Wiederauferstandener Duellant, ein Gegner in Valor Mortis

Wiederauferstandener Duellant Gegnertyp 11 von 15 · erstmals in Tal der Asche

Gegner26 Platzierungen1 Elite-Variante
Gesundheit
140
Katalysatoren
120
Stellung
300
Platzierungen
26

Wiederauferstandener Duellant ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Tal der Asche begegnest; er ist 26-mal in 8 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 140 HP und bringt 120 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 6) haben 560 HP und treffen ×2 härter. Er nutzt 7 Angriffe, davon ist 1 unblockbar. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an.

Gesundheit
140Stufe 1 · Platz 8 von 15 nach HP
Katalysatoren (Stufe 1)
120220 Katalysatoren auf Stufe 6
Schwach gegen
Keine Schwäche
Platzierungen
268 Regionen · Platz 11 nach Häufigkeit
Wahrscheinlichste Beute
Wetzstein3 %
Rückenstich möglich
JaBlockt deine Angriffe
Passender GuideValor Mortis Kampf-Guide: Parieren, Haltung, rote Angriffe

So besiegst du Wiederauferstandener Duellant

Spieldaten

Konterstrategie gegen Wiederauferstandener Duellant, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.

Duellanten sind Fechter: schnell (5 m/s), flink beim Blocken (hinterlegte Chancen 20 % / 70 % / 100 %, die Elite 80 % / 100 %) und geneigt zum Seitschritt. Ihr Kopf erleidet 2,2-fachen Schaden, ein Pistolen-Kopfschuss verursacht auf Stufe 1 also 66 – fast die Hälfte ihrer 140 HP.

Ihr einziger roter Angriff ist Kombo 2 Schwer (30); alles andere trifft mit 18 bis 20 und kostet beim Blocken 26 bis 32 Ausdauer. Ein Plan, der aufs Parieren setzt, funktioniert gut, weil sich ihre Haltung von 300 erst nach 6 Sekunden erholt, und sie widerstehen nur 20 % des Feuerschadens und 25 % des Entzündungsaufbaus.

Der Elite-Duellant im Stadtrand (1.200 HP, 700 Haltung) ist die Jagd wert: Er lässt ein Destilliertes Klingenmaterial und den Schlüssel zur Hafenresidenz fallen.

So besiegst du Wiederauferstandener Duellant

Spieldaten

Tipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.

  • Achte auf die roten Angriffe: Melee Combo 2Heavy lassen sich nicht blocken, also weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
  • Sein Kopf nimmt ×2,2 Schaden, also ziel mit Schusswaffen auf den Kopf.
  • Er kann deine Angriffe blocken und parieren (Blockchance 20 % / 70 % / 100 %, Paradechance — laut Spieldaten), also misch schwere Angriffe und Stellungsschaden ein, statt nur leichte Angriffe zu spammen.
  • Schleich dich an: Ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 feste 140 Schaden, 100 % seiner Gesundheit (1 Rückenstich tötet ihn).
  • Seine zäheste Variante, Elite*, startet mit 1.200 HP – weit mehr als die 140 einer Platzierung auf Stufe 1.

Varianten von Wiederauferstandener Duellant

Spieldaten

Das Spiel definiert 2 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.

Varianten von Wiederauferstandener Duellant
VarianteRolleGesundheit (niedrigste → höchste Stufe)KatalysatorenStellungStase-SegmenteBlockchanceParadechanceRückenstichPlatziert
Tier 1*Normal140 → 560120300220 % / 70 % / 100 %—Ja25
Elite*Elite1.20010.000700280 % / 100 %—Ja1

* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.

Gesundheit jeder Variante nach Stufe

Gesundheit jeder Variante nach Stufe
VarianteStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6
Tier 1*140196252336448560

Tempo und Haltung nach Variante

Spieldaten

Wie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.

Seine schnellste Variante bewegt sich mit 5 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.

Tempo und Haltung nach Variante
VarianteRolleBewegungstempoSprintHaltungserholungErholungsverzögerung
Tier 1*Normal5 m/s—10/s6 s
Elite*Elite5 m/s—10/s6 s

Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.

Stufenskalierung von Wiederauferstandener Duellant

Spieldaten

Gegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 6, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 6.

Stufenskalierung von Wiederauferstandener Duellant
StufeGesundheitKatalysatorenVerursachter SchadenErlittener Schaden durch Kritische AngriffeErlittener Rückenstich-SchadenRückenstich-Anteil an HP
Stufe 1140120×1140140100 %
Stufe 2196140×1,2196196100 %
Stufe 3252160×1,4252252100 %
Stufe 4336180×1,6336336100 %
Stufe 5448200×1,8448448100 %
Stufe 6560220×2560560100 %

Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.

