Spucker, ein Gegner in Valor Mortis

Spucker Gegnertyp 10 von 15 · erstmals in Tal der Asche

Gegner59 Platzierungen
Gesundheit
50
Katalysatoren
30
Platzierungen
59

Spucker ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Tal der Asche begegnest; er ist 59-mal in 9 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 50 HP und bringt 30 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 6) haben 200 HP und treffen ×2,25 härter. Er nutzt keine schadenverursachenden Angriffe, davon ist keiner unblockbar. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an.

Gesundheit
50Stufe 1 · Platz 15 von 15 nach HP
Katalysatoren (Stufe 1)
30180 Katalysatoren auf Stufe 6
Schwach gegen
Keine Schwäche
Platzierungen
599 Regionen · Platz 7 nach Häufigkeit
Wahrscheinlichste Beute
Nephtoglobin-Ampulle3 %
Rückenstich möglich
NeinBlockt nie
Passender GuideValor Mortis Kampf-Guide: Parieren, Haltung, rote Angriffe

So besiegst du Spucker

Spieldaten

Konterstrategie gegen Spucker, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.

Spucker bewegen sich mit 1 m/s – der langsamste Gegner im Spiel –, haben auf Stufe 1 nur 50 HP (150 bei der großen Variante) und keine Haltungsleiste, und die Spieldaten listen für sie keinen schadenverursachenden Nahkampfangriff. Rück also heran und töte sie schnell: Ein Spucker der Stufe 1 stirbt durch 2 Pistolenschüsse, einer der Stufe 6 (200 HP) durch 7.

Wähle die Schadensart nach Variante: Feuer-Spucker widerstehen 90 % des Feuers, erleiden aber 50 % mehr Stase, Infizierte Spucker widerstehen 95 % der Infektion, und die einfachen haben gar keine Resistenzen.

Sie können nicht von hinten erstochen werden und lassen in 3 % der Fälle eine Nephtoglobin-Ampulle fallen. Es gibt 59 Spawnpunkte in 9 Regionen, die meisten in der Stadt der Waisen (11) und den Höhlen (10).

So besiegst du Spucker

Spieldaten

Tipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.

  • Er blockt nie, also sitzt eine komplette Kette leichter Angriffe immer.
  • Er ist immun gegen Rückenstiche, ein Schleichangriff zum Auftakt fällt also weg: Brich seine Stellung oder bring seine Gesundheit schnell herunter.
  • Seine zäheste Variante, Big*, startet mit 150 HP – weit mehr als die 50 einer Platzierung auf Stufe 1.

Varianten von Spucker

Spieldaten

Das Spiel definiert 8 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.

Varianten von Spucker
VarianteRolleGesundheit (niedrigste → höchste Stufe)KatalysatorenStellungStase-SegmenteBlockchanceParadechanceRückenstichPlatziert
Small*Normal50 → 20030——Nein—Nein20
Big*Normal150 → 600180—2Nein—Nein5
Fire Small*Normal50 → 20080——Nein—Nein2
Fire Big*Normal150 → 600120—2Nein—Nein4
Infected Small*Normal50 → 200100——Nein—Nein19
Infected Big*Normal150 → 600150—2Nein—Nein9
Small Boss Variant*Beschworen5550——Nein—Nein—
Fire Small Boss Variant*Beschworen5080——Nein—Nein—

* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.

Gesundheit jeder Variante nach Stufe

Gesundheit jeder Variante nach Stufe
VarianteStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6
Small*507090120160200
Big*150210270360480600
Fire Small*507090120160200
Fire Big*150210270360480600
Infected Small*507090120160200
Infected Big*150210270360480600

Tempo und Haltung nach Variante

Spieldaten

Wie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.

Seine schnellste Variante bewegt sich mit 1 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.

Tempo und Haltung nach Variante
VarianteRolleBewegungstempoSprintHaltungserholungErholungsverzögerung
Small*Normal1 m/s———
Big*Normal1 m/s———
Fire Small*Normal1 m/s———
Fire Big*Normal1 m/s———
Infected Small*Normal1 m/s———
Infected Big*Normal1 m/s———
Small Boss Variant*Beschworen1 m/s———
Fire Small Boss Variant*Beschworen1 m/s———

Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.

