
Wiederauferstandener Lanzenträger Gegnertyp 4 von 15 · erstmals in Das Schlachtfeld
- Gesundheit
- 170
- Katalysatoren
- 150
- Stellung
- 320
- Platzierungen
- 29
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Wiederauferstandener Lanzenträger ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Das Schlachtfeld begegnest; er ist 29-mal in 10 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 170 HP und bringt 150 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 6) haben 680 HP und treffen ×2 härter. Er nutzt 7 Angriffe, davon ist 1 unblockbar. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an.
- Gesundheit
- 170Stufe 1 · Platz 7 von 15 nach HP
- Katalysatoren (Stufe 1)
- 150275 Katalysatoren auf Stufe 6
- Schwach gegen
- Keine Schwäche
- Platzierungen
- 2910 Regionen · Platz 10 nach Häufigkeit
- Bernstein von Eliten
- Fass ohne BodenStadt der Waisen
- Rückenstich möglich
- JaBlockt deine Angriffe
So besiegst du Wiederauferstandener Lanzenträger
SpieldatenKonterstrategie gegen Wiederauferstandener Lanzenträger, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.
Lanzenträger blocken immer: Das Spiel speichert für jede Variante eine Blockchance von 100 %, und ihre linke Hand nimmt nur 10 % Schaden. Geh um die Deckung herum statt hindurch. Ihr Kopf erleidet dreifachen Schaden – der höchste Kopfmultiplikator aller Gegner –, ein Pistolen-Kopfschuss verursacht auf Stufe 1 also 90 Schaden, und ein Musketen-Kopfschuss (450) tötet einen Lanzenträger bis Stufe 4 (408 HP).
Mit 1,75 m/s gehören sie zu den langsamsten Gegnern, du kannst also Abstand halten und schießen. Ihre Nahkampfdrehung (40) ist rot und zählt als Griff; jeder andere Angriff trifft mit 10 bis 22 und kostet beim Blocken nur 24 Ausdauer. Ein Rückenstich tötet einen normalen Lanzenträger auf jeder Stufe sofort.
Der Elite-Lanzenträger in der Stadt der Waisen hat 2.000 Haltung – versuch also nicht, sie zu brechen; er lässt den Bernstein Fass ohne Boden fallen. Normale Lanzenträger lassen in 3 % der Fälle eine Schützende Ampulle fallen.
So besiegst du Wiederauferstandener Lanzenträger
SpieldatenTipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.
- Achte auf die roten Angriffe: Melee Spin lassen sich nicht blocken, also weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
- Sein Kopf nimmt ×3 Schaden, also ziel mit Schusswaffen auf den Kopf.
- Er kann deine Angriffe blocken und parieren (Blockchance 100 %, Paradechance — laut Spieldaten), also misch schwere Angriffe und Stellungsschaden ein, statt nur leichte Angriffe zu spammen.
- Schleich dich an: Ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 feste 170 Schaden, 100 % seiner Gesundheit (1 Rückenstich tötet ihn).
- Er hat einen Griff, und Griffe lassen sich nicht blocken: Geh zurück, wenn er nach vorn springt.
- Seine zäheste Variante, Elite*, startet mit 400 HP – weit mehr als die 170 einer Platzierung auf Stufe 1.
Varianten von Wiederauferstandener Lanzenträger
SpieldatenDas Spiel definiert 3 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.
| Variante | Rolle | Gesundheit (niedrigste → höchste Stufe) | Katalysatoren | Stellung | Stase-Segmente | Blockchance | Paradechance | Rückenstich | Platziert |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 170 → 680 | 150 | 320 | 2 | 100 % | — | Ja | 26 |
| Tier 2* | Normal | 170 → 680 | 150 | 320 | 2 | 100 % | — | Ja | 2 |
| Elite* | Elite | 400 → 680 | 150 | 2.000 | 2 | 100 % | — | Nein | 1 |
* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.
Gesundheit jeder Variante nach Stufe
| Variante | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 170 | 238 | 306 | 408 | 544 | 680 |
| Tier 2* | 170 | 238 | 306 | 408 | 544 | 680 |
| Elite* | 400 | 560 | 680 | — | — | — |
Tempo und Haltung nach Variante
SpieldatenWie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.
