
Freiwillige Gegnertyp 9 von 15 · erstmals in Tal der Asche
- Gesundheit
- 650
- Katalysatoren
- 500
- Stellung
- 500
- Platzierungen
- 68
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Freiwillige ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Tal der Asche begegnest; er ist 68-mal in 10 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 650 HP und bringt 500 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 6) haben 1.300 HP und treffen ×1,5 härter. Er nutzt 19 Angriffe, davon sind 5 unblockbar. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an.
- Gesundheit
- 650Stufe 1 · Platz 4 von 15 nach HP
- Katalysatoren (Stufe 1)
- 5002.500 Katalysatoren auf Stufe 6
- Schwach gegen
- Keine Schwäche
- Platzierungen
- 6810 Regionen · Platz 6 nach Häufigkeit
- Bernstein von Eliten
- Heilende Wunde+2 weitere
- Rückenstich möglich
- JaBlockt deine Angriffe
So besiegst du Freiwillige
SpieldatenKonterstrategie gegen Freiwillige, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.
Freiwillige sind drei verschiedene Soldaten: Fechter mit zwei Schwertern (650 HP), Rohlinge mit Großschwert (630 HP, 30 % Resistenz gegen Schusswaffen, Explosionen und Feuer) und Schützen (500 HP, erleiden 20 % mehr Nahkampfschaden, 30 % Schusswaffenresistenz). Erkenne die Waffe, bevor du dich festlegst: Stürm mit einer Klinge auf die Schützen los, überpariere die Fechter und gib den Großschwertern Raum.
Vor den Großschwert-Treffern musst du dich fürchten: 50 bis 60 Schaden, zwei davon rot (Schwung links 60 und Erster Doppelschwung 50), und die blockbaren kosten beim Blocken 65 Ausdauer – den Großteil deiner 80. Die Pirouette mit zwei Schwertern (57) ist ebenfalls rot, und der Flammenwerfer des Schützen entzündet dich.
Sie zahlen gut: je 500 Katalysatoren auf Stufe 1, steigend auf 2.500 auf Stufe 6. Elite-Freiwillige tragen vier geskriptete Belohnungen: Heilende Wunde und den Wagenschlüssel im Tal des Zorns, Glassoldat im Stadtrand und Reiche Ernte in der Stadt der Waisen.
So besiegst du Freiwillige
SpieldatenTipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.
- Achte auf die roten Angriffe: Greatsword Swing Left, Dual Sword Pirouet, Greatsword Double Swing First, Greatsword Push Combo Intro lassen sich nicht blocken, also weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
- Sein Kopf nimmt ×1,5 Schaden, also ziel mit Schusswaffen auf den Kopf.
- Er kann deine Angriffe blocken und parieren (Blockchance 0 % / 30 % / 100 %, Paradechance 0 % / 20 % / 100 % laut Spieldaten), also misch schwere Angriffe und Stellungsschaden ein, statt nur leichte Angriffe zu spammen.
- Schleich dich an: Ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 feste 325 Schaden, 50 % seiner Gesundheit (2 Rückenstiche bis zum Tod).
- Manche Angriffe bauen Anzündung bei dir auf; zieh dich zurück und lass die Leiste abklingen.
- Seine zäheste Variante, Greatsword Ultra Elite L8*, startet mit 3.000 HP – weit mehr als die 650 einer Platzierung auf Stufe 1.
Varianten von Freiwillige
SpieldatenDas Spiel definiert 9 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.
| Variante | Rolle | Gesundheit (niedrigste → höchste Stufe) | Katalysatoren | Stellung | Stase-Segmente | Blockchance | Paradechance | Rückenstich | Platziert |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | Normal | 650 → 1.300 | 500 | 500 | 3 | 0 % / 30 % / 100 % | 0 % / 20 % / 100 % | Ja | 3 |
| Greatsword Tier 1* | Normal | 630 → 1.260 | 500 | 500 | 4 | 0 % / 20 % / 100 % | — | Ja | 19 |
| Rifle Tier 1* | Normal | 500 → 1.000 | 600 | 200 | 3 | Nein | — | Ja | 18 |
| Greatsword Tier 2* | Normal | 1.000 → 2.000 | 1.300 | 700 | 5 | 20 % / 60 % / 100 % | — | Ja | 5 |
| Rifle Tier 2* | Normal | 600 → 1.200 | 1.100 | 200 | 4 | Nein | — | Ja | 9 |
| Dual Sword Tier 2* | Normal | 700 → 1.400 | 1.200 | 700 | 4 | 0 % / 30 % / 100 % | 0 % / 20 % / 100 % | Ja | 11 |
| Greatsword Elite* | Elite | 1.500 → 2.550 | 7.000 | 900 | 4 | 0 % / 20 % / 80 % / 100 % | — | Ja | 1 |
| Greatsword Ultra Elite L8* | Elite | 3.000 | 10.000 | 700 | 5 | 20 % / 60 % / 100 % | — | Ja | 1 |
| Dual Sword Elite* | Elite | 2.000 | 15.000 | 1.200 | 4 | 30 % / 70 % / 100 % | 0 % / 20 % / 100 % | Ja | 1 |
* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.
