Wiederauferstandener Grenadier, ein Gegner in Valor Mortis

Wiederauferstandener Grenadier Gegnertyp 3 von 15 · erstmals in Das Schlachtfeld

Gegner24 Platzierungen1 Elite-Variante
Gesundheit
500
Katalysatoren
150
Stellung
400
Platzierungen
24

Wiederauferstandener Grenadier ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Das Schlachtfeld begegnest; er ist 24-mal in 10 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 500 HP und bringt 150 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 6) haben 1.500 HP und treffen ×2 härter. Er nutzt 7 Angriffe, davon sind 2 unblockbar. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an.

Gesundheit
500Stufe 1 · Platz 5 von 15 nach HP
Katalysatoren (Stufe 1)
150525 Katalysatoren auf Stufe 6
Schwach gegen
Keine Schwäche
Platzierungen
2410 Regionen · Platz 12 nach Häufigkeit
Wahrscheinlichste Beute
Handgranate30 %
Rückenstich möglich
JaBlockt nie
Passender GuideValor Mortis Kampf-Guide: Parieren, Haltung, rote Angriffe

So besiegst du Wiederauferstandener Grenadier

Spieldaten

Konterstrategie gegen Wiederauferstandener Grenadier, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.

Grenadiere sind langsam (3 m/s), für einen normalen Gegner aber robust: 500 HP und 400 Haltung auf Stufe 1, bis zu 1.500 HP auf Stufe 6. Beide Sprungangriffe (Nahkampfsprung und Wutsprung, je 35) sind rot; alles andere, sogar ihr Griff mit 10 Schaden, lässt sich für 45 Ausdauer blocken oder parieren.

Sie blocken nie, und ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 250 Schaden – die Hälfte der Gesundheit eines Grenadiers –, ein Schleichangriff lohnt sich also. Der Kopf erleidet 1,5-fachen Schaden, eine gepanzerte Zone dagegen nur 0,2-fachen, und gegen Stase haben sie keine Resistenz (4 Segmente).

Töte sie für Granaten: 30 % der Grenadiere lassen eine Handgranate fallen (100 bis 200 Schaden in einem Radius von 4 m) – mit Abstand die beste Droprate aller Gegner. Die Elite-Variante hat nur 400 HP, ist aber zu 99 % resistent gegen Feuer und Entzündung.

So besiegst du Wiederauferstandener Grenadier

Spieldaten

Tipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.

  • Achte auf die roten Angriffe: Melee Jump, Melee Fury Jump lassen sich nicht blocken, also weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
  • Sein Kopf nimmt ×1,5 Schaden, also ziel mit Schusswaffen auf den Kopf.
  • Er blockt nie, also sitzt eine komplette Kette leichter Angriffe immer.
  • Schleich dich an: Ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 feste 250 Schaden, 50 % seiner Gesundheit (2 Rückenstiche bis zum Tod).
  • Er hat einen Griff, und Griffe lassen sich nicht blocken: Geh zurück, wenn er nach vorn springt.

Varianten von Wiederauferstandener Grenadier

Spieldaten

Das Spiel definiert 2 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.

Varianten von Wiederauferstandener Grenadier
VarianteRolleGesundheit (niedrigste → höchste Stufe)KatalysatorenStellungStase-SegmenteBlockchanceParadechanceRückenstichPlatziert
Tier 1*Normal500 → 1.5001504004Nein—Ja23
Elite*Elite400 → 6803.0004004Nein—Nein1

* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.

Gesundheit jeder Variante nach Stufe

Gesundheit jeder Variante nach Stufe
VarianteStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6
Tier 1*5007009001.1001.3001.500
Elite*400560680———

Tempo und Haltung nach Variante

Spieldaten

Wie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.

Seine schnellste Variante bewegt sich mit 3 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.

Tempo und Haltung nach Variante
VarianteRolleBewegungstempoSprintHaltungserholungErholungsverzögerung
Tier 1*Normal3 m/s——2 s
Elite*Elite3 m/s——2 s

Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.

Stufenskalierung von Wiederauferstandener Grenadier

Spieldaten

Gegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 6, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 6.

Stufenskalierung von Wiederauferstandener Grenadier
StufeGesundheitKatalysatorenVerursachter SchadenErlittener Schaden durch Kritische AngriffeErlittener Rückenstich-SchadenRückenstich-Anteil an HP
Stufe 1500150×125025050 %
Stufe 2700225×1,235035050 %
Stufe 3900300×1,445045050 %
Stufe 41.100375×1,655055050 %
Stufe 51.300450×1,865065050 %
Stufe 61.500525×275075050 %

Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.

Angriffe von Wiederauferstandener Grenadier

Spieldaten

Jeder schadenverursachende Angriff aller Varianten, zu Moves gruppiert, mit Grundschaden pro Treffer, Ausholzeit und ob du ihn blocken kannst.