Seine schnellste Variante bewegt sich mit 1,75 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.
| Variante | Rolle | Bewegungstempo | Sprint | Haltungserholung | Erholungsverzögerung |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 10/s | 6 s |
| Tier 2* | Normal | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 10/s | 6 s |
| Elite* | Elite | 1,75 m/s | 1,75 m/s | 12/s | 6 s |
Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.
Stufenskalierung von Wiederauferstandener Lanzenträger
SpieldatenGegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 6, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 6.
| Stufe | Gesundheit | Katalysatoren | Verursachter Schaden | Erlittener Schaden durch Kritische Angriffe | Erlittener Rückenstich-Schaden | Rückenstich-Anteil an HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 170 | 150 | ×1 | 170 | 170 | 100 % |
| Stufe 2 | 238 | 175 | ×1,2 | 238 | 238 | 100 % |
| Stufe 3 | 306 | 200 | ×1,4 | 306 | 306 | 100 % |
| Stufe 4 | 408 | 225 | ×1,6 | 408 | 408 | 100 % |
| Stufe 5 | 544 | 250 | ×1,8 | 544 | 544 | 100 % |
| Stufe 6 | 680 | 275 | ×2 | 680 | 680 | 100 % |
Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.
Angriffe von Wiederauferstandener Lanzenträger
SpieldatenJeder schadenverursachende Angriff aller Varianten, zu Moves gruppiert, mit Grundschaden pro Treffer, Ausholzeit und ob du ihn blocken kannst.
| Angriff | Typ | Treffer | Schaden pro Treffer | Ausholen | Blocken / Parieren |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Spin* | Griff | 1 | 40 | — | Nicht blockbarParadefenster 0,15 s |
| Melee Fury Regular* | Nahkampf | 1 | 22 | 0,4 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Fury Sequence* | Nahkampf | 1 | 22 | 0,4 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Combo 2* | Nahkampf | 1 | 20 | 0,6 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Jump* | Nahkampf | 1 | 18 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Villager Fork Charge* | Nahkampf | 1 | 10 | 0,4 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Soldier Charge No Windup* | Nahkampf | 1 | 10 | 0,4 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
* Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels. Schaden ist der Grundwert auf Stufe 1; multipliziere ihn mit dem Schadensmultiplikator der Platzierung (bis zu ×2 auf Stufe 6), so steigt Melee Spin von 40 auf etwa 80.
Resistenzen und Schwachstellen von Wiederauferstandener Lanzenträger
SpieldatenEr hat keine besonderen Resistenzen oder Schwächen: Jeder Schadenstyp wirkt gleich.
Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).
Schwachstellen
| Körperteil | Erlittener Schaden | Erlittener Stellungsschaden |
|---|---|---|
| Kopf | ×3 | ×1 |
| Brust | ×1 | ×1 |
| Leiste | ×1 | ×1 |
| Rechte Hand | ×0,8 | ×1 |
| Beine | ×0,8 | ×1 |
| Linke Hand | ×0,1 | ×0,1 |
Beute von Wiederauferstandener Lanzenträger
SpieldatenZufällige Beute bei jedem Kill, mit der Chance, die das Spiel jeweils auswürfelt.
| Gegenstand | Typ | Chance | Menge | Im Schnitt |
|---|---|---|---|---|
| Verbrauchsgut | 3 % | 1 | 1 von 33 Kills | |
| Verbesserungsmaterial | 1 % | 1 | 1 von 100 Kills |
„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.
Elite-Beute: Bernsteine und Schlüssel
SpieldatenEin platzierter Spawner trägt eine geskriptete Belohnung, die beim Kill immer fällt: Fass ohne Boden (Stadt der Waisen).
| Belohnung | Typ | Ort | Getragen von | Nächste Laterne |
|---|---|---|---|---|
| Bernstein | Stadt der Waisen | Elite* · Elite | Gerichtshof · etwa 52 m entfernt |
Das sind einmalige Belohnungen bestimmter Spawner. Die Entfernung zur Laterne ist eine Luftlinie vom Spawner (berechnet).