Gesundheit jeder Variante nach Stufe
| Variante | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | 650 | 780 | 910 | 1.040 | 1.170 | 1.300 |
| Greatsword Tier 1* | 630 | 756 | 882 | 1.008 | 1.134 | 1.260 |
| Rifle Tier 1* | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1.000 |
| Greatsword Tier 2* | 1.000 | 1.200 | 1.400 | 1.600 | 1.800 | 2.000 |
| Rifle Tier 2* | 600 | 720 | 840 | 960 | 1.080 | 1.200 |
| Dual Sword Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1.120 | 1.260 | 1.400 |
| Greatsword Elite* | 1.500 | 2.100 | 2.550 | — | — | — |
Tempo und Haltung nach Variante
SpieldatenWie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.
Seine schnellste Variante bewegt sich mit 2,25 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.
| Variante | Rolle | Bewegungstempo | Sprint | Haltungserholung | Erholungsverzögerung |
|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | Normal | 2,25 m/s | — | 15/s | 6 s |
| Greatsword Tier 1* | Normal | 2,25 m/s | — | 15/s | 6 s |
| Rifle Tier 1* | Normal | 2,25 m/s | — | 10/s | 6 s |
| Greatsword Tier 2* | Normal | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
| Rifle Tier 2* | Normal | 2,25 m/s | — | 10/s | 5 s |
| Dual Sword Tier 2* | Normal | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
| Greatsword Elite* | Elite | 2,25 m/s | — | 20/s | 5 s |
| Greatsword Ultra Elite L8* | Elite | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
| Dual Sword Elite* | Elite | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.
Stufenskalierung von Freiwillige
SpieldatenGegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 6, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 6.
| Stufe | Gesundheit | Katalysatoren | Verursachter Schaden | Erlittener Schaden durch Kritische Angriffe | Erlittener Rückenstich-Schaden | Rückenstich-Anteil an HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 650 | 500 | ×1 | 325 | 325 | 50 % |
| Stufe 2 | 780 | 900 | ×1,1 | 390 | 390 | 50 % |
| Stufe 3 | 910 | 1.300 | ×1,2 | 455 | 455 | 50 % |
| Stufe 4 | 1.040 | 1.700 | ×1,3 | 520 | 520 | 50 % |
| Stufe 5 | 1.170 | 2.100 | ×1,4 | 585 | 585 | 50 % |
| Stufe 6 | 1.300 | 2.500 | ×1,5 | 650 | 650 | 50 % |
Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.
Angriffe von Freiwillige
SpieldatenJeder schadenverursachende Angriff aller Varianten, zu Moves gruppiert, mit Grundschaden pro Treffer, Ausholzeit und ob du ihn blocken kannst.
| Angriff | Typ | Treffer | Schaden pro Treffer | Ausholen | Blocken / Parieren |
|---|---|---|---|---|---|
| Greatsword Swing Left* | Nahkampf | 1 | 60 | — | Nicht blockbarParadefenster 0,2 s |
| Greatsword Swing Right* | Nahkampf | 1 | 60 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Dual Sword Pirouet* | Nahkampf | 1 | 57 | — | Nicht blockbarParadefenster 0,2 s |
| Greatsword Spin* | Nahkampf | 1 | 50 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Greatsword Rush* | Spezial | 1 | 50 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Greatsword Push Combo Swing* | Nahkampf | 1 | 50 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Greatsword Double Swing First* | Nahkampf | 1 | 50 | — | Nicht blockbarParadefenster 0,05 s |
| Greatsword Double Swing Second* | Nahkampf | 1 | 50 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Dual Sword Double Downwards* | Nahkampf | 1 | 45 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Dual Sword Double Stab* | Nahkampf | 1 | 40 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Rifle Stab* | Nahkampf | 1 | 35 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Dual Sword Right To Left Upwards* | Nahkampf | 1 | 32 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Rifle Combo* | Nahkampf | 1 | 32 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Dual Sword Cross* | Nahkampf | 1 | 30 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Greatsword Push Combo Intro* | Nahkampf | 1 | 30 | — | Nicht blockbarParadefenster 0,1 s |
| Dual Sword Cross To Double* | Nahkampf | 1 | 24 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Dual Sword Left To Right Double* | Nahkampf | 1 | 24 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Greatsword Push Combo Push* | Nahkampf | 1 | 15 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Rifle Flamethrower*Anzündung | Flammenwerfer | 1 | 6 | — | Nicht blockbarParadefenster 0,2 s |
* Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels. Schaden ist der Grundwert auf Stufe 1; multipliziere ihn mit dem Schadensmultiplikator der Platzierung (bis zu ×1,5 auf Stufe 6), so steigt Greatsword Swing Left von 60 auf etwa 90.
