
Einfrieren Aktive Fertigkeit des Magier · ab Stufe 7 · max. Stufe 40
Einfrieren ist eine Aktive Fertigkeit des Magier in AION 2, ab Stufe 7 verfügbar und bis Fertigkeitsstufe 40 steigerbar. Abklingzeit auf Stufe 1: 30 s.
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 178 (+94% Angriff) Wasserschaden zu und versetzt das Ziel mit 50 % Chance für 3s in Einfrieren. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Einfrieren 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10
- Klasse
- Magier
- Typ
- Aktive Fertigkeit
- Erlernt ab
- St. 7
- Max. Stufe
- 40
- Abklingzeit
- 30 s
- Reichweite
- 20 m
Was Einfrieren bewirkt
Der Tooltip des Spiels auf Maximalstufe; mit dem Regler jede Stufe ansehen.
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 2.168 (+94% Angriff) Wasserschaden zu und versetzt das Ziel mit 50 % Chance für 3s in Einfrieren. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Einfrieren 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10
- Abklingzeit
- 30 s
- MP
- 100
„+X % Angriff“ ist der Anteil deines Angriffs, der zum Grundschaden kommt; echter Schaden hängt von der Ausrüstung ab.
- Schadensart
- Magisch
- Effektart
- Debuff
- In Bewegung nutzbar
- Ja
- Eigenschaften
- Bewegung möglich
Spezialisierungen von Einfrieren
5 Varianten verändern Einfrieren. Jede braucht ihren Stigma-Gegenstand und eine Mindest-Fertigkeitsstufe.
Spezialisierung 1 · benötigt Fertigkeitsstufe 8200 MP-Regeneration
Spezialisierung 2 · benötigt Fertigkeitsstufe 8Abklingzeit −5 Sek.
Spezialisierung 3 · benötigt Fertigkeitsstufe 8[Eisexplosion]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei Einfrieren-Treffer
Spezialisierung 4 · benötigt Fertigkeitsstufe 12Einfrierchance gegen PC-Ziele +25 %
Spezialisierung 5 · benötigt Fertigkeitsstufe 16Einfrierdauer +1 Sek.
Magier: Plane deine Daevanion-Tafeln Knoten für Knoten
Der Daevanion-Planer addiert jeden Wert und jede Fertigkeitsstufe, während du Knoten wählst, speichert deine Builds und teilt sie als MetaBot.GG-Link.
- Alle 5 Tafeln je Klasse mit Live-Summen für Werte und Fertigkeiten
- Shift-Klick findet den günstigsten Weg zu jedem Knoten
- Builds speichern und einen Link kopieren, der sich auf MetaBot.GG öffnet

Einfrieren nach Stufe
Benötigte Charakterstufe, Abklingzeit, MP-Kosten und Punkte für alle 40 Stufen.
| Stufe | Schaden | Benötigte Stufe | Abklingzeit | MP | Punkte |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 178 (+94% Angriff) | St. 7 | 30 s | 100 | — |
| 2 | 239 (+94% Angriff) | St. 7 | 30 s | 100 | 1 |
| 3 | 315 (+94% Angriff) | St. 10 | 30 s | 100 | 1 |
| 4 | 404 (+94% Angriff) | St. 13 | 30 s | 100 | 1 |
| 5 | 480 (+94% Angriff) | St. 16 | 30 s | 100 | 2 |
| 6 | 555 (+94% Angriff) | St. 19 | 30 s | 100 | 2 |
| 7 | 630 (+94% Angriff) | St. 22 | 30 s | 100 | 2 |
| 8 | 706 (+94% Angriff) | St. 25 | 30 s | 100 | 4 |
| 9 | 795 (+94% Angriff) | St. 28 | 30 s | 100 | 4 |
| 10 | 871 (+94% Angriff) | St. 31 | 30 s | 100 | 4 |
| 11 | 926 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 12 | 967 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 13 | 1.022 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 14 | 1.077 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 15 | 1.132 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 16 | 1.187 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 17 | 1.228 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 18 | 1.269 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 19 | 1.309 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 20 | 1.350 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 21 | 1.391 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 22 | 1.432 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 23 | 1.473 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 24 | 1.514 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 25 | 1.555 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 26 | 1.596 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 27 | 1.637 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 28 | 1.677 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 29 | 1.718 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 30 | 1.759 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 31 | 1.800 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 32 | 1.841 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 33 | 1.882 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 34 | 1.923 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 35 | 1.964 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 36 | 2.005 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 37 | 2.045 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 38 | 2.086 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 39 | 2.127 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
| 40 | 2.168 (+94% Angriff) | — | 30 s | 100 | — |
★ = Stigma-Punkte; andere Stufen kosten Fertigkeitspunkte.
