Fade vs Chamber Matchup in Valorant
Siegesrate
49.5%
Spiele
206
KDA
1.39
ADR
129

Fade vs ChamberMatchups

Initiator
Patch12.02
Spiele161,402
RegionAlle Regionen
RangAlle Range
PlattformAlle Plattformen
ModusCompetitive
Zuletzt aktualisiert25. Feb. 2026
MethodologyData Methodology

Fade vs Chamber ist ein Skill-Matchup mit nahezu gleichen Siegraten (49.5% vs 50.5%). Basierend auf 206 Spielen sehen Sie, welcher Agent in KDA, Schadensoutput, Angriffsrunden und Verteidigungsrunden gewinnt, um Ihren Vorteil zu finden.

Fade Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Fade's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Chamber - 49.5% win rateChamber(49.5%)
Fade - 49.5% win rate in this matchup
Fade
49.5% WR
VS
Chamber vs Fade matchup - 50.5% win rate
Chamber
50.5% WR

Who Wins the Fade vs Chamber Matchup?

Chamber wins the Fade vs Chamber matchup
Winner
Chamber
Matches: 206
49.5%
Win Rate
50.5%
1.39
Avg KDA
1.30
14.6
Avg Kills
16.4
14.9
Avg Deaths
14.7
129.2
DMG/Round
139.4
30.2%
HS %
29.2%
196
Combat Score
213
47.8%
Attack WR
47.5%
52.5%
Defense WR
52.2%

Fade vs Chamber Performance Breakdown

Fade vs Chamber matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 206 matches reveals that Fade holds a clear advantage over Chamber in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Chamber shows strength in one category, Fade's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.39Fade
1.30Chamber
Fragging capabilities are closely matched between Fade and Chamber, with KDA ratios of 1.39 and 1.30 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
129.2Fade
139.4Chamber
Chamber outputs 139.4 average damage per round, edging out Fade's 129.2 ADR. This consistent damage advantage helps Chamber secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
47.8%Fade
47.5%Chamber
Attack-side performance is balanced between these agents, with Fade at 47.8% and Chamber at 47.5% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
52.5%Fade
52.2%Chamber
Both agents perform similarly on defense, with Fade posting a 52.5% win rate and Chamber at 52.2%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Fade vs Chamber Matchup-Zusammenfassung

Das Fade vs Chamber Matchup in Valorant ist ein extrem ausgeglichenes Duell, bei dem Aim und Spielverständnis den Gewinner bestimmen. Basierend auf 206 analysierten Wettkampfspielen gewinnt Chamber 50.5% der Zeit im Vergleich zu Fades 49.5%, ein Unterschied von 1.0 Prozentpunkten. Der größte Unterschied liegt bei Schadensausgabe, wo Chamber konstant besser abschneidet. In diesem Initiator vs Sentinel Matchup Weder Fade noch Chamber hat einen klaren statistischen Vorteil. Der Sieg hängt von individueller mechanischer Fertigkeit, Utility-Timing und dem Lesen der gegnerischen Positionierung ab. Konzentriere dich darauf, deine Aim-Duelle zu gewinnen und kluge Rotationen zu machen.

Fade vs Chamber Fragging-Analyse

Chamber gewinnt Fragging-Statistiken gegen Fade in Valorant

Chamber setzt sich knapp gegen Fade in einem kompetitiven Fragging-Vergleich durch und gewinnt 3 von 5 Metriken mit bemerkenswerten Vorteilen in kill production, survivability, damage output. Mit nur einer 3-2 Marge basierend auf 206 analysierten Matches bleibt dieses Fade vs Chamber Matchup für beide Seiten umstritten. Fade sollte sich nicht unterlegen fühlen — die statistische Lücke ist eng genug, dass individuelles Können, Positionierungsentscheidungen und In-Game-Entscheidungsfindung spezifische Begegnungen leicht zu Fades Gunsten wenden können.