Resistenzen und Schwachstellen von Freiwillige
SpieldatenEr hat keine besonderen Resistenzen oder Schwächen: Jeder Schadenstyp wirkt gleich.
Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).
Schwachstellen
| Körperteil | Erlittener Schaden | Erlittener Stellungsschaden |
|---|---|---|
| Kopf | ×1,5 | ×1 |
| Brust | ×1 | ×1 |
| Leiste | ×1 | ×1 |
| Hände | ×0,8 | ×1 |
| Beine | ×0,8 | ×1 |
Varianten mit abweichenden Resistenzen
| Variante | Nahkampf | Schusswaffen | Sprengstoff | Feuerschaden | Stase (Kristallisierung) | Infektion | Kopf |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* · Haupt | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Greatsword Tier 1* | — | −30 % | −30 % | −30 % | — | — | ×1,5 |
| Rifle Tier 1* | +20 % | −30 % | −30 % | — | — | — | ×1,5 |
| Greatsword Tier 2* | — | −30 % | −30 % | −30 % | — | — | ×1,5 |
| Rifle Tier 2* | +20 % | −30 % | −30 % | — | — | — | ×1,5 |
| Greatsword Elite* | — | −30 % | — | −50 % | −30 % | — | ×1,5 |
| Greatsword Ultra Elite L8* | — | −30 % | −30 % | −30 % | — | — | ×1,5 |
Rot = nimmt zusätzlichen Schaden dieses Typs; negativ = resistent dagegen. Kopf = Schadensmultiplikator bei Kopftreffern.
Beute von Freiwillige
SpieldatenZufällige Beute bei jedem Kill, mit der Chance, die das Spiel jeweils auswürfelt.
| Gegenstand | Typ | Chance | Menge | Im Schnitt |
|---|---|---|---|---|
| Verbrauchsgut | 4 % | 1 | 1 von 25 Kills | |
| Verbesserungsmaterial | 2 % | 1 | 1 von 50 Kills |
„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.
Elite-Beute: Bernsteine und Schlüssel
Spieldaten4 platzierte Spawner tragen eine geskriptete Belohnung, die beim Kill immer fällt: Wagenschlüssel (Tal des Zorns), Heilende Wunde (Tal des Zorns), Glassoldat (Der Stadtrand), Reiche Ernte (Stadt der Waisen).
| Belohnung | Typ | Ort | Getragen von | Nächste Laterne |
|---|---|---|---|---|
| Schlüssel | Tal des Zorns | Greatsword Elite* · Elite | Vergiftetes Lager · etwa 113 m entfernt | |
| Bernstein | Tal des Zorns | Greatsword Elite* · Elite | Vergiftetes Lager · etwa 113 m entfernt | |
| Bernstein | Der Stadtrand | Dual Sword Elite* · Elite | Marktplatz · etwa 41 m entfernt | |
| Bernstein | Stadt der Waisen | Greatsword Ultra Elite L8* · Elite | Kanalisation · etwa 70 m entfernt |
Das sind einmalige Belohnungen bestimmter Spawner. Die Entfernung zur Laterne ist eine Luftlinie vom Spawner (berechnet).
