
Wiederauferstandener Soldat Gegnertyp 7 von 15 · erstmals in Das Schlachtfeld
- Gesundheit
- 100
- Katalysatoren
- 50
- Platzierungen
- 187
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Wiederauferstandener Soldat ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Das Schlachtfeld begegnest; er ist 187-mal in 11 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 100 HP und bringt 50 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 6) haben 400 HP und treffen ×2,7 härter. Er nutzt 7 Angriffe, davon ist 1 unblockbar. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an.
- Gesundheit
- 100Stufe 1 · Platz 12 von 15 nach HP
- Katalysatoren (Stufe 1)
- 50200 Katalysatoren auf Stufe 6
- Schwach gegen
- Keine Schwäche
- Platzierungen
- 18711 Regionen · Platz 1 nach Häufigkeit
- Wahrscheinlichste Beute
- Wetzstein3 %
- Rückenstich möglich
- JaBlockt deine Angriffe
So besiegst du Wiederauferstandener Soldat
SpieldatenKonterstrategie gegen Wiederauferstandener Soldat, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.
Der Wiederauferstandene Soldat ist der häufigste Gegner in Valor Mortis (187 Spawnpunkte in 11 Regionen, allein 42 im Tal des Zorns) und der erste, den du meistern solltest. Sein einziger roter Angriff ist Kombo 2 Schwer, zugleich sein härtester Treffer (50, mehr als doppelt so viel wie alles andere); jeder andere Angriff verursacht 18 bis 22 und kostet beim Blocken 27 bis 32 Ausdauer.
Soldaten blocken: Ihre hinterlegte Blockchancen-Sequenz lautet 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 %, lange Ketten werden also gestoppt. Einfache Soldaten der Stufe 1 haben keine Haltungsleiste und sterben durch einen einzigen Rückenstich (100 Schaden auf Stufe 1), Stufe 3 (400 HP, 400 Haltung, 30 % Resistenz gegen Schusswaffen, Explosionen und Feuer) ist dagegen ein ganz anderer Kampf. Kopftreffer verursachen 1,5-fachen Schaden, und der Schaden skaliert bis Stufe 6 auf das 2,7-Fache.
Der Elite-Abgesandte ist ein Mini-Boss: 2.500 HP, 1.000 Haltung, 6 Stase-Segmente und 30 % Nahkampfresistenz. Gegen Stase hat er keine Resistenz, eine volle Erstarrung (750 Bruchschaden) ist also die effiziente Antwort.
So besiegst du Wiederauferstandener Soldat
SpieldatenTipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.
- Achte auf die roten Angriffe: Combo 2Heavy lassen sich nicht blocken, also weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
- Sein Kopf nimmt ×1,5 Schaden, also ziel mit Schusswaffen auf den Kopf.
- Er kann deine Angriffe blocken und parieren (Blockchance 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 %, Paradechance — laut Spieldaten), also misch schwere Angriffe und Stellungsschaden ein, statt nur leichte Angriffe zu spammen.
- Schleich dich an: Ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 feste 100 Schaden, 100 % seiner Gesundheit (1 Rückenstich tötet ihn).
- Seine zäheste Variante, Elite Emissary*, startet mit 2.500 HP – weit mehr als die 100 einer Platzierung auf Stufe 1.
Varianten von Wiederauferstandener Soldat
SpieldatenDas Spiel definiert 9 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.