Durchschn. KDA
1.39Fade
1.30Chamber
Der KDA-Vergleich zwischen Fade und Chamber zeigt einen extrem engen Wettbewerb, wobei Fade durchschnittlich 1.39 erreicht und Chamber 1.30 verbucht. Diese hauchdünne Marge von nur 0.10 zeigt, dass keiner der Agenten einen systematischen Fragging-Vorteil in diesem Matchup hat. Bei Begegnungen in Ranked-Spielen hängt der Erfolg fast ausschließlich von individueller Spielermechanik, Crosshair-Platzierung und Entscheidungen in Sekundenbruchteilen ab, nicht von inhärenten Agenten-Kit-Vorteilen. Spieler auf beiden Seiten sollten diese Duelle selbstbewusst angehen, da das statistische Spielfeld ausgeglichen ist.
Durchschn. Kills
14.6Fade
16.4Chamber
Chamber überframmt Fade in diesem Matchup erheblich mit durchschnittlich 16.4 Kills im Vergleich zu 14.6 — ein Unterschied von fast 1.8 Eliminierungen pro Match. Wenn Chamber auf Fade trifft, zeigen die Daten klar, dass Chamber mehr Fragging-Möglichkeiten findet und sie in Kills umwandelt. Fade-Spieler sollten diese statistische Realität anerkennen und ihren Ansatz anpassen: spiele unterstützender, fokussiere dich darauf, Teammates zu enablen, und vermeide es, Chamber in Situationen herauszufordern, in denen dein Team dich nicht braucht.
Durchschn. Tode
14.9Fade
14.7Chamber
Die Überlebensfähigkeits-Metriken sind zwischen Fade (14.9 Tode/Spiel) und Chamber (14.7 Tode/Spiel) nahezu gleich. Keiner der Agenten zeigt einen klaren Vorteil beim Überleben in diesen Matchups, was darauf hindeutet, dass beide ähnliche Risikoprofile haben und kein Kit deutlich bessere Flucht- oder Defensiv-Utility gegen den anderen bietet. Rundenergebnisse in diesem Matchup hängen davon ab, welcher Spieler weniger kritische Positionierungsfehler macht, nicht von einem agentenbasierten Überlebensvorteil.
DMG/Runde
129.2Fade
139.4Chamber
Chamber macht signifikant mehr Schaden als Fade in Kopf-an-Kopf-Begegnungen mit 139.4 ADR versus 129.2. Dieser 10.3 Schaden-pro-Runde-Vorteil bedeutet, dass Chamber den Schadensaustausch in Feuergefechten konstant gewinnt, entweder Kills sichert oder Gegner schwach hinterlässt für Teammates. Fade-Spieler sollten längeres Duellieren mit Chamber vermeiden — suche stattdessen schnelle Picks mit Burst-Damage-Waffen oder verlasse dich auf Ability-Schaden und Team-Crossfires, um den rohen Gunfight-Nachteil auszugleichen.
HS %
30.2%Fade
29.2%Chamber
Fade landet Headshots mit einer leicht höheren Rate (30.2% vs 29.2%), was einen bescheidenen aber bedeutsamen Vorteil bei der Time-to-Kill in Duellen bietet. Diese 1.0 Prozentpunkte-Kante bedeutet, dass Fade häufiger One-Taps oder Two-Taps landet, bevor Chamber vollständig reagieren kann. Chamber-Spieler sollten dem entgegenwirken, indem sie vorhersehbare Winkel-Holds vermeiden, Bewegung nutzen um Fades Crosshair-Platzierung zu stören, und häufige Positionen prefiren, um die Genauigkeitslücke zu negieren.

Fade vs Chamber Angriff und Verteidigung Leistung

Angriffsseite
Fade
Fade47.8%
Chamber47.5%
Verteidigungsseite
Fade
Fade52.5%
Chamber52.2%

Angriffsseiten-Aufschlüsselung

Der Angriffsvergleich zwischen Fade und Chamber zeigt nahezu perfekte Parität: Fade gewinnt 47.8% der Angriffsrunden im Vergleich zu Chambers 47.5%. Dieser vernachlässigbare Unterschied von 0.3 Prozentpunkten zeigt, dass keiner der Agenten inhärente Vorteile beim Ausführen auf Sites oder beim Durchstoßen von Engpässen hat. Wenn diese Agenten im Angriff aufeinandertreffen, hängt der Erfolg fast ausschließlich von Teamkoordination, Execute-Timing und individuellen mechanischen Fähigkeiten ab.