Wo du Freiwillige findest
SpieldatenPlatzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 68 insgesamt, die meisten in Tal des Zorns (13).
| Ort | Region | Platziert | Gegnerstufe | Gesundheit | Anteil an Platzierungen | Karte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tal der Asche | II | 1 | 1 | 650 | 1 % | Auf der Karte zeigen |
| Gefallenes Dorf | III | 6 | 1 | 650 | 9 % | Auf der Karte zeigen |
| Höhlen | IV | 7 | 1 | 650 | 10 % | Auf der Karte zeigen |
| Tal des Zorns | V | 13 | 1–3 | 650–910 | 19 % | Auf der Karte zeigen |
| Verfluchte Senke | VI | 3 | 2 | 780 | 4 % | Auf der Karte zeigen |
| Der Stadtrand | VII | 9 | 1–4 | 650–1.040 | 13 % | Auf der Karte zeigen |
| Stadt der Waisen | VIII | 8 | 1–3 | 650–910 | 12 % | Auf der Karte zeigen |
| Universität | IX | 12 | 1–3 | 650–910 | 18 % | Auf der Karte zeigen |
| Festung | X | 7 | 2–4 | 780–1.040 | 10 % | Auf der Karte zeigen |
| Napoleons Gefängnis | — | 2 | 3–4 | 910–1.040 | 3 % | Auf der Karte zeigen |
Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Alles, was in Tal des Zorns platziert ist
Fähigkeitsaltäre: 3
Bosse: 2 (Schlachtmühle)
Bossarenen: 1
Truhen: 19 (Blutbad des Schlächters, Reines Klingenmaterial, Glückstreffer, Exquisite Schusswaffenteile, Perfektionismus, Destilliertes Transmutationsmaterial, Überragende Schusswaffenteile, Leerer Eisensulfat-Flakon, Heilende Wunde, Destilliertes Klingenmaterial, Reines Transmutationsmaterial, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Gedehnter Moment)
Schlüssel: 1 (Kellerraumschlüssel)
Laternen: 5 (Schiffsfriedhof, Unter der Brücke, Vergiftetes Lager, Alte Windmühle, Eisenhutfeld)
Briefe: 23 (Mireks Notiz, Appell des Würgers - Werdet Teil des Widerstands, Tagebuch vom Freund des Deserteurs, Wolfs Notiz — Gift, Kryptische Notiz - Wolf, Fahndungsnotiz, Appell des Würgers, Brief des Feldschers, Anweisung des Würgers - Fracht, Letzter Brief des Malers, Anweisungen vom Hauptquartier - Neue Truppen, Notiz des Imkers, Capitaine Lefèvres Brief - Neue Truppen, Appell des Würgers - Informanten, Notiz des Diebes - Beute, Notiz des Diebes - Warnung, Brief des Abgesandten, Anweisungen vom Hauptquartier - Vergiftete Truppen, Anweisungen des Würgers - Fracht, Notiz des Rebellen - Fehler, Frachtliste, Tagebuch des Zahnlosen Jacks, Tagebuch des Deserteurs)
Treffer, um Freiwillige zu töten
BerechnetBenötigte Grundtreffer, um Freiwillige auf Stufe 1 (650 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.
| Waffe | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|
| 2230 pro Treffer15 in den Kopf | 1642 pro Treffer11 in den Kopf | 1160 pro Treffer8 in den Kopf | |
| 5150 pro Treffer3 in den Kopf | 4210 pro Treffer3 in den Kopf | 3300 pro Treffer2 in den Kopf | |
| 5150 pro Treffer3 in den Kopf | 3230 pro Treffer2 in den Kopf | 2350 pro Treffer | |
| 3320 pro Treffer | 1740 pro Treffer | 1160 pro Treffer | |
| 2625 pro Treffer | 1935 pro Treffer | 1545 pro Treffer | |
| 1350 pro Treffer | 980 pro Treffer | 7100 pro Treffer |
Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.
Notizbucheintrag
SpieldatenWilliams Notizbuchseite über Freiwillige, wie sie im Spiel steht.
SpoilerNotizbucheintrag anzeigen
Dieser Koloss war anders als jeder Gegner, dem ich zuvor begegnet war. Es war nicht nur seine monströse Statur, sondern auch die Art, wie er seine Arme schwang, die schreckliche Präzision jeder Bewegung, die kalte Bedächtigkeit in jeder Angriffssequenz ... Sein diszipliniertes Auftreten wirkte zu präzise.
Diese Soldaten haben etwas zutiefst Beunruhigendes an sich, wenn man sie überhaupt noch so nennen kann. Sie marschieren nicht wie Menschen, die von Blut und Geist beseelt sind, sondern wie grimmige Marionetten, gehorsam gegenüber einem unsichtbaren und gnadenlosen Puppenspieler.