| Variante | Rolle | Gesundheit (niedrigste → höchste Stufe) | Katalysatoren | Stellung | Stase-Segmente | Blockchance | Paradechance | Rückenstich | Platziert |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 100 → 400 | 50 | — | 2 | 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 % | — | Ja | 77 |
| Tier 2* | Normal | 160 → 640 | 80 | 250 | 2 | 0 % / 20 % / 50 % / 50 % / 100 % | — | Ja | 50 |
| Tier 3* | Normal | 400 → 800 | 200 | 400 | 3 | 0 % / 30 % / 50 % / 100 % | — | Ja | 12 |
| Tier 0* | Normal | 60 → 252 | 40 | — | — | Ja | — | Ja | 17 |
| Tier 2 No Red Attacks* | Normal | 160 | 80 | 250 | 2 | Ja | — | Ja | 1 |
| Tier 2 Only Red Attacks* | Normal | 160 | 70 | 250 | 2 | Ja | — | Ja | — |
| Elite* | Elite | 600 → 1.020 | 1.500 | 500 | 4 | 0 % / 50 % / 100 % | — | Ja | 1 |
| Elite T3* | Elite | 700 → 680 | 750 | 350 | 3 | 0 % / 50 % / 100 % | — | Nein | 1 |
| Elite Emissary* | Elite | 2.500 → 4.250 | 15.000 | 1.000 | 6 | 100 % | — | Nein | 1 |
* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.
Gesundheit jeder Variante nach Stufe
| Variante | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 160 | 224 | 288 | 384 | 512 | 640 |
| Tier 3* | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |
| Tier 0* | 60 | 90 | 126 | 168 | 210 | 252 |
| Elite* | 600 | 840 | 1.020 | — | — | — |
| Elite T3* | 700 | 560 | 680 | — | — | — |
| Elite Emissary* | 2.500 | 3.500 | 4.250 | — | — | — |
Tempo und Haltung nach Variante
SpieldatenWie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.
Seine schnellste Variante bewegt sich mit 5 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.
| Variante | Rolle | Bewegungstempo | Sprint | Haltungserholung | Erholungsverzögerung |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 5 m/s | — | 10/s | 2 s |
| Tier 2* | Normal | 5 m/s | — | 8/s | 5 s |
| Tier 3* | Normal | 5 m/s | — | 10/s | 5 s |
| Tier 0* | Normal | 5 m/s | — | 10/s | 2 s |
| Tier 2 No Red Attacks* | Normal | 5 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Tier 2 Only Red Attacks* | Normal | 5 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Elite* | Elite | 5 m/s | 5 m/s | 30/s | 2 s |
| Elite T3* | Elite | 5 m/s | — | 15/s | 3 s |
| Elite Emissary* | Elite | 5 m/s | 5 m/s | 30/s | 2 s |
Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.
Stufenskalierung von Wiederauferstandener Soldat
SpieldatenGegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 6, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 6.
| Stufe | Gesundheit | Katalysatoren | Verursachter Schaden | Erlittener Schaden durch Kritische Angriffe | Erlittener Rückenstich-Schaden | Rückenstich-Anteil an HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 100 | 50 | ×1 | 100 | 100 | 100 % |
| Stufe 2 | 140 | 80 | ×1,4 | 140 | 140 | 100 % |
| Stufe 3 | 180 | 110 | ×1,7 | 180 | 180 | 100 % |
| Stufe 4 | 240 | 140 | ×2 | 240 | 240 | 100 % |
| Stufe 5 | 320 | 170 | ×2,3 | 320 | 320 | 100 % |
| Stufe 6 | 400 | 200 | ×2,7 | 400 | 400 | 100 % |
Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.
Angriffe von Wiederauferstandener Soldat
SpieldatenJeder schadenverursachende Angriff aller Varianten, zu Moves gruppiert, mit Grundschaden pro Treffer, Ausholzeit und ob du ihn blocken kannst.
| Angriff | Typ | Treffer | Schaden pro Treffer | Ausholen | Blocken / Parieren |
|---|---|---|---|---|---|
| Combo 2Heavy* | Nahkampf | 1 | 50 | 0,4 s | Nicht blockbarParadefenster 0,1 s |
| Combo 1* | Nahkampf | 1 | 22 | 0,4 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Charge* | Spezial | 1 | 22 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Soldier Charge No Windup* | Nahkampf | 1 | 22 | 0,4 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Combo 2* | Nahkampf | 1 | 20 | 0,6 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Spin* | Nahkampf | 1 | 18 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Jump* | Nahkampf | 1 | 18 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
* Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels. Schaden ist der Grundwert auf Stufe 1; multipliziere ihn mit dem Schadensmultiplikator der Platzierung (bis zu ×2,7 auf Stufe 6), so steigt Combo 2Heavy von 50 auf etwa 135.
