Soldat der Ewigen Wache, ein Gegner in Valor Mortis

Soldat der Ewigen Wache Gegnertyp 2 von 15 · erstmals in Das Schlachtfeld

Gegner22 Platzierungen1 Elite-VarianteLässt einen Bernstein fallen
Gesundheit
700
Katalysatoren
1.200
Stellung
500
Platzierungen
22

Soldat der Ewigen Wache ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Das Schlachtfeld begegnest; er ist 22-mal in 10 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 700 HP und bringt 1.200 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 6) haben 2.450 HP und treffen ×1,75 härter. Er nutzt 14 Angriffe, davon sind 5 unblockbar. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an.

Gesundheit
700Stufe 1 · Platz 2 von 15 nach HP
Katalysatoren (Stufe 1)
1.2002.700 Katalysatoren auf Stufe 6
Schwach gegen
Keine Schwäche
Platzierungen
2210 Regionen · Platz 13 nach Häufigkeit
Bernstein von Eliten
GlassoldatFestung
Rückenstich möglich
JaBlockt deine Angriffe
Passender GuideValor Mortis Kampf-Guide: Parieren, Haltung, rote Angriffe

So besiegst du Soldat der Ewigen Wache

Spieldaten

Konterstrategie gegen Soldat der Ewigen Wache, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.

Soldaten der Ewigen Wache kämpfen mit dem Fechtarsenal des Hohen Justiziars: 14 Angriffe, fünf davon rot (Nahkampfgriff 70, Nephto-Sprung 50, Stoß-Folgeangriff 45, Rückschritt 30, Nephto-Stampfer 30). Der Rest kostet beim Blocken 40 bis 50 Ausdauer – pariere sie also lieber (0,2-s-Fenster) und rechne damit, dass sie selbst blocken und parieren: Ihre hinterlegten Blockchancen liegen bei 20 % / 50 % / 100 %, die Paradechancen bei 0 % / 20 % / 100 %.

Wie beim Justiziar nimmt ihr maskierter Kopf nur halben Schaden, Brust und Leiste dagegen 20 % mehr – ziel also auf den Körper. Sie widerstehen 30 % des Schusswaffenschadens, 50 % der Explosionen und 50 % des Entzündungsaufbaus, haben aber keine Stase-Resistenz (4 Segmente), und ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 280 Schaden – 40 % ihrer 700 HP.

Sie sprinten mit 10 m/s, Rückzug ist also keine Option. Mit je 1.200 Katalysatoren auf Stufe 1 (2.700 auf Stufe 6) gehören sie zu den besten regulären Farmzielen. Die Nephto-Elite (3.200 HP, 1.600 Haltung) in der Festung lässt den Bernstein Glassoldat fallen, und ein Soldat der Wache im Tal des Zorns trägt den Schlüssel zur Hütte des Imkers.

So besiegst du Soldat der Ewigen Wache

Spieldaten

Tipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.

  • Achte auf die roten Angriffe: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep lassen sich nicht blocken, also weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
  • Verlass dich nicht auf Sprengstoff, Anzündungs-Aufbau; gegen diesen Schadenstyp ist er resistent.
  • Sein Kopf nimmt nur ×0,5 Schaden: Schieß lieber auf den Körper.
  • Er kann deine Angriffe blocken und parieren (Blockchance 20 % / 50 % / 100 %, Paradechance 0 % / 20 % / 100 % laut Spieldaten), also misch schwere Angriffe und Stellungsschaden ein, statt nur leichte Angriffe zu spammen.
  • Schleich dich an: Ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 feste 280 Schaden, 40 % seiner Gesundheit (3 Rückenstiche bis zum Tod).
  • Er hat einen Griff, und Griffe lassen sich nicht blocken: Geh zurück, wenn er nach vorn springt.
  • Seine zäheste Variante, Nephto Elite*, startet mit 3.200 HP – weit mehr als die 700 einer Platzierung auf Stufe 1.

Varianten von Soldat der Ewigen Wache

Spieldaten

Das Spiel definiert 5 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.

Varianten von Soldat der Ewigen Wache
VarianteRolleGesundheit (niedrigste → höchste Stufe)KatalysatorenStellungStase-SegmenteBlockchanceParadechanceRückenstichPlatziert
Tier 1*Normal700 → 2.4501.200500420 % / 50 % / 100 %0 % / 20 % / 100 %Ja7
Nephto*Normal2.000 → 4.0002.00060050 % / 30 % / 100 %0 % / 20 % / 70 % / 100 %Ja5
Nephto Elite*Elite3.200 → 3.40020.0001.600530 % / 70 % / 100 %0 % / 0 % / 50 % / 100 %Ja1
Elite Add*Beschworen2000Unbrechbar—Nein—Nein—
Fencer Sneak*Normal500 → 1.2001.200300420 % / 50 % / 100 %0 % / 20 % / 100 %Ja9

* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.

