Ludras Abgrundsjade
  • Beschwörer
  • Stufe 45
  • PvE

build 1

build 1 for me and me

Veröffentlicht 12. Okt. 2026Patch 2.0.3.0212 Aufrufe
0Im Planer öffnen
Fertigkeitspunkte
201/203
Stigmapunkte
28/29
Daevanion-Knoten
185
Ausrüstungsplätze
19
Ø Gegenstandsstufe
90
Vollständigkeit
55/100
Hinweis
  • Die Tafeln verbrauchen 292 Daevanion-Kristalle; durch Leveln gibt es 136 (der Rest stammt aus Inhalten).

Überblick

1

Fertigkeiten

21 Fertigkeiten sind über Stufe 1 hinaus trainiert. Fahre über ein Symbol, um den Tooltip auf dieser Stufe zu sehen.

  • KälteschockFügt einem Ziel innerhalb von 20 m 448 (+51,5% Angriff) Wasserschaden zu und regeneriert 100 MP.
    Kälteschock
    Aktiv · 7 +3 Daevanion +2 Bonus
    12St.
  • EinäscherungFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 668 (+67,3% Angriff) Feuerschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 3
    Einäscherung
    Aktiv · 7 +4 Daevanion +3 Bonus
    14St.
  • Beschwörung: FeuergeistBeschwört einen Feuergeist. Der Feuergeist stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m 986 (+120% Angriff) Feuerschaden zufügt. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Verteidigung des Feuergeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
    Beschwörung: Feuergeist
    Aktiv · 7 +3 Daevanion +2 Bonus
    12St.
  • Beschwörung: WassergeistBeschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 1.305 (+145% Angriff) Wasserschaden zufügt. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
    Beschwörung: Wassergeist
    Aktiv · 7 +3 Daevanion +2 Bonus
    12St.
  • Koordinationsangriff: FluchFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 717 (+75% Angriff) Schaden zu und versetzt sie in [Fluch]. [Fluch]: Fügt für 5s alle 1 Sek. 1.435 (+150% Angriff) Schaden über Zeit zu und verringert den Schaden, den die betroffenen Gegner dem Beschwörer zufügen, um 10 %. Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus. Feuer: 966 (+101% Angriff) Flächenschaden Wasser: 1.157 (+121% Angriff) Schaden Erde: 890 (+93% Angriff) Schaden, Widerstand (Statuseffekte) −10 % Wind: 287 (+30% Angriff) Flächenschaden, — Schaden über Zeit Uralt: 1.650 (+172,5% Angriff) Flächenschaden Benommen-Leiste (Schaden) 10
    Koordinationsangriff: Fluch
    Aktiv · 7 +4 Daevanion +2 Bonus
    13St.
  • SchnellfeuerFügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 678 (+82,5% Angriff) Schaden zu.
    Schnellfeuer
    Aktiv · 7 +3 Bonus
    10St.
  • Beschwörung: ErdgeistBeschwört einen Erdgeist. Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 1.215 (+135% Angriff) Erdschaden zufügt und die Aggro um 10.500 erhöht. Versetzt das Ziel mit 30 % Chance für 2s in Provokation, sofern es sich um einen Spieler handelt. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und erhöht die Aggro. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Verteidigung und LP des Erdgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
    Beschwörung: Erdgeist
    Aktiv · 7 +2 Daevanion +1 Bonus
    10St.
  • RaumbeherrschungWird jedes Mal für kurze Zeit aktiviert, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt. Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 908 (+86% Angriff) Schaden zu und versetzt sie für 3s in Trägheit und verringert dadurch ihr Bewegungstempo um 40 %. Regeneriert 100 MP. Benommen-Leiste (Schaden) 5
    Raumbeherrschung
    Aktiv · 7 +4 Daevanion +2 Bonus
    13St.
  • Beschwörung: WindgeistBeschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 999 (+111% Angriff) Windschaden zufügt und 580 (+100% Angriff)–638 LP des Beschwörers regeneriert. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1,5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
    Beschwörung: Windgeist
    Aktiv · 7 +2 Daevanion
    9St.
  • SeelenschreiFügt einem Ziel innerhalb von 20 m 729 (+100% Angriff) Schaden zu und versetzt es mit 70 % Chance für 5s in Furcht. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Furcht 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 15
