Wiederauferstandener Lanzenträger, ein Gegner in Valor Mortis

Wiederauferstandener Lanzenträger Gegnertyp 4 von 15 · erstmals in Das Schlachtfeld

Gegner29 Platzierungen1 Elite-VarianteLässt einen Bernstein fallen
Gesundheit
170
Katalysatoren
150
Stellung
320
Platzierungen
29

Wiederauferstandener Lanzenträger ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Das Schlachtfeld begegnest; er ist 29-mal in 10 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 170 HP und bringt 150 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 6) haben 680 HP und treffen ×2 härter. Er nutzt 7 Angriffe, davon ist 1 unblockbar. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an.

Gesundheit
170Stufe 1 · Platz 7 von 15 nach HP
Katalysatoren (Stufe 1)
150275 Katalysatoren auf Stufe 6
Schwach gegen
Keine Schwäche
Platzierungen
2910 Regionen · Platz 10 nach Häufigkeit
Bernstein von Eliten
Fass ohne BodenStadt der Waisen
Rückenstich möglich
JaBlockt deine Angriffe
Passender GuideValor Mortis Kampf-Guide: Parieren, Haltung, rote Angriffe

So besiegst du Wiederauferstandener Lanzenträger

Spieldaten

Konterstrategie gegen Wiederauferstandener Lanzenträger, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.

Lanzenträger blocken immer: Das Spiel speichert für jede Variante eine Blockchance von 100 %, und ihre linke Hand nimmt nur 10 % Schaden. Geh um die Deckung herum statt hindurch. Ihr Kopf erleidet dreifachen Schaden – der höchste Kopfmultiplikator aller Gegner –, ein Pistolen-Kopfschuss verursacht auf Stufe 1 also 90 Schaden, und ein Musketen-Kopfschuss (450) tötet einen Lanzenträger bis Stufe 4 (408 HP).

Mit 1,75 m/s gehören sie zu den langsamsten Gegnern, du kannst also Abstand halten und schießen. Ihre Nahkampfdrehung (40) ist rot und zählt als Griff; jeder andere Angriff trifft mit 10 bis 22 und kostet beim Blocken nur 24 Ausdauer. Ein Rückenstich tötet einen normalen Lanzenträger auf jeder Stufe sofort.

Der Elite-Lanzenträger in der Stadt der Waisen hat 2.000 Haltung – versuch also nicht, sie zu brechen; er lässt den Bernstein Fass ohne Boden fallen. Normale Lanzenträger lassen in 3 % der Fälle eine Schützende Ampulle fallen.

So besiegst du Wiederauferstandener Lanzenträger

Spieldaten

Tipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.

  • Achte auf die roten Angriffe: Melee Spin lassen sich nicht blocken, also weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
  • Sein Kopf nimmt ×3 Schaden, also ziel mit Schusswaffen auf den Kopf.
  • Er kann deine Angriffe blocken und parieren (Blockchance 100 %, Paradechance — laut Spieldaten), also misch schwere Angriffe und Stellungsschaden ein, statt nur leichte Angriffe zu spammen.
  • Schleich dich an: Ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 feste 170 Schaden, 100 % seiner Gesundheit (1 Rückenstich tötet ihn).
  • Er hat einen Griff, und Griffe lassen sich nicht blocken: Geh zurück, wenn er nach vorn springt.
  • Seine zäheste Variante, Elite*, startet mit 400 HP – weit mehr als die 170 einer Platzierung auf Stufe 1.

Varianten von Wiederauferstandener Lanzenträger

Spieldaten

Das Spiel definiert 3 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.

Varianten von Wiederauferstandener Lanzenträger
VarianteRolleGesundheit (niedrigste → höchste Stufe)KatalysatorenStellungStase-SegmenteBlockchanceParadechanceRückenstichPlatziert
Tier 1*Normal170 → 6801503202100 %—Ja26
Tier 2*Normal170 → 6801503202100 %—Ja2
Elite*Elite400 → 6801502.0002100 %—Nein1

* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.

