Aas, ein Gegner in Valor Mortis

Aas Gegnertyp 8 von 15 · erstmals in Tal der Asche

Gegner93 Platzierungen1 Elite-Variante
Gesundheit
120
Katalysatoren
30
Stellung
600
Platzierungen
93

Aas ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Tal der Asche begegnest; er ist 93-mal in 10 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 120 HP und bringt 30 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 6) haben 480 HP und treffen ×2,7 härter. Er nutzt 2 Angriffe, davon ist keiner unblockbar. Er ist schwach gegen Feuerschaden.

Gesundheit
120Stufe 1 · Platz 9 von 15 nach HP
Katalysatoren (Stufe 1)
30130 Katalysatoren auf Stufe 6
Schwach gegen
Feuerschaden
Platzierungen
9310 Regionen · Platz 5 nach Häufigkeit
Wahrscheinlichste Beute
Nephtoglobin-Ampulle3 %
Rückenstich möglich
NeinBlockt nie
Passender GuideValor Mortis Kampf-Guide: Parieren, Haltung, rote Angriffe

So besiegst du Aas

Spieldaten

Konterstrategie gegen Aas, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.

Aas halbiert sowohl Nahkampf- als auch Schusswaffenschaden – weder Klingen noch Gewehre sind also effizient; die Antwort ist Feuer. Normales Aas erleidet doppelten Feuerschaden (die großen 50 % mehr) und hat keine Entzündungsresistenz, ein Stoß der Feuer-Transmutation oder ein Flammender Wetzstein richtet also mehr an als eine ganze Säbelkette.

Brennende Varianten drehen die Regel um: Sie widerstehen 90 % des Feuers und 95 % des Entzündungsaufbaus, erleiden aber 50 % mehr Stase – wechsle für sie also zur Stase-Transmutation oder zu einem Stase-Wetzstein. Beide Angriffe (Aufspießen 40, Stachel 30) lassen sich für 40 Ausdauer blocken.

Ihre Haltung (600, bei großen 1.000) stellt ihre 120 HP weit in den Schatten, und sie können nicht von hinten erstochen werden – ignoriere also die Haltung und töte sie einfach. Die Schlachtmühle erschafft während des Bosskampfs eigenes Aas, und Aas lässt in 3 % der Fälle eine Nephtoglobin-Ampulle fallen.

So besiegst du Aas

Spieldaten

Tipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.

  • Keiner seiner 2 Angriffe gilt als unblockbar – erhobene Deckung oder eine Parade reichen gegen alles, was er austeilt.
  • Setz auf Feuerschaden: Davon nimmt er zusätzlichen Schaden.
  • Verlass dich nicht auf Nahkampf, Schusswaffen; gegen diesen Schadenstyp ist er resistent.
  • Sein Kopf nimmt ×1,5 Schaden, also ziel mit Schusswaffen auf den Kopf.
  • Er blockt nie, also sitzt eine komplette Kette leichter Angriffe immer.
  • Er ist immun gegen Rückenstiche, ein Schleichangriff zum Auftakt fällt also weg: Brich seine Stellung oder bring seine Gesundheit schnell herunter.
  • Seine zäheste Variante, Elite*, startet mit 700 HP – weit mehr als die 120 einer Platzierung auf Stufe 1.

Varianten von Aas

Spieldaten

Das Spiel definiert 7 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.

Varianten von Aas
VarianteRolleGesundheit (niedrigste → höchste Stufe)KatalysatorenStellungStase-SegmenteBlockchanceParadechanceRückenstichPlatziert
Small*Normal120 → 48030600—Nein—Nein63
Big*Normal180 → 7201001.0002Nein—Nein12
Fire Small*Normal120 → 48080600—Nein—Nein16
Fire Big*Normal200 → 8001201.0002Nein—Nein2
Small Boss Variant*Beschworen14050600—Nein—Nein—
Fire Small Boss Variant*Beschworen10080600—Nein—Nein—
Elite*Elite700 → 1.1906001.0005Nein—Nein—

* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.

Gesundheit jeder Variante nach Stufe

Gesundheit jeder Variante nach Stufe
VarianteStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6
Small*120168216288384480
Big*180252324432576720
Fire Small*120168216288384480
Fire Big*200280360480640800
Elite*7009801.190———

Tempo und Haltung nach Variante

Spieldaten

Wie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.

Seine schnellste Variante bewegt sich mit 1,2 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.

