
Scheusal Gegnertyp 15 von 15 · erstmals in Verfluchte Senke
- Gesundheit
- 1.000
- Katalysatoren
- 1.500
- Stellung
- 500
- Platzierungen
- 10
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Scheusal ist ein Gegnertyp in Valor Mortis, dem du erstmals in Verfluchte Senke begegnest; er ist 10-mal in 4 Regionen platziert. Auf Stufe 1 hat er 1.000 HP und bringt 1.500 Katalysatoren; seine stärksten Platzierungen (Stufe 6) haben 4.000 HP und treffen ×1,25 härter. Er nutzt 4 Angriffe, davon sind 2 unblockbar. Er ist schwach gegen Feuerschaden.
- Gesundheit
- 1.000Stufe 1 · Platz 1 von 15 nach HP
- Katalysatoren (Stufe 1)
- 1.5003.500 Katalysatoren auf Stufe 6
- Schwach gegen
- Feuerschaden
- Platzierungen
- 104 Regionen · Platz 15 nach Häufigkeit
- Wahrscheinlichste Beute
- Nephtoglobin-Ampulle8 %
- Rückenstich möglich
- NeinBlockt nie
So besiegst du Scheusal
SpieldatenKonterstrategie gegen Scheusal, verfasst anhand der Angriffsliste, Resistenzen, Varianten und Drops.
Scheusale sind Experiment 83 im Kleinformat, mit denselben vier Angriffen: dem roten Unfairen Stampfer mit 120 Schaden (der härteste Treffer, den ein normaler Gegner landet), einem roten Griff (30) sowie dem blockbaren Dreifachhieb (50) und der Raserei (45), die beim Blocken je 60 Ausdauer kosten.
Sie gehen mit 1,5 m/s, sprinten aber mit 4,7 m/s – schneller als dein Gehtempo von 4 m/s. Sie erleiden 20 % mehr Feuerschaden und 1,5-fachen Schaden am Kopf, widerstehen der Hälfte des Entzündungsaufbaus und 30 % der Stase, und ihre Haltung von 500 bricht auf Stufe 1 in einen kritischen Angriff mit 500 Schaden – die Hälfte ihrer Gesundheit (2.000 auf Stufe 6). Sie können nicht von hinten erstochen werden.
Der Kampf lohnt sich: 1.500 Katalysatoren auf Stufe 1 (3.500 auf Stufe 6), 8 % Chance auf eine Nephtoglobin-Ampulle und 2 % auf ein Reines Transmutationsmaterial.
So besiegst du Scheusal
SpieldatenTipps aus seinen Daten: wogegen er resistent ist, wogegen er schwach ist, welchen Angriffen du ausweichen solltest und wie du ihn knackst.
- Achte auf die roten Angriffe: Unfair Slam, Melee Grab lassen sich nicht blocken, also weiche ihnen aus, statt die Deckung zu halten.
- Setz auf Feuerschaden: Davon nimmt er zusätzlichen Schaden.
- Verlass dich nicht auf Anzündungs-Aufbau; gegen diesen Schadenstyp ist er resistent.
- Sein Kopf nimmt ×1,5 Schaden, also ziel mit Schusswaffen auf den Kopf.
- Er blockt nie, also sitzt eine komplette Kette leichter Angriffe immer.
- Er ist immun gegen Rückenstiche, ein Schleichangriff zum Auftakt fällt also weg: Brich seine Stellung oder bring seine Gesundheit schnell herunter.
- Er hat einen Griff, und Griffe lassen sich nicht blocken: Geh zurück, wenn er nach vorn springt.
- Seine zäheste Variante, Boss*, startet mit 3.400 HP – weit mehr als die 1.000 einer Platzierung auf Stufe 1.
Varianten von Scheusal
SpieldatenDas Spiel definiert 2 Versionen dieses Gegners. Jede hat eigene Gesundheit, Stellung und eigenes Abwehrverhalten; Eliten sind härtere Einzelplatzierungen, beschworene tauchen mitten im Kampf auf.
| Variante | Rolle | Gesundheit (niedrigste → höchste Stufe) | Katalysatoren | Stellung | Stase-Segmente | Blockchance | Paradechance | Rückenstich | Platziert |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 1.000 → 4.000 | 1.500 | 500 | 5 | Nein | — | Nein | 10 |
| Boss* | Normal | 3.400 | 20.000 | 1.000 | 5 | Nein | — | Nein | — |
* Variantennamen stammen aus den internen Stufen-Tags des Spiels (im Spiel tragen sie keinen Namen). Block- und Paradechancen stehen in der Reihenfolge, in der das Spiel sie speichert. Platziert = wie viele Level-Spawner diese Variante nutzen.