Stufenskalierung von Spucker

Spieldaten

Gegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 6, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 6.

Stufenskalierung von Spucker
StufeGesundheitKatalysatorenVerursachter SchadenErlittener Schaden durch Kritische AngriffeErlittener Rückenstich-SchadenRückenstich-Anteil an HP
Stufe 15030×100—
Stufe 27075×1,2500—
Stufe 390110×1,500—
Stufe 4120140×1,7500—
Stufe 5160160×200—
Stufe 6200180×2,2500—

Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.

Resistenzen und Schwachstellen von Spucker

Spieldaten

Er hat keine besonderen Resistenzen oder Schwächen: Jeder Schadenstyp wirkt gleich.

Nahkampf—
Schusswaffen—
Sprengstoff—
Feuerschaden—
Anzündungs-Aufbau—
Stase (Kristallisierung)—
Infektion—

Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).

Schwachstellen

Schwachstellen
KörperteilErlittener SchadenErlittener Stellungsschaden
Kopf×1×1
Brust×1×1

Varianten mit abweichenden Resistenzen

Varianten mit abweichenden Resistenzen
VarianteNahkampfSchusswaffenSprengstoffFeuerschadenStase (Kristallisierung)InfektionKopf
Small* · Haupt——————×1
Fire Small*———−90 %+50 %—×1
Fire Big*———−90 %+50 %—×1
Infected Small*—————−95 %×1
Infected Big*—————−95 %×1

Rot = nimmt zusätzlichen Schaden dieses Typs; negativ = resistent dagegen. Kopf = Schadensmultiplikator bei Kopftreffern.

Beute von Spucker

Spieldaten

Zufällige Beute bei jedem Kill, mit der Chance, die das Spiel jeweils auswürfelt.

Beute von Spucker
GegenstandTypChanceMengeIm Schnitt
Nephtoglobin-AmpulleVerbrauchsgut3 %11 von 33 Kills
Primitives TransmutationsmaterialVerbesserungsmaterial1 %11 von 100 Kills

„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.

Wo du Spucker findest

Spieldaten

Platzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 59 insgesamt, die meisten in Stadt der Waisen (11).

Wo du Spucker findest
OrtRegionPlatziertGegnerstufeGesundheitAnteil an PlatzierungenKarte
Tal der AscheII21503 %Auf der Karte zeigen
HöhlenIV101–250–7017 %Auf der Karte zeigen
Tal des ZornsV52708 %Auf der Karte zeigen
Verfluchte SenkeVI92–470–12015 %Auf der Karte zeigen
Der StadtrandVII21–250–703 %Auf der Karte zeigen
Stadt der WaisenVIII112–370–9019 %Auf der Karte zeigen
UniversitätIX72–570–16012 %Auf der Karte zeigen
FestungX72–470–12012 %Auf der Karte zeigen
Napoleons Gefängnis—62–570–16010 %Auf der Karte zeigen

Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Stadt der Waisen
Ganze Karte
Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Stadt der Waisen platziert ist

Truhen: 13 (Destilliertes Transmutationsmaterial, Meisterhafte Schusswaffenteile, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Abgezweigtes Leben, Überragende Schusswaffenteile, Exquisite Schusswaffenteile, Kanalisationsschlüssel, Destilliertes Klingenmaterial, Sechster Sinn)

Schlüssel: 1 (Hauptschlüssel der Kanalisation)

Laternen: 3 (Kanalisation, VERWÜSTETE STRASSE, Gerichtshof)

Mauselöcher: 7

Briefe: 16 (Stadtoffensive - Hinterhalte, Stadtoffensive - Ansteckung, Suche nach dem Würger - Durchbrochene Verteidigung, Stadtoffensive - Quarantäne, Suche nach dem Würger - Verschwundene Soldaten, Stadtoffensive - Winter, Stadtoffensive - Holzfort, Suche nach dem Würger - Bitte um Rückzug, Brief des toten Soldaten, Rezept für Rindenbrot, Notiz des Rebellen - Bitte um Verstärkung, Brief des Soldaten an seine Geliebte - Verlorenes Vertrauen, Brief des Soldaten an seine Geliebte - Vertrauen in das Kaiserreich, Betreff: Warnung, Bekritzelte Seite, Ein Brief von Bastien Beaufort)

Treffer, um Spucker zu töten

Berechnet

Benötigte Grundtreffer, um Spucker auf Stufe 1 (50 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.