Wo du Wiederauferstandener Lanzenträger findest
SpieldatenPlatzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 29 insgesamt, die meisten in Tal des Zorns (5).
| Ort | Region | Platziert | Gegnerstufe | Gesundheit | Anteil an Platzierungen | Karte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Das Schlachtfeld | I | 2 | 1 | 170 | 7 % | Auf der Karte zeigen |
| Tal der Asche | II | 3 | 1 | 170 | 10 % | Auf der Karte zeigen |
| Höhlen | IV | 2 | 2 | 238 | 7 % | Auf der Karte zeigen |
| Tal des Zorns | V | 5 | 1–4 | 170–408 | 17 % | Auf der Karte zeigen |
| Verfluchte Senke | VI | 2 | 1 | 170 | 7 % | Auf der Karte zeigen |
| Der Stadtrand | VII | 3 | 3 | 306 | 10 % | Auf der Karte zeigen |
| Stadt der Waisen | VIII | 4 | 2–6 | 238–680 | 14 % | Auf der Karte zeigen |
| Universität | IX | 2 | 5 | 544 | 7 % | Auf der Karte zeigen |
| Festung | X | 5 | 5 | 544 | 17 % | Auf der Karte zeigen |
| Napoleons Gefängnis | — | 1 | 5 | 544 | 3 % | Auf der Karte zeigen |
Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Alles, was in Tal des Zorns platziert ist
Fähigkeitsaltäre: 3
Bosse: 2 (Schlachtmühle)
Bossarenen: 1
Truhen: 19 (Blutbad des Schlächters, Reines Klingenmaterial, Glückstreffer, Exquisite Schusswaffenteile, Perfektionismus, Destilliertes Transmutationsmaterial, Überragende Schusswaffenteile, Leerer Eisensulfat-Flakon, Heilende Wunde, Destilliertes Klingenmaterial, Reines Transmutationsmaterial, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Gedehnter Moment)
Schlüssel: 1 (Kellerraumschlüssel)
Laternen: 5 (Schiffsfriedhof, Unter der Brücke, Vergiftetes Lager, Alte Windmühle, Eisenhutfeld)
Briefe: 23 (Mireks Notiz, Appell des Würgers - Werdet Teil des Widerstands, Tagebuch vom Freund des Deserteurs, Wolfs Notiz — Gift, Kryptische Notiz - Wolf, Fahndungsnotiz, Appell des Würgers, Brief des Feldschers, Anweisung des Würgers - Fracht, Letzter Brief des Malers, Anweisungen vom Hauptquartier - Neue Truppen, Notiz des Imkers, Capitaine Lefèvres Brief - Neue Truppen, Appell des Würgers - Informanten, Notiz des Diebes - Beute, Notiz des Diebes - Warnung, Brief des Abgesandten, Anweisungen vom Hauptquartier - Vergiftete Truppen, Anweisungen des Würgers - Fracht, Notiz des Rebellen - Fehler, Frachtliste, Tagebuch des Zahnlosen Jacks, Tagebuch des Deserteurs)
Treffer, um Wiederauferstandener Lanzenträger zu töten
BerechnetBenötigte Grundtreffer, um Wiederauferstandener Lanzenträger auf Stufe 1 (170 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.
| Waffe | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|
| 630 pro Treffer2 in den Kopf | 542 pro Treffer2 in den Kopf | 360 pro Treffer1 in den Kopf | |
| 2150 pro Treffer1 in den Kopf | 1210 pro Treffer | 1300 pro Treffer | |
| 2150 pro Treffer1 in den Kopf | 1230 pro Treffer | 1350 pro Treffer | |
| 920 pro Treffer | 540 pro Treffer | 360 pro Treffer | |
| 725 pro Treffer | 535 pro Treffer | 445 pro Treffer | |
| 450 pro Treffer | 380 pro Treffer | 2100 pro Treffer |
Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.
Notizbucheintrag
SpieldatenWilliams Notizbuchseite über Wiederauferstandener Lanzenträger, wie sie im Spiel steht.
