Notizbuch-Illustration zu Besinnung

Chapter XI Besinnung Kapitel 11 von 11 · Napoleons Gefängnis

Hauptgeschichte
Notizbucheinträge
2
Laternen
2
Truhen
4
Nebenquests
2

Chapter XI Besinnung ist Kapitel 11 von 11 in Valor Mortis und spielt in Napoleons Gefängnis. Sein Notizbuch hat 2 Einträge; die Region bietet 2 Laternen, 4 Truhen und 6 Briefe, dazu keinen Boss.

Boss
Keiner
Laternen
2Gefängnis
Truhen
4
Nebenquests
2Der Chor, Der vergessene Schatz
Notizbucheinträge
2
Passender GuideAlle Valor Mortis Bosse der Reihe nach: LP, Schwächen & Ranking

Kapitelroute Schritt für Schritt

Berechnet

Unsere empfohlene Reihenfolge durch Napoleons Gefängnis, Laterne für Laterne: was in der Nähe jeder liegt, wo die Nebenquests beginnen und wie du dich auf den Boss vorbereitest. Entfernungen sind Luftlinie in Metern aus den Kartendaten.

Keine Schnellreise: Napoleons Gefängnis hat keine Schnellreise. Sobald du weiterziehst, kannst du nicht zurück – erledige zuerst Nebenquests, Briefe und Truhen.

  1. Napoleons Gefängnis hat keine Schnellreise: Seine beiden Laternen, Gefängnis (#1101) und Brennende Stadt (#1102), erlauben nur das Rasten. Entzünde zuerst Gefängnis.
  2. Hol deine Ausrüstung zurück: Der Schlüssel zur Waffenkammer liegt 24 m von der Laterne Gefängnis entfernt, und der Hinweis zur Ausrüstung (42 m) besagt, dass die Ausrüstung der Häftlinge bewacht wird.
  3. Der vergessene Schatz: Die Notiz des Häftlings (21 m) bittet darum, die Leiche des Gehenkten zu verbrennen. Tu es, um den Silbernen Dietrich zu finden, und öffne dann die verschlossene Zelle.
  4. Der Chor: Lies beide Teile des Tagebuchs des Gefängniswärters (24–29 m), nimm den Kapellenschlüssel (29 m) und häng die Liste der toten Häftlinge am Anschlagbrett des Boulevards aus. Die Quest zahlt eine Rückkehr der Reste und 6.000 Katalysatoren – die größte Katalysator-Belohnung aller Nebenquests.
  5. Liegt deine Freundschaft bei den Mäusen bei 10 oder mehr, helfen dir die Mäuse hier: 14 Gespräche im Gefängnis prüfen sie, und eines davon gibt 3 Besondere Patronen. Ein Mauseloch liegt etwa 103 m von Brennende Stadt entfernt.
  6. Raste bei Brennende Stadt (#1102) – die Truhe mit Exquisiten Schusswaffenteilen 85 m entfernt ist eine Falle – und zieh dann weiter nach Entropie, der letzten Region.
  7. Auch Entropie hat keine Schnellreise, aber James' Eisenbank und Louis' Labor sind beide dort. Mit 10+ Freundschaft bei den Mäusen gibt dir der Mäusekönig das Große Schnurrhaargeschenk (30.000 Katalysatoren) und den Schlüssel der Mäuse, der eine sichere Abkürzung durch das Albtraumreich öffnet. Der Endboss, Entität, Stimme der Leere, hat 5.000 Gesundheit, 700 Haltung und 6 von 19 Angriffen unblockbar und widersteht dem Entzündungsaufbau zu 60 %; er bringt 100.000 Katalysatoren und Nach seinem Ebenbild.

Tipps & Verpassbares

In Napoleons Gefängnis ist praktisch alles verpassbar: Sobald du weiterziehst, gibt es keine Schnellreise zurück. Seine Briefe, 4 Truhen und beide Nebenquests solltest du erledigen, bevor du die Laterne Brennende Stadt verlässt.

Die Mäuse-Prüfungen hier lesen nur deinen bisherigen Stand – mindestens 10 der 22 Punkte aus dem Stadtrand und der Stadt der Waisen. Im Gefängnis kannst du keine neuen Punkte verdienen.

Die Spieldateien enthalten eine einzige Endsequenz; die Entscheidungen im letzten Gespräch ändern den Dialog, nicht den Ausgang.

Laternen in Reihenfolge: was in der Nähe liegt

Laternen in Reihenfolge: was in der Nähe liegt
LaterneBossBernstein-TruhenSchlüsselNebenquest-HinweiseAußerdem in der Nähe
#1101 Gefängnis——KapellenschlüsselSchlüssel zur WaffenkammerDer vergessene Schatz3 Truhen · 6 Briefe · keine Schnellreise
#1102 Brennende Stadt————1 Truhe · 0 Briefe · 1 Mauseloch · keine Schnellreise

Notizbuch: Chapter XI Besinnung

Spieldaten

Williams Notizbucheinträge zu diesem Kapitel, in Reihenfolge. Sie erzählen die Geschichte und bleiben daher verborgen, bis du sie öffnest.

SpoilerAlle 2 Notizbucheinträge anzeigen
  1. 1

    Was ich im Lager vorgefunden habe, lastet mir schwer auf der Seele. In einem schlimmeren Zustand hätte ich vor der Reise durch diese verfluchte Höhle gar nicht sein können.

