
Soldat der Ewigen Wache Gegnertyp 2 von 15 · erstmals in Das Schlachtfeld
- Gesundheit
- 700
- Katalysatoren
- 1.200
- Stellung
- 500
- Platzierungen
- 22
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Soldat der Ewigen Wache ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Das Schlachtfeld begegnest; er ist 22-mal in 10 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 700 HP und bringt 1.200 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 6) haben 2.450 HP und treffen ×1,75 härter. Er nutzt 14 Angriffe, davon sind 5 unblockbar. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an.
- Gesundheit
- 700Stufe 1 · Platz 2 von 15 nach HP
- Katalysatoren (Stufe 1)
- 1.2002.700 Katalysatoren auf Stufe 6
- Schwach gegen
- Keine Schwäche
- Platzierungen
- 2210 Regionen · Platz 13 nach Häufigkeit
- Bernstein von Eliten
- GlassoldatFestung
- Rückenstich möglich
- JaBlockt deine Angriffe
So besiegst du Soldat der Ewigen Wache
SpieldatenKonterstrategie gegen Soldat der Ewigen Wache, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.
Soldaten der Ewigen Wache kämpfen mit dem Fechtarsenal des Hohen Justiziars: 14 Angriffe, fünf davon rot (Nahkampfgriff 70, Nephto-Sprung 50, Stoß-Folgeangriff 45, Rückschritt 30, Nephto-Stampfer 30). Der Rest kostet beim Blocken 40 bis 50 Ausdauer – pariere sie also lieber (0,2-s-Fenster) und rechne damit, dass sie selbst blocken und parieren: Ihre hinterlegten Blockchancen liegen bei 20 % / 50 % / 100 %, die Paradechancen bei 0 % / 20 % / 100 %.
Wie beim Justiziar nimmt ihr maskierter Kopf nur halben Schaden, Brust und Leiste dagegen 20 % mehr – ziel also auf den Körper. Sie widerstehen 30 % des Schusswaffenschadens, 50 % der Explosionen und 50 % des Entzündungsaufbaus, haben aber keine Stase-Resistenz (4 Segmente), und ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 280 Schaden – 40 % ihrer 700 HP.
Sie sprinten mit 10 m/s, Rückzug ist also keine Option. Mit je 1.200 Katalysatoren auf Stufe 1 (2.700 auf Stufe 6) gehören sie zu den besten regulären Farmzielen. Die Nephto-Elite (3.200 HP, 1.600 Haltung) in der Festung lässt den Bernstein Glassoldat fallen, und ein Soldat der Wache im Tal des Zorns trägt den Schlüssel zur Hütte des Imkers.
So besiegst du Soldat der Ewigen Wache
SpieldatenTipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.
- Achte auf die roten Angriffe: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep lassen sich nicht blocken, also weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
- Verlass dich nicht auf Sprengstoff, Anzündungs-Aufbau; gegen diesen Schadenstyp ist er resistent.
- Sein Kopf nimmt nur ×0,5 Schaden: Schieß lieber auf den Körper.
- Er kann deine Angriffe blocken und parieren (Blockchance 20 % / 50 % / 100 %, Paradechance 0 % / 20 % / 100 % laut Spieldaten), also misch schwere Angriffe und Stellungsschaden ein, statt nur leichte Angriffe zu spammen.
- Schleich dich an: Ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 feste 280 Schaden, 40 % seiner Gesundheit (3 Rückenstiche bis zum Tod).
- Er hat einen Griff, und Griffe lassen sich nicht blocken: Geh zurück, wenn er nach vorn springt.
- Seine zäheste Variante, Nephto Elite*, startet mit 3.200 HP – weit mehr als die 700 einer Platzierung auf Stufe 1.