Angriffe
AngriffTypTrefferSchaden pro TrefferAusholenBlocken / Parieren
Melee Regular*Nahkampf1401,2 sBlockbarParadefenster 0,2 s
Melee Jump*Sprung1350,7 sNicht blockbarParadefenster 0,2 s
Melee Fury Jump*Sprung1350,7 sNicht blockbarParadefenster 0,2 s
Melee Fury Regular*Nahkampf130—BlockbarParadefenster 0,2 s
Melee Fury Sequence*Nahkampf125—BlockbarParadefenster 0,2 s
Melee Sequence*Nahkampf118—BlockbarParadefenster 0,2 s
Melee Grab*Griff110—BlockbarParadefenster 0,2 s

* Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels. Schaden ist der Grundwert auf Stufe 1; multipliziere ihn mit dem Schadensmultiplikator der Platzierung (bis zu ×2 auf Stufe 6), so steigt Melee Regular von 40 auf etwa 80.

Resistenzen und Schwachstellen von Wiederauferstandener Grenadier

Spieldaten

Er hat keine besonderen Resistenzen oder Schwächen: Jeder Schadenstyp wirkt gleich.

Nahkampf—
Schusswaffen—
Sprengstoff—
Feuerschaden—
Anzündungs-Aufbau—
Stase (Kristallisierung)—
Infektion—

Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).

Schwachstellen

Schwachstellen
KörperteilErlittener SchadenErlittener Stellungsschaden
Kopf×1,5×1
Brust×1×1
Leiste×1×1
Gepanzerter Teil×1×1
Beine×0,8×1
Rechte Hand×0,8×1
Gepanzerter Teil×0,8×1
Gepanzerter Teil×0,2×1

Varianten mit abweichenden Resistenzen

Varianten mit abweichenden Resistenzen
VarianteNahkampfSchusswaffenSprengstoffFeuerschadenStase (Kristallisierung)InfektionKopf
Tier 1* · Haupt——————×1,5
Elite*———−99 %——×1,5

Rot = nimmt zusätzlichen Schaden dieses Typs; negativ = resistent dagegen. Kopf = Schadensmultiplikator bei Kopftreffern.

Beute von Wiederauferstandener Grenadier

Spieldaten

Zufällige Beute bei jedem Kill, mit der Chance, die das Spiel jeweils auswürfelt.

Beute von Wiederauferstandener Grenadier
GegenstandTypChanceMengeIm Schnitt
HandgranateVerbrauchsgut30 %11 von 3 Kills

„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.

Wo du Wiederauferstandener Grenadier findest

Spieldaten

Platzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 24 insgesamt, die meisten in Tal der Asche (6).

Wo du Wiederauferstandener Grenadier findest
OrtRegionPlatziertGegnerstufeGesundheitAnteil an PlatzierungenKarte
Das SchlachtfeldI115004 %Auf der Karte zeigen
Tal der AscheII6150025 %Auf der Karte zeigen
Gefallenes DorfIII3150013 %Auf der Karte zeigen
HöhlenIV4270017 %Auf der Karte zeigen
Tal des ZornsV22–4700–1.1008 %Auf der Karte zeigen
Der StadtrandVII139004 %Auf der Karte zeigen
Stadt der WaisenVIII341.10013 %Auf der Karte zeigen
UniversitätIX141.1004 %Auf der Karte zeigen
FestungX251.3008 %Auf der Karte zeigen
Napoleons Gefängnis—151.3004 %Auf der Karte zeigen

Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.

Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten

Tal der Asche
Ganze Karte
Die Karte wurde aus der Levelgeometrie der Region in den Spieldateien gezeichnet (Gelände, Gebäude, Wasser); jede Markierung sitzt an der genauen Position eines platzierten Objekts.

Alles, was in Tal der Asche platziert ist

Fähigkeitsaltäre: 1

Truhen: 14 (Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Mächtiges Mittel, Perfekte Kopie, Verhängnis des Scharfschützen, Leerer Eisensulfat-Flakon, Überragende Schusswaffenteile, Reines Klingenmaterial, Unzerstörbarer Panzer, Überschuss, Perfektionismus, Dominatus)

Laternen: 6 (Militärlager, Die andere Seite, Verwüsteter Pfad, Der Steig, Steinbruch, Wegweiser)

Briefe: 3 (Brief an alle befehlshabenden Offiziere der Linieninfanterie, James' Brief an einen Freund von Zuhause, Schmähbrief)

Treffer, um Wiederauferstandener Grenadier zu töten

Berechnet

Benötigte Grundtreffer, um Wiederauferstandener Grenadier auf Stufe 1 (500 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.