Gesundheit jeder Variante nach Stufe
| Variante | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 1.000 | 1.400 | 1.800 | 2.400 | 3.200 | 4.000 |
Tempo und Haltung nach Variante
SpieldatenWie schnell jede Variante die Distanz verkürzt und wie schnell ihre Haltung zurückkommt, sobald du den Druck nachlässt.
Seine schnellste Variante bewegt sich mit 4,7 m/s; dein Gehtempo beträgt 4 m/s.
| Variante | Rolle | Bewegungstempo | Sprint | Haltungserholung | Erholungsverzögerung |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 1,5 m/s | 4,7 m/s | — | 1 s |
| Boss* | Normal | 1,5 m/s | 4,7 m/s | — | 1 s |
Die Geschwindigkeiten sind die Bewegungseinstellungen der KI in Metern pro Sekunde. Haltungserholung ist die pro Sekunde zurückgewonnene Haltung, die Verzögerung ist die Wartezeit, bevor die Erholung einsetzt (Spielfelder posture_recovery_per_sec und posture_reset_delay). — = für diese Variante nicht festgelegt.
Stufenskalierung von Scheusal
SpieldatenGegnerstufen werden in Valor Mortis pro Platzierung festgelegt, nicht über einen Schwierigkeitsgrad (das Spiel hat nur einen): Derselbe Gegner ist an einer Stelle Stufe 1 und an einer anderen Stufe 6, meist höher, je weiter die Kampagne fortschreitet. Das hier ist die Hauptvariante von Stufe 1 bis 6.
| Stufe | Gesundheit | Katalysatoren | Verursachter Schaden | Erlittener Schaden durch Kritische Angriffe | Erlittener Rückenstich-Schaden | Rückenstich-Anteil an HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | 1.000 | 1.500 | ×1 | 500 | 500 | 50 % |
| Stufe 2 | 1.400 | 1.900 | ×1,05 | 700 | 700 | 50 % |
| Stufe 3 | 1.800 | 2.300 | ×1,1 | 900 | 900 | 50 % |
| Stufe 4 | 2.400 | 2.700 | ×1,15 | 1.200 | 1.200 | 50 % |
| Stufe 5 | 3.200 | 3.100 | ×1,2 | 1.600 | 1.600 | 50 % |
| Stufe 6 | 4.000 | 3.500 | ×1,25 | 2.000 | 2.000 | 50 % |
Der verursachte Schaden multipliziert den Grundschaden jedes Angriffs. Kritische Angriffe (nach einem Stellungsbruch) und Rückenstiche verursachen die gezeigten festen Werte, egal mit welcher Waffe; die Anteilsspalte ist unsere Rechnung.
Angriffe von Scheusal
SpieldatenJeder schadenverursachende Angriff aller Varianten, zu Moves gruppiert, mit Grundschaden pro Treffer, Ausholzeit und ob du ihn blocken kannst.
| Angriff | Typ | Treffer | Schaden pro Treffer | Ausholen | Blocken / Parieren |
|---|---|---|---|---|---|
| Unfair Slam* | Nahkampf | 1 | 120 | — | Nicht blockbarParadefenster 0,2 s |
| Triple Swipe* | Nahkampf | 1 | 50 | 0,4 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Rage* | Nahkampf | 1 | 45 | 0,4 s | BlockbarParadefenster 0,2 s |
| Melee Grab* | Griff | 1 | 30 | — | Nicht blockbarParadefenster 0,2 s |
* Angriffsnamen stammen aus den internen Tags des Spiels. Schaden ist der Grundwert auf Stufe 1; multipliziere ihn mit dem Schadensmultiplikator der Platzierung (bis zu ×1,25 auf Stufe 6), so steigt Unfair Slam von 120 auf etwa 150.
Resistenzen und Schwachstellen von Scheusal
SpieldatenAnfällig für Feuerschaden (×1,2). Widersteht Anzündungs-Aufbau (−50 %).
Rot = erleidet zusätzlichen Schaden dieser Art; nach rechts gefüllt = widersteht ihm (100 % = immun).