Gesundheit jeder Variante nach Stufe

Gesundheit jeder Variante nach Stufe
VarianteStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6
Tier 1*170238306408544680
Tier 2*170238306408544680
Elite*400560680———

Tempo und Haltung nach Variante

Spieldaten

Wie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.

Seine schnellste Variante bewegt sich mit 1,75 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.

Tempo und Haltung nach Variante
VarianteRolleBewegungstempoSprintHaltungserholungErholungsverzögerung
Tier 1*Normal1,75 m/s1,75 m/s10/s6 s
Tier 2*Normal1,75 m/s1,75 m/s10/s6 s
Elite*Elite1,75 m/s1,75 m/s12/s6 s

Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.

Stufenskalierung von Wiederauferstandener Lanzenträger

Spieldaten

Gegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 6, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 6.

Stufenskalierung von Wiederauferstandener Lanzenträger
StufeGesundheitKatalysatorenVerursachter SchadenErlittener Schaden durch Kritische AngriffeErlittener Rückenstich-SchadenRückenstich-Anteil an HP
Stufe 1170150×1170170100 %
Stufe 2238175×1,2238238100 %
Stufe 3306200×1,4306306100 %
Stufe 4408225×1,6408408100 %
Stufe 5544250×1,8544544100 %
Stufe 6680275×2680680100 %

Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.

Angriffe von Wiederauferstandener Lanzenträger

Spieldaten

Jeder schadenverursachende Angriff aller Varianten, zu Moves gruppiert, mit Grundschaden pro Treffer, Ausholzeit und ob du ihn blocken kannst.

Angriffe
AngriffTypTrefferSchaden pro TrefferAusholenBlocken / Parieren
Melee Spin*Griff140—Nicht blockbarParadefenster 0,15 s
Melee Fury Regular*Nahkampf1220,4 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Melee Fury Sequence*Nahkampf1220,4 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Melee Combo 2*Nahkampf1200,6 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Melee Jump*Nahkampf118—BlockbarParadefenster 0,2 s
Villager Fork Charge*Nahkampf1100,4 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Soldier Charge No Windup*Nahkampf1100,4 sBlockbarParadefenster 0,2 s

* Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels. Schaden ist der Grundwert auf Stufe 1; multipliziere ihn mit dem Schadensmultiplikator der Platzierung (bis zu ×2 auf Stufe 6), so steigt Melee Spin von 40 auf etwa 80.

Resistenzen und Schwachstellen von Wiederauferstandener Lanzenträger

Spieldaten

Er hat keine besonderen Resistenzen oder Schwächen: Jeder Schadenstyp wirkt gleich.

Nahkampf—
Schusswaffen—
Sprengstoff—
Feuerschaden—
Anzündungs-Aufbau−25 %
Stase (Kristallisierung)—
Infektion—

Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).

Schwachstellen

Schwachstellen
KörperteilErlittener SchadenErlittener Stellungsschaden
Kopf×3×1
Brust×1×1
Leiste×1×1
Rechte Hand×0,8×1
Beine×0,8×1
Linke Hand×0,1×0,1

Beute von Wiederauferstandener Lanzenträger

Spieldaten

Zufällige Beute bei jedem Kill, mit der Chance, die das Spiel jeweils auswürfelt.

Beute von Wiederauferstandener Lanzenträger
GegenstandTypChanceMengeIm Schnitt
Schützende AmpulleVerbrauchsgut3 %11 von 33 Kills
Primitives KlingenmaterialVerbesserungsmaterial1 %11 von 100 Kills

„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.

Elite-Beute: Bernsteine und Schlüssel

Spieldaten

Ein platzierter Spawner trägt eine geskriptete Belohnung, die beim Kill immer fällt: Fass ohne Boden (Stadt der Waisen).

Elite-Beute: Bernsteine und Schlüssel
BelohnungTypOrtGetragen vonNächste Laterne
Fass ohne BodenBernsteinStadt der WaisenElite* · EliteGerichtshof · etwa 52 m entfernt

Das sind einmalige Belohnungen bestimmter Spawner. Die Entfernung zur Laterne ist eine Luftlinie vom Spawner (berechnet).

