Heuler, ein Gegner in Valor Mortis

Heuler Gegnertyp 1 von 15 · erstmals in Das Schlachtfeld

Gegner95 Platzierungen2 Elite-VariantenLässt einen Bernstein fallen
Gesundheit
100
Katalysatoren
100
Stellung
80
Platzierungen
95

Heuler ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Das Schlachtfeld begegnest; er ist 95-mal in 11 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 100 HP und bringt 100 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 6) haben 400 HP und treffen ×2,7 härter. Er nutzt 6 Angriffe, davon ist 1 unblockbar. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an.

Gesundheit
100Stufe 1 · Platz 11 von 15 nach HP
Katalysatoren (Stufe 1)
100225 Katalysatoren auf Stufe 6
Schwach gegen
Keine Schwäche
Platzierungen
9511 Regionen · Platz 4 nach Häufigkeit
Bernstein von Eliten
Zorn des Kriegers+1 weitere
Rückenstich möglich
NeinBlockt nie
Passender GuideValor Mortis Kampf-Guide: Parieren, Haltung, rote Angriffe

So besiegst du Heuler

Spieldaten

Konterstrategie gegen Heuler, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.

Heuler bewegen sich mit 8 m/s, doppelt so schnell wie dein Gehtempo von 4 m/s – vor einem davonzuweichen klappt also nicht: Dreh dich um und kämpfe. Ein Heuler auf Stufe 1 hat nur 100 HP und 80 Haltung, doch sein Schadensmultiplikator steigt bis Stufe 6 auf das 2,7-Fache, ein Biss mit 25 Schaden trifft spät im Spiel also mit etwa 68.

Jeder Biss und der Sprungangriff lassen sich blocken (35 Ausdauer) oder parieren; nur der Griff (30) ist rot. Heuler blocken nie und können nicht von hinten erstochen werden, eine volle leichte Kette trifft also immer, und ihr Kopf erleidet 1,5-fachen Schaden: Ein Musketenschuss (150) tötet einen Heuler der Stufe 1 sofort.

Zwei Elite-Heuler tragen den Bernstein Zorn des Kriegers. Der in der Verfluchten Senke (600 HP) widersteht 40 % des Feuerschadens und der Hälfte des Entzündungsaufbaus; der in der Universität ist komplett immun gegen Feuer und Entzündung – nimm für ihn eine Klinge oder Stase mit. Auch die gewöhnliche Variante der Stufe 2 steckt die Hälfte des Feuerschadens weg.

So besiegst du Heuler

Spieldaten

Tipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.

  • Achte auf die roten Angriffe: Grab lassen sich nicht blocken, also weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
  • Sein Kopf nimmt ×1,5 Schaden, also ziel mit Schusswaffen auf den Kopf.
  • Er blockt nie, also sitzt eine komplette Kette leichter Angriffe immer.
  • Er ist immun gegen Rückenstiche, ein Schleichangriff zum Auftakt fällt also weg: Brich seine Stellung oder bring seine Gesundheit schnell herunter.
  • Er hat einen Griff, und Griffe lassen sich nicht blocken: Geh zurück, wenn er nach vorn springt.
  • Seine zäheste Variante, Elite T1*, startet mit 600 HP – weit mehr als die 100 einer Platzierung auf Stufe 1.

Varianten von Heuler

Spieldaten

Das Spiel definiert 4 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.

Varianten von Heuler
VarianteRolleGesundheit (niedrigste → höchste Stufe)KatalysatorenStellungStase-SegmenteBlockchanceParadechanceRückenstichPlatziert
Tier 1*Normal100 → 400100802Nein—Nein59
Tier 2*Normal130 → 520150—2Nein—Nein34
Elite T1*Elite600 → 1.0206.0004004Nein—Nein1
Elite 09*Elite600 → 1.0209.0004003Nein—Nein1

* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.

Gesundheit jeder Variante nach Stufe

Gesundheit jeder Variante nach Stufe
VarianteStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6
Tier 1*100140180240320400
Tier 2*130182234312416520
Elite T1*6008401.020———
Elite 09*6008401.020———

Tempo und Haltung nach Variante

Spieldaten

Wie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.

Seine schnellste Variante bewegt sich mit 8 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.

Tempo und Haltung nach Variante
VarianteRolleBewegungstempoSprintHaltungserholungErholungsverzögerung
Tier 1*Normal8 m/s8 m/s1/s1 s
Tier 2*Normal8 m/s8 m/s10/s1 s
Elite T1*Elite8 m/s—10/s1 s
Elite 09*Elite8 m/s8 m/s1/s1 s

Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.

Stufenskalierung von Heuler

Spieldaten

Gegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 6, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 6.

Stufenskalierung von Heuler
StufeGesundheitKatalysatorenVerursachter SchadenErlittener Schaden durch Kritische AngriffeErlittener Rückenstich-SchadenRückenstich-Anteil an HP
Stufe 1100100×1100100100 %
Stufe 2140125×1,4140140100 %
Stufe 3180150×1,7180180100 %
Stufe 4240175×2240240100 %
Stufe 5320200×2,3320320100 %
Stufe 6400225×2,7400400100 %

Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.