Gesundheit jeder Variante nach Stufe

Gesundheit jeder Variante nach Stufe
VarianteStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6
Tier 1*7001.0501.4001.7502.1002.450
Nephto*2.0002.4002.8003.2003.6004.000
Nephto Elite*3.2002.8003.400———
Fencer Sneak*5007008501.0001.1001.200

Tempo und Haltung nach Variante

Spieldaten

Wie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.

Seine schnellste Variante bewegt sich mit 10 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.

Tempo und Haltung nach Variante
VarianteRolleBewegungstempoSprintHaltungserholungErholungsverzögerung
Tier 1*Normal3 m/s10 m/s20/s3 s
Nephto*Normal3 m/s10 m/s—2 s
Nephto Elite*Elite3 m/s——2 s
Elite Add*Beschworen5 m/s———
Fencer Sneak*Normal6 m/s6 m/s25/s2 s

Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.

Stufenskalierung von Soldat der Ewigen Wache

Spieldaten

Gegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 6, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 6.

Stufenskalierung von Soldat der Ewigen Wache
StufeGesundheitKatalysatorenVerursachter SchadenErlittener Schaden durch Kritische AngriffeErlittener Rückenstich-SchadenRückenstich-Anteil an HP
Stufe 17001.200×128028040 %
Stufe 21.0501.500×1,1536842040 %
Stufe 31.4001.800×1,349056040 %
Stufe 41.7502.100×1,4561370040 %
Stufe 52.1002.400×1,673584040 %
Stufe 62.4502.700×1,7573598040 %

Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.

Angriffe von Soldat der Ewigen Wache

Spieldaten

Jeder schadenverursachende Angriff aller Varianten, zu Moves gruppiert, mit Grundschaden pro Treffer, Ausholzeit und ob du ihn blocken kannst.

Angriffe
AngriffTypTrefferSchaden pro TrefferAusholenBlocken / Parieren
Melee Grab*Griff170—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Nephto Leap*Nahkampf150—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Nephto Charge*Spezial150—BlockbarParadefenster 0,2 s
Nephto Combo*Nahkampf150—BlockbarParadefenster 0,2 s
Poke Followup*Nahkampf145—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Regular Left*Nahkampf1400,4 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Regular Right*Nahkampf1400,6 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Backstep Stab*Nahkampf140—BlockbarParadefenster 0,2 s
Rush Jump*Sprung140—BlockbarParadefenster 0,2 s
Stab Slash Combo*Nahkampf1400,4 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Backstep*Nahkampf130—Nicht blockbarParadefenster 0,2 s
Backstep Slash*Nahkampf130—BlockbarParadefenster 0,2 s
Nephto Slam*Nahkampf130—Nicht blockbarParadefenster 0,15 s
Poke*Nahkampf117—BlockbarParadefenster 0,2 s

* Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels. Schaden ist der Grundwert auf Stufe 1; multipliziere ihn mit dem Schadensmultiplikator der Platzierung (bis zu ×1,75 auf Stufe 6), so steigt Melee Grab von 70 auf etwa 123.

Resistenzen und Schwachstellen von Soldat der Ewigen Wache

Spieldaten

Widersteht Sprengstoff (−50 %), Anzündungs-Aufbau (−50 %).

Nahkampf—
Schusswaffen−30 %
Sprengstoff−50 %
Feuerschaden−20 %
Anzündungs-Aufbau−50 %
Stase (Kristallisierung)—
Infektion−30 %

Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).

Schwachstellen

Schwachstellen
KörperteilErlittener SchadenErlittener Stellungsschaden
Brust×1,2×1
Leiste×1,2×1
Hände×1×1
Beine×1×1
Kopf×0,5×1

Varianten mit abweichenden Resistenzen

Varianten mit abweichenden Resistenzen
VarianteNahkampfSchusswaffenSprengstoffFeuerschadenStase (Kristallisierung)InfektionKopf
Tier 1* · Haupt—−30 %−50 %−20 %—−30 %×0,5
Nephto*—−20 %−20 %−20 %—−30 %×1,5
Nephto Elite*—−40 %—−30 %−30 %−30 %×1,5
Fencer Sneak*—−50 %−50 %−50 %—−30 %×0,5

Rot = nimmt zusätzlichen Schaden dieses Typs; negativ = resistent dagegen. Kopf = Schadensmultiplikator bei Kopftreffern.

Beute von Soldat der Ewigen Wache

Spieldaten

Zufällige Beute bei jedem Kill, mit der Chance, die das Spiel jeweils auswürfelt.

