
Wiederauferstandener Grenadier Gegnertyp 3 von 15 · erstmals in Das Schlachtfeld
- Gesundheit
- 500
- Katalysatoren
- 150
- Stellung
- 400
- Platzierungen
- 24
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Wiederauferstandener Grenadier ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Das Schlachtfeld begegnest; er ist 24-mal in 10 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 500 HP und bringt 150 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 6) haben 1.500 HP und treffen ×2 härter. Er nutzt 7 Angriffe, davon sind 2 unblockbar. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an.
- Gesundheit
- 500Stufe 1 · Platz 5 von 15 nach HP
- Katalysatoren (Stufe 1)
- 150525 Katalysatoren auf Stufe 6
- Schwach gegen
- Keine Schwäche
- Platzierungen
- 2410 Regionen · Platz 12 nach Häufigkeit
- Wahrscheinlichste Beute
- Handgranate30 %
- Rückenstich möglich
- JaBlockt nie
So besiegst du Wiederauferstandener Grenadier
SpieldatenKonterstrategie gegen Wiederauferstandener Grenadier, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.
Grenadiere sind langsam (3 m/s), für einen normalen Gegner aber robust: 500 HP und 400 Haltung auf Stufe 1, bis zu 1.500 HP auf Stufe 6. Beide Sprungangriffe (Nahkampfsprung und Wutsprung, je 35) sind rot; alles andere, sogar ihr Griff mit 10 Schaden, lässt sich für 45 Ausdauer blocken oder parieren.
Sie blocken nie, und ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 250 Schaden – die Hälfte der Gesundheit eines Grenadiers –, ein Schleichangriff lohnt sich also. Der Kopf erleidet 1,5-fachen Schaden, eine gepanzerte Zone dagegen nur 0,2-fachen, und gegen Stase haben sie keine Resistenz (4 Segmente).
Töte sie für Granaten: 30 % der Grenadiere lassen eine Handgranate fallen (100 bis 200 Schaden in einem Radius von 4 m) – mit Abstand die beste Droprate aller Gegner. Die Elite-Variante hat nur 400 HP, ist aber zu 99 % resistent gegen Feuer und Entzündung.
So besiegst du Wiederauferstandener Grenadier
SpieldatenTipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.
- Achte auf die roten Angriffe: Melee Jump, Melee Fury Jump lassen sich nicht blocken, also weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
- Sein Kopf nimmt ×1,5 Schaden, also ziel mit Schusswaffen auf den Kopf.
- Er blockt nie, also sitzt eine komplette Kette leichter Angriffe immer.
- Schleich dich an: Ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 feste 250 Schaden, 50 % seiner Gesundheit (2 Rückenstiche bis zum Tod).
- Er hat einen Griff, und Griffe lassen sich nicht blocken: Geh zurück, wenn er nach vorn springt.
Varianten von Wiederauferstandener Grenadier
SpieldatenDas Spiel definiert 2 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.
| Variante | Rolle | Gesundheit (niedrigste → höchste Stufe) | Katalysatoren | Stellung | Stase-Segmente | Blockchance | Paradechance | Rückenstich | Platziert |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 500 → 1.500 | 150 | 400 | 4 | Nein | — | Ja | 23 |
| Elite* | Elite | 400 → 680 | 3.000 | 400 | 4 | Nein | — | Nein | 1 |
* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.
Gesundheit jeder Variante nach Stufe
| Variante | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 500 | 700 | 900 | 1.100 | 1.300 | 1.500 |
| Elite* | 400 | 560 | 680 | — | — | — |
Tempo und Haltung nach Variante
SpieldatenWie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.
Seine schnellste Variante bewegt sich mit 3 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.
| Variante | Rolle | Bewegungstempo | Sprint | Haltungserholung | Erholungsverzögerung |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 3 m/s | — | — | 2 s |
| Elite* | Elite | 3 m/s | — | — | 2 s |
Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.
Stufenskalierung von Wiederauferstandener Grenadier
SpieldatenGegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 6, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 6.
| Stufe | Gesundheit | Katalysatoren | Verursachter Schaden | Erlittener Schaden durch Kritische Angriffe | Erlittener Rückenstich-Schaden | Rückenstich-Anteil an HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 500 | 150 | ×1 | 250 | 250 | 50 % |
| Stufe 2 | 700 | 225 | ×1,2 | 350 | 350 | 50 % |
| Stufe 3 | 900 | 300 | ×1,4 | 450 | 450 | 50 % |
| Stufe 4 | 1.100 | 375 | ×1,6 | 550 | 550 | 50 % |
| Stufe 5 | 1.300 | 450 | ×1,8 | 650 | 650 | 50 % |
| Stufe 6 | 1.500 | 525 | ×2 | 750 | 750 | 50 % |
Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.
