabreFloreteDiferença
Nível 12025-5
Nível 22628-2
Nível 33231+1
Nível 43633+3
Nível 54035+5
Nível 64437+7
Nível 74839+9
Nível 85241+11
Nível 95643+13
Nível 106045+15

Diferença = Sabre menos Florete. Dano base antes de multiplicadores de ataque, Âmbares e melhorias.

Golpes de Sabre e Florete

Dados do jogo

As sequências de combo e ataques especiais das duas armas com multiplicadores, vigor e o dano resultante no nível 1 e no nível máximo.

Sabre

  • Alcance do ataque: 4 m
  • Tempo de carga: 0,5 s
  • Dano de Postura no aparo perfeito: 100
  • Alcance do Golpe pelas Costas: 2 m
  • Alcance do Ataque Crítico: 3 m
  • Defesa: Bloqueia e apara

Sequência de combo 1

Sequência de combo 1
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque Leve 1×1×1200,3 s0,1 s20605Sim—
Ataque Leve 2×1×120——20605Sim—
Ataque Leve 3×1×120——20605Sim—
Ataque Leve 4×1×120——20605Sim—
Ataque Leve 5×2×1200,61 s0,1 s401205Sim—
Ataque Semicarregado 1×1,5×120——30905Sim—
Ataque Semicarregado 2×1,5×120——30905Sim—
Ataque Carregado 1×2,2×3601 s0,12 s4413215Imbloqueável—
Ataque Carregado 2×2,2×3601 s0,4 s4413215Imbloqueável—

Ataques especiais

Ataques especiais
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque em corrida×1,2—20——2472———
Ataque com pulo×5×2,520——10030012,5Imbloqueável—
Golpe pelas Costas×10×0———2006000Imbloqueável—
Ataque Crítico×15×0———3009000Imbloqueável—
Ataque de esquiva para frente×1,1—18——2266———
Ataque de esquiva para a esquerda×1,1—18——2266———
Ataque de esquiva para a direita×1,1—18——2266———
Contra-ataque após Esquiva Perfeita×3—18——60180———

Florete

  • Alcance do ataque: 3 m
  • Tempo de carga: 2 s
  • Dano de Postura no aparo perfeito: 150
  • Alcance do Golpe pelas Costas: 2 m
  • Alcance do Ataque Crítico: 3 m
  • Defesa: Só apara (não bloqueia)

Sequência de combo 1

Sequência de combo 1
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque Leve 1×1×115——25453SimQuebra pontos fracos
Ataque Leve 2×1,1×115——28503SimQuebra pontos fracos
Ataque Leve 3×1×115——25453SimQuebra pontos fracos
Ataque Leve 4×1,2×115——30543SimQuebra pontos fracos
Ataque Leve 5×1,3×1150,43 s0,13 s33593SimQuebra pontos fracos
Ataque Semicarregado 1×1,5×120——38683SimQuebra pontos fracos
Ataque Semicarregado 2×1,5×120——38683SimQuebra pontos fracos
Ataque Semicarregado 3×1,5×120——38683SimQuebra pontos fracos
Ataque Semicarregado 4×1,5×120——38683SimQuebra pontos fracos
Ataque Semicarregado 5×2×120——50903SimQuebra pontos fracos
Ataque Carregado 1×1×360——25459ImbloqueávelQuebra pontos fracos
Ataque Carregado 2×3×5300,8 s0,29 s7513515ImbloqueávelQuebra pontos fracos
Ataque Carregado 3×3×5300,43 s0,13 s7513515ImbloqueávelQuebra pontos fracos
Ataque Carregado 4×3×5300,6 s0,61 s7513515ImbloqueávelQuebra pontos fracos
Ataque Carregado 5×3×5300,43 s0,13 s7513515ImbloqueávelQuebra pontos fracos
Ataque Carregado 6×3×5300,8 s0,29 s7513515ImbloqueávelQuebra pontos fracos

Ataques especiais

Ataques especiais
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque em corrida×1×220——25456—Quebra pontos fracos
Ataque com pulo×5×2,520——1252257,5ImbloqueávelQuebra pontos fracos
Golpe pelas Costas×10×0———2504500ImbloqueávelQuebra pontos fracos
Ataque Crítico×10×0———2504500ImbloqueávelQuebra pontos fracos
Ataque de esquiva para frente×1————2545——Quebra pontos fracos
Ataque de esquiva para a esquerda×1—15——2545——Quebra pontos fracos
Ataque de esquiva para a direita×1—15——2545——Quebra pontos fracos
Contra-ataque após Esquiva Perfeita×3—18——75135———

"Dano no nv." = dano da arma naquele nível × multiplicador do ataque (calculado). Âmbares, revestimentos e melhorias não estão incluídos.