  2. 2
    Letzter Eintrag

    Der letzte Feind ist gefallen. Das Gesicht, das über das Schwert hinweg zurückstarrte, war mein eigenes, als hätte man mich gezwungen, die finstersten Winkel meiner eigenen Seele zu bekämpfen. Jeder ausgeteilte Hieb fühlte sich an, als sei er nicht für das Fleisch bestimmt, sondern für die Furcht, die seit Langem über mein Herz herrscht. Als er fiel, war er nicht bloß ein gefallener Gegner, sondern der Zweifel, der mir auf jeder Etappe dieser Reise gefolgt ist. Ich fühle mich verändert, als wäre irgendein Schatten tief in mir endlich ins Licht getreten. Die Stille nach dem Kampf ist eigenartig, fast schon friedlich, und zum ersten Mal seit Tagen kann ich wieder frei atmen.

Laternen in Napoleons Gefängnis

Spieldaten

Die Laternen der Region in der Nummerierung des Spiels. Raste an jeder, die du findest – sie sind deine Wiedereinstiegspunkte.

Sammelobjekte in Chapter XI

Spieldaten

Bernsteine, Schlüssel und Briefe, die du in Napoleons Gefängnis aufsammeln kannst.

Briefe (6)

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Nebenquests in Chapter XI

Spieldaten

Optionale Quests, die in Napoleons Gefängnis beginnen.

Nebenquests in Chapter XI
NebenquestNotizbucheinträgeBelohnung
Der Chor6Rückkehr der Reste, 6.000 Katalysatoren
Der vergessene Schatz4Laut Daten keine Gegenstands- oder Katalysator-Belohnung

Karte von Napoleons Gefängnis

Spieldaten

Wo die Laternen, Truhen, Schlüssel und Briefe dieses Kapitels platziert sind.

Napoleons Gefängnis
Ganze Karte
Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Napoleons Gefängnis platziert ist

Truhen: 4 (Exquisite Schusswaffenteile, Destilliertes Klingenmaterial, Rückkehr der Reste, Destilliertes Transmutationsmaterial)

Schlüssel: 2 (Kapellenschlüssel, Schlüssel zur Waffenkammer)

Laternen: 2 (Brennende Stadt, Gefängnis)

Mauselöcher: 1

Briefe: 6 (Hinweis zur Ausrüstung, Notiz des Häftlings, Tagebuch des Gefängniswärters Teil 1, Tagebuch des Gefängniswärters Teil 2, Brief an den Hauptsitz - Eine Liste verstorbener Häftlinge, Befehle des Hauptsitzes - Dichtmachen der Kapelle)

Sammel-Checkliste für Chapter XI

Hake beim Spielen ab. Der Fortschritt wird in diesem Browser gespeichert und mit der Regionsseite von Napoleons Gefängnis geteilt.

0 von 14 gesammelt

Laternen (2)

Truhen (4)

Schlüssel (2)

Briefe (6)

Chapter XI Besinnung ist Kapitel 11 von 11, spielt in Napoleons Gefängnis und umfasst 2 Notizbucheinträge sowie 2 Laternen zum Rasten. In diesem Kapitel gibt es keinen Bosskampf, nur die üblichen Gegner von Napoleons Gefängnis, etwa Spucker, Aas, Soldat der Ewigen Wache, Wiederauferstandener Lanzenträger, Freiwillige, Heuler. Erkunde es vollständig für 4 Truhen (0 mit Bernsteinen), 2 Schlüssel und 6 Briefe. Nebenquests in dieser Region: Der Chor, Der vergessene Schatz. Danach endet die Geschichte in Entropie im Kampf gegen Entität.

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FAQ zu Chapter XI Besinnung

Wo spielt Chapter XI in Valor Mortis?

Chapter XI Besinnung spielt in Napoleons Gefängnis, Region 11 der Kampagne. Die erste Laterne dort ist Gefängnis.

Wer ist der Boss von Chapter XI in Valor Mortis?

Chapter XI Besinnung hat keinen Bosskampf. Du triffst auf die üblichen Gegner von Napoleons Gefängnis, etwa Spucker, Aas, Soldat der Ewigen Wache, Wiederauferstandener Lanzenträger, Freiwillige, Heuler.

Wie viele Laternen gibt es in Chapter XI?

Napoleons Gefängnis hat 2 Laternen: Gefängnis, Brennende Stadt.

Welche Sammelobjekte gibt es in Chapter XI?

Napoleons Gefängnis enthält 4 Truhen (0 mit Bernsteinen), 2 Schlüssel und 6 Briefe. Die Checkliste auf dieser Seite hilft beim Abhaken.

Welche Nebenquests gibt es in Chapter XI?

Der Chor, Der vergessene Schatz beginnen in Napoleons Gefängnis. Jede hat eine eigene Seite mit Schritten und Belohnungen.

Was ist die beste Route durch Chapter XI Besinnung in Valor Mortis?

Napoleons Gefängnis hat keine Schnellreise: Seine beiden Laternen, Gefängnis (#1101) und Brennende Stadt (#1102), erlauben nur das Rasten. Entzünde zuerst Gefängnis. Hol deine Ausrüstung zurück: Der Schlüssel zur Waffenkammer liegt 24 m von der Laterne Gefängnis entfernt, und der Hinweis zur Ausrüstung (42 m) besagt, dass die Ausrüstung der Häftlinge bewacht wird.

Was kann man in Chapter XI Besinnung verpassen?

In Napoleons Gefängnis ist praktisch alles verpassbar: Sobald du weiterziehst, gibt es keine Schnellreise zurück. Seine Briefe, 4 Truhen und beide Nebenquests solltest du erledigen, bevor du die Laterne Brennende Stadt verlässt.

Was kommt nach Chapter XI?

Dies ist das letzte Kapitel. Die Geschichte endet in Entropie, der finalen Region.