
Wiederauferstandener Duellant Gegnertyp 11 von 15 · erstmals in Tal der Asche
- Gesundheit
- 140
- Katalysatoren
- 120
- Stellung
- 300
- Platzierungen
- 26
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Wiederauferstandener Duellant ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Tal der Asche begegnest; er ist 26-mal in 8 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 140 HP und bringt 120 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 6) haben 560 HP und treffen ×2 härter. Er nutzt 7 Angriffe, davon ist 1 unblockbar. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an.
- Gesundheit
- 140Stufe 1 · Platz 8 von 15 nach HP
- Katalysatoren (Stufe 1)
- 120220 Katalysatoren auf Stufe 6
- Schwach gegen
- Keine Schwäche
- Platzierungen
- 268 Regionen · Platz 11 nach Häufigkeit
- Wahrscheinlichste Beute
- Wetzstein3 %
- Rückenstich möglich
- JaBlockt deine Angriffe
So besiegst du Wiederauferstandener Duellant
SpieldatenKonterstrategie gegen Wiederauferstandener Duellant, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.
Duellanten sind Fechter: schnell (5 m/s), flink beim Blocken (hinterlegte Chancen 20 % / 70 % / 100 %, die Elite 80 % / 100 %) und geneigt zum Seitschritt. Ihr Kopf erleidet 2,2-fachen Schaden, ein Pistolen-Kopfschuss verursacht auf Stufe 1 also 66 – fast die Hälfte ihrer 140 HP.
Ihr einziger roter Angriff ist Kombo 2 Schwer (30); alles andere trifft mit 18 bis 20 und kostet beim Blocken 26 bis 32 Ausdauer. Ein Plan, der aufs Parieren setzt, funktioniert gut, weil sich ihre Haltung von 300 erst nach 6 Sekunden erholt, und sie widerstehen nur 20 % des Feuerschadens und 25 % des Entzündungsaufbaus.
Der Elite-Duellant im Stadtrand (1.200 HP, 700 Haltung) ist die Jagd wert: Er lässt ein Destilliertes Klingenmaterial und den Schlüssel zur Hafenresidenz fallen.
So besiegst du Wiederauferstandener Duellant
SpieldatenTipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.
- Achte auf die roten Angriffe: Melee Combo 2Heavy lassen sich nicht blocken, also weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
- Sein Kopf nimmt ×2,2 Schaden, also ziel mit Schusswaffen auf den Kopf.
- Er kann deine Angriffe blocken und parieren (Blockchance 20 % / 70 % / 100 %, Paradechance — laut Spieldaten), also misch schwere Angriffe und Stellungsschaden ein, statt nur leichte Angriffe zu spammen.
- Schleich dich an: Ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 feste 140 Schaden, 100 % seiner Gesundheit (1 Rückenstich tötet ihn).
- Seine zäheste Variante, Elite*, startet mit 1.200 HP – weit mehr als die 140 einer Platzierung auf Stufe 1.
Varianten von Wiederauferstandener Duellant
SpieldatenDas Spiel definiert 2 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.
| Variante | Rolle | Gesundheit (niedrigste → höchste Stufe) | Katalysatoren | Stellung | Stase-Segmente | Blockchance | Paradechance | Rückenstich | Platziert |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 140 → 560 | 120 | 300 | 2 | 20 % / 70 % / 100 % | — | Ja | 25 |
| Elite* | Elite | 1.200 | 10.000 | 700 | 2 | 80 % / 100 % | — | Ja | 1 |
* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.
Gesundheit jeder Variante nach Stufe
| Variante | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 140 | 196 | 252 | 336 | 448 | 560 |
Tempo und Haltung nach Variante
SpieldatenWie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.
Seine schnellste Variante bewegt sich mit 5 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.
| Variante | Rolle | Bewegungstempo | Sprint | Haltungserholung | Erholungsverzögerung |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 5 m/s | — | 10/s | 6 s |
| Elite* | Elite | 5 m/s | — | 10/s | 6 s |
Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.
Stufenskalierung von Wiederauferstandener Duellant
SpieldatenGegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 6, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 6.
| Stufe | Gesundheit | Katalysatoren | Verursachter Schaden | Erlittener Schaden durch Kritische Angriffe | Erlittener Rückenstich-Schaden | Rückenstich-Anteil an HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 140 | 120 | ×1 | 140 | 140 | 100 % |
| Stufe 2 | 196 | 140 | ×1,2 | 196 | 196 | 100 % |
| Stufe 3 | 252 | 160 | ×1,4 | 252 | 252 | 100 % |
| Stufe 4 | 336 | 180 | ×1,6 | 336 | 336 | 100 % |
| Stufe 5 | 448 | 200 | ×1,8 | 448 | 448 | 100 % |
| Stufe 6 | 560 | 220 | ×2 | 560 | 560 | 100 % |
Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.
