
- 勝率
- 44.6%
- 場次
- 4,556
- KDA
- 2.31
大和 vs 亥芮護士 對 亥芮護士
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 29,863
- 版本
- 6844
- 最後更新
- 2026年11月4日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
亥芮護士 在 4,556 場比賽中僅以 44.6% 勝率硬剋制 大和。亥芮護士 平均獲得 -3.6 更多擊殺。面對這個剋制時,優先考慮防禦物品、隊伍玩法並避免延長的交換。
大和對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
大和 vs 亥芮護士對線誰贏?

大和 vs 亥芮護士 對戰摘要
Deadlock 中 大和 對 亥芮護士 的對位是一邊倒的對戰。根據最近分析的 4,556 場比賽,亥芮護士以 55.4% 的勝率獲勝,大和為 44.6%,讓亥芮護士領先 10.8 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,大和在此持續表現更好。 亥芮護士在這場對位中擁有壓倒性的統計優勢。大和應避免正面衝突,完全專注於發育與目標,並等待能稀釋個人對位優勢的團戰場面。
大和 vs 亥芮護士 戰鬥分析
在戰鬥比較中,大和略勝亥芮護士,在 5 項指標中贏下 3 項,並在擊殺產出, 傷害輸出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 4,556 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 大和 對 亥芮護士 的對位對雙方來說仍有爭取空間。亥芮護士不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓亥芮護士占上風。
大和 vs 亥芮護士 經濟分析
大和平均比亥芮護士多賺取約 865 靈魂。這個中等程度的經濟優勢會帶來更早的強勢期與道具完成時間,讓大和在中期占上風。 亥芮護士拿下更多尾刀(61.9 對 56.7),而亥芮護士在反補上領先(2.5 對 1.7)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。
大和 vs 亥芮護士 推薦裝備
大和對戰亥芮護士裝備







這套為大和對上亥芮護士優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對亥芮護士時處於 55.4% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 重新整理環, 金剛寶衫, 秘術餘波,以及另外 4 件道具,總計約 41,600 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。
亥芮護士對戰大和裝備







亥芮護士對上大和的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對亥芮護士有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 上界福佑, 無限彈匣, 傷上加傷,以及另外 4 件道具,總計約 49,997 靈魂 了解亥芮護士可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。
這些裝備構建是基於4,556場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰亥芮護士進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞大和組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

大和在Deadlock中對12名英雄有利,對31名英雄不利。大和最強對位是無雙魔術師,勝率55.0%。最難對位是格瑞墓,勝率36.8%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40.27% | 6,015 | 2.35 | 6.4 | 6.7 | 27,077 | 35,576 | |
| 44.62% | 4,556 | 2.31 | 6.1 | 6.8 | 29,485 | 35,632 | |
| 42.71% | 4,474 | 2.26 | 6.2 | 6.9 | 27,345 | 35,655 | |
| 44.10% | 3,932 | 2.38 | 6.7 | 7.0 | 28,106 | 35,857 | |
| 36.78% | 3,902 | 2.25 | 6.4 | 7.0 | 26,308 | 35,495 | |
| 45.67% | 3,744 | 2.34 | 7.0 | 7.4 | 29,157 | 36,295 | |
| 48.96% | 3,711 | 2.36 | 6.3 | 6.8 | 27,256 | 35,813 | |
| 48.35% | 3,628 | 2.36 | 6.5 | 7.0 | 28,529 | 35,751 | |
| 53.14% | 3,613 | 2.47 | 6.8 | 7.0 | 28,095 | 36,697 | |
| 43.81% | 3,563 | 2.25 | 6.4 | 7.1 | 28,321 | 35,846 | |
| 48.06% | 3,323 | 2.41 | 6.7 | 6.9 | 28,000 | 36,097 | |
| 48.60% | 3,169 | 2.41 | 6.5 | 6.8 | 27,243 | 35,821 | |
| 43.63% | 3,122 | 2.30 | 6.2 | 6.9 | 28,000 | 35,525 | |
| 51.62% | 3,065 | 2.48 | 6.6 | 6.7 | 27,940 | 36,337 | |
| 45.99% | 3,016 | 2.46 | 6.6 | 6.6 | 27,631 | 36,155 | |
| 47.11% | 3,008 | 2.38 | 6.6 | 6.9 | 28,335 | 35,460 | |
| 42.50% | 3,000 | 2.27 | 6.5 | 7.1 | 28,526 | 35,551 | |
| 47.69% | 2,925 | 2.38 | 6.5 | 6.9 | 28,610 | 36,202 | |
| 41.10% | 2,793 | 2.41 | 6.5 | 6.7 | 27,375 | 36,259 | |
| 47.61% | 2,779 | 2.30 | 6.7 | 7.0 | 26,859 | 35,866 | |
| 50.20% | 2,554 | 2.45 | 6.6 | 6.8 | 28,331 | 36,060 | |
| 38.16% | 2,526 | 2.25 | 5.9 | 6.6 | 25,048 | 35,201 | |
| 52.29% | 2,484 | 2.47 | 6.5 | 6.7 | 27,098 | 35,774 | |
| 48.01% | 2,466 | 2.46 | 6.8 | 6.9 | 28,467 | 35,756 | |
| 52.50% | 2,183 | 2.61 | 6.9 | 6.7 | 28,498 | 37,345 | |
| 45.99% | 1,968 | 2.37 | 6.4 | 6.8 | 28,311 | 36,003 | |
| 49.22% | 1,928 | 2.38 | 6.7 | 6.9 | 28,004 | 36,282 | |
| 46.09% | 1,905 | 2.36 | 6.0 | 6.6 | 27,491 | 35,723 | |
| 41.68% | 1,845 | 2.30 | 6.0 | 6.7 | 26,737 | 35,196 | |
| 51.04% | 1,785 | 2.36 | 6.3 | 6.7 | 26,579 | 35,677 | |
| 48.85% | 1,744 | 2.38 | 6.7 | 7.1 | 29,238 | 36,189 | |
| 46.91% | 1,601 | 2.42 | 6.0 | 6.4 | 26,744 | 36,213 | |
| 50.51% | 1,584 | 2.48 | 6.6 | 6.9 | 28,071 | 37,035 | |
| 50.40% | 1,359 | 2.36 | 6.7 | 7.2 | 28,689 | 36,364 | |
| 41.93% | 1,357 | 2.27 | 6.0 | 6.7 | 26,411 | 34,490 | |
| 50.04% | 1,315 | 2.42 | 6.8 | 6.9 | 28,069 | 36,994 | |
| 49.08% | 1,306 | 2.47 | 6.2 | 6.5 | 26,390 | 35,264 | |
| 47.05% | 1,271 | 2.42 | 6.1 | 6.2 | 25,656 | 35,310 | |
| 50.68% | 1,257 | 2.49 | 6.2 | 6.4 | 27,282 | 35,890 | |
| 48.59% | 1,237 | 2.36 | 5.9 | 6.5 | 26,517 | 34,682 | |
| 43.70% | 1,183 | 2.34 | 6.0 | 6.7 | 28,677 | 35,251 | |
| 51.04% | 1,107 | 2.38 | 6.5 | 6.8 | 28,616 | 36,769 | |
| 55.02% | 927 | 2.64 | 6.8 | 6.4 | 27,150 | 36,319 | |
大和對位 - 常見問題
大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?
大和最好的對陣是對抗無雙魔術師,達到55.0%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?
大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有36.8%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。
大和有多少有利的對陣?
大和在Deadlock中有12個有利的對陣(50%+勝率)和31個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩大和?
在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?
在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