Varianten von Soldat der Ewigen Wache
SpieldatenDas Spiel definiert 5 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.
| Variante | Rolle | Gesundheit (niedrigste → höchste Stufe) | Katalysatoren | Stellung | Stase-Segmente | Blockchance | Paradechance | Rückenstich | Platziert |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 700 → 2.450 | 1.200 | 500 | 4 | 20 % / 50 % / 100 % | 0 % / 20 % / 100 % | Ja | 7 |
| Nephto* | Normal | 2.000 → 4.000 | 2.000 | 600 | 5 | 0 % / 30 % / 100 % | 0 % / 20 % / 70 % / 100 % | Ja | 5 |
| Nephto Elite* | Elite | 3.200 → 3.400 | 20.000 | 1.600 | 5 | 30 % / 70 % / 100 % | 0 % / 0 % / 50 % / 100 % | Ja | 1 |
| Elite Add* | Beschworen | 200 | 0 | Unbrechbar | — | Nein | — | Nein | — |
| Fencer Sneak* | Normal | 500 → 1.200 | 1.200 | 300 | 4 | 20 % / 50 % / 100 % | 0 % / 20 % / 100 % | Ja | 9 |
* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.
Gesundheit jeder Variante nach Stufe
| Variante | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 700 | 1.050 | 1.400 | 1.750 | 2.100 | 2.450 |
| Nephto* | 2.000 | 2.400 | 2.800 | 3.200 | 3.600 | 4.000 |
| Nephto Elite* | 3.200 | 2.800 | 3.400 | — | — | — |
| Fencer Sneak* | 500 | 700 | 850 | 1.000 | 1.100 | 1.200 |
Tempo und Haltung nach Variante
SpieldatenWie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.
Seine schnellste Variante bewegt sich mit 10 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.
| Variante | Rolle | Bewegungstempo | Sprint | Haltungserholung | Erholungsverzögerung |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 3 m/s | 10 m/s | 20/s | 3 s |
| Nephto* | Normal | 3 m/s | 10 m/s | — | 2 s |
| Nephto Elite* | Elite | 3 m/s | — | — | 2 s |
| Elite Add* | Beschworen | 5 m/s | — | — | — |
| Fencer Sneak* | Normal | 6 m/s | 6 m/s | 25/s | 2 s |
Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.
Stufenskalierung von Soldat der Ewigen Wache
SpieldatenGegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 6, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 6.
| Stufe | Gesundheit | Katalysatoren | Verursachter Schaden | Erlittener Schaden durch Kritische Angriffe | Erlittener Rückenstich-Schaden | Rückenstich-Anteil an HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 700 | 1.200 | ×1 | 280 | 280 | 40 % |
| Stufe 2 | 1.050 | 1.500 | ×1,15 | 368 | 420 | 40 % |
| Stufe 3 | 1.400 | 1.800 | ×1,3 | 490 | 560 | 40 % |
| Stufe 4 | 1.750 | 2.100 | ×1,45 | 613 | 700 | 40 % |
| Stufe 5 | 2.100 | 2.400 | ×1,6 | 735 | 840 | 40 % |
| Stufe 6 | 2.450 | 2.700 | ×1,75 | 735 | 980 | 40 % |
Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.
Angriffe von Soldat der Ewigen Wache
SpieldatenJeder schadenverursachende Angriff aller Varianten, zu Moves gruppiert, mit Grundschaden pro Treffer, Ausholzeit und ob du ihn blocken kannst.