Schwachstellen
| Körperteil | Erlittener Schaden | Erlittener Stellungsschaden |
|---|---|---|
| Kopf | ×1,5 | ×1 |
| Brust | ×1 | ×1 |
| Leiste | ×1 | ×1 |
| Hände | ×0,8 | ×1 |
| Beine | ×0,8 | ×1 |
Beute von Scheusal
SpieldatenZufällige Beute bei jedem Kill, mit der Chance, die das Spiel jeweils auswürfelt.
| Gegenstand | Typ | Chance | Menge | Im Schnitt |
|---|---|---|---|---|
| Verbrauchsgut | 8 % | 1 | 1 von 13 Kills | |
| Verbesserungsmaterial | 2 % | 1 | 1 von 50 Kills |
„Im Schnitt“ ist 1 ÷ Chance (berechnet): die erwartete Zahl an Kills pro Drop, keine Garantie.
Wo du Scheusal findest
SpieldatenPlatzierte Spawner pro Region in Kampagnenreihenfolge: 10 insgesamt, die meisten in Verfluchte Senke (3).
| Ort | Region | Platziert | Gegnerstufe | Gesundheit | Anteil an Platzierungen | Karte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Verfluchte Senke | VI | 3 | 2 | 1.400 | 30 % | Auf der Karte zeigen |
| Universität | IX | 3 | 2 | 1.400 | 30 % | Auf der Karte zeigen |
| Festung | X | 3 | 2 | 1.400 | 30 % | Auf der Karte zeigen |
| Napoleons Gefängnis | — | 1 | 4 | 2.400 | 10 % | Auf der Karte zeigen |
Gezählt werden die platzierten Spawner des Spiels; geskriptete Wellen und Beschwörungen im Kampf sind nicht enthalten.
Daten: Steam-Build 25907482 (1.0 launch). So beschaffen wir die Daten
Alles, was in Verfluchte Senke platziert ist
Bosse: 1 (Anna)
Truhen: 14 (Exquisite Schusswaffenteile, Destilliertes Transmutationsmaterial, Abgezweigtes Leben, Unzerstörbarer Panzer, Reines Klingenmaterial, Verstärkung für Eisensulfat-Flakons, Destilliertes Klingenmaterial, Überragende Schusswaffenteile, Leerer Eisensulfat-Flakon)
Laternen: 3 (Tiefwasser, Stille Kanonen, Gespenstische Aussicht)
Briefe: 11 (Seamus' Tagebuch - 1. Seite, Seamus' Tagebuch - 2. Seite, Seamus' Tagebuch - 3. Seite, Brief an das Hauptquartier - Erschütterter Soldat, Tagebuch der Tochter des Dorfanführers, Notiz des Apothekers, Gebet der Tochter des Dorfanführers, Kryptische Notiz - Spindel, Anweisungen des Hauptquartiers - Operation Wildwasser, An das Hauptquartier - Moralische Krise)
Treffer, um Scheusal zu töten
BerechnetBenötigte Grundtreffer, um Scheusal auf Stufe 1 (1.000 HP) mit jeder Klinge und Schusswaffe auf Waffenstufe 1, 5 und 10 zu töten.
| Waffe | Waffenstufe 1 | Waffenstufe 5 | Waffenstufe 10 |
|---|---|---|---|
| 3430 pro Treffer23 in den Kopf | 2442 pro Treffer16 in den Kopf | 1760 pro Treffer12 in den Kopf | |
| 7150 pro Treffer5 in den Kopf | 5210 pro Treffer4 in den Kopf | 4300 pro Treffer3 in den Kopf | |
| 7150 pro Treffer5 in den Kopf | 5230 pro Treffer3 in den Kopf | 3350 pro Treffer2 in den Kopf | |
| 5020 pro Treffer | 2540 pro Treffer | 1760 pro Treffer | |
| 4025 pro Treffer | 2935 pro Treffer | 2345 pro Treffer | |
| 2050 pro Treffer | 1380 pro Treffer | 10100 pro Treffer |
Berechnet aus Waffenschaden × Multiplikator des ersten leichten Angriffs × (1 − Resistenz); bei Schusswaffen auch Kopftreffer. Verbesserungen, Bernsteine, Beschichtungen und das Werte-Brett sind nicht enthalten; Platzierungen höherer Stufe brauchen entsprechend mehr Treffer.