Angriffe von Heuler

Spieldaten

Jeder schadenverursachende Angriff aller Varianten, zu Moves gruppiert, mit Grundschaden pro Treffer, Ausholzeit und ob du ihn blocken kannst.

Angriffe
AngriffTypTrefferSchaden pro TrefferAusholenBlocken / Parieren
Jump Attack*Nahkampf130—BlockbarParadefenster 0,2 s
Grab*Griff130—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Double Bite*Nahkampf1250,3 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Single Bite*Nahkampf125—BlockbarParadefenster 0,2 s
Triple Bite*Nahkampf125—BlockbarParadefenster 0,2 s
Spit*Projektil115—BlockbarParadefenster 0,2 s

* Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels. Schaden ist der Grundwert auf Stufe 1; multipliziere ihn mit dem Schadensmultiplikator der Platzierung (bis zu ×2,7 auf Stufe 6), so steigt Jump Attack von 30 auf etwa 81.

Resistenzen und Schwachstellen von Heuler

Spieldaten

Er hat keine besonderen Resistenzen oder Schwächen: Jeder Schadenstyp wirkt gleich.

Nahkampf—
Schusswaffen—
Sprengstoff—
Feuerschaden—
Anzündungs-Aufbau—
Stase (Kristallisierung)—
Infektion—

Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).

Schwachstellen

Schwachstellen
KörperteilErlittener SchadenErlittener Stellungsschaden
Kopf×1,5×1
Brust×1×1
Beine×0,8×1
Hände×0,8×1

Varianten mit abweichenden Resistenzen

Varianten mit abweichenden Resistenzen
VarianteNahkampfSchusswaffenSprengstoffFeuerschadenStase (Kristallisierung)InfektionKopf
Tier 1* · Haupt——————×1,5
Tier 2*———−50 %——×1,5
Elite T1*—−20 %—−40 %——×1,5
Elite 09*———Immun——×1,5

Rot = nimmt zusätzlichen Schaden dieses Typs; negativ = resistent dagegen. Kopf = Schadensmultiplikator bei Kopftreffern.

Beute von Heuler

Spieldaten

Zufällige Beute bei jedem Kill, mit der Chance, die das Spiel jeweils auswürfelt.

Beute von Heuler
GegenstandTypChanceMengeIm Schnitt
Flammender WetzsteinVerbrauchsgut3 %11 von 33 Kills
Primitives TransmutationsmaterialVerbesserungsmaterial1 %11 von 100 Kills

„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.

Elite-Beute: Bernsteine und Schlüssel

Spieldaten

2 platzierte Spawner tragen eine geskriptete Belohnung, die beim Kill immer fällt: Zorn des Kriegers (Verfluchte Senke), Zorn des Kriegers (Universität).

Elite-Beute: Bernsteine und Schlüssel
BelohnungTypOrtGetragen vonNächste Laterne
Zorn des KriegersBernsteinVerfluchte SenkeElite T1* · EliteStille Kanonen · etwa 207 m entfernt
Zorn des KriegersBernsteinUniversitätElite 09* · EliteAufzugsschacht · etwa 25 m entfernt

Das sind einmalige Belohnungen bestimmter Spawner. Die Entfernung zur Laterne ist eine Luftlinie vom Spawner (berechnet).

Wo du Heuler findest

Spieldaten

Platzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 95 insgesamt, die meisten in Festung (22).

Wo du Heuler findest
OrtRegionPlatziertGegnerstufeGesundheitAnteil an PlatzierungenKarte
Das SchlachtfeldI311003 %Auf der Karte zeigen
Tal der AscheII711007 %Auf der Karte zeigen
Gefallenes DorfIII411004 %Auf der Karte zeigen
HöhlenIV521405 %Auf der Karte zeigen
Tal des ZornsV921409 %Auf der Karte zeigen
Verfluchte SenkeVI61–2100–1406 %Auf der Karte zeigen
Der StadtrandVII111–3100–18012 %Auf der Karte zeigen
Stadt der WaisenVIII141–3100–18015 %Auf der Karte zeigen
UniversitätIX132–4140–24014 %Auf der Karte zeigen
FestungX222–4140–24023 %Auf der Karte zeigen
Napoleons Gefängnis—131801 %Auf der Karte zeigen

Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Festung
Ganze Karte
Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Festung platziert ist

Fähigkeitsaltäre: 1

Bosse: 1 (Capitain Raphael)

Truhen: 16 (Unzerstörbarer Panzer, Abgezweigtes Leben, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Leerer Eisensulfat-Flakon, Elementares Klingenmaterial, Sand der Zeit, Rückkehr der Reste, Glückstreffer, Elementares Transmutationsmaterial, Mächtiges Mittel, Exquisite Schusswaffenteile, Versprechen von morgen)

Schlüssel: 2 (Kapitänsschlüssel, Schlüssel zur Waffenkammer der Festung)

Laternen: 6 (Innenhof, Querwall, Haupttor, Kapelle, Mauern, Hoher Turm)

Briefe: 9 (Bericht vom Späher des Würgers, Anweisung von Gräfin Elara, Korrespondenz vom Kaiserlichen Legat, Bericht über die Belagerung, Brief von Gräfin Elaras Ehemann, Notiz des Kommandanten, Hinweis auf die Ausgangssperre, Der Kodex der Eidgebundenen)

Treffer, um Heuler zu töten

Berechnet

Benötigte Grundtreffer, um Heuler auf Stufe 1 (100 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.

