
Aas Gegnertyp 8 von 15 · erstmals in Tal der Asche
- Gesundheit
- 120
- Katalysatoren
- 30
- Stellung
- 600
- Platzierungen
- 93
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Aas ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Tal der Asche begegnest; er ist 93-mal in 10 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 120 HP und bringt 30 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 6) haben 480 HP und treffen ×2,7 härter. Er nutzt 2 Angriffe, davon ist keiner unblockbar. Er ist schwach gegen Feuerschaden.
- Gesundheit
- 120Stufe 1 · Platz 9 von 15 nach HP
- Katalysatoren (Stufe 1)
- 30130 Katalysatoren auf Stufe 6
- Schwach gegen
- Feuerschaden
- Platzierungen
- 9310 Regionen · Platz 5 nach Häufigkeit
- Wahrscheinlichste Beute
- Nephtoglobin-Ampulle3 %
- Rückenstich möglich
- NeinBlockt nie
So besiegst du Aas
SpieldatenKonterstrategie gegen Aas, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.
Aas halbiert sowohl Nahkampf- als auch Schusswaffenschaden – weder Klingen noch Gewehre sind also effizient; die Antwort ist Feuer. Normales Aas erleidet doppelten Feuerschaden (die großen 50 % mehr) und hat keine Entzündungsresistenz, ein Stoß der Feuer-Transmutation oder ein Flammender Wetzstein richtet also mehr an als eine ganze Säbelkette.
Brennende Varianten drehen die Regel um: Sie widerstehen 90 % des Feuers und 95 % des Entzündungsaufbaus, erleiden aber 50 % mehr Stase – wechsle für sie also zur Stase-Transmutation oder zu einem Stase-Wetzstein. Beide Angriffe (Aufspießen 40, Stachel 30) lassen sich für 40 Ausdauer blocken.
Ihre Haltung (600, bei großen 1.000) stellt ihre 120 HP weit in den Schatten, und sie können nicht von hinten erstochen werden – ignoriere also die Haltung und töte sie einfach. Die Schlachtmühle erschafft während des Bosskampfs eigenes Aas, und Aas lässt in 3 % der Fälle eine Nephtoglobin-Ampulle fallen.
So besiegst du Aas
SpieldatenTipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.
- Keiner seiner 2 Angriffe gilt als unblockbar – erhobene Deckung oder eine Parade reichen gegen alles, was er austeilt.
- Setz auf Feuerschaden: Davon nimmt er zusätzlichen Schaden.
- Verlass dich nicht auf Nahkampf, Schusswaffen; gegen diesen Schadenstyp ist er resistent.
- Sein Kopf nimmt ×1,5 Schaden, also ziel mit Schusswaffen auf den Kopf.
- Er blockt nie, also sitzt eine komplette Kette leichter Angriffe immer.
- Er ist immun gegen Rückenstiche, ein Schleichangriff zum Auftakt fällt also weg: Brich seine Stellung oder bring seine Gesundheit schnell herunter.
- Seine zäheste Variante, Elite*, startet mit 700 HP – weit mehr als die 120 einer Platzierung auf Stufe 1.
Varianten von Aas
SpieldatenDas Spiel definiert 7 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.
| Variante | Rolle | Gesundheit (niedrigste → höchste Stufe) | Katalysatoren | Stellung | Stase-Segmente | Blockchance | Paradechance | Rückenstich | Platziert |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | Normal | 120 → 480 | 30 | 600 | — | Nein | — | Nein | 63 |
| Big* | Normal | 180 → 720 | 100 | 1.000 | 2 | Nein | — | Nein | 12 |
| Fire Small* | Normal | 120 → 480 | 80 | 600 | — | Nein | — | Nein | 16 |
| Fire Big* | Normal | 200 → 800 | 120 | 1.000 | 2 | Nein | — | Nein | 2 |
| Small Boss Variant* | Beschworen | 140 | 50 | 600 | — | Nein | — | Nein | — |
| Fire Small Boss Variant* | Beschworen | 100 | 80 | 600 | — | Nein | — | Nein | — |
| Elite* | Elite | 700 → 1.190 | 600 | 1.000 | 5 | Nein | — | Nein | — |
* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.
Gesundheit jeder Variante nach Stufe
| Variante | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Big* | 180 | 252 | 324 | 432 | 576 | 720 |
| Fire Small* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Fire Big* | 200 | 280 | 360 | 480 | 640 | 800 |
| Elite* | 700 | 980 | 1.190 | — | — | — |
Tempo und Haltung nach Variante
SpieldatenWie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.