Treffer bis zum Tod
WaffeWaffenstufe 1Waffenstufe 5Waffenstufe 10
Pistole230 pro Treffer242 pro Treffer160 pro Treffer
Muskete1150 pro Treffer1210 pro Treffer1300 pro Treffer
Donnerbüchse1150 pro Treffer1230 pro Treffer1350 pro Treffer
Säbel320 pro Treffer240 pro Treffer160 pro Treffer
Rapier225 pro Treffer235 pro Treffer245 pro Treffer
Breitschwert150 pro Treffer180 pro Treffer1100 pro Treffer

Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.

Notizbucheintrag

Spieldaten

Williams Notizbuchseite über Spucker, wie sie im Spiel steht.

SpoilerNotizbucheintrag anzeigen

Ich dachte, nichts wäre schlimmer als ein lebender Fleischhaufen, aber ein lebender Fleischhaufen, der Wände hochklettern kann, hat mir das Gegenteil bewiesen ... Diese Kreaturen schleudern ständig ihren Schleim um sich, was es schwer macht, sich ihnen zu nähern, und sie im Kampf zu einer echten Herausforderung macht. Es scheint zu funktionieren, ihren Schleim abzuschießen, während er sich gerade bildet.

Spucker liegt mit 59 Platzierungen in 9 Regionen auf Platz 7 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Tal der Asche und am häufigsten in Stadt der Waisen. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an, also nimm die Waffe, die dir liegt. Keine seiner Platzierungen trägt einen geskripteten Bernstein oder Schlüssel. Seine Gesundheit reicht von 50 auf Stufe 1 bis 200 auf Stufe 6 und bringt 30 Katalysatoren bis 180 Katalysatoren.

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Spucker – FAQ

Wie besiegt man Spucker in Valor Mortis?

Spucker bewegen sich mit 1 m/s – der langsamste Gegner im Spiel –, haben auf Stufe 1 nur 50 HP (150 bei der großen Variante) und keine Haltungsleiste, und die Spieldaten listen für sie keinen schadenverursachenden Nahkampfangriff. Rück also heran und töte sie schnell: Ein Spucker der Stufe 1 stirbt durch 2 Pistolenschüsse, einer der Stufe 6 (200 HP) durch 7.

Wie viele HP hat Spucker in Valor Mortis?

Spucker hat 50 HP auf Stufe 1 und 200 HP auf Stufe 6, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad. Seine zäheste Variante, Big*, startet mit 150 HP.

Wogegen ist Spucker schwach?

Spucker hat keine elementare Schwäche oder Resistenz: Jeder Schadenstyp verursacht normalen Schaden.

Was lässt Spucker fallen?

Zufällige Beute: Nephtoglobin-Ampulle (3 %), Primitives Transmutationsmaterial (1 %). Jeder Kill bringt außerdem 30 Katalysatoren auf Stufe 1.

Wo findet man Spucker?

Spucker taucht zuerst in Tal der Asche auf und ist insgesamt 59-mal platziert: Tal der Asche (2), Höhlen (10), Tal des Zorns (5), Verfluchte Senke (9), Der Stadtrand (2), Stadt der Waisen (11), Universität (7), Festung (7), Napoleons Gefängnis (6).

Wo farmt man Spucker am besten?

Stadt der Waisen hat die meisten Platzierungen von Spucker (11 von 59), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 30 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.

Kann man Spucker einen Rückenstich verpassen, und blockt er?

Nein: Spucker ist immun gegen Rückenstiche. Er blockt und pariert nie.

Warum hat Spucker an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?

Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6. Stufe 6 hat 200 HP und verursacht ×2,25 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.