
Wiederauferstandener Musketier Gegnertyp 5 von 15 · erstmals in Das Schlachtfeld
- Gesundheit
- 70
- Katalysatoren
- 50
- Platzierungen
- 143
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Wiederauferstandener Musketier ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Das Schlachtfeld begegnest; er ist 143-mal in 10 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 70 HP und bringt 50 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 6) haben 210 HP und treffen ×2 härter. Er nutzt 2 Angriffe, davon ist keiner unblockbar. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an.
- Gesundheit
- 70Stufe 1 · Platz 14 von 15 nach HP
- Katalysatoren (Stufe 1)
- 50200 Katalysatoren auf Stufe 6
- Schwach gegen
- Keine Schwäche
- Platzierungen
- 14310 Regionen · Platz 3 nach Häufigkeit
- Wahrscheinlichste Beute
- Pistolenpatronen4 %
- Rückenstich möglich
- JaBlockt nie
So besiegst du Wiederauferstandener Musketier
SpieldatenKonterstrategie gegen Wiederauferstandener Musketier, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.
Wiederauferstandene Musketiere sind überall (143 Spawnpunkte in 10 Regionen, allein 24 im Tal der Asche), aber sie sind die zerbrechlichsten Soldaten: 70 HP auf Stufe 1, 210 auf Stufe 6 und gar keine Haltungsleiste. Ein Rückenstich tötet einen auf jeder Stufe sofort, und ihr Kopf erleidet doppelten Schaden – ein Musketen-Kopfschuss (300) tötet also einen auf jeder Platzierungsstufe.
Sie gehen mit nur 1,12 m/s, und eine Variante bewegt sich nie (Stationär) – verkürze also die Distanz und erledige sie im Nahkampf. Aus der Nähe haben sie nur einen Ansturm mit 30 und einen Stich mit 20 Schaden, beide für 35 Ausdauer blockbar.
Musketiere sind der einzige Gegner, der Pistolenpatronen fallen lässt (4 %), dazu in 2 % der Fälle Standard-Schusswaffenteile – sie lohnen sich also, wenn der Pistole die Munition ausgeht.
So besiegst du Wiederauferstandener Musketier
SpieldatenTipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.
- Keiner seiner 2 Angriffe gilt als unblockbar – erhobene Deckung oder eine Parade reichen gegen alles, was er austeilt.
- Sein Kopf nimmt ×2 Schaden, also ziel mit Schusswaffen auf den Kopf.
- Er blockt nie, also sitzt eine komplette Kette leichter Angriffe immer.
- Schleich dich an: Ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 feste 70 Schaden, 100 % seiner Gesundheit (1 Rückenstich tötet ihn).
Varianten von Wiederauferstandener Musketier
SpieldatenDas Spiel definiert 2 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.
| Variante | Rolle | Gesundheit (niedrigste → höchste Stufe) | Katalysatoren | Stellung | Stase-Segmente | Blockchance | Paradechance | Rückenstich | Platziert |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 70 → 210 | 50 | — | 2 | Nein | — | Ja | 71 |
| Stationary* | Normal | 70 → 210 | 50 | — | 2 | Nein | — | Ja | 72 |
* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.
Gesundheit jeder Variante nach Stufe
| Variante | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 70 | 98 | 126 | 154 | 182 | 210 |
| Stationary* | 70 | 98 | 126 | 154 | 182 | 210 |
Tempo und Haltung nach Variante
SpieldatenWie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.
Seine schnellste Variante bewegt sich mit 1,12 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.
| Variante | Rolle | Bewegungstempo | Sprint | Haltungserholung | Erholungsverzögerung |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 1,12 m/s | — | — | 1 s |
| Stationary* | Normal | 1,12 m/s | — | — | 1 s |
Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.
Stufenskalierung von Wiederauferstandener Musketier
SpieldatenGegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 6, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 6.
| Stufe | Gesundheit | Katalysatoren | Verursachter Schaden | Erlittener Schaden durch Kritische Angriffe | Erlittener Rückenstich-Schaden | Rückenstich-Anteil an HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 70 | 50 | ×1 | 70 | 70 | 100 % |
| Stufe 2 | 98 | 80 | ×1,2 | 98 | 98 | 100 % |
| Stufe 3 | 126 | 110 | ×1,4 | 126 | 126 | 100 % |
| Stufe 4 | 154 | 140 | ×1,6 | 154 | 154 | 100 % |
| Stufe 5 | 182 | 170 | ×1,8 | 182 | 182 | 100 % |
| Stufe 6 | 210 | 200 | ×2 | 210 | 210 | 100 % |
Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.