    Seelenschrei
    Aktiv · 7
    7St.
  • ElementarfusionJedes Mal, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Beschwörer ein Element. Bei 4 Stapeln wird der Zustand [4 Elemente] aktiviert, der den Einsatz von [Elementarfusion] ermöglicht. [Elementarfusion] kann nur während dieses Zustands verwendet werden. Bei Aktivierung wird [4 Elemente] sofort entfernt. Während [4 Elemente] aktiv ist, können keine weiteren Elemente erhalten werden. Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 3.692 (+331,8% Angriff) Schaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 10
    Elementarfusion
    Aktiv · 7 +3 Daevanion +2 Bonus
    12St.
  • GeisterschlagErhöht die Schadensverstärkung (PvE) um 18 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 9 %, die Perfektion um 5,2 %, die Schadensverstärkung (PvE) des Naturgeists um 18 %, die Schadensverstärkung (PvP) des Naturgeists um 9 % und die Perfektion des Naturgeists um 5,2 %
    Geisterschlag
    Passiv · 7 +3 Daevanion +3 Bonus
    13St.
  • NaturgeistschutzErhöht die Verteidigung des Wirkers um 24 %, die Verteidigung des Naturgeists um 24 %
    Naturgeistschutz
    Passiv · 7 +2 Daevanion +3 Bonus
    12St.
  • Herabkunft des NaturgeistsFügt innerhalb von 10 Sek. nach der Beschwörung eines Naturgeists bei jedem Treffer des Beschwörers mit 50 % Chance 239 (+26% Angriff) Zusatzschaden zu. Die Wirkungsdauer von [Herabkunft des Naturgeists] erhöht sich auf 30 Sek., wenn ein Uralter Naturgeist beschworen wird. Abklingzeit: 1 Sek.
    Herabkunft des Naturgeists
    Passiv · 7 +2 Daevanion +2 Bonus
    11St.
  • ErosionErhöht den eigenen Kritischen Treffer um 210 und fügt bei Kritischer Treffer mit 50 % Chance 533 (+50,5% Angriff) Schaden zu. Abklingzeit: 1 Sek.
    Erosion
    Passiv · 7 +2 Daevanion +3 Bonus
    12St.
  • Revitalisierung des NaturgeistsVerringert bei einem Treffer mit 19 % Chance die Abklingzeiten von Naturgeist-Beschwörungsfähigkeiten um 1s Der Naturgeist wird sofort um 28 % seiner maximalen LP geheilt, wenn seine LP 50 % oder weniger betragen. Abklingzeit: 1 Sek. Abklingzeit für Heilung des Naturgeists: 30 Sek.
    Revitalisierung des Naturgeists
    Passiv · 7 +2 Daevanion
    9St.
  • Mentale KonzentrationErhöht beim Wirker die Chance auf Mentaleffekte um 24 % und die Wucht um 4,2 %
    Mentale Konzentration
    Passiv · 7 +4 Daevanion +3 Bonus
    14St.
  • Kontinuierlicher RückflussFügt bei jedem Angriffstreffer gegen ein von Schaden über Zeit betroffenes Ziel mit 50 % Chance 261 (+23,5% Angriff) Zusatzschaden zu. Abklingzeit: 1 Sek.
    Kontinuierlicher Rückfluss
    Passiv · 9 +2 Daevanion
    11St.
  • GeisterbindungErhöht die Präzision des Wirkers um 100 Regeneriert bei jedem Angriffstreffer mit 10 % Chance beim Wirker und beim Naturgeist 453 (+100% Angriff)–498 LP. Abklingzeit: 1 Sek.
    Geisterbindung
    Passiv · 7 +1 Daevanion +1 Bonus
    9St.
  • Pakt der RevitalisierungErhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 29 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5s um 10 %, wenn der Wirker während Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht getroffen wird (Max. 10 Stapel). Regeneriert sofort 41 % der Max. LP, wenn die LP des Wirkers bei 10 % oder weniger liegen. Abklingzeit (Regeneration): 60s Abklingzeit (Widerstand gegen Statuseffekte): 1s
    Pakt der Revitalisierung
    Passiv · 5 +2 Daevanion
    7St.
  • ElementarvereinigungErhöht bei jedem Treffer mit einer Naturgeist-Fähigkeit beim Wirker und beim Naturgeist die Krit.-Schadensverstärkung um 2,2 % für 10s (Max. 5 Stapel). Abklingzeit pro Naturgeist: 1 Sek.
    Elementarvereinigung
    Passiv · 9 +3 Daevanion
    12St.
1 weitere Fertigkeit auf Stufe 1
  • SchockaufhebungHebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit. Zähigkeit: Immunität gegen Statuseffekte Wird nicht von Effekten zur Verringerung der Abklingzeit beeinflusst.
    Schockaufhebung
    Aktiv · 1
    1St.