Tempo und Haltung nach Variante
VarianteRolleBewegungstempoSprintHaltungserholungErholungsverzögerung
Small*Normal1,2 m/s1,2 m/s20/s2 s
Big*Normal1 m/s1 m/s20/s2 s
Fire Small*Normal1 m/s—20/s2 s
Fire Big*Normal1 m/s1 m/s20/s2 s
Small Boss Variant*Beschworen1 m/s—20/s2 s
Fire Small Boss Variant*Beschworen1 m/s—20/s2 s
Elite*Elite1 m/s1 m/s20/s2 s

Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.

Stufenskalierung von Aas

Spieldaten

Gegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 6, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 6.

Stufenskalierung von Aas
StufeGesundheitKatalysatorenVerursachter SchadenErlittener Schaden durch Kritische AngriffeErlittener Rückenstich-SchadenRückenstich-Anteil an HP
Stufe 112030×11200—
Stufe 216850×1,41680—
Stufe 321670×1,72160—
Stufe 428890×22880—
Stufe 5384110×2,33840—
Stufe 6480130×2,74800—

Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.

Angriffe von Aas

Spieldaten

Jeder schadenverursachende Angriff aller Varianten, zu Moves gruppiert, mit Grundschaden pro Treffer, Ausholzeit und ob du ihn blocken kannst.

Angriffe
AngriffTypTrefferSchaden pro TrefferAusholenBlocken / Parieren
Impale*Nahkampf14036,64 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Spike*Nahkampf1301,2 sBlockbarParadefenster 0,2 s

* Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels. Schaden ist der Grundwert auf Stufe 1; multipliziere ihn mit dem Schadensmultiplikator der Platzierung (bis zu ×2,7 auf Stufe 6), so steigt Impale von 40 auf etwa 108.

Resistenzen und Schwachstellen von Aas

Spieldaten

Anfällig für Feuerschaden (×2). Widersteht Nahkampf (−50 %), Schusswaffen (−50 %).

Nahkampf−50 %
Schusswaffen−50 %
Sprengstoff—
Feuerschaden+100 %
Anzündungs-Aufbau—
Stase (Kristallisierung)—
Infektion—

Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).

Schwachstellen

Schwachstellen
KörperteilErlittener SchadenErlittener Stellungsschaden
Kopf×1,5×1,5
Brust×1×1

Varianten mit abweichenden Resistenzen

Varianten mit abweichenden Resistenzen
VarianteNahkampfSchusswaffenSprengstoffFeuerschadenStase (Kristallisierung)InfektionKopf
Small* · Haupt−50 %−50 %—+100 %——×1,5
Big*−50 %−50 %—+50 %——×1,5
Fire Small*−50 %−50 %—−90 %+50 %—×1,5
Fire Big*−50 %−50 %—−90 %+50 %—×1,5
Elite*−50 %−50 %—+50 %———

Rot = nimmt zusätzlichen Schaden dieses Typs; negativ = resistent dagegen. Kopf = Schadensmultiplikator bei Kopftreffern.

Beute von Aas

Spieldaten

Zufällige Beute bei jedem Kill, mit der Chance, die das Spiel jeweils auswürfelt.

Beute von Aas
GegenstandTypChanceMengeIm Schnitt
Nephtoglobin-AmpulleVerbrauchsgut3 %11 von 33 Kills
Primitives TransmutationsmaterialVerbesserungsmaterial1 %11 von 100 Kills

„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.

Wo du Aas findest

Spieldaten

Platzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 93 insgesamt, die meisten in Höhlen (18).

Wo du Aas findest
OrtRegionPlatziertGegnerstufeGesundheitAnteil an PlatzierungenKarte
Tal der AscheII14112015 %Auf der Karte zeigen
Gefallenes DorfIII411204 %Auf der Karte zeigen
HöhlenIV181–2120–16819 %Auf der Karte zeigen
Tal des ZornsV421684 %Auf der Karte zeigen
Verfluchte SenkeVI111–4120–28812 %Auf der Karte zeigen
Der StadtrandVII111–3120–21612 %Auf der Karte zeigen
Stadt der WaisenVIII152–4168–28816 %Auf der Karte zeigen
UniversitätIX53–4216–2885 %Auf der Karte zeigen
FestungX72–5168–3848 %Auf der Karte zeigen
Napoleons Gefängnis—44–5288–3844 %Auf der Karte zeigen

Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Höhlen
Ganze Karte
Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Höhlen platziert ist

Fähigkeitsaltäre: 2

Bosse: 1 (Sphinx)