Treffer bis zum Tod
WaffeWaffenstufe 1Waffenstufe 5Waffenstufe 10
Pistole1730 pro Treffer12 in den Kopf1242 pro Treffer8 in den Kopf960 pro Treffer6 in den Kopf
Muskete4150 pro Treffer3 in den Kopf3210 pro Treffer2 in den Kopf2300 pro Treffer
Donnerbüchse4150 pro Treffer3 in den Kopf3230 pro Treffer2 in den Kopf2350 pro Treffer1 in den Kopf
Säbel2520 pro Treffer1340 pro Treffer960 pro Treffer
Rapier2025 pro Treffer1535 pro Treffer1245 pro Treffer
Breitschwert1050 pro Treffer780 pro Treffer5100 pro Treffer

Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.

Notizbucheintrag

Spieldaten

Williams Notizbuchseite über Wiederauferstandener Grenadier, wie sie im Spiel steht.

SpoilerNotizbucheintrag anzeigen

Ein Monstrum, geschaffen aus schrecklich verstümmelten Körpern, die zu einer einzigen Masse aus Fleisch und Knochen verschmolzen sind. Seine Gliedmaßen ragen in unnatürlichen Winkeln hervor und winden sich durch Körper, die nicht ihre eigenen sind. Obwohl sie so entstellt ist, bewegt sich die Kreatur mit beunruhigender Koordination. Aus einem verrosteten Eimer, den es in der Mitte hält, wirft es Granaten über große Entfernungen, während die miteinander verschmolzenen Arme mit unnatürlicher Kraft vernichtende Schläge austeilen.

Wiederauferstandener Grenadier liegt mit 24 Platzierungen in 10 Regionen auf Platz 12 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Das Schlachtfeld und am häufigsten in Tal der Asche. Von seinen 7 Angriffen sind 2 unblockbar (Melee Jump, Melee Fury Jump), und der härteste ist Melee Regular mit 40 Grundschaden. Kein Schadenstyp richtet bei ihm Extraschaden an, also nimm die Waffe, die dir liegt. Keine seiner Platzierungen trägt einen geskripteten Bernstein oder Schlüssel. Seine Gesundheit reicht von 500 auf Stufe 1 bis 1.500 auf Stufe 6 und bringt 150 Katalysatoren bis 525 Katalysatoren.

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Wiederauferstandener Grenadier – FAQ

Wie besiegt man Wiederauferstandener Grenadier in Valor Mortis?

Grenadiere sind langsam (3 m/s), für einen normalen Gegner aber robust: 500 HP und 400 Haltung auf Stufe 1, bis zu 1.500 HP auf Stufe 6. Beide Sprungangriffe (Nahkampfsprung und Wutsprung, je 35) sind rot; alles andere, sogar ihr Griff mit 10 Schaden, lässt sich für 45 Ausdauer blocken oder parieren. Sie blocken nie, und ein Rückenstich verursacht auf Stufe 1 250 Schaden – die Hälfte der Gesundheit eines Grenadiers –, ein Schleichangriff lohnt sich also.

Wie viele HP hat Wiederauferstandener Grenadier in Valor Mortis?

Wiederauferstandener Grenadier hat 500 HP auf Stufe 1 und 1.500 HP auf Stufe 6, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad.

Wogegen ist Wiederauferstandener Grenadier schwach?

Wiederauferstandener Grenadier hat keine elementare Schwäche oder Resistenz: Jeder Schadenstyp verursacht normalen Schaden. Kopftreffer verursachen ×1,5 Schaden.

Was lässt Wiederauferstandener Grenadier fallen?

Zufällige Beute: Handgranate (30 %). Jeder Kill bringt außerdem 150 Katalysatoren auf Stufe 1.

Wo findet man Wiederauferstandener Grenadier?

Wiederauferstandener Grenadier taucht zuerst in Das Schlachtfeld auf und ist insgesamt 24-mal platziert: Das Schlachtfeld (1), Tal der Asche (6), Gefallenes Dorf (3), Höhlen (4), Tal des Zorns (2), Der Stadtrand (1), Stadt der Waisen (3), Universität (1), Festung (2), Napoleons Gefängnis (1).

Wo farmt man Wiederauferstandener Grenadier am besten?

Tal der Asche hat die meisten Platzierungen von Wiederauferstandener Grenadier (6 von 24), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 150 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.

Kann man Wiederauferstandener Grenadier einen Rückenstich verpassen, und blockt er?

Ja: Wiederauferstandener Grenadier ist anfällig für Rückenstiche und erleidet auf Stufe 1 feste 250 Schaden (50 % seiner Gesundheit). Er blockt und pariert nie.

Warum hat Wiederauferstandener Grenadier an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?

Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6. Stufe 6 hat 1.500 HP und verursacht ×2 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.