Angriffe von Wiederauferstandener Musketier
SpieldatenJeder schadenverursachende Angriff aller Varianten, zu Moves gruppiert, mit Grundschaden pro Treffer, Ausholzeit und ob du ihn blocken kannst.
| Angriff | Typ | Treffer | Schaden pro Treffer | Ausholen | Blocken / Parieren |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Charge* | Spezial | 1 | 30 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Stab* | Nahkampf | 1 | 20 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
* Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels. Schaden ist der Grundwert auf Stufe 1; multipliziere ihn mit dem Schadensmultiplikator der Platzierung (bis zu ×2 auf Stufe 6), so steigt Melee Charge von 30 auf etwa 60.
Resistenzen und Schwachstellen von Wiederauferstandener Musketier
SpieldatenEr hat keine besonderen Resistenzen oder Schwächen: Jeder Schadenstyp wirkt gleich.
Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).
Schwachstellen
| Körperteil | Erlittener Schaden | Erlittener Stellungsschaden |
|---|---|---|
| Kopf | ×2 | ×1 |
| Brust | ×1 | ×1 |
| Hände | ×0,8 | ×1 |
| Beine | ×0,8 | ×1 |
Beute von Wiederauferstandener Musketier
SpieldatenZufällige Beute bei jedem Kill, mit der Chance, die das Spiel jeweils auswürfelt.
| Gegenstand | Typ | Chance | Menge | Im Schnitt |
|---|---|---|---|---|
| Verbrauchsgut | 4 % | 1 | 1 von 25 Kills | |
| Verbesserungsmaterial | 2 % | 1 | 1 von 50 Kills |
„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.
Wo du Wiederauferstandener Musketier findest
SpieldatenPlatzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 143 insgesamt, die meisten in Tal der Asche (24).
| Ort | Region | Platziert | Gegnerstufe | Gesundheit | Anteil an Platzierungen | Karte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Das Schlachtfeld | I | 6 | 1 | 70 | 4 % | Auf der Karte zeigen |
| Tal der Asche | II | 24 | 1 | 70 | 17 % | Auf der Karte zeigen |
| Gefallenes Dorf | III | 15 | 2 | 98 | 10 % | Auf der Karte zeigen |
| Höhlen | IV | 20 | 1–2 | 70–98 | 14 % | Auf der Karte zeigen |
| Tal des Zorns | V | 23 | 3–5 | 126–182 | 16 % | Auf der Karte zeigen |
| Der Stadtrand | VII | 18 | 4–5 | 154–182 | 13 % | Auf der Karte zeigen |
| Stadt der Waisen | VIII | 13 | 4 | 154 | 9 % | Auf der Karte zeigen |
| Universität | IX | 10 | 5 | 182 | 7 % | Auf der Karte zeigen |
| Festung | X | 13 | 5 | 182 | 9 % | Auf der Karte zeigen |
| Napoleons Gefängnis | — | 1 | 6 | 210 | 1 % | Auf der Karte zeigen |
Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Alles, was in Tal der Asche platziert ist
Fähigkeitsaltäre: 1
Truhen: 14 (Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Mächtiges Mittel, Perfekte Kopie, Verhängnis des Scharfschützen, Leerer Eisensulfat-Flakon, Überragende Schusswaffenteile, Reines Klingenmaterial, Unzerstörbarer Panzer, Überschuss, Perfektionismus, Dominatus)
Laternen: 6 (Militärlager, Die andere Seite, Verwüsteter Pfad, Der Steig, Steinbruch, Wegweiser)
Briefe: 3 (Brief an alle befehlshabenden Offiziere der Linieninfanterie, James' Brief an einen Freund von Zuhause, Schmähbrief)
Treffer, um Wiederauferstandener Musketier zu töten
BerechnetBenötigte Grundtreffer, um Wiederauferstandener Musketier auf Stufe 1 (70 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.
| Waffe | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|
| 330 pro Treffer2 in den Kopf | 242 pro Treffer1 in den Kopf | 260 pro Treffer1 in den Kopf | |
| 1150 pro Treffer | 1210 pro Treffer | 1300 pro Treffer | |
| 1150 pro Treffer | 1230 pro Treffer | 1350 pro Treffer | |
| 420 pro Treffer | 240 pro Treffer | 260 pro Treffer | |
| 325 pro Treffer | 235 pro Treffer | 245 pro Treffer | |
| 250 pro Treffer | 180 pro Treffer | 1100 pro Treffer |
Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.