Angriffe von Wiederauferstandener Grenadier
SpieldatenJeder schadenverursachende Angriff aller Varianten, zu Moves gruppiert, mit Grundschaden pro Treffer, Ausholzeit und ob du ihn blocken kannst.
| Angriff | Typ | Treffer | Schaden pro Treffer | Ausholen | Blocken / Parieren |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Regular* | Nahkampf | 1 | 40 | 1,2 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Jump* | Sprung | 1 | 35 | 0,7 s | Nicht blockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Fury Jump* | Sprung | 1 | 35 | 0,7 s | Nicht blockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Fury Regular* | Nahkampf | 1 | 30 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Fury Sequence* | Nahkampf | 1 | 25 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Sequence* | Nahkampf | 1 | 18 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Grab* | Griff | 1 | 10 | — | BlockbarParadefenster 0,2 s |
* Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels. Schaden ist der Grundwert auf Stufe 1; multipliziere ihn mit dem Schadensmultiplikator der Platzierung (bis zu ×2 auf Stufe 6), so steigt Melee Regular von 40 auf etwa 80.
Resistenzen und Schwachstellen von Wiederauferstandener Grenadier
SpieldatenEr hat keine besonderen Resistenzen oder Schwächen: Jeder Schadenstyp wirkt gleich.
Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).
Schwachstellen
| Körperteil | Erlittener Schaden | Erlittener Stellungsschaden |
|---|---|---|
| Kopf | ×1,5 | ×1 |
| Brust | ×1 | ×1 |
| Leiste | ×1 | ×1 |
| Gepanzerter Teil | ×1 | ×1 |
| Beine | ×0,8 | ×1 |
| Rechte Hand | ×0,8 | ×1 |
| Gepanzerter Teil | ×0,8 | ×1 |
| Gepanzerter Teil | ×0,2 | ×1 |
Varianten mit abweichenden Resistenzen
| Variante | Nahkampf | Schusswaffen | Sprengstoff | Feuerschaden | Stase (Kristallisierung) | Infektion | Kopf |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · Haupt | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Elite* | — | — | — | −99 % | — | — | ×1,5 |
Rot = nimmt zusätzlichen Schaden dieses Typs; negativ = resistent dagegen. Kopf = Schadensmultiplikator bei Kopftreffern.
Beute von Wiederauferstandener Grenadier
SpieldatenZufällige Beute bei jedem Kill, mit der Chance, die das Spiel jeweils auswürfelt.
| Gegenstand | Typ | Chance | Menge | Im Schnitt |
|---|---|---|---|---|
| Verbrauchsgut | 30 % | 1 | 1 von 3 Kills |
„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.
Wo du Wiederauferstandener Grenadier findest
SpieldatenPlatzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 24 insgesamt, die meisten in Tal der Asche (6).
| Ort | Region | Platziert | Gegnerstufe | Gesundheit | Anteil an Platzierungen | Karte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Das Schlachtfeld | I | 1 | 1 | 500 | 4 % | Auf der Karte zeigen |
| Tal der Asche | II | 6 | 1 | 500 | 25 % | Auf der Karte zeigen |
| Gefallenes Dorf | III | 3 | 1 | 500 | 13 % | Auf der Karte zeigen |
| Höhlen | IV | 4 | 2 | 700 | 17 % | Auf der Karte zeigen |
| Tal des Zorns | V | 2 | 2–4 | 700–1.100 | 8 % | Auf der Karte zeigen |
| Der Stadtrand | VII | 1 | 3 | 900 | 4 % | Auf der Karte zeigen |
| Stadt der Waisen | VIII | 3 | 4 | 1.100 | 13 % | Auf der Karte zeigen |
| Universität | IX | 1 | 4 | 1.100 | 4 % | Auf der Karte zeigen |
| Festung | X | 2 | 5 | 1.300 | 8 % | Auf der Karte zeigen |
| Napoleons Gefängnis | — | 1 | 5 | 1.300 | 4 % | Auf der Karte zeigen |
Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Alles, was in Tal der Asche platziert ist
Fähigkeitsaltäre: 1
Truhen: 14 (Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Mächtiges Mittel, Perfekte Kopie, Verhängnis des Scharfschützen, Leerer Eisensulfat-Flakon, Überragende Schusswaffenteile, Reines Klingenmaterial, Unzerstörbarer Panzer, Überschuss, Perfektionismus, Dominatus)
Laternen: 6 (Militärlager, Die andere Seite, Verwüsteter Pfad, Der Steig, Steinbruch, Wegweiser)
Briefe: 3 (Brief an alle befehlshabenden Offiziere der Linieninfanterie, James' Brief an einen Freund von Zuhause, Schmähbrief)
Treffer, um Wiederauferstandener Grenadier zu töten
BerechnetBenötigte Grundtreffer, um Wiederauferstandener Grenadier auf Stufe 1 (500 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.