Angriffe von Wiederauferstandener Duellant
SpieldatenJeder schadenverursachende Angriff aller Varianten, zu Moves gruppiert, mit Grundschaden pro Treffer, Ausholzeit und ob du ihn blocken kannst.
| Angriff | Typ | Treffer | Schaden pro Treffer | Ausholen | Blocken / Parieren |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Combo 2Heavy* | Nahkampf | 1 | 30 | 0,4 s | Nicht blockbarParadefenster 0,1 s |
| Melee Combo 1* | Nahkampf | 1 | 20 | 0,4 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Combo 2* | Nahkampf | 1 | 20 | 0,6 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Spin* | Nahkampf | 1 | 18 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Jump* | Nahkampf | 1 | 18 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Move Dodge Left* | Nahkampf | 1 | 18 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Move Dodge Right* | Nahkampf | 1 | 18 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
* Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels. Schaden ist der Grundwert auf Stufe 1; multipliziere ihn mit dem Schadensmultiplikator der Platzierung (bis zu ×2 auf Stufe 6), so steigt Melee Combo 2Heavy von 30 auf etwa 60.
Resistenzen und Schwachstellen von Wiederauferstandener Duellant
SpieldatenEr hat keine besonderen Resistenzen oder Schwächen: Jeder Schadenstyp wirkt gleich.
Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).
Schwachstellen
| Körperteil | Erlittener Schaden | Erlittener Stellungsschaden |
|---|---|---|
| Kopf | ×2,2 | ×1 |
| Brust | ×1 | ×1 |
| Hände | ×0,8 | ×1 |
| Beine | ×0,8 | ×1 |
Beute von Wiederauferstandener Duellant
SpieldatenZufällige Beute bei jedem Kill, mit der Chance, die das Spiel jeweils auswürfelt.
| Gegenstand | Typ | Chance | Menge | Im Schnitt |
|---|---|---|---|---|
| Verbrauchsgut | 3 % | 1 | 1 von 33 Kills | |
| Verbesserungsmaterial | 1 % | 1 | 1 von 100 Kills |
„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.
Elite-Beute: Bernsteine und Schlüssel
Spieldaten2 platzierte Spawner tragen eine geskriptete Belohnung, die beim Kill immer fällt: Destilliertes Klingenmaterial (Der Stadtrand), Schlüssel zur Hafenresidenz (Der Stadtrand).
| Belohnung | Typ | Ort | Getragen von | Nächste Laterne |
|---|---|---|---|---|
| Verbesserungsmaterial | Der Stadtrand | Elite* · Elite | Hafen · etwa 65 m entfernt | |
| Schlüssel | Der Stadtrand | Elite* · Elite | Hafen · etwa 65 m entfernt |
Das sind einmalige Belohnungen bestimmter Spawner. Die Entfernung zur Laterne ist eine Luftlinie vom Spawner (berechnet).
Wo du Wiederauferstandener Duellant findest
SpieldatenPlatzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 26 insgesamt, die meisten in Festung (5).
| Ort | Region | Platziert | Gegnerstufe | Gesundheit | Anteil an Platzierungen | Karte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tal der Asche | II | 4 | 1 | 140 | 15 % | Auf der Karte zeigen |
| Gefallenes Dorf | III | 1 | 1 | 140 | 4 % | Auf der Karte zeigen |
| Höhlen | IV | 4 | 2 | 196 | 15 % | Auf der Karte zeigen |
| Tal des Zorns | V | 4 | 2–5 | 196–448 | 15 % | Auf der Karte zeigen |
| Der Stadtrand | VII | 3 | 1–3 | 140–252 | 12 % | Auf der Karte zeigen |
| Stadt der Waisen | VIII | 1 | 4 | 336 | 4 % | Auf der Karte zeigen |
| Universität | IX | 4 | 4 | 336 | 15 % | Auf der Karte zeigen |
| Festung | X | 5 | 5 | 448 | 19 % | Auf der Karte zeigen |
Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Alles, was in Festung platziert ist
Fähigkeitsaltäre: 1
Bosse: 1 (Capitain Raphael)
Truhen: 16 (Unzerstörbarer Panzer, Abgezweigtes Leben, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Leerer Eisensulfat-Flakon, Elementares Klingenmaterial, Sand der Zeit, Rückkehr der Reste, Glückstreffer, Elementares Transmutationsmaterial, Mächtiges Mittel, Exquisite Schusswaffenteile, Versprechen von morgen)
Schlüssel: 2 (Kapitänsschlüssel, Schlüssel zur Waffenkammer der Festung)
Laternen: 6 (Innenhof, Querwall, Haupttor, Kapelle, Mauern, Hoher Turm)
Briefe: 9 (Bericht vom Späher des Würgers, Anweisung von Gräfin Elara, Korrespondenz vom Kaiserlichen Legat, Bericht über die Belagerung, Brief von Gräfin Elaras Ehemann, Notiz des Kommandanten, Hinweis auf die Ausgangssperre, Der Kodex der Eidgebundenen)
Treffer, um Wiederauferstandener Duellant zu töten
BerechnetBenötigte Grundtreffer, um Wiederauferstandener Duellant auf Stufe 1 (140 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.