Beute von Soldat der Ewigen Wache
GegenstandTypChanceMengeIm Schnitt
WetzsteinVerbrauchsgut8 %11 von 13 Kills
Tödliche KugelnVerbrauchsgut8 %11 von 13 Kills
Primitives KlingenmaterialVerbesserungsmaterial3 %11 von 33 Kills
Standard-SchusswaffenteileVerbesserungsmaterial3 %11 von 33 Kills

„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.

Elite-Beute: Bernsteine und Schlüssel

Spieldaten

2 platzierte Spawner tragen eine geskriptete Belohnung, die beim Kill immer fällt: Schlüssel zur Hütte des Imkers (Tal des Zorns), Glassoldat (Festung).

Elite-Beute: Bernsteine und Schlüssel
BelohnungTypOrtGetragen vonNächste Laterne
Schlüssel zur Hütte des ImkersSchlüsselTal des ZornsTier 1* · NormalEisenhutfeld · etwa 151 m entfernt
GlassoldatBernsteinFestungNephto Elite* · EliteInnenhof · etwa 47 m entfernt

Das sind einmalige Belohnungen bestimmter Spawner. Die Entfernung zur Laterne ist eine Luftlinie vom Spawner (berechnet).

Wo du Soldat der Ewigen Wache findest

Spieldaten

Platzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 22 insgesamt, die meisten in Napoleons Gefängnis (9).

Wo du Soldat der Ewigen Wache findest
OrtRegionPlatziertGegnerstufeGesundheitAnteil an PlatzierungenKarte
Das SchlachtfeldI121.0505 %Auf der Karte zeigen
Tal der AscheII117005 %Auf der Karte zeigen
Gefallenes DorfIII152.1005 %Auf der Karte zeigen
HöhlenIV131.4005 %Auf der Karte zeigen
Tal des ZornsV141.7505 %Auf der Karte zeigen
Verfluchte SenkeVI152.1005 %Auf der Karte zeigen
Stadt der WaisenVIII41–6700–2.45018 %Auf der Karte zeigen
UniversitätIX121.0505 %Auf der Karte zeigen
FestungX21–2700–1.0509 %Auf der Karte zeigen
Napoleons Gefängnis—921.05041 %Auf der Karte zeigen

Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Napoleons Gefängnis
Ganze Karte
Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Napoleons Gefängnis platziert ist

Truhen: 4 (Exquisite Schusswaffenteile, Destilliertes Klingenmaterial, Rückkehr der Reste, Destilliertes Transmutationsmaterial)

Schlüssel: 2 (Kapellenschlüssel, Schlüssel zur Waffenkammer)

Laternen: 2 (Brennende Stadt, Gefängnis)

Mauselöcher: 1

Briefe: 6 (Hinweis zur Ausrüstung, Notiz des Häftlings, Tagebuch des Gefängniswärters Teil 1, Tagebuch des Gefängniswärters Teil 2, Brief an den Hauptsitz - Eine Liste verstorbener Häftlinge, Befehle des Hauptsitzes - Dichtmachen der Kapelle)

Treffer, um Soldat der Ewigen Wache zu töten

Berechnet

Benötigte Grundtreffer, um Soldat der Ewigen Wache auf Stufe 1 (700 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.

Treffer bis zum Tod
WaffeWaffenstufe 1Waffenstufe 5Waffenstufe 10
Pistole3421 pro Treffer67 in den Kopf2429 pro Treffer48 in den Kopf1742 pro Treffer34 in den Kopf
Muskete7105 pro Treffer14 in den Kopf5147 pro Treffer10 in den Kopf4210 pro Treffer7 in den Kopf
Donnerbüchse7105 pro Treffer14 in den Kopf5161 pro Treffer9 in den Kopf3245 pro Treffer6 in den Kopf
Säbel3520 pro Treffer1840 pro Treffer1260 pro Treffer
Rapier2825 pro Treffer2035 pro Treffer1645 pro Treffer
Breitschwert1450 pro Treffer980 pro Treffer7100 pro Treffer

Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.

Notizbucheintrag

Spieldaten

Williams Notizbuchseite über Soldat der Ewigen Wache, wie sie im Spiel steht.

SpoilerNotizbucheintrag anzeigen

Auch wenn mir die Erinnerung noch fehlt, glaube ich, diese Fechter schon einmal auf dem Schlachtfeld gesehen zu haben - immer hinter den vorrückenden Linien positioniert, als würden sie den Verlauf der Schlacht selbst lenken.