Truhen: 11 (Glückstreffer, Griff des Irren, Grenzenüberschreitung, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Überragende Schusswaffenteile, Überschuss, Perfektionismus, Leerer Eisensulfat-Flakon, Destilliertes Transmutationsmaterial, Reines Klingenmaterial)

Schlüssel: 1 (Schlüssel zum Minenschacht)

Laternen: 5 (Lorenstrecke, Alte Mine, Weinender Vorsprung, Alte Höhle, Letztes Sonnenlicht)

Briefe: 4 (Brief der sehnsüchtigen Frau, Trauerbotschaft, Brief des Bergarbeiters, Notiz in der Salzmine)

Treffer, um Aas zu töten

Berechnet

Benötigte Grundtreffer, um Aas auf Stufe 1 (120 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.

Treffer bis zum Tod
WaffeWaffenstufe 1Waffenstufe 5Waffenstufe 10
Pistole815 pro Treffer6 in den Kopf621 pro Treffer4 in den Kopf430 pro Treffer3 in den Kopf
Muskete275 pro Treffer2105 pro Treffer1 in den Kopf1150 pro Treffer
Donnerbüchse275 pro Treffer2115 pro Treffer1 in den Kopf1175 pro Treffer
Säbel1210 pro Treffer620 pro Treffer430 pro Treffer
Rapier1013 pro Treffer718 pro Treffer623 pro Treffer
Breitschwert525 pro Treffer340 pro Treffer350 pro Treffer

Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.

Notizbucheintrag

Spieldaten

Williams Notizbuchseite über Aas, wie sie im Spiel steht.

SpoilerNotizbucheintrag anzeigen

Ich will diese Worte so schnell wie möglich zu Papier bringen, denn der Gedanke an diese Kreaturen widert mich an. Sie scheinen aus einer Masse von Leichen zu bestehen, die zu einer schrecklichen Gestalt verschmolzen sind. Klingenhiebe hinterlassen keine Spuren auf ihnen, doch die Substanz, die sie zusammenhält, ist höchst brennbar.

Aas liegt mit 93 Platzierungen in 10 Regionen auf Platz 5 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Tal der Asche und am häufigsten in Höhlen. Alle seine 2 Angriffe lassen sich blocken; der härteste ist Impale mit 40 Grundschaden. Bring Feuerschaden mit: Davon nimmt er zusätzlichen Schaden. Keine seiner Platzierungen trägt einen geskripteten Bernstein oder Schlüssel. Seine Gesundheit reicht von 120 auf Stufe 1 bis 480 auf Stufe 6 und bringt 30 Katalysatoren bis 130 Katalysatoren.

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Aas – FAQ

Wie besiegt man Aas in Valor Mortis?

Aas halbiert sowohl Nahkampf- als auch Schusswaffenschaden – weder Klingen noch Gewehre sind also effizient; die Antwort ist Feuer. Normales Aas erleidet doppelten Feuerschaden (die großen 50 % mehr) und hat keine Entzündungsresistenz, ein Stoß der Feuer-Transmutation oder ein Flammender Wetzstein richtet also mehr an als eine ganze Säbelkette.

Wie viele HP hat Aas in Valor Mortis?

Aas hat 120 HP auf Stufe 1 und 480 HP auf Stufe 6, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad. Seine zäheste Variante, Elite*, startet mit 700 HP.

Wogegen ist Aas schwach?

Anfällig für Feuerschaden (×2). Widersteht Nahkampf (−50 %), Schusswaffen (−50 %). Kopftreffer verursachen ×1,5 Schaden.

Was lässt Aas fallen?

Zufällige Beute: Nephtoglobin-Ampulle (3 %), Primitives Transmutationsmaterial (1 %). Jeder Kill bringt außerdem 30 Katalysatoren auf Stufe 1.

Wo findet man Aas?

Aas taucht zuerst in Tal der Asche auf und ist insgesamt 93-mal platziert: Tal der Asche (14), Gefallenes Dorf (4), Höhlen (18), Tal des Zorns (4), Verfluchte Senke (11), Der Stadtrand (11), Stadt der Waisen (15), Universität (5), Festung (7), Napoleons Gefängnis (4).

Wo farmt man Aas am besten?

Höhlen hat die meisten Platzierungen von Aas (18 von 93), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 30 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.

Kann man Aas einen Rückenstich verpassen, und blockt er?

Nein: Aas ist immun gegen Rückenstiche. Er blockt und pariert nie.

Warum hat Aas an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?

Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6. Stufe 6 hat 480 HP und verursacht ×2,7 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.