Resistenzen und Schwachstellen von Wiederauferstandener Soldat
SpieldatenEr hat keine besonderen Resistenzen oder Schwächen: Jeder Schadenstyp wirkt gleich.
Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).
Schwachstellen
| Körperteil | Erlittener Schaden | Erlittener Stellungsschaden |
|---|---|---|
| Kopf | ×1,5 | ×1 |
| Brust | ×1 | ×1 |
| Hände | ×0,8 | ×1 |
| Beine | ×0,8 | ×1 |
Varianten mit abweichenden Resistenzen
| Variante | Nahkampf | Schusswaffen | Sprengstoff | Feuerschaden | Stase (Kristallisierung) | Infektion | Kopf |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · Haupt | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Tier 3* | — | −30 % | −30 % | −30 % | — | — | ×2,2 |
| Elite* | — | — | — | −35 % | — | — | ×2,2 |
| Elite T3* | — | −30 % | −30 % | −30 % | — | — | ×0,6 |
| Elite Emissary* | −30 % | — | — | −35 % | — | — | ×2,2 |
Rot = nimmt zusätzlichen Schaden dieses Typs; negativ = resistent dagegen. Kopf = Schadensmultiplikator bei Kopftreffern.
Beute von Wiederauferstandener Soldat
SpieldatenZufällige Beute bei jedem Kill, mit der Chance, die das Spiel jeweils auswürfelt.
| Gegenstand | Typ | Chance | Menge | Im Schnitt |
|---|---|---|---|---|
| Verbrauchsgut | 3 % | 1 | 1 von 33 Kills | |
| Verbesserungsmaterial | 1 % | 1 | 1 von 100 Kills |
„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.
Wo du Wiederauferstandener Soldat findest
SpieldatenPlatzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 187 insgesamt, die meisten in Tal des Zorns (42).
| Ort | Region | Platziert | Gegnerstufe | Gesundheit | Anteil an Platzierungen | Karte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Verlassene Kirche | Übersicht | 3 | 1 | 100 | 2 % | Auf der Karte zeigen |
| Das Schlachtfeld | I | 36 | 1 | 100 | 19 % | Auf der Karte zeigen |
| Tal der Asche | II | 33 | 1 | 100 | 18 % | Auf der Karte zeigen |
| Gefallenes Dorf | III | 7 | 1–2 | 100–140 | 4 % | Auf der Karte zeigen |
| Höhlen | IV | 11 | 1–2 | 100–140 | 6 % | Auf der Karte zeigen |
| Tal des Zorns | V | 42 | 1–5 | 100–320 | 22 % | Auf der Karte zeigen |
| Verfluchte Senke | VI | 7 | 2 | 140 | 4 % | Auf der Karte zeigen |
| Der Stadtrand | VII | 19 | 2–5 | 140–320 | 10 % | Auf der Karte zeigen |
| Stadt der Waisen | VIII | 9 | 4 | 240 | 5 % | Auf der Karte zeigen |
| Universität | IX | 10 | 3–5 | 180–320 | 5 % | Auf der Karte zeigen |
| Festung | X | 10 | 4–5 | 240–320 | 5 % | Auf der Karte zeigen |
Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Alles, was in Tal des Zorns platziert ist
Fähigkeitsaltäre: 3
Bosse: 2 (Schlachtmühle)
Bossarenen: 1
Truhen: 19 (Blutbad des Schlächters, Reines Klingenmaterial, Glückstreffer, Exquisite Schusswaffenteile, Perfektionismus, Destilliertes Transmutationsmaterial, Überragende Schusswaffenteile, Leerer Eisensulfat-Flakon, Heilende Wunde, Destilliertes Klingenmaterial, Reines Transmutationsmaterial, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Gedehnter Moment)