| Waffe | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|
| 530 pro Treffer3 in den Kopf | 442 pro Treffer2 in den Kopf | 360 pro Treffer2 in den Kopf | |
| 1150 pro Treffer | 1210 pro Treffer | 1300 pro Treffer | |
| 1150 pro Treffer | 1230 pro Treffer | 1350 pro Treffer | |
| 720 pro Treffer | 440 pro Treffer | 360 pro Treffer | |
| 625 pro Treffer | 435 pro Treffer | 445 pro Treffer | |
| 350 pro Treffer | 280 pro Treffer | 2100 pro Treffer |
Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.
Notizbucheintrag
SpieldatenWilliams Notizbuchseite über Wiederauferstandener Duellant, wie sie im Spiel steht.
SpoilerNotizbucheintrag anzeigen
Es ist ein grauenvoller Anblick, zu sehen, dass diese schlurfenden Leichen ihre alte Kampfkraft bewahrt haben. Doch als wir die Klingen kreuzten, hatte ich das Gefühl, dass die Hand den Körper führte und nicht umgekehrt.
Wiederauferstandener Duellant liegt mit 26 Platzierungen in 8 Regionen auf Platz 11 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Tal der Asche und am häufigsten in Festung. Von seinen 7 Angriffen ist 1 unblockbar (Melee Combo 2Heavy), und der härteste ist Melee Combo 2Heavy mit 30 Grundschaden. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an, also nimm die Waffe, die dir liegt. Jag seine Elite-Platzierungen für Destilliertes Klingenmaterial (Der Stadtrand), Schlüssel zur Hafenresidenz (Der Stadtrand). Seine Gesundheit reicht von 140 auf Stufe 1 bis 560 auf Stufe 6 und bringt 120 Katalysatoren bis 220 Katalysatoren.
Siehe auch
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Wiederauferstandener Duellant – FAQ
Wie besiegt man Wiederauferstandener Duellant in Valor Mortis?
Duellanten sind Fechter: schnell (5 m/s), flink beim Blocken (hinterlegte Chancen 20 % / 70 % / 100 %, die Elite 80 % / 100 %) und geneigt zum Seitschritt. Ihr Kopf erleidet 2,2-fachen Schaden, ein Pistolen-Kopfschuss verursacht auf Stufe 1 also 66 – fast die Hälfte ihrer 140 HP. Ihr einziger roter Angriff ist Kombo 2 Schwer (30); alles andere trifft mit 18 bis 20 und kostet beim Blocken 26 bis 32 Ausdauer.
Wie viele HP hat Wiederauferstandener Duellant in Valor Mortis?
Wiederauferstandener Duellant hat 140 HP auf Stufe 1 und 560 HP auf Stufe 6, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad. Seine zäheste Variante, Elite*, startet mit 1.200 HP.
Wogegen ist Wiederauferstandener Duellant schwach?
Wiederauferstandener Duellant hat keine elementare Schwäche oder Resistenz: Jeder Schadenstyp verursacht normalen Schaden. Kopftreffer verursachen ×2,2 Schaden.
Was lässt Wiederauferstandener Duellant fallen?
Zufällige Beute: Wetzstein (3 %), Primitives Klingenmaterial (1 %). Jeder Kill bringt außerdem 120 Katalysatoren auf Stufe 1. Bestimmte Elite-Platzierungen lassen immer Destilliertes Klingenmaterial (Der Stadtrand), Schlüssel zur Hafenresidenz (Der Stadtrand) fallen.
Wo findet man Wiederauferstandener Duellant?
Wiederauferstandener Duellant taucht zuerst in Tal der Asche auf und ist insgesamt 26-mal platziert: Tal der Asche (4), Gefallenes Dorf (1), Höhlen (4), Tal des Zorns (4), Der Stadtrand (3), Stadt der Waisen (1), Universität (4), Festung (5).
Wo farmt man Wiederauferstandener Duellant am besten?
Festung hat die meisten Platzierungen von Wiederauferstandener Duellant (5 von 26), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 120 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.
Kann man Wiederauferstandener Duellant einen Rückenstich verpassen, und blockt er?
Ja: Wiederauferstandener Duellant ist anfällig für Rückenstiche und erleidet auf Stufe 1 feste 140 Schaden (100 % seiner Gesundheit). Er kann deine Angriffe blocken und parieren (Blockchance 20 % / 70 % / 100 %, Paradechance —).
Warum hat Wiederauferstandener Duellant an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?
Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6. Stufe 6 hat 560 HP und verursacht ×2 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.