Erneut entkam ich nur um Haaresbreite mit dem Leben, nachdem ich mich diesem Ungeheuer gestellt hatte. Ein wahrlich würdiger Gegner; es liegt etwas Edles in der Art, wie er sich verhält. Und während wir die Klingen kreuzten, kam mir ein beunruhigender Gedanke: Steckt hinter der Art, wie dieser Soldat kämpfte, eine Absicht?
Bislang bin ich mehreren solchen Kriegern begegnet, von denen jeder eine andere, exotische Waffe einsetzte.
Ich habe die Wahrheit hinter der Gründung der Freiwilligen aufgedeckt.
Sie ist unvorstellbar schrecklich ... Und obwohl ich es schon lange vermutet hatte, erfüllte es mich dennoch mit tiefstem Entsetzen. Die Freiwilligen waren einst gewöhnliche Soldaten, Männer wie ich. Loyal, dem Reich mit ganzem Herzen ergeben. Sie kamen freiwillig, gelockt in diese albtraumhaften Labore durch Flugblätter, die ihnen versprachen, sie würden zum Ruhm Napoleons werden. Und was erwartete sie dort? Tod, Qualen, Pein.
Freiwillige liegt mit 68 Platzierungen in 10 Regionen auf Platz 6 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Tal der Asche und am häufigsten in Tal des Zorns. Von seinen 19 Angriffen sind 5 unblockbar (Greatsword Swing Left, Dual Sword Pirouet, Greatsword Double Swing First, Greatsword Push Combo Intro), und der härteste ist Greatsword Swing Left mit 60 Grundschaden. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an, also nimm die Waffe, die dir liegt. Jag seine Elite-Platzierungen für Wagenschlüssel (Tal des Zorns), Heilende Wunde (Tal des Zorns), Glassoldat (Der Stadtrand), Reiche Ernte (Stadt der Waisen). Seine Gesundheit reicht von 650 auf Stufe 1 bis 1.300 auf Stufe 6 und bringt 500 Katalysatoren bis 2.500 Katalysatoren.
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Freiwillige – FAQ
Wie besiegt man Freiwillige in Valor Mortis?
Freiwillige sind drei verschiedene Soldaten: Fechter mit zwei Schwertern (650 HP), Rohlinge mit Großschwert (630 HP, 30 % Resistenz gegen Schusswaffen, Explosionen und Feuer) und Schützen (500 HP, erleiden 20 % mehr Nahkampfschaden, 30 % Schusswaffenresistenz). Erkenne die Waffe, bevor du dich festlegst: Stürm mit einer Klinge auf die Schützen los, überpariere die Fechter und gib den Großschwertern Raum.
Wie viele HP hat Freiwillige in Valor Mortis?
Freiwillige hat 650 HP auf Stufe 1 und 1.300 HP auf Stufe 6, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad. Seine zäheste Variante, Greatsword Ultra Elite L8*, startet mit 3.000 HP.
Wogegen ist Freiwillige schwach?
Freiwillige hat keine elementare Schwäche oder Resistenz: Jeder Schadenstyp verursacht normalen Schaden. Kopftreffer verursachen ×1,5 Schaden.
Was lässt Freiwillige fallen?
Zufällige Beute: Belebende Ampulle (4 %), Primitives Klingenmaterial (2 %). Jeder Kill bringt außerdem 500 Katalysatoren auf Stufe 1. Bestimmte Elite-Platzierungen lassen immer Wagenschlüssel (Tal des Zorns), Heilende Wunde (Tal des Zorns), Glassoldat (Der Stadtrand), Reiche Ernte (Stadt der Waisen) fallen.
Wo findet man Freiwillige?
Freiwillige taucht zuerst in Tal der Asche auf und ist insgesamt 68-mal platziert: Tal der Asche (1), Gefallenes Dorf (6), Höhlen (7), Tal des Zorns (13), Verfluchte Senke (3), Der Stadtrand (9), Stadt der Waisen (8), Universität (12), Festung (7), Napoleons Gefängnis (2).
Wo farmt man Freiwillige am besten?
Tal des Zorns hat die meisten Platzierungen von Freiwillige (13 von 68), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 500 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.
Kann man Freiwillige einen Rückenstich verpassen, und blockt er?
Ja: Freiwillige ist anfällig für Rückenstiche und erleidet auf Stufe 1 feste 325 Schaden (50 % seiner Gesundheit). Er kann deine Angriffe blocken und parieren (Blockchance 0 % / 30 % / 100 %, Paradechance 0 % / 20 % / 100 %).
Warum hat Freiwillige an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?
Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6. Stufe 6 hat 1.300 HP und verursacht ×1,5 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.