Auf den ersten Blick wirken sie menschlich - ihre Haltung ist aufrecht, ihre Bewegungen präzise, fast elegant in ihrer Zurückhaltung. Und doch stimmt etwas ganz und gar nicht. Sie sprechen nicht - kein Wort, keine Befehle. Nur Stille, als ob Sprache als unnötig erachtet würde. Es ist ihre Disziplin, die mich am meisten beunruhigt: zu perfekt, um natürlich zu sein.

Manche Fechter sind anders als die anderen - sie verwandeln sich mitten im Kampf in von der Seuche getriebene Bestien, indem sie ein kleines Fläschchen in ihrer Hand zerdrücken. Ich habe diese Fläschchen schon einmal gesehen; auf den ersten Blick unscheinbar, wie die Verpflegung eines jeden Soldaten. Aber sie enthalten weder Wasser noch Rum - sondern die destillierte Kraft der Seuche selbst.

Trauern sie nicht um ihre Menschlichkeit, die sie in einem Augenblick abwerfen? Welche wahnsinnige Hingabe zwingt sie dazu, sich in Waffen zu verwandeln?

Soldat der Ewigen Wache liegt mit 22 Platzierungen in 10 Regionen auf Platz 13 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Das Schlachtfeld und am häufigsten in Napoleons Gefängnis. Von seinen 14 Angriffen sind 5 unblockbar (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep), und der härteste ist Melee Grab mit 70 Grundschaden. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an, also nimm die Waffe, die dir liegt. Jag seine Elite-Platzierungen für Schlüssel zur Hütte des Imkers (Tal des Zorns), Glassoldat (Festung). Seine Gesundheit reicht von 700 auf Stufe 1 bis 2.450 auf Stufe 6 und bringt 1.200 Katalysatoren bis 2.700 Katalysatoren.

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Soldat der Ewigen Wache – FAQ

Wie besiegt man Soldat der Ewigen Wache in Valor Mortis?

Soldaten der Ewigen Wache kämpfen mit dem Fechtarsenal des Hohen Justiziars: 14 Angriffe, fünf davon rot (Nahkampfgriff 70, Nephto-Sprung 50, Stoß-Folgeangriff 45, Rückschritt 30, Nephto-Stampfer 30). Der Rest kostet beim Blocken 40 bis 50 Ausdauer – pariere sie also lieber (0,2-s-Fenster) und rechne damit, dass sie selbst blocken und parieren: Ihre hinterlegten Blockchancen liegen bei 20 % / 50 % / 100 %, die Paradechancen bei 0 % / 20 % / 100 %.

Wie viele HP hat Soldat der Ewigen Wache in Valor Mortis?

Soldat der Ewigen Wache hat 700 HP auf Stufe 1 und 2.450 HP auf Stufe 6, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad. Seine zäheste Variante, Nephto Elite*, startet mit 3.200 HP.

Wogegen ist Soldat der Ewigen Wache schwach?

Widersteht Sprengstoff (−50 %), Anzündungs-Aufbau (−50 %). Sein Kopf ist gepanzert: Kopftreffer verursachen nur ×0,5 Schaden.

Was lässt Soldat der Ewigen Wache fallen?

Zufällige Beute: Wetzstein (8 %), Tödliche Kugeln (8 %), Primitives Klingenmaterial (3 %), Standard-Schusswaffenteile (3 %). Jeder Kill bringt außerdem 1.200 Katalysatoren auf Stufe 1. Bestimmte Elite-Platzierungen lassen immer Schlüssel zur Hütte des Imkers (Tal des Zorns), Glassoldat (Festung) fallen.

Wo findet man Soldat der Ewigen Wache?

Soldat der Ewigen Wache taucht zuerst in Das Schlachtfeld auf und ist insgesamt 22-mal platziert: Das Schlachtfeld (1), Tal der Asche (1), Gefallenes Dorf (1), Höhlen (1), Tal des Zorns (1), Verfluchte Senke (1), Stadt der Waisen (4), Universität (1), Festung (2), Napoleons Gefängnis (9).

Wo farmt man Soldat der Ewigen Wache am besten?

Napoleons Gefängnis hat die meisten Platzierungen von Soldat der Ewigen Wache (9 von 22), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 1.200 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.

Kann man Soldat der Ewigen Wache einen Rückenstich verpassen, und blockt er?

Ja: Soldat der Ewigen Wache ist anfällig für Rückenstiche und erleidet auf Stufe 1 feste 280 Schaden (40 % seiner Gesundheit). Er kann deine Angriffe blocken und parieren (Blockchance 20 % / 50 % / 100 %, Paradechance 0 % / 20 % / 100 %).

Warum hat Soldat der Ewigen Wache an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?

Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6. Stufe 6 hat 2.450 HP und verursacht ×1,75 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.