Schlüssel: 1 (Kellerraumschlüssel)
Laternen: 5 (Schiffsfriedhof, Unter der Brücke, Vergiftetes Lager, Alte Windmühle, Eisenhutfeld)
Briefe: 23 (Mireks Notiz, Appell des Würgers - Werdet Teil des Widerstands, Tagebuch vom Freund des Deserteurs, Wolfs Notiz — Gift, Kryptische Notiz - Wolf, Fahndungsnotiz, Appell des Würgers, Brief des Feldschers, Anweisung des Würgers - Fracht, Letzter Brief des Malers, Anweisungen vom Hauptquartier - Neue Truppen, Notiz des Imkers, Capitaine Lefèvres Brief - Neue Truppen, Appell des Würgers - Informanten, Notiz des Diebes - Beute, Notiz des Diebes - Warnung, Brief des Abgesandten, Anweisungen vom Hauptquartier - Vergiftete Truppen, Anweisungen des Würgers - Fracht, Notiz des Rebellen - Fehler, Frachtliste, Tagebuch des Zahnlosen Jacks, Tagebuch des Deserteurs)
Treffer, um Wiederauferstandener Soldat zu töten
BerechnetBenötigte Grundtreffer, um Wiederauferstandener Soldat auf Stufe 1 (100 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.
| Waffe | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|
| 430 pro Treffer3 in den Kopf | 342 pro Treffer2 in den Kopf | 260 pro Treffer | |
| 1150 pro Treffer | 1210 pro Treffer | 1300 pro Treffer | |
| 1150 pro Treffer | 1230 pro Treffer | 1350 pro Treffer | |
| 520 pro Treffer | 340 pro Treffer | 260 pro Treffer | |
| 425 pro Treffer | 335 pro Treffer | 345 pro Treffer | |
| 250 pro Treffer | 280 pro Treffer | 1100 pro Treffer |
Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.
Notizbucheintrag
SpieldatenWilliams Notizbuchseite über Wiederauferstandener Soldat, wie sie im Spiel steht.
SpoilerNotizbucheintrag anzeigen
Zuerst hielt ich sie für Wahnsinnige, besessen von den Schrecken dessen, was sie gesehen hatten - doch in ihren Augen ist kein Lebenszeichen zu erkennen. Sie sind nichts als schlurfende, eiskalte Leichen, die Freund und Feind nicht unterscheiden können, auferweckt von einer noch nie dagewesenen Seuche.
Wenn flüchtige Erinnerungen mich in die Vergangenheit zurückversetzen, erscheint alles verschwommen, als sähe ich es durch Rauch. Ich kann mich kaum an mehr als kurze Eindrücke erinnern: die Gesichter meiner Kameraden, das Klirren der Säbel ... Doch ein Gedanke bleibt mit seltsamer Klarheit haften: Diese Männer wussten, wie man kämpft. Ihre Schläge waren bedächtig, diszipliniert.
Diese Kreaturen mit den toten Augen sind anders. Sie schwingen ihre Klingen in gewaltigen, verzweifelten Bögen, ohne Präzision oder Zurückhaltung. Zuerst hielt ich es für Wahnsinn, doch nun quält mich ein anderer Gedanke: Vielleicht ist es Angst. Was, wenn sie ihre Waffen nur deshalb so wild schwingen, weil sie versuchen, den Tod fernzuhalten? Und wenn Angst sie antreibt, warum fliehen sie dann nie?