| Angriff | Typ | Treffer | Schaden pro Treffer | Ausholen | Blocken / Parieren |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Grab* | Griff | 1 | 70 | — | Nicht blockbarParadefenster 0,2 s |
| Nephto Leap* | Nahkampf | 1 | 50 | — | Nicht blockbarParadefenster 0,2 s |
| Nephto Charge* | Spezial | 1 | 50 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Nephto Combo* | Nahkampf | 1 | 50 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Poke Followup* | Nahkampf | 1 | 45 | — | Nicht blockbarParadefenster 0,2 s |
| Regular Left* | Nahkampf | 1 | 40 | 0,4 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Regular Right* | Nahkampf | 1 | 40 | 0,6 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Backstep Stab* | Nahkampf | 1 | 40 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Rush Jump* | Sprung | 1 | 40 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Stab Slash Combo* | Nahkampf | 1 | 40 | 0,4 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Backstep* | Nahkampf | 1 | 30 | — | Nicht blockbarParadefenster 0,2 s |
| Backstep Slash* | Nahkampf | 1 | 30 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Nephto Slam* | Nahkampf | 1 | 30 | — | Nicht blockbarParadefenster 0,15 s |
| Poke* | Nahkampf | 1 | 17 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
* Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels. Schaden ist der Grundwert auf Stufe 1; multipliziere ihn mit dem Schadensmultiplikator der Platzierung (bis zu ×1,75 auf Stufe 6), so steigt Melee Grab von 70 auf etwa 123.
Resistenzen und Schwachstellen von Soldat der Ewigen Wache
SpieldatenWidersteht Sprengstoff (−50 %), Anzündungs-Aufbau (−50 %).
Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).
Schwachstellen
| Körperteil | Erlittener Schaden | Erlittener Stellungsschaden |
|---|---|---|
| Brust | ×1,2 | ×1 |
| Leiste | ×1,2 | ×1 |
| Hände | ×1 | ×1 |
| Beine | ×1 | ×1 |
| Kopf | ×0,5 | ×1 |
Varianten mit abweichenden Resistenzen
| Variante | Nahkampf | Schusswaffen | Sprengstoff | Feuerschaden | Stase (Kristallisierung) | Infektion | Kopf |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · Haupt | — | −30 % | −50 % | −20 % | — | −30 % | ×0,5 |
| Nephto* | — | −20 % | −20 % | −20 % | — | −30 % | ×1,5 |
| Nephto Elite* | — | −40 % | — | −30 % | −30 % | −30 % | ×1,5 |
| Fencer Sneak* | — | −50 % | −50 % | −50 % | — | −30 % | ×0,5 |
Rot = nimmt zusätzlichen Schaden dieses Typs; negativ = resistent dagegen. Kopf = Schadensmultiplikator bei Kopftreffern.
Beute von Soldat der Ewigen Wache
SpieldatenZufällige Beute bei jedem Kill, mit der Chance, die das Spiel jeweils auswürfelt.
| Gegenstand | Typ | Chance | Menge | Im Schnitt |
|---|---|---|---|---|
| Verbrauchsgut | 8 % | 1 | 1 von 13 Kills | |
| Verbrauchsgut | 8 % | 1 | 1 von 13 Kills | |
| Verbesserungsmaterial | 3 % | 1 | 1 von 33 Kills | |
| Verbesserungsmaterial | 3 % | 1 | 1 von 33 Kills |
„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.
Elite-Beute: Bernsteine und Schlüssel
Spieldaten2 platzierte Spawner tragen eine geskriptete Belohnung, die beim Kill immer fällt: Schlüssel zur Hütte des Imkers (Tal des Zorns), Glassoldat (Festung).
| Belohnung | Typ | Ort | Getragen von | Nächste Laterne |
|---|---|---|---|---|
| Schlüssel | Tal des Zorns | Tier 1* · Normal | Eisenhutfeld · etwa 151 m entfernt | |
| Bernstein | Festung | Nephto Elite* · Elite | Innenhof · etwa 47 m entfernt |
Das sind einmalige Belohnungen bestimmter Spawner. Die Entfernung zur Laterne ist eine Luftlinie vom Spawner (berechnet).