Seine schnellste Variante bewegt sich mit 1,2 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.
| Variante | Rolle | Bewegungstempo | Sprint | Haltungserholung | Erholungsverzögerung |
|---|---|---|---|---|---|
| Small* | Normal | 1,2 m/s | 1,2 m/s | 20/s | 2 s |
| Big* | Normal | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 s |
| Fire Small* | Normal | 1 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Fire Big* | Normal | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 s |
| Small Boss Variant* | Beschworen | 1 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Fire Small Boss Variant* | Beschworen | 1 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Elite* | Elite | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 s |
Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.
Stufenskalierung von Aas
SpieldatenGegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 6, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 6.
| Stufe | Gesundheit | Katalysatoren | Verursachter Schaden | Erlittener Schaden durch Kritische Angriffe | Erlittener Rückenstich-Schaden | Rückenstich-Anteil an HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 120 | 30 | ×1 | 120 | 0 | — |
| Stufe 2 | 168 | 50 | ×1,4 | 168 | 0 | — |
| Stufe 3 | 216 | 70 | ×1,7 | 216 | 0 | — |
| Stufe 4 | 288 | 90 | ×2 | 288 | 0 | — |
| Stufe 5 | 384 | 110 | ×2,3 | 384 | 0 | — |
| Stufe 6 | 480 | 130 | ×2,7 | 480 | 0 | — |
Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.
Angriffe von Aas
SpieldatenJeder schadenverursachende Angriff aller Varianten, zu Moves gruppiert, mit Grundschaden pro Treffer, Ausholzeit und ob du ihn blocken kannst.
| Angriff | Typ | Treffer | Schaden pro Treffer | Ausholen | Blocken / Parieren |
|---|---|---|---|---|---|
| Impale* | Nahkampf | 1 | 40 | 36,64 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Spike* | Nahkampf | 1 | 30 | 1,2 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
* Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels. Schaden ist der Grundwert auf Stufe 1; multipliziere ihn mit dem Schadensmultiplikator der Platzierung (bis zu ×2,7 auf Stufe 6), so steigt Impale von 40 auf etwa 108.
Resistenzen und Schwachstellen von Aas
SpieldatenAnfällig für Feuerschaden (×2). Widersteht Nahkampf (−50 %), Schusswaffen (−50 %).
Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).
Schwachstellen
| Körperteil | Erlittener Schaden | Erlittener Stellungsschaden |
|---|---|---|
| Kopf | ×1,5 | ×1,5 |
| Brust | ×1 | ×1 |
Varianten mit abweichenden Resistenzen
| Variante | Nahkampf | Schusswaffen | Sprengstoff | Feuerschaden | Stase (Kristallisierung) | Infektion | Kopf |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* · Haupt | −50 % | −50 % | — | +100 % | — | — | ×1,5 |
| Big* | −50 % | −50 % | — | +50 % | — | — | ×1,5 |
| Fire Small* | −50 % | −50 % | — | −90 % | +50 % | — | ×1,5 |
| Fire Big* | −50 % | −50 % | — | −90 % | +50 % | — | ×1,5 |
| Elite* | −50 % | −50 % | — | +50 % | — | — | — |
Rot = nimmt zusätzlichen Schaden dieses Typs; negativ = resistent dagegen. Kopf = Schadensmultiplikator bei Kopftreffern.
Beute von Aas
SpieldatenZufällige Beute bei jedem Kill, mit der Chance, die das Spiel jeweils auswürfelt.
| Gegenstand | Typ | Chance | Menge | Im Schnitt |
|---|---|---|---|---|
| Verbrauchsgut | 3 % | 1 | 1 von 33 Kills | |
| Verbesserungsmaterial | 1 % | 1 | 1 von 100 Kills |
„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.
Wo du Aas findest
SpieldatenPlatzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 93 insgesamt, die meisten in Höhlen (18).
| Ort | Region | Platziert | Gegnerstufe | Gesundheit | Anteil an Platzierungen | Karte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tal der Asche | II | 14 | 1 | 120 | 15 % | Auf der Karte zeigen |
| Gefallenes Dorf | III | 4 | 1 | 120 | 4 % | Auf der Karte zeigen |
| Höhlen | IV | 18 | 1–2 | 120–168 | 19 % | Auf der Karte zeigen |
| Tal des Zorns | V | 4 | 2 | 168 | 4 % | Auf der Karte zeigen |
| Verfluchte Senke | VI | 11 | 1–4 | 120–288 | 12 % | Auf der Karte zeigen |
| Der Stadtrand | VII | 11 | 1–3 | 120–216 | 12 % | Auf der Karte zeigen |
| Stadt der Waisen | VIII | 15 | 2–4 | 168–288 | 16 % | Auf der Karte zeigen |
| Universität | IX | 5 | 3–4 | 216–288 | 5 % | Auf der Karte zeigen |
| Festung | X | 7 | 2–5 | 168–384 | 8 % | Auf der Karte zeigen |
| Napoleons Gefängnis | — | 4 | 4–5 | 288–384 | 4 % | Auf der Karte zeigen |
Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Alles, was in Höhlen platziert ist
Fähigkeitsaltäre: 2
Bosse: 1 (Sphinx)
Truhen: 11 (Glückstreffer, Griff des Irren, Grenzenüberschreitung, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Überragende Schusswaffenteile, Überschuss, Perfektionismus, Leerer Eisensulfat-Flakon, Destilliertes Transmutationsmaterial, Reines Klingenmaterial)
Schlüssel: 1 (Schlüssel zum Minenschacht)
Laternen: 5 (Lorenstrecke, Alte Mine, Weinender Vorsprung, Alte Höhle, Letztes Sonnenlicht)
Briefe: 4 (Brief der sehnsüchtigen Frau, Trauerbotschaft, Brief des Bergarbeiters, Notiz in der Salzmine)
Treffer, um Aas zu töten
BerechnetBenötigte Grundtreffer, um Aas auf Stufe 1 (120 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.