Auf meinem Weg nach vorne, während ich sie einen nach dem anderen ausschalte, kann ich mich einer tieferen Frage nicht entziehen. Diese von der Seuche befallenen Kreaturen bewegen sich noch, reagieren noch, doch etwas Wesentliches fehlt. Ist noch ein Wille in ihnen, oder nur eine Nachahmung davon? Sie fliehen nicht und zögern auch nicht, wie es ein lebender Mensch tun würde. Welche Kraft hat sie in diesen Zustand versetzt? Wurden sie von jemandem verdammt oder waren sie einfach zur falschen Zeit am falschen Ort, als die Seuche ausbrach? Waren sie sich der Veränderung bewusst, als sie sie von innen heraus zerfraß? Oder verlief die Verwandlung schlagartig - ein plötzlicher Tod des freien Willens, bis nur noch die Gewohnheit übrig blieb?
Wiederauferstandener Soldat liegt mit 187 Platzierungen in 11 Regionen auf Platz 1 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Das Schlachtfeld und am häufigsten in Tal des Zorns. Von seinen 7 Angriffen ist 1 unblockbar (Combo 2Heavy), und der härteste ist Combo 2Heavy mit 50 Grundschaden. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an, also nimm die Waffe, die dir liegt. Keine seiner Platzierungen trägt einen geskripteten Bernstein oder Schlüssel. Seine Gesundheit reicht von 100 auf Stufe 1 bis 400 auf Stufe 6 und bringt 50 Katalysatoren bis 200 Katalysatoren.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Wiederauferstandener Soldat – FAQ
Wie besiegt man Wiederauferstandener Soldat in Valor Mortis?
Der Wiederauferstandene Soldat ist der häufigste Gegner in Valor Mortis (187 Spawnpunkte in 11 Regionen, allein 42 im Tal des Zorns) und der erste, den du meistern solltest. Sein einziger roter Angriff ist Kombo 2 Schwer, zugleich sein härtester Treffer (50, mehr als doppelt so viel wie alles andere); jeder andere Angriff verursacht 18 bis 22 und kostet beim Blocken 27 bis 32 Ausdauer.
Wie viele HP hat Wiederauferstandener Soldat in Valor Mortis?
Wiederauferstandener Soldat hat 100 HP auf Stufe 1 und 400 HP auf Stufe 6, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad. Seine zäheste Variante, Elite Emissary*, startet mit 2.500 HP.
Wogegen ist Wiederauferstandener Soldat schwach?
Wiederauferstandener Soldat hat keine elementare Schwäche oder Resistenz: Jeder Schadenstyp verursacht normalen Schaden. Kopftreffer verursachen ×1,5 Schaden.
Was lässt Wiederauferstandener Soldat fallen?
Zufällige Beute: Wetzstein (3 %), Primitives Klingenmaterial (1 %). Jeder Kill bringt außerdem 50 Katalysatoren auf Stufe 1.
Wo findet man Wiederauferstandener Soldat?
Wiederauferstandener Soldat taucht zuerst in Das Schlachtfeld auf und ist insgesamt 187-mal platziert: Verlassene Kirche (3), Das Schlachtfeld (36), Tal der Asche (33), Gefallenes Dorf (7), Höhlen (11), Tal des Zorns (42), Verfluchte Senke (7), Der Stadtrand (19), Stadt der Waisen (9), Universität (10), Festung (10).
Wo farmt man Wiederauferstandener Soldat am besten?
Tal des Zorns hat die meisten Platzierungen von Wiederauferstandener Soldat (42 von 187), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 50 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.
Kann man Wiederauferstandener Soldat einen Rückenstich verpassen, und blockt er?
Ja: Wiederauferstandener Soldat ist anfällig für Rückenstiche und erleidet auf Stufe 1 feste 100 Schaden (100 % seiner Gesundheit). Er kann deine Angriffe blocken und parieren (Blockchance 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 %, Paradechance —).
Warum hat Wiederauferstandener Soldat an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?
Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6. Stufe 6 hat 400 HP und verursacht ×2,7 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.