Wo du Soldat der Ewigen Wache findest
SpieldatenPlatzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 22 insgesamt, die meisten in Napoleons Gefängnis (9).
| Ort | Region | Platziert | Gegnerstufe | Gesundheit | Anteil an Platzierungen | Karte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Das Schlachtfeld | I | 1 | 2 | 1.050 | 5 % | Auf der Karte zeigen |
| Tal der Asche | II | 1 | 1 | 700 | 5 % | Auf der Karte zeigen |
| Gefallenes Dorf | III | 1 | 5 | 2.100 | 5 % | Auf der Karte zeigen |
| Höhlen | IV | 1 | 3 | 1.400 | 5 % | Auf der Karte zeigen |
| Tal des Zorns | V | 1 | 4 | 1.750 | 5 % | Auf der Karte zeigen |
| Verfluchte Senke | VI | 1 | 5 | 2.100 | 5 % | Auf der Karte zeigen |
| Stadt der Waisen | VIII | 4 | 1–6 | 700–2.450 | 18 % | Auf der Karte zeigen |
| Universität | IX | 1 | 2 | 1.050 | 5 % | Auf der Karte zeigen |
| Festung | X | 2 | 1–2 | 700–1.050 | 9 % | Auf der Karte zeigen |
| Napoleons Gefängnis | — | 9 | 2 | 1.050 | 41 % | Auf der Karte zeigen |
Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Alles, was in Napoleons Gefängnis platziert ist
Truhen: 4 (Exquisite Schusswaffenteile, Destilliertes Klingenmaterial, Rückkehr der Reste, Destilliertes Transmutationsmaterial)
Schlüssel: 2 (Kapellenschlüssel, Schlüssel zur Waffenkammer)
Laternen: 2 (Brennende Stadt, Gefängnis)
Mauselöcher: 1
Briefe: 6 (Hinweis zur Ausrüstung, Notiz des Häftlings, Tagebuch des Gefängniswärters Teil 1, Tagebuch des Gefängniswärters Teil 2, Brief an den Hauptsitz - Eine Liste verstorbener Häftlinge, Befehle des Hauptsitzes - Dichtmachen der Kapelle)
Treffer, um Soldat der Ewigen Wache zu töten
BerechnetBenötigte Grundtreffer, um Soldat der Ewigen Wache auf Stufe 1 (700 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.
| Waffe | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|
| 3421 pro Treffer67 in den Kopf | 2429 pro Treffer48 in den Kopf | 1742 pro Treffer34 in den Kopf | |
| 7105 pro Treffer14 in den Kopf | 5147 pro Treffer10 in den Kopf | 4210 pro Treffer7 in den Kopf | |
| 7105 pro Treffer14 in den Kopf | 5161 pro Treffer9 in den Kopf | 3245 pro Treffer6 in den Kopf | |
| 3520 pro Treffer | 1840 pro Treffer | 1260 pro Treffer | |
| 2825 pro Treffer | 2035 pro Treffer | 1645 pro Treffer | |
| 1450 pro Treffer | 980 pro Treffer | 7100 pro Treffer |
Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.
Notizbucheintrag
SpieldatenWilliams Notizbuchseite über Soldat der Ewigen Wache, wie sie im Spiel steht.
SpoilerNotizbucheintrag anzeigen
Auch wenn mir die Erinnerung noch fehlt, glaube ich, diese Fechter schon einmal auf dem Schlachtfeld gesehen zu haben - immer hinter den vorrückenden Linien positioniert, als würden sie den Verlauf der Schlacht selbst lenken.
Auf den ersten Blick wirken sie menschlich - ihre Haltung ist aufrecht, ihre Bewegungen präzise, fast elegant in ihrer Zurückhaltung. Und doch stimmt etwas ganz und gar nicht. Sie sprechen nicht - kein Wort, keine Befehle. Nur Stille, als ob Sprache als unnötig erachtet würde. Es ist ihre Disziplin, die mich am meisten beunruhigt: zu perfekt, um natürlich zu sein.
Manche Fechter sind anders als die anderen - sie verwandeln sich mitten im Kampf in von der Seuche getriebene Bestien, indem sie ein kleines Fläschchen in ihrer Hand zerdrücken. Ich habe diese Fläschchen schon einmal gesehen; auf den ersten Blick unscheinbar, wie die Verpflegung eines jeden Soldaten. Aber sie enthalten weder Wasser noch Rum - sondern die destillierte Kraft der Seuche selbst.
