
Dürrer AgrintReittier (Natura) · 5 Seelen
Dürrer Agrint ist ein Reittier vom Typ Natura in AION 2. Du brauchst 5 Seelen zum Freischalten, und Dürrer Agrint (Schlucht) droppt sie mit 100% pro Kill. Insgesamt droppen 3 Monster seine Seelen.

- Kreaturtyp
- Natura
- Benötigte Seelen
- 5
- Bester Seelen-Farmspot
- Dürrer Agrint (Schlucht) · 100%
- Laufgeschwindigkeit
- 900
- Sprintgeschwindigkeit
- 1.200
- Gleiten (Boost)
- 800
Wo man Seelen für Dürrer Agrint farmt
SpieldatenAlle Monster, die eine Seele für Dürrer Agrint droppen können, beste Chance zuerst. „Kills für 90 %“ ist die Zahl der Kills für 90 % auf mindestens eine Seele.
Freigeschaltet durch: Soul: Withered Agrint (Bound)
Seelen-Drops (3 Monster)
| Monster | Stufe | Chance | Kills für 90 % |
|---|---|---|---|
| 33 | 100% | 1 | |
| 44 | 100% | 1 | |
| 46 | 100% | 1 |
Fundorte: Artamiaschlucht, Garten des Illusionsgottes und Schwefelbauminsel
Enthalten in: Seelentruhe: Natura (Gebunden) (2,08%)
Wie viele Kills für Dürrer Agrint nötig sind
BerechnetDürrer Agrint braucht 5 Seelen. Erwartete Kills für jedes Monster, das sie fallen lässt, schnellste zuerst.
| Name | Stufe | Chance | Seelen pro Kill | Erwartete Kills |
|---|---|---|---|---|
| 33 | 100% | 1 | 5 | |
| 44 | 100% | 1 | 5 | |
| 46 | 100% | 1 | 5 |
Seelen pro Kill sind Dropchance mal durchschnittliche Stapelgröße. Erwartete Kills sind 5 geteilt durch diesen Wert, aufgerundet; echte Runs schwanken.
Seelenplaner
Erwartete Kills aus Dropchance und Stapelgröße jedes Fundorts. Glück schwankt: Lange Pechsträhnen sind normal.
So bekommst du Dürrer Agrint
SpieldatenGegenstände, die Dürrer Agrint freischalten, und woher sie stammen.
Freigeschaltet durch: Pet: Withered Agrint
Enthalten in: Mystische Pet-Truhe (Gebunden) (3,93%), Pet-Truhe: Natura (Gebunden) (2,08%), Pet-Truhe des Wachstums (Gebunden) (0,5%)
Weitere Quellen: Zufallsladen
Boni des Kreaturtyps Natura
SpieldatenAlle Kreaturen vom Typ Natura teilen diese Boni, die mit der Typstufe Natura wachsen.
| Stufe | Bonus |
|---|---|
| 1 | SP +3 |
| 2 | SP +6, Krit.-Widerstand +1 |
| 3 | SP +9, Krit.-Widerstand +2, Präzision +1 |
Reittiere vom Typ Natura steigen bis Stufe 10 (250.000 EP insgesamt), und höhere Stufen verbessern die Chance auf bessere Optionsqualitäten: auf Stufe 10 erscheinen Legendär-Optionen in 5 % der Fälle. Stufen- und Chancentabellen aller Reittiertypen →
Optionsplätze (9)
| Platz | Frei ab | Mögliche Werte (Min–Max über alle Qualitäten) |
|---|---|---|
| 1 | St. 1 | Verteidigung (Natura) +30–80 · Krit.-Widerstand (Natura) +5–14 · Ausweichen (Natura) +5–14 · Block (Natura) +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Angriffskraft (Natura) +5–10 · Präzision (Natura) +10–20 |
| 2 | St. 2 | Verteidigung (Natura) +30–80 · Krit.-Widerstand (Natura) +5–14 · Ausweichen (Natura) +5–14 · Block (Natura) +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Angriffskraft (Natura) +5–10 · Präzision (Natura) +10–20 |
| 3 | St. 3 | Verteidigung (Natura) +30–80 · Krit.-Widerstand (Natura) +5–14 · Ausweichen (Natura) +5–14 · Block (Natura) +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Angriffskraft (Natura) +5–10 · Präzision (Natura) +10–20 |
| 4 | St. 4 | Verteidigung (Natura) +30–80 · Krit.-Widerstand (Natura) +5–14 · Ausweichen (Natura) +5–14 · Block (Natura) +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Angriffskraft (Natura) +5–10 · Präzision (Natura) +10–20 |