Árvores de melhoria

Dados do jogo

Sabre tem 6 traços e Florete 5 traços; caixas tracejadas são escolhas exclusivas.

Sabre

  1. Arma nv. 2
    Ícone da melhoria Esgrima AvançadaEsgrima Avançada
  2. Arma nv. 5
    Escolha um
    Ícone da melhoria PerseguiçãoPerseguição
    Ícone da melhoria Preparativos cuidadososPreparativos cuidadosos
  3. Arma nv. 8
    Escolha um
    Ícone da melhoria Floreio de AdrenalinaFloreio de Adrenalina
    Ícone da melhoria Segundo FôlegoSegundo Fôlego
  4. Arma nv. 10
    Ícone da melhoria Esgrima EspecialistaEsgrima Especialista

Florete

  1. Arma nv. 2
    Ícone da melhoria ReboteRebote
  2. Arma nv. 5
    Ícone da melhoria InvestidaInvestida
  3. Arma nv. 8
    Escolha um
    Ícone da melhoria Aparo RevigoranteAparo Revigorante
    Ícone da melhoria Quarta AstutaQuarta Astuta
  4. Arma nv. 10
    Ícone da melhoria Aparo VitalAparo Vital

Abra a página de uma arma para ver a descrição completa e os parâmetros de cada traço.

Golpes para matar cada chefe

Calculado

Golpes básicos necessários contra cada chefe com as duas armas no nível 1 e no nível máximo.

Golpes para matar cada chefe
ChefeVidaSabre · nv. 1Florete · nv. 1Sabre · nv. 10Florete · nv. 10
General Lothaire1.80090723040
Marechal de Ferro2.400120964054
Esfinge2.000100803445
Moinho do Massacre3.2501631305573
Anna2.200110883749
Alto Justiceiro Aurelius1.50075602534
Experimento 833.4001701365776
O Órfão4.0002001606789
Capitão Raphael do Nephtis Superioris4.0002001606789
Entidade5.00025020084112

Calculado: dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve (armas de fogo: um tiro) × (1 − resistência do chefe). Melhorias, Âmbares, revestimentos, o tabuleiro de atributos e mudanças de fase não estão incluídos.

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Florete bate mais forte no nível 1 (20 contra 25 para Sabre e Florete), e Sabre fica à frente no nível máximo (60 contra 45). Sabre alcança no nível de arma 3. O primeiro ataque carregado de Sabre acerta 132 no nível 10; o de Florete, 45. Para quebrar Postura, Sabre vence: 15 de dano de Postura por ataque carregado contra 9. Maximizar Sabre custa 45.000 Catalisadores e Florete, 45.000 Catalisadores em materiais comprados.

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Perguntas frequentes: Sabre vs Florete

Sabre ou Florete: qual é melhor em Valor Mortis?

Depende do que você valoriza. Florete bate mais forte no nível 1 (20 contra 25) e Sabre no nível máximo (60 contra 45). Totalmente melhorada, Sabre chega a 60 por acerto contra 45 de Florete. O primeiro ataque carregado de Sabre acerta 44 no nível 1; o de Florete, 25. Para quebrar Postura, Sabre vence: 15 de dano de Postura por ataque carregado contra 9.

Qual causa mais dano, Sabre ou Florete?

Por acerto, Sabre causa 20 no nível 1 e 60 no nível máximo; Florete causa 25 e 45. Sabre alcança no nível de arma 3.

Qual é mais barata de melhorar?

Custam o mesmo: 45.000 Catalisadores cada em materiais comprados, mais um material lendário do mundo.

Sabre e Florete podem bloquear e aparar?

Sabre: Bloqueia e apara. Florete: Só apara (não bloqueia).

Quantos golpes são necessários para matar o chefe final?

No nível máximo, cerca de 84 golpes básicos com Sabre e 112 com Florete para matar Entidade (calculado, sem melhorias e Âmbares).