Trauern sie nicht um ihre Menschlichkeit, die sie in einem Augenblick abwerfen? Welche wahnsinnige Hingabe zwingt sie dazu, sich in Waffen zu verwandeln?
Soldat der Ewigen Wache liegt mit 22 Platzierungen in 10 Regionen auf Platz 13 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Das Schlachtfeld und am häufigsten in Napoleons Gefängnis. Von seinen 14 Angriffen sind 5 unblockbar (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep), und der härteste ist Melee Grab mit 70 Grundschaden. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an, also nimm die Waffe, die dir liegt. Jag seine Elite-Platzierungen für Schlüssel zur Hütte des Imkers (Tal des Zorns), Glassoldat (Festung). Seine Gesundheit reicht von 700 auf Stufe 1 bis 2.450 auf Stufe 6 und bringt 1.200 Katalysatoren bis 2.700 Katalysatoren.
Siehe auch
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Soldat der Ewigen Wache – FAQ
Wie besiegt man Soldat der Ewigen Wache in Valor Mortis?
Soldaten der Ewigen Wache kämpfen mit dem Fechtarsenal des Hohen Justiziars: 14 Angriffe, fünf davon rot (Nahkampfgriff 70, Nephto-Sprung 50, Stoß-Folgeangriff 45, Rückschritt 30, Nephto-Stampfer 30). Der Rest kostet beim Blocken 40 bis 50 Ausdauer – pariere sie also lieber (0,2-s-Fenster) und rechne damit, dass sie selbst blocken und parieren: Ihre hinterlegten Blockchancen liegen bei 20 % / 50 % / 100 %, die Paradechancen bei 0 % / 20 % / 100 %.
Wie viele HP hat Soldat der Ewigen Wache in Valor Mortis?
Soldat der Ewigen Wache hat 700 HP auf Stufe 1 und 2.450 HP auf Stufe 6, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad. Seine zäheste Variante, Nephto Elite*, startet mit 3.200 HP.
Wogegen ist Soldat der Ewigen Wache schwach?
Widersteht Sprengstoff (−50 %), Anzündungs-Aufbau (−50 %). Sein Kopf ist gepanzert: Kopftreffer verursachen nur ×0,5 Schaden.
Was lässt Soldat der Ewigen Wache fallen?
Zufällige Beute: Wetzstein (8 %), Tödliche Kugeln (8 %), Primitives Klingenmaterial (3 %), Standard-Schusswaffenteile (3 %). Jeder Kill bringt außerdem 1.200 Katalysatoren auf Stufe 1. Bestimmte Elite-Platzierungen lassen immer Schlüssel zur Hütte des Imkers (Tal des Zorns), Glassoldat (Festung) fallen.
Wo findet man Soldat der Ewigen Wache?
Soldat der Ewigen Wache taucht zuerst in Das Schlachtfeld auf und ist insgesamt 22-mal platziert: Das Schlachtfeld (1), Tal der Asche (1), Gefallenes Dorf (1), Höhlen (1), Tal des Zorns (1), Verfluchte Senke (1), Stadt der Waisen (4), Universität (1), Festung (2), Napoleons Gefängnis (9).
Wo farmt man Soldat der Ewigen Wache am besten?
Napoleons Gefängnis hat die meisten Platzierungen von Soldat der Ewigen Wache (9 von 22), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 1.200 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.
Kann man Soldat der Ewigen Wache einen Rückenstich verpassen, und blockt er?
Ja: Soldat der Ewigen Wache ist anfällig für Rückenstiche und erleidet auf Stufe 1 feste 280 Schaden (40 % seiner Gesundheit). Er kann deine Angriffe blocken und parieren (Blockchance 20 % / 50 % / 100 %, Paradechance 0 % / 20 % / 100 %).
Warum hat Soldat der Ewigen Wache an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?
Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6. Stufe 6 hat 2.450 HP und verursacht ×1,75 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.