| Waffe | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|
| 1730 pro Treffer12 in den Kopf | 1242 pro Treffer8 in den Kopf | 960 pro Treffer6 in den Kopf | |
| 4150 pro Treffer3 in den Kopf | 3210 pro Treffer2 in den Kopf | 2300 pro Treffer | |
| 4150 pro Treffer3 in den Kopf | 3230 pro Treffer2 in den Kopf | 2350 pro Treffer1 in den Kopf | |
| 2520 pro Treffer | 1340 pro Treffer | 960 pro Treffer | |
| 2025 pro Treffer | 1535 pro Treffer | 1245 pro Treffer | |
| 1050 pro Treffer | 780 pro Treffer | 5100 pro Treffer |
Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.
Notizbucheintrag
SpieldatenWilliams Notizbuchseite über Wiederauferstandener Grenadier, wie sie im Spiel steht.
SpoilerNotizbucheintrag anzeigen
Ein Monstrum, geschaffen aus schrecklich verstümmelten Körpern, die zu einer einzigen Masse aus Fleisch und Knochen verschmolzen sind. Seine Gliedmaßen ragen in unnatürlichen Winkeln hervor und winden sich durch Körper, die nicht ihre eigenen sind. Obwohl sie so entstellt ist, bewegt sich die Kreatur mit beunruhigender Koordination. Aus einem verrosteten Eimer, den es in der Mitte hält, wirft es Granaten über große Entfernungen, während die miteinander verschmolzenen Arme mit unnatürlicher Kraft vernichtende Schläge austeilen.
Wiederauferstandener Grenadier liegt mit 24 Platzierungen in 10 Regionen auf Platz 12 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Das Schlachtfeld und am häufigsten in Tal der Asche. Von seinen 7 Angriffen sind 2 unblockbar (Melee Jump, Melee Fury Jump), und der härteste ist Melee Regular mit 40 Grundschaden. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an, also nimm die Waffe, die dir liegt. Keine seiner Platzierungen trägt einen geskripteten Bernstein oder Schlüssel. Seine Gesundheit reicht von 500 auf Stufe 1 bis 1.500 auf Stufe 6 und bringt 150 Katalysatoren bis 525 Katalysatoren.
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Wiederauferstandener Grenadier – FAQ
Wie besiegt man Wiederauferstandener Grenadier in Valor Mortis?
Grenadiere sind langsam (3 m/s), für einen normalen Gegner aber robust: 500 HP und 400 Haltung auf Stufe 1, bis zu 1.500 HP auf Stufe 6. Beide Sprungangriffe (Nahkampfsprung und Wutsprung, je 35) sind rot; alles andere, sogar ihr Griff mit 10 Schaden, lässt sich für 45 Ausdauer blocken oder parieren. Sie blocken nie, und ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 250 Schaden – die Hälfte der Gesundheit eines Grenadiers –, ein Schleichangriff lohnt sich also.
Wie viele HP hat Wiederauferstandener Grenadier in Valor Mortis?
Wiederauferstandener Grenadier hat 500 HP auf Stufe 1 und 1.500 HP auf Stufe 6, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad.
Wogegen ist Wiederauferstandener Grenadier schwach?
Wiederauferstandener Grenadier hat keine elementare Schwäche oder Resistenz: Jeder Schadenstyp verursacht normalen Schaden. Kopftreffer verursachen ×1,5 Schaden.
Was lässt Wiederauferstandener Grenadier fallen?
Zufällige Beute: Handgranate (30 %). Jeder Kill bringt außerdem 150 Katalysatoren auf Stufe 1.
Wo findet man Wiederauferstandener Grenadier?
Wiederauferstandener Grenadier taucht zuerst in Das Schlachtfeld auf und ist insgesamt 24-mal platziert: Das Schlachtfeld (1), Tal der Asche (6), Gefallenes Dorf (3), Höhlen (4), Tal des Zorns (2), Der Stadtrand (1), Stadt der Waisen (3), Universität (1), Festung (2), Napoleons Gefängnis (1).
Wo farmt man Wiederauferstandener Grenadier am besten?
Tal der Asche hat die meisten Platzierungen von Wiederauferstandener Grenadier (6 von 24), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 150 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.
Kann man Wiederauferstandener Grenadier einen Rückenstich verpassen, und blockt er?
Ja: Wiederauferstandener Grenadier ist anfällig für Rückenstiche und erleidet auf Stufe 1 feste 250 Schaden (50 % seiner Gesundheit). Er blockt und pariert nie.
Warum hat Wiederauferstandener Grenadier an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?
Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6. Stufe 6 hat 1.500 HP und verursacht ×2 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.