Notizbucheintrag
SpieldatenWilliams Notizbuchseite über Wiederauferstandener Musketier, wie sie im Spiel steht.
SpoilerNotizbucheintrag anzeigen
'Apprêtez armes! En joue! Feu!' Auch wenn meine Erinnerung verschwommen ist, hallen diese Worte immer noch in meinem Kopf wider, als würde Napoleon selbst sie mir direkt ins Ohr brüllen. Hören diese Männer sie auch? Ist das der Grund, warum sie ihre Musketen nach wie vor mit tödlicher Präzision laden und abfeuern können? Warum sind dann ihre übrigen Bewegungen so unkoordiniert und träge?
Sie sind nicht einfach nur grausam, voller Hass oder blinder Wut. Sie sitzen hier fest, genau wie ich, haben aber weniger freien Willen. Warum? Womit haben sie das verdient? Vielleicht hat Gott beschlossen, die Erde zu seinem Fegefeuer zu machen ...
Wiederauferstandener Musketier liegt mit 143 Platzierungen in 10 Regionen auf Platz 3 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Das Schlachtfeld und am häufigsten in Tal der Asche. Alle seine 2 Angriffe lassen sich blocken; der härteste ist Melee Charge mit 30 Grundschaden. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an, also nimm die Waffe, die dir liegt. Keine seiner Platzierungen trägt einen geskripteten Bernstein oder Schlüssel. Seine Gesundheit reicht von 70 auf Stufe 1 bis 210 auf Stufe 6 und bringt 50 Katalysatoren bis 200 Katalysatoren.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Wiederauferstandener Musketier – FAQ
Wie besiegt man Wiederauferstandener Musketier in Valor Mortis?
Wiederauferstandene Musketiere sind überall (143 Spawnpunkte in 10 Regionen, allein 24 im Tal der Asche), aber sie sind die zerbrechlichsten Soldaten: 70 HP auf Stufe 1, 210 auf Stufe 6 und gar keine Haltungsleiste. Ein Rückenstich tötet einen auf jeder Stufe sofort, und ihr Kopf erleidet doppelten Schaden – ein Musketen-Kopfschuss (300) tötet also einen auf jeder Platzierungsstufe. Sie gehen mit nur 1,12 m/s, und eine Variante bewegt sich nie (Stationär) – verkürze also die Distanz und erledige sie im Nahkampf.
Wie viele HP hat Wiederauferstandener Musketier in Valor Mortis?
Wiederauferstandener Musketier hat 70 HP auf Stufe 1 und 210 HP auf Stufe 6, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad.
Wogegen ist Wiederauferstandener Musketier schwach?
Wiederauferstandener Musketier hat keine elementare Schwäche oder Resistenz: Jeder Schadenstyp verursacht normalen Schaden. Kopftreffer verursachen ×2 Schaden.
Was lässt Wiederauferstandener Musketier fallen?
Zufällige Beute: Pistolenpatronen (4 %), Standard-Schusswaffenteile (2 %). Jeder Kill bringt außerdem 50 Katalysatoren auf Stufe 1.
Wo findet man Wiederauferstandener Musketier?
Wiederauferstandener Musketier taucht zuerst in Das Schlachtfeld auf und ist insgesamt 143-mal platziert: Das Schlachtfeld (6), Tal der Asche (24), Gefallenes Dorf (15), Höhlen (20), Tal des Zorns (23), Der Stadtrand (18), Stadt der Waisen (13), Universität (10), Festung (13), Napoleons Gefängnis (1).
Wo farmt man Wiederauferstandener Musketier am besten?
Tal der Asche hat die meisten Platzierungen von Wiederauferstandener Musketier (24 von 143), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 50 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.
Kann man Wiederauferstandener Musketier einen Rückenstich verpassen, und blockt er?
Ja: Wiederauferstandener Musketier ist anfällig für Rückenstiche und erleidet auf Stufe 1 feste 70 Schaden (100 % seiner Gesundheit). Er blockt und pariert nie.
Warum hat Wiederauferstandener Musketier an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?
Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6. Stufe 6 hat 210 HP und verursacht ×2 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.