Angriffe von Wiederauferstandener Duellant

Spieldaten

Jeder schadenverursachende Angriff aller Varianten, zu Moves gruppiert, mit Grundschaden pro Treffer, Ausholzeit und ob du ihn blocken kannst.

Angriffe
AngriffTypTrefferSchaden pro TrefferAusholenBlocken / Parieren
Melee Combo 2Heavy*Nahkampf1300,4 sNicht blockbarParadefenster 0,1 s
Melee Combo 1*Nahkampf1200,4 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Melee Combo 2*Nahkampf1200,6 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Melee Spin*Nahkampf118—BlockbarParadefenster 0,2 s
Melee Jump*Nahkampf118—BlockbarParadefenster 0,2 s
Move Dodge Left*Nahkampf118—BlockbarParadefenster 0,2 s
Move Dodge Right*Nahkampf118—BlockbarParadefenster 0,2 s

* Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels. Schaden ist der Grundwert auf Stufe 1; multipliziere ihn mit dem Schadensmultiplikator der Platzierung (bis zu ×2 auf Stufe 6), so steigt Melee Combo 2Heavy von 30 auf etwa 60.

Resistenzen und Schwachstellen von Wiederauferstandener Duellant

Spieldaten

Er hat keine besonderen Resistenzen oder Schwächen: Jeder Schadenstyp wirkt gleich.

Nahkampf—
Schusswaffen—
Sprengstoff—
Feuerschaden−20 %
Anzündungs-Aufbau−25 %
Stase (Kristallisierung)—
Infektion—

Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).

Schwachstellen

Schwachstellen
KörperteilErlittener SchadenErlittener Stellungsschaden
Kopf×2,2×1
Brust×1×1
Hände×0,8×1
Beine×0,8×1

Beute von Wiederauferstandener Duellant

Spieldaten

Zufällige Beute bei jedem Kill, mit der Chance, die das Spiel jeweils auswürfelt.

Beute von Wiederauferstandener Duellant
GegenstandTypChanceMengeIm Schnitt
WetzsteinVerbrauchsgut3 %11 von 33 Kills
Primitives KlingenmaterialVerbesserungsmaterial1 %11 von 100 Kills

„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.

Elite-Beute: Bernsteine und Schlüssel

Spieldaten

2 platzierte Spawner tragen eine geskriptete Belohnung, die beim Kill immer fällt: Destilliertes Klingenmaterial (Der Stadtrand), Schlüssel zur Hafenresidenz (Der Stadtrand).

Elite-Beute: Bernsteine und Schlüssel
BelohnungTypOrtGetragen vonNächste Laterne
Destilliertes KlingenmaterialVerbesserungsmaterialDer StadtrandElite* · EliteHafen · etwa 65 m entfernt
Schlüssel zur HafenresidenzSchlüsselDer StadtrandElite* · EliteHafen · etwa 65 m entfernt

Das sind einmalige Belohnungen bestimmter Spawner. Die Entfernung zur Laterne ist eine Luftlinie vom Spawner (berechnet).

Wo du Wiederauferstandener Duellant findest

Spieldaten

Platzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 26 insgesamt, die meisten in Festung (5).

Wo du Wiederauferstandener Duellant findest
OrtRegionPlatziertGegnerstufeGesundheitAnteil an PlatzierungenKarte
Tal der AscheII4114015 %Auf der Karte zeigen
Gefallenes DorfIII111404 %Auf der Karte zeigen
HöhlenIV4219615 %Auf der Karte zeigen
Tal des ZornsV42–5196–44815 %Auf der Karte zeigen
Der StadtrandVII31–3140–25212 %Auf der Karte zeigen
Stadt der WaisenVIII143364 %Auf der Karte zeigen
UniversitätIX4433615 %Auf der Karte zeigen
FestungX5544819 %Auf der Karte zeigen

Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Festung
Ganze Karte
Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Festung platziert ist

Fähigkeitsaltäre: 1

Bosse: 1 (Capitain Raphael)

Truhen: 16 (Unzerstörbarer Panzer, Abgezweigtes Leben, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Leerer Eisensulfat-Flakon, Elementares Klingenmaterial, Sand der Zeit, Rückkehr der Reste, Glückstreffer, Elementares Transmutationsmaterial, Mächtiges Mittel, Exquisite Schusswaffenteile, Versprechen von morgen)

Schlüssel: 2 (Kapitänsschlüssel, Schlüssel zur Waffenkammer der Festung)

Laternen: 6 (Innenhof, Querwall, Haupttor, Kapelle, Mauern, Hoher Turm)

Briefe: 9 (Bericht vom Späher des Würgers, Anweisung von Gräfin Elara, Korrespondenz vom Kaiserlichen Legat, Bericht über die Belagerung, Brief von Gräfin Elaras Ehemann, Notiz des Kommandanten, Hinweis auf die Ausgangssperre, Der Kodex der Eidgebundenen)

Treffer, um Wiederauferstandener Duellant zu töten

Berechnet

Benötigte Grundtreffer, um Wiederauferstandener Duellant auf Stufe 1 (140 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.