Treffer bis zum Tod
WaffeWaffenstufe 1Waffenstufe 5Waffenstufe 10
Pistole430 pro Treffer3 in den Kopf342 pro Treffer2 in den Kopf260 pro Treffer
Muskete1150 pro Treffer1210 pro Treffer1300 pro Treffer
Donnerbüchse1150 pro Treffer1230 pro Treffer1350 pro Treffer
Säbel520 pro Treffer340 pro Treffer260 pro Treffer
Rapier425 pro Treffer335 pro Treffer345 pro Treffer
Breitschwert250 pro Treffer280 pro Treffer1100 pro Treffer

Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.

Notizbucheintrag

Spieldaten

Williams Notizbuchseite über Heuler, wie sie im Spiel steht.

SpoilerNotizbucheintrag anzeigen

Der Heuler ist eine groteske Kreatur, die aus Menschen und einem Hund entstanden ist und zu einem einzigen, labilen Organismus verschmolzen wurde. Weder ganz Mensch noch ganz Tier, jagen diese Kreaturen in Rudeln - ihr Angriff ist stets synchron und plötzlich.

Man kommt nicht umhin, sich zu fragen, welcher Geist hinter einem solchen Entwurf steckt - welche Art von Grausamkeit verbindet Mensch und Tier auf diese Weise? Es ist nicht nur Gewalt gegen Soldaten, sondern eine Perversion der Natur selbst.

Heuler liegt mit 95 Platzierungen in 11 Regionen auf Platz 4 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Das Schlachtfeld und am häufigsten in Festung. Von seinen 6 Angriffen ist 1 unblockbar (Grab), und der härteste ist Jump Attack mit 30 Grundschaden. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an, also nimm die Waffe, die dir liegt. Jag seine Elite-Platzierungen für Zorn des Kriegers (Verfluchte Senke), Zorn des Kriegers (Universität). Seine Gesundheit reicht von 100 auf Stufe 1 bis 400 auf Stufe 6 und bringt 100 Katalysatoren bis 225 Katalysatoren.

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Heuler – FAQ

Wie besiegt man Heuler in Valor Mortis?

Heuler bewegen sich mit 8 m/s, doppelt so schnell wie dein Gehtempo von 4 m/s – vor einem davonzuweichen klappt also nicht: Dreh dich um und kämpfe. Ein Heuler auf Stufe 1 hat nur 100 HP und 80 Haltung, doch sein Schadensmultiplikator steigt bis Stufe 6 auf das 2,7-Fache, ein Biss mit 25 Schaden trifft spät im Spiel also mit etwa 68. Jeder Biss und der Sprungangriff lassen sich blocken (35 Ausdauer) oder parieren; nur der Griff (30) ist rot.

Wie viele HP hat Heuler in Valor Mortis?

Heuler hat 100 HP auf Stufe 1 und 400 HP auf Stufe 6, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad. Seine zäheste Variante, Elite T1*, startet mit 600 HP.

Wogegen ist Heuler schwach?

Heuler hat keine elementare Schwäche oder Resistenz: Jeder Schadenstyp verursacht normalen Schaden. Kopftreffer verursachen ×1,5 Schaden.

Was lässt Heuler fallen?

Zufällige Beute: Flammender Wetzstein (3 %), Primitives Transmutationsmaterial (1 %). Jeder Kill bringt außerdem 100 Katalysatoren auf Stufe 1. Bestimmte Elite-Platzierungen lassen immer Zorn des Kriegers (Verfluchte Senke), Zorn des Kriegers (Universität) fallen.

Wo findet man Heuler?

Heuler taucht zuerst in Das Schlachtfeld auf und ist insgesamt 95-mal platziert: Das Schlachtfeld (3), Tal der Asche (7), Gefallenes Dorf (4), Höhlen (5), Tal des Zorns (9), Verfluchte Senke (6), Der Stadtrand (11), Stadt der Waisen (14), Universität (13), Festung (22), Napoleons Gefängnis (1).

Wo farmt man Heuler am besten?

Festung hat die meisten Platzierungen von Heuler (22 von 95), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 100 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.

Kann man Heuler einen Rückenstich verpassen, und blockt er?

Nein: Heuler ist immun gegen Rückenstiche. Er blockt und pariert nie.

Warum hat Heuler an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?

Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6. Stufe 6 hat 400 HP und verursacht ×2,7 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.