Notizbucheintrag
SpieldatenWilliams Notizbuchseite über Scheusal, wie sie im Spiel steht.
SpoilerNotizbucheintrag anzeigen
Ein grauenhaftes Gewirr aus Körpern, das sich auf groteske und unkoordinierte Weise bewegt, doch - trotz seiner Unvollkommenheiten - ein äußerst gefährlicher Gegner mit enormer Kraft. Die Herkunft dieses Monsters bleibt ein Rätsel, doch allein seine Existenz zeugt von der Leichtsinnigkeit der Menschen.
Man fragt sich unweigerlich, warum dieses Ungeheuer durch die Kanalisation streift und ob das irgendetwas mit den weggeworfenen Überresten fehlgeschlagener Experimente zu tun hat. Wurden die Leichen als unbrauchbar eingestuft und beiseite geworfen? Hat sich dann die Seuche breitgemacht und das, was übrig blieb, wieder zum Leben erweckt, indem sie Fleisch, Knochen und anhaltende Qualen zu einem einzigen monströsen Wesen zusammengefügt hat?
Scheusal liegt mit 10 Platzierungen in 4 Regionen auf Platz 15 der häufigsten unter den 15 Gegnertypen; du triffst ihn zuerst in Verfluchte Senke und am häufigsten in Verfluchte Senke. Von seinen 4 Angriffen sind 2 unblockbar (Unfair Slam, Melee Grab), und der härteste ist Unfair Slam mit 120 Grundschaden. Bring Feuerschaden mit: Davon nimmt er zusätzlichen Schaden. Keine seiner Platzierungen trägt einen geskripteten Bernstein oder Schlüssel. Seine Gesundheit reicht von 1.000 auf Stufe 1 bis 4.000 auf Stufe 6 und bringt 1.500 Katalysatoren bis 3.500 Katalysatoren.
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Scheusal – FAQ
Wie besiegt man Scheusal in Valor Mortis?
Scheusale sind Experiment 83 im Kleinformat, mit denselben vier Angriffen: dem roten Unfairen Stampfer mit 120 Schaden (der härteste Treffer, den ein normaler Gegner landet), einem roten Griff (30) sowie dem blockbaren Dreifachhieb (50) und der Raserei (45), die beim Blocken je 60 Ausdauer kosten. Sie gehen mit 1,5 m/s, sprinten aber mit 4,7 m/s – schneller als dein Gehtempo von 4 m/s.
Wie viele HP hat Scheusal in Valor Mortis?
Scheusal hat 1.000 HP auf Stufe 1 und 4.000 HP auf Stufe 6, seiner höchsten Platzierungsstufe. Stufen werden pro Platzierung festgelegt, nicht über den Schwierigkeitsgrad. Seine zäheste Variante, Boss*, startet mit 3.400 HP.
Wogegen ist Scheusal schwach?
Anfällig für Feuerschaden (×1,2). Widersteht Anzündungs-Aufbau (−50 %). Kopftreffer verursachen ×1,5 Schaden.
Was lässt Scheusal fallen?
Zufällige Beute: Nephtoglobin-Ampulle (8 %), Reines Transmutationsmaterial (2 %). Jeder Kill bringt außerdem 1.500 Katalysatoren auf Stufe 1.
Wo findet man Scheusal?
Scheusal taucht zuerst in Verfluchte Senke auf und ist insgesamt 10-mal platziert: Verfluchte Senke (3), Universität (3), Festung (3), Napoleons Gefängnis (1).
Wo farmt man Scheusal am besten?
Verfluchte Senke hat die meisten Platzierungen von Scheusal (3 von 10), dort begegnest du ihm also am häufigsten. Jeder Kill auf Stufe 1 bringt 1.500 Katalysatoren und würfelt seine Beutetabelle aus.
Kann man Scheusal einen Rückenstich verpassen, und blockt er?
Nein: Scheusal ist immun gegen Rückenstiche. Er blockt und pariert nie.
Warum hat Scheusal an verschiedenen Orten unterschiedlich viel Gesundheit?
Jede Platzierung hat ihre eigene Gegnerstufe von 1 bis 6. Stufe 6 hat 4.000 HP und verursacht ×1,25 Schaden im Vergleich zu Stufe 1. Das ist kein Schwierigkeitsmodus; Valor Mortis hat nur einen Schwierigkeitsgrad.