Stigmen

  • Platz 1Beschwörung: Uralter NaturgeistBeschwört einen Uralten Naturgeist, der 30 Sek. lang bestehen bleibt. Jedes Mal, wenn der Uralte Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Wirker [4 Elemente]. Der Uralte Naturgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 2.211 (+189% Angriff) Schaden zufügt. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort und verwendet nach 7 Standardangriffen erneut seine Fähigkeit. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft, Verteidigung, Präzision und Kritischer Treffer des Uralten Naturgeists um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 20Beschwörung: Uralter NaturgeistStufe 102 Spezialisierungen
  • Platz 2Verstärkung: Gnade des NaturgeistsErhöht beim Wirker und beim beschworenen Naturgeist für 10s die Schadensverstärkung (PvE) um 20 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 10 %, die PvE-Schadensresistenz um 20 % und die PvP-Schadensresistenz um 10 % und regeneriert bei beiden jede Sekunde 3.410–3.751 LP. Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.Verstärkung: Gnade des NaturgeistsStufe 71 Spezialisierung
  • Platz 3Koordinationsangriff: KorrosionFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 675 (+75% Angriff) Schaden zu und versetzt sie für 20s in [Korrosion]. [Korrosion]: Erhöht den durch Naturgeister erlittenen Schaden um 10 % und fügt alle 1 Sek. 1.350 (+150% Angriff) Schaden über Zeit zu. Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus. Feuer: 855 (+95% Angriff) Flächenschaden, K. o. Wasser: 1.026 (+114% Angriff) Schaden, Trägheit Erde: 927 (+103% Angriff) Schaden, Siegel Wind: 769 (+85,5% Angriff) Flächenschaden, Betäubung Uralter Naturgeist: 1.453 (+161,5% Angriff) Flächenschaden, K. o. Benommen-Leiste (Schaden) 10Koordinationsangriff: KorrosionStufe 51 Spezialisierung
  • Platz 4FlammensegenFügt einem Gegner bei jedem Treffer für 12s mit 50 % Chance 369 (+41% Angriff) Zusatzschaden zu. Abklingzeit: 1sFlammensegenStufe 51 Spezialisierung

Fertigkeitsrotation

Die Reihenfolge, in der der Autor seine Fertigkeiten einsetzt, Schritt für Schritt.

Eröffnung

  1. 1KälteschockKälteschock
  2. 2EinäscherungEinäscherung
  3. 3Koordinationsangriff: FluchKoordinationsangriff: Fluch
  4. 4Beschwörung: Uralter NaturgeistBeschwörung: Uralter Naturgeist
  5. 5RaumbeherrschungRaumbeherrschung
  6. 6ElementarfusionElementarfusion
  7. 7Beschwörung: FeuergeistBeschwörung: Feuergeist
  8. 8RaumbeherrschungRaumbeherrschung
  9. 9Beschwörung: WassergeistBeschwörung: Wassergeist
  10. 10RaumbeherrschungRaumbeherrschung
  11. 11ElementarfusionElementarfusion
  12. 12Beschwörung: ErdgeistBeschwörung: Erdgeist
  13. 13RaumbeherrschungRaumbeherrschung
  14. 14Beschwörung: WindgeistBeschwörung: Windgeist
  15. 15RaumbeherrschungRaumbeherrschung