| 5 | St. 5 | Verteidigung (Natura) +30–80 · Krit.-Widerstand (Natura) +5–14 · Ausweichen (Natura) +5–14 · Block (Natura) +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Angriffskraft (Natura) +5–10 · Präzision (Natura) +10–20 |
| 6 | St. 6 | Verteidigung (Natura) +30–80 · Krit.-Widerstand (Natura) +5–14 · Ausweichen (Natura) +5–14 · Block (Natura) +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Angriffskraft (Natura) +5–10 · Präzision (Natura) +10–20 |
| 7 | St. 7 | Verteidigung (Natura) +30–80 · Krit.-Widerstand (Natura) +5–14 · Ausweichen (Natura) +5–14 · Block (Natura) +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Angriffskraft (Natura) +5–10 · Präzision (Natura) +10–20 |
| 8 | St. 8 | Verteidigung (Natura) +30–80 · Krit.-Widerstand (Natura) +5–14 · Ausweichen (Natura) +5–14 · Block (Natura) +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Angriffskraft (Natura) +5–10 · Präzision (Natura) +10–20 |
| 9 | St. 9 | Verteidigung (Natura) +30–80 · Krit.-Widerstand (Natura) +5–14 · Ausweichen (Natura) +5–14 · Block (Natura) +7–20 · LP +10–100 · MP +5–50 · Angriffskraft (Natura) +5–10 · Präzision (Natura) +10–20 |
Jeder Wurf kostet 4 Seelenkristalle und 1.000 Kinah.
Weitere Reittiere vom Typ Natura
47 weitere Reittiere vom Typ Natura zählen zur selben Typstufe.
Belohnungen der Reittiersammlung
Mehr Reittiere zu besitzen zahlt 51 Meilensteinbelohnungen aus, von 5 bis 500 gesammelten Reittieren, und Dürrer Agrint zählt für jede davon.
Alle veröffentlichten Reittiere haben dieselben Geschwindigkeiten: Laufen 900, Sprinten 1.200, verstärktes Gleiten 800.
Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien
Dürrer Agrint ist ein Reittier vom Typ Natura und braucht 5 Seelen. 3 Monster droppen seine Seelen; Dürrer Agrint (Schlucht) (Stufe 33) hat mit 100% pro Kill die beste Chance, also rechne mit ca. 1 Kills für 90 % auf eine Seele. Lauftempo 900, Sprinttempo 1.200. Es ist eines von 207 Reittieren der Sammlung.
Siehe auch
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Dürrer Agrint – FAQ
Wie bekomme ich das Reittier Dürrer Agrint in AION 2?
Sammle 5 Seelen für Dürrer Agrint. Am besten farmst du bei Dürrer Agrint (Schlucht) (Stufe 33) mit 100% pro Kill – ca. 1 Kills für 90 % auf eine Seele. Insgesamt droppen 3 Monster sie; die Tabelle auf dieser Seite listet alle.
Wie viele Seelen braucht Dürrer Agrint?
Dürrer Agrint braucht 5 Seelen zum Freischalten.
Wo farmt man Seelen für Dürrer Agrint am besten?
Dürrer Agrint (Schlucht) hat mit 100% pro Kill die höchste Seelenchance. Damit brauchst du ca. 1 Kills für 90 % auf mindestens eine Seele.
Wie viele Kills braucht man für Dürrer Agrint?
Im Schnitt reichen etwa 5 Kills von Dürrer Agrint (Schlucht), der besten Seelenquelle, für alle 5 Seelen. Danach folgt Kahler Agrint mit etwa 5 Kills.
Was bringt der Kreaturtyp Natura?
Kreaturen vom Typ Natura teilen einen Typ-Bonus, der mit der Typstufe wächst; auf der höchsten Stufe beträgt er SP +9, Krit.-Widerstand +2, Präzision +1.
Wie schnell ist Dürrer Agrint?
Dürrer Agrint hat ein Lauftempo von 900, ein Sprinttempo von 1.200 und ein Gleittempo mit Boost von 800 (Spieleinheiten).
Kann ich Dürrer Agrint als gesammelt markieren?
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