Treffer bis zum Tod
WaffeWaffenstufe 1Waffenstufe 5Waffenstufe 10
Pistole530 pro Treffer3 in den Kopf442 pro Treffer2 in den Kopf360 pro Treffer2 in den Kopf
Muskete1150 pro Treffer1210 pro Treffer1300 pro Treffer
Donnerbüchse1150 pro Treffer1230 pro Treffer1350 pro Treffer
Säbel720 pro Treffer440 pro Treffer360 pro Treffer
Rapier625 pro Treffer435 pro Treffer445 pro Treffer
Breitschwert350 pro Treffer280 pro Treffer2100 pro Treffer

Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.

Notizbucheintrag

Spieldaten

Williams Notizbuchseite über Wiederauferstandener Duellant, wie sie im Spiel steht.

SpoilerNotizbucheintrag anzeigen

Es ist ein grauenvoller Anblick, zu sehen, dass diese schlurfenden Leichen ihre alte Kampfkraft bewahrt haben. Doch als wir die Klingen kreuzten, hatte ich das Gefühl, dass die Hand den Körper führte und nicht umgekehrt.

Wiederauferstandener Duellant liegt mit 26 Platzierungen in 8 Regionen auf Platz 11 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Tal der Asche und am häufigsten in Festung. Von seinen 7 Angriffen ist 1 unblockbar (Melee Combo 2Heavy), und der härteste ist Melee Combo 2Heavy mit 30 Grundschaden. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an, also nimm die Waffe, die dir liegt. Jag seine Elite-Platzierungen für Destilliertes Klingenmaterial (Der Stadtrand), Schlüssel zur Hafenresidenz (Der Stadtrand). Seine Gesundheit reicht von 140 auf Stufe 1 bis 560 auf Stufe 6 und bringt 120 Katalysatoren bis 220 Katalysatoren.

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Wiederauferstandener Duellant – FAQ

Wie besiegt man Wiederauferstandener Duellant in Valor Mortis?

Duellanten sind Fechter: schnell (5 m/s), flink beim Blocken (hinterlegte Chancen 20 % / 70 % / 100 %, die Elite 80 % / 100 %) und geneigt zum Seitschritt. Ihr Kopf erleidet 2,2-fachen Schaden, ein Pistolen-Kopfschuss verursacht auf Stufe 1 also 66 – fast die Hälfte ihrer 140 HP. Ihr einziger roter Angriff ist Kombo 2 Schwer (30); alles andere trifft mit 18 bis 20 und kostet beim Blocken 26 bis 32 Ausdauer.

Wie viele HP hat Wiederauferstandener Duellant in Valor Mortis?

Wiederauferstandener Duellant hat 140 HP auf Stufe 1 und 560 HP auf Stufe 6, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad. Seine zäheste Variante, Elite*, startet mit 1.200 HP.

Wogegen ist Wiederauferstandener Duellant schwach?

Wiederauferstandener Duellant hat keine elementare Schwäche oder Resistenz: Jeder Schadenstyp verursacht normalen Schaden. Kopftreffer verursachen ×2,2 Schaden.

Was lässt Wiederauferstandener Duellant fallen?

Zufällige Beute: Wetzstein (3 %), Primitives Klingenmaterial (1 %). Jeder Kill bringt außerdem 120 Katalysatoren auf Stufe 1. Bestimmte Elite-Platzierungen lassen immer Destilliertes Klingenmaterial (Der Stadtrand), Schlüssel zur Hafenresidenz (Der Stadtrand) fallen.

Wo findet man Wiederauferstandener Duellant?

Wiederauferstandener Duellant taucht zuerst in Tal der Asche auf und ist insgesamt 26-mal platziert: Tal der Asche (4), Gefallenes Dorf (1), Höhlen (4), Tal des Zorns (4), Der Stadtrand (3), Stadt der Waisen (1), Universität (4), Festung (5).

Wo farmt man Wiederauferstandener Duellant am besten?

Festung hat die meisten Platzierungen von Wiederauferstandener Duellant (5 von 26), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 120 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.

Kann man Wiederauferstandener Duellant einen Rückenstich verpassen, und blockt er?

Ja: Wiederauferstandener Duellant ist anfällig für Rückenstiche und erleidet auf Stufe 1 feste 140 Schaden (100 % seiner Gesundheit). Er kann deine Angriffe blocken und parieren (Blockchance 20 % / 70 % / 100 %, Paradechance —).

Warum hat Wiederauferstandener Duellant an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?

Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6. Stufe 6 hat 560 HP und verursacht ×2 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.