| Waffe | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|
| 815 pro Treffer6 in den Kopf | 621 pro Treffer4 in den Kopf | 430 pro Treffer3 in den Kopf | |
| 275 pro Treffer | 2105 pro Treffer1 in den Kopf | 1150 pro Treffer | |
| 275 pro Treffer | 2115 pro Treffer1 in den Kopf | 1175 pro Treffer | |
| 1210 pro Treffer | 620 pro Treffer | 430 pro Treffer | |
| 1013 pro Treffer | 718 pro Treffer | 623 pro Treffer | |
| 525 pro Treffer | 340 pro Treffer | 350 pro Treffer |
Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.
Notizbucheintrag
SpieldatenWilliams Notizbuchseite über Aas, wie sie im Spiel steht.
SpoilerNotizbucheintrag anzeigen
Ich will diese Worte so schnell wie möglich zu Papier bringen, denn der Gedanke an diese Kreaturen widert mich an. Sie scheinen aus einer Masse von Leichen zu bestehen, die zu einer schrecklichen Gestalt verschmolzen sind. Klingenhiebe hinterlassen keine Spuren auf ihnen, doch die Substanz, die sie zusammenhält, ist höchst brennbar.
Aas liegt mit 93 Platzierungen in 10 Regionen auf Platz 5 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Tal der Asche und am häufigsten in Höhlen. Alle seine 2 Angriffe lassen sich blocken; der härteste ist Impale mit 40 Grundschaden. Bring Feuerschaden mit: Davon nimmt er zusätzlichen Schaden. Keine seiner Platzierungen trägt einen geskripteten Bernstein oder Schlüssel. Seine Gesundheit reicht von 120 auf Stufe 1 bis 480 auf Stufe 6 und bringt 30 Katalysatoren bis 130 Katalysatoren.
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Aas – FAQ
Wie besiegt man Aas in Valor Mortis?
Aas halbiert sowohl Nahkampf- als auch Schusswaffenschaden – weder Klingen noch Gewehre sind also effizient; die Antwort ist Feuer. Normales Aas erleidet doppelten Feuerschaden (die großen 50 % mehr) und hat keine Entzündungsresistenz, ein Stoß der Feuer-Transmutation oder ein Flammender Wetzstein richtet also mehr an als eine ganze Säbelkette.
Wie viele HP hat Aas in Valor Mortis?
Aas hat 120 HP auf Stufe 1 und 480 HP auf Stufe 6, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad. Seine zäheste Variante, Elite*, startet mit 700 HP.
Wogegen ist Aas schwach?
Anfällig für Feuerschaden (×2). Widersteht Nahkampf (−50 %), Schusswaffen (−50 %). Kopftreffer verursachen ×1,5 Schaden.
Was lässt Aas fallen?
Zufällige Beute: Nephtoglobin-Ampulle (3 %), Primitives Transmutationsmaterial (1 %). Jeder Kill bringt außerdem 30 Katalysatoren auf Stufe 1.
Wo findet man Aas?
Aas taucht zuerst in Tal der Asche auf und ist insgesamt 93-mal platziert: Tal der Asche (14), Gefallenes Dorf (4), Höhlen (18), Tal des Zorns (4), Verfluchte Senke (11), Der Stadtrand (11), Stadt der Waisen (15), Universität (5), Festung (7), Napoleons Gefängnis (4).
Wo farmt man Aas am besten?
Höhlen hat die meisten Platzierungen von Aas (18 von 93), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 30 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.
Kann man Aas einen Rückenstich verpassen, und blockt er?
Nein: Aas ist immun gegen Rückenstiche. Er blockt und pariert nie.
Warum hat Aas an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?
Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6. Stufe 6 hat 480 HP und verursacht ×2,7 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.