Wo du Wiederauferstandener Lanzenträger findest

Spieldaten

Platzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 29 insgesamt, die meisten in Tal des Zorns (5).

Wo du Wiederauferstandener Lanzenträger findest
OrtRegionPlatziertGegnerstufeGesundheitAnteil an PlatzierungenKarte
Das SchlachtfeldI211707 %Auf der Karte zeigen
Tal der AscheII3117010 %Auf der Karte zeigen
HöhlenIV222387 %Auf der Karte zeigen
Tal des ZornsV51–4170–40817 %Auf der Karte zeigen
Verfluchte SenkeVI211707 %Auf der Karte zeigen
Der StadtrandVII3330610 %Auf der Karte zeigen
Stadt der WaisenVIII42–6238–68014 %Auf der Karte zeigen
UniversitätIX255447 %Auf der Karte zeigen
FestungX5554417 %Auf der Karte zeigen
Napoleons Gefängnis—155443 %Auf der Karte zeigen

Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Tal des Zorns
Ganze Karte
Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Tal des Zorns platziert ist

Fähigkeitsaltäre: 3

Bosse: 2 (Schlachtmühle)

Bossarenen: 1

Truhen: 19 (Blutbad des Schlächters, Reines Klingenmaterial, Glückstreffer, Exquisite Schusswaffenteile, Perfektionismus, Destilliertes Transmutationsmaterial, Überragende Schusswaffenteile, Leerer Eisensulfat-Flakon, Heilende Wunde, Destilliertes Klingenmaterial, Reines Transmutationsmaterial, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Gedehnter Moment)

Schlüssel: 1 (Kellerraumschlüssel)

Laternen: 5 (Schiffsfriedhof, Unter der Brücke, Vergiftetes Lager, Alte Windmühle, Eisenhutfeld)

Briefe: 23 (Mireks Notiz, Appell des Würgers - Werdet Teil des Widerstands, Tagebuch vom Freund des Deserteurs, Wolfs Notiz — Gift, Kryptische Notiz - Wolf, Fahndungsnotiz, Appell des Würgers, Brief des Feldschers, Anweisung des Würgers - Fracht, Letzter Brief des Malers, Anweisungen vom Hauptquartier - Neue Truppen, Notiz des Imkers, Capitaine Lefèvres Brief - Neue Truppen, Appell des Würgers - Informanten, Notiz des Diebes - Beute, Notiz des Diebes - Warnung, Brief des Abgesandten, Anweisungen vom Hauptquartier - Vergiftete Truppen, Anweisungen des Würgers - Fracht, Notiz des Rebellen - Fehler, Frachtliste, Tagebuch des Zahnlosen Jacks, Tagebuch des Deserteurs)

Treffer, um Wiederauferstandener Lanzenträger zu töten

Berechnet

Benötigte Grundtreffer, um Wiederauferstandener Lanzenträger auf Stufe 1 (170 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.

Treffer bis zum Tod
WaffeWaffenstufe 1Waffenstufe 5Waffenstufe 10
Pistole630 pro Treffer2 in den Kopf542 pro Treffer2 in den Kopf360 pro Treffer1 in den Kopf
Muskete2150 pro Treffer1 in den Kopf1210 pro Treffer1300 pro Treffer
Donnerbüchse2150 pro Treffer1 in den Kopf1230 pro Treffer1350 pro Treffer
Säbel920 pro Treffer540 pro Treffer360 pro Treffer
Rapier725 pro Treffer535 pro Treffer445 pro Treffer
Breitschwert450 pro Treffer380 pro Treffer2100 pro Treffer

Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.

Notizbucheintrag

Spieldaten

Williams Notizbuchseite über Wiederauferstandener Lanzenträger, wie sie im Spiel steht.

SpoilerNotizbucheintrag anzeigen

Diese armen Teufel tragen die Tracht eines Reiters, und doch werden sie von einem massiven Fortsatz am Boden gehalten, den sie als eine Art Schild nutzen. Dennoch stürmen sie vorwärts, als dröhnten Tausende von Hufen in ihren Ohren.