Daevanion-Tafeln

185 Knoten gewählt. Goldene Knoten erhöhen die Stufe einer Fertigkeit.

60 Knoten · öffnet auf Stufe 12

  • Kampftempo +1,5%×2
  • Zusatzangriffskraft +3×9
  • Krit.-Widerstand +5×7
  • Herabkunft des Naturgeists +1×2
  • Kritischer Treffer +5×8
  • Abklingzeit − +1,5%×2
  • Koordinationsangriff: Fluch +1
  • MP +50×5
  • Zusatzverteidigung +30×6
  • Geisterschlag +1×2
  • Beschwörung: Feuergeist +1
  • LP +100×6
  • Raumbeherrschung +1
  • Einäscherung +1
  • Revitalisierung des Naturgeists +1
  • Erosion +1
  • Kälteschock +1
  • Beschwörung: Wassergeist +1
  • Naturgeistschutz +1
  • Beschwörung: Erdgeist +1
  • Elementarfusion +1

Werte aus Daevanion

  • LP+1.800
  • Zusatzverteidigung+660
  • MP+550
  • Kampftempo+3%
  • Abklingzeit −+3%
  • Schadensverstärkung+3%
  • Krit.-Schadensverstärkung+3%
  • Schadensresistenz+1,5%
  • Mehrfachtreffer+1,5%
  • Kritischer Treffer+115
  • Krit.-Widerstand+100
  • Zusatzangriffskraft+87
  • Angriffskraft (PvP)+3

Ausrüstung

19 Plätze belegt · durchschnittliche Gegenstandsstufe 90.

Grundwerte der Ausrüstung (vor Verstärkung und Zufallsoptionen)
  • Verteidigung+6.574
  • LP-Trank-Regeneration ++30%
  • LP+2.936
  • Schadensverstärkung (PvP)+20%
  • Penetration+900
  • Angriffskraft+852
  • Max. Angriffskraft+630
  • Regeneration+5%
  • Perfektion+5%
  • Min. Angriffskraft+315
  • Kampftempo+2%
  • Mehrfachtreffer+2%
  • Kritischer Treffer+150
  • Schadensresistenz (PvE)+1%
  • Schadensverstärkung (PvE)+1%
  • Präzision+50
  • Zusatzschaden (Siegelstein)+40
  • Block0

Hinweise zur Ausrüstung

1

Arkana, Titel und Flügel

Guide

Spielweise

1

PvP-Tipps

1

Tipps und Tricks

1

Im Vergleich zu Top-Spielern

Wie dieser Build zum häufigsten Build von 151 erfassten Top-Charakteren der Klasse passt.

Gemeinsame Stigmen4 / 4
Überschneidung ausgebauter Fertigkeiten (%)100 / 100
Daevanion-Überschneidung (%)100 / 100

Punktebudget

Punkte, die der Build ausgibt, im Vergleich zu dem, was ein Charakter auf Stufe 45 hat.

Fertigkeitspunkte201 / 203
Stigmapunkte28 / 29
Daevanion-Kristalle (durch Leveln)292 / 136

Plus 2 Kampfkristalle auf der PvP-Tafel.

Die Tafeln verbrauchen 292 Daevanion-Kristalle; durch Leveln gibt es 136 (der Rest stammt aus Inhalten).

build 1 ist ein Beschwörer-Build für Stufe 45 von Doogie_b08f1f. In den Stigma-Plätzen stecken Beschwörung: Uralter Naturgeist, Verstärkung: Gnade des Naturgeists, Koordinationsangriff: Korrosion und Flammensegen. Die am stärksten ausgebauten Fertigkeiten sind Einäscherung, Koordinationsangriff: Fluch und Raumbeherrschung. Er wählt 185 Daevanion-Knoten auf 5 Tafeln.

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build 1 FAQ

Welche Stigmen nutzt dieser Beschwörer-Build?

Dieser Build rüstet 4 Stigmen aus: Beschwörung: Uralter Naturgeist, Verstärkung: Gnade des Naturgeists, Koordinationsangriff: Korrosion und Flammensegen.

Welche Waffe nutzt dieser Beschwörer-Build?

Er nutzt Ludras Abgrundsjade, insgesamt sind 19 Ausrüstungsplätze belegt.