Ausrüstung, die Einfrieren würfeln kann
689 Ausrüstungsteile und Arkana in 12 Kategorien können Einfrieren als zufällige Fertigkeitsoption für Magier würfeln, wenn sie seelengebunden sind, bis Stufe 4.
| Kategorie | Gegenstände | Chance | Max. Stufe | Höchste Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|---|
| Kompass | 8 | 16,7% | St. 4 | |
| Heiliger Gral | 8 | 4,54% | St. 4 | |
| Bogen | 74 | 8,34% | St. 1 | |
| Stab | 74 | 8,34% | St. 1 | |
| Dolch | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Großschwert | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Schützer | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Streitkolben | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Grimoire | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Orb | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Langschwert | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Ring | 49 | 8,34% | St. 1 |
Die Chance ist der Anteil am Fertigkeitsoptionen-Pool der Klasse auf einem Teil. Das Teil mit der höchsten Gegenstandsstufe jeder Kategorie ist als Beispiel verlinkt.
Einfrieren: von Top-Spielern genutzt
Anteil der erfassten Top-Spieler jeder Klasse (Stufe 45, höchste Kampfkraft), die Einfrieren nutzen.
Magier Aktive Fertigkeit1.426 von 1.502Ø St. 10,695%
Wahlraten, keine Stärkebewertung. Alle 6 Stunden aus den von MetaBot erfassten Charakteren neu berechnet.
Einfrieren ist eine Aktive Fertigkeit des Magier, erlernbar ab Stufe 7 und steigerbar bis Stufe 40. Die Abklingzeit beträgt 30 s auf Stufe 1 und 30 s auf Maximalstufe. Es gibt 5 Spezialisierungen und 4 Daevanion-Knoten mit Zusatzstufen.
Siehe auch
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Einfrieren FAQ
Was macht Einfrieren in AION 2?
Auf Stufe 1: Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 178 (+94% Angriff) Wasserschaden zu und versetzt das Ziel mit 50 % Chance für 3s in Einfrieren. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Einfrieren 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10
Wie lang ist die Abklingzeit von Einfrieren?
30 Sekunden auf Stufe 1 und 30 Sekunden auf Stufe 40.
Ab wann lernt der Magier Einfrieren?
Ab Charakterstufe 7. Danach lässt sie sich bis Stufe 40 steigern.
Welche Spezialisierungen hat Einfrieren?
Einfrieren hat 5 Spezialisierungen. Jede wird mit ihrem Stigma-Gegenstand freigeschaltet, sobald die Fertigkeit die nötige Stufe hat; die Liste oben zeigt die Änderungen.
Wie steigere ich Einfrieren über die Maximalstufe?
Nimm ihre Fertigkeitsstufen-Knoten auf den Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel und Triniel). Für Einfrieren gibt es 4 solche Knoten.
Welche Ausrüstung kann Einfrieren würfeln?
689 Ausrüstungsteile und Arkana können Einfrieren als zufällige Fertigkeitsoption würfeln, bis Stufe 4, vor allem Kompass, Heiliger Gral, Bogen und Stab.
Ist Einfrieren physisch oder magisch, und kann man es in Bewegung nutzen?
Einfrieren verursacht Magisch Schaden (Debuff) und ist in Bewegung nutzbar.