Ich kann nicht umhin, mich zu fragen, wo ihre Pferde geblieben sind. Ich habe ihre Kadaver über die Felder verstreut gesehen, aufgebläht und regungslos, doch die Reiter reiten weiter, als wäre nichts verloren gegangen. Bemerken sie die Abwesenheit nicht, oder hat die Seuche einfach die Erinnerung an ihre geliebten Tiere ausgelöscht?

Wiederauferstandener Lanzenträger liegt mit 29 Platzierungen in 10 Regionen auf Platz 10 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Das Schlachtfeld und am häufigsten in Tal des Zorns. Von seinen 7 Angriffen ist 1 unblockbar (Melee Spin), und der härteste ist Melee Spin mit 40 Grundschaden. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an, also nimm die Waffe, die dir liegt. Jag seine Elite-Platzierungen für Fass ohne Boden (Stadt der Waisen). Seine Gesundheit reicht von 170 auf Stufe 1 bis 680 auf Stufe 6 und bringt 150 Katalysatoren bis 275 Katalysatoren.

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Wiederauferstandener Lanzenträger – FAQ

Wie besiegt man Wiederauferstandener Lanzenträger in Valor Mortis?

Lanzenträger blocken immer: Das Spiel speichert für jede Variante eine Blockchance von 100 %, und ihre linke Hand nimmt nur 10 % Schaden. Geh um die Deckung herum statt hindurch. Ihr Kopf erleidet dreifachen Schaden – der höchste Kopfmultiplikator aller Gegner –, ein Pistolen-Kopfschuss verursacht auf Stufe 1 also 90 Schaden, und ein Musketen-Kopfschuss (450) tötet einen Lanzenträger bis Stufe 4 (408 HP). Mit 1,75 m/s gehören sie zu den langsamsten Gegnern, du kannst also Abstand halten und schießen.

Wie viele HP hat Wiederauferstandener Lanzenträger in Valor Mortis?

Wiederauferstandener Lanzenträger hat 170 HP auf Stufe 1 und 680 HP auf Stufe 6, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad. Seine zäheste Variante, Elite*, startet mit 400 HP.

Wogegen ist Wiederauferstandener Lanzenträger schwach?

Wiederauferstandener Lanzenträger hat keine elementare Schwäche oder Resistenz: Jeder Schadenstyp verursacht normalen Schaden. Kopftreffer verursachen ×3 Schaden.

Was lässt Wiederauferstandener Lanzenträger fallen?

Zufällige Beute: Schützende Ampulle (3 %), Primitives Klingenmaterial (1 %). Jeder Kill bringt außerdem 150 Katalysatoren auf Stufe 1. Bestimmte Elite-Platzierungen lassen immer Fass ohne Boden (Stadt der Waisen) fallen.

Wo findet man Wiederauferstandener Lanzenträger?

Wiederauferstandener Lanzenträger taucht zuerst in Das Schlachtfeld auf und ist insgesamt 29-mal platziert: Das Schlachtfeld (2), Tal der Asche (3), Höhlen (2), Tal des Zorns (5), Verfluchte Senke (2), Der Stadtrand (3), Stadt der Waisen (4), Universität (2), Festung (5), Napoleons Gefängnis (1).

Wo farmt man Wiederauferstandener Lanzenträger am besten?

Tal des Zorns hat die meisten Platzierungen von Wiederauferstandener Lanzenträger (5 von 29), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 150 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.

Kann man Wiederauferstandener Lanzenträger einen Rückenstich verpassen, und blockt er?

Ja: Wiederauferstandener Lanzenträger ist anfällig für Rückenstiche und erleidet auf Stufe 1 feste 170 Schaden (100 % seiner Gesundheit). Er kann deine Angriffe blocken und parieren (Blockchance 100 %, Paradechance —).

Warum hat Wiederauferstandener Lanzenträger an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?

Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6. Stufe 6 hat 680 HP und verursacht ×2 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.