SpoilerNotizbucheintrag anzeigen
Diese armen Teufel tragen die Tracht eines Reiters, und doch werden sie von einem massiven Fortsatz am Boden gehalten, den sie als eine Art Schild nutzen. Dennoch stürmen sie vorwärts, als dröhnten Tausende von Hufen in ihren Ohren.
Ich kann nicht umhin, mich zu fragen, wo ihre Pferde geblieben sind. Ich habe ihre Kadaver über die Felder verstreut gesehen, aufgebläht und regungslos, doch die Reiter reiten weiter, als wäre nichts verloren gegangen. Bemerken sie die Abwesenheit nicht, oder hat die Seuche einfach die Erinnerung an ihre geliebten Tiere ausgelöscht?
Wiederauferstandener Lanzenträger liegt mit 29 Platzierungen in 10 Regionen auf Platz 10 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Das Schlachtfeld und am häufigsten in Tal des Zorns. Von seinen 7 Angriffen ist 1 unblockbar (Melee Spin), und der härteste ist Melee Spin mit 40 Grundschaden. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an, also nimm die Waffe, die dir liegt. Jag seine Elite-Platzierungen für Fass ohne Boden (Stadt der Waisen). Seine Gesundheit reicht von 170 auf Stufe 1 bis 680 auf Stufe 6 und bringt 150 Katalysatoren bis 275 Katalysatoren.
Siehe auch
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Wiederauferstandener Lanzenträger – FAQ
Wie besiegt man Wiederauferstandener Lanzenträger in Valor Mortis?
Lanzenträger blocken immer: Das Spiel speichert für jede Variante eine Blockchance von 100 %, und ihre linke Hand nimmt nur 10 % Schaden. Geh um die Deckung herum statt hindurch. Ihr Kopf erleidet dreifachen Schaden – der höchste Kopfmultiplikator aller Gegner –, ein Pistolen-Kopfschuss verursacht auf Stufe 1 also 90 Schaden, und ein Musketen-Kopfschuss (450) tötet einen Lanzenträger bis Stufe 4 (408 HP). Mit 1,75 m/s gehören sie zu den langsamsten Gegnern, du kannst also Abstand halten und schießen.
Wie viele HP hat Wiederauferstandener Lanzenträger in Valor Mortis?
Wiederauferstandener Lanzenträger hat 170 HP auf Stufe 1 und 680 HP auf Stufe 6, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad. Seine zäheste Variante, Elite*, startet mit 400 HP.
Wogegen ist Wiederauferstandener Lanzenträger schwach?
Wiederauferstandener Lanzenträger hat keine elementare Schwäche oder Resistenz: Jeder Schadenstyp verursacht normalen Schaden. Kopftreffer verursachen ×3 Schaden.
Was lässt Wiederauferstandener Lanzenträger fallen?
Zufällige Beute: Schützende Ampulle (3 %), Primitives Klingenmaterial (1 %). Jeder Kill bringt außerdem 150 Katalysatoren auf Stufe 1. Bestimmte Elite-Platzierungen lassen immer Fass ohne Boden (Stadt der Waisen) fallen.
Wo findet man Wiederauferstandener Lanzenträger?
Wiederauferstandener Lanzenträger taucht zuerst in Das Schlachtfeld auf und ist insgesamt 29-mal platziert: Das Schlachtfeld (2), Tal der Asche (3), Höhlen (2), Tal des Zorns (5), Verfluchte Senke (2), Der Stadtrand (3), Stadt der Waisen (4), Universität (2), Festung (5), Napoleons Gefängnis (1).
Wo farmt man Wiederauferstandener Lanzenträger am besten?
Tal des Zorns hat die meisten Platzierungen von Wiederauferstandener Lanzenträger (5 von 29), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 150 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.
Kann man Wiederauferstandener Lanzenträger einen Rückenstich verpassen, und blockt er?
Ja: Wiederauferstandener Lanzenträger ist anfällig für Rückenstiche und erleidet auf Stufe 1 feste 170 Schaden (100 % seiner Gesundheit). Er kann deine Angriffe blocken und parieren (Blockchance 100 %, Paradechance —).
Warum hat Wiederauferstandener Lanzenträger an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?
Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6. Stufe 6 hat 680 HP und verursacht ×2 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.