Aus taktischer Sicht sollte weder Fade noch Chamber seinen standardmäßigen Angriffsansatz basierend auf diesem Matchup anpassen. Beide Agenten können ihre typischen Execute-Muster, Standard-Rotationen und Lurk-Timings ohne Sorge um einen statistischen Nachteil spielen. Die Daten aus 206 Matches zeigen, dass der Spieler mit besserem Spielverständnis, Utility-Timing und mechanischem Aim die Angriffsduelle gewinnt.

Beim Entry-Fragging können sowohl Fade- als auch Chamber-Spieler selbstbewusst das erste Duell beim Ausführen auf Sites nehmen. Die Fähigkeiten keines Agenten schaffen bedeutende First-Contact-Vorteile gegenüber dem anderen, sodass der Entry-Erfolg von Crosshair-Placement, Pre-Aim-Qualität und Jiggle-Peeking-Technik abhängt.

Post-Plant-Szenarien in diesem Matchup sind ähnlich ausgewogen. Keiner der Agenten zeigt überlegene Spike-Verteidigung oder Retake-Denial-Fähigkeiten gegenüber dem anderen. Konzentrieren Sie sich auf Standard-Post-Plant-Grundlagen: Positionierung für Crossfires, Utility zum Verzögern von Entschärfungen und Kommunikation von Feindpositionen. Der 0.3%-Unterschied ist klein genug, um statistisches Rauschen zu sein.

Verteidigungsseiten-Aufschlüsselung

Die defensive Leistung zwischen Fade und Chamber ist praktisch identisch: Fade hält 52.5% der Runden auf CT-Seite und Chamber 52.2%. Diese 0.3-Punkte-Marge zeigt, dass beide Agenten beim Anchoring, Retaken oder Post-Plant-Denial gleich beitragen.

Beide Agenten können Sites mit gleicher Effektivität anchoren. Ob A, B oder Mid auf jeder Map — das defensive Kit keines Agenten bietet bedeutende Vorteile gegenüber dem anderen. Site-Anchor-Entscheidungen sollten auf Map-Wissen und Teamkomposition basieren, nicht auf Matchup-Überlegungen.

Retake-Szenarien sind ähnlich ausgewogen zwischen Fade und Chamber. Konzentrieren Sie sich auf Standard-Retake-Grundlagen: Utility zum Clearen von üblichen Spots, koordiniertes Timing mit Teamkollegen und effektives Traden. Passen Sie Ihren Retake-Ansatz nicht danach an, ob Sie Fade oder Chamber gegenüberstehen.

Wirtschaftsentscheidungen und Utility-Nutzung sollten sich nicht basierend auf diesem spezifischen Matchup während der Verteidigung ändern. Beide Agenten haben vergleichbare Force-Buy-Erfolgsraten und Utility-Effektivität. Treffen Sie Wirtschaftsentscheidungen basierend auf Teambedürfnissen und allgemeinen Verteidigungsprinzipien.

Gesamte Seiten-Analyse

Fade behält einen konstanten aber knappen Vorteil auf beiden Seiten der Map mit 47.8% Angriffsgewinnrate und 52.5% Verteidigungsgewinnrate. Während Fade statistisch favorisiert ist, bleibt Chamber durch starke individuelle Leistung wettbewerbsfähig.

Map-Wahl und Teamkomposition haben minimalen Einfluss auf dieses spezifische Matchup-Ergebnis. Beide Agenten performen ähnlich auf allen Map-Typen. Wählen Sie basierend auf persönlichem Komfort und Teambedürfnissen statt Fade vs Chamber spezifischen Faktoren.

Für das Ranked-Climbing überdenken Sie dieses Matchup nicht. Die statistischen Unterschiede sind klein genug, dass individuelles Können, Teamkoordination und Spielverständnis die primären Faktoren bleiben. Beide Fade und Chamber sind viable Ranked-Picks.

Fazit: Dies ist eines der ausgewogeneren Agent-Matchups in Valorant. Fade hat einen leichten statistischen Vorteil, aber Chamber ist absolut viable. Wenn Sie sich auf Chamber wohl fühlen, wechseln Sie nicht zu Fade nur für dieses Matchup.

Initiator vs Sentinel Dynamik

Die Initiator (Fade) vs Sentinel (Chamber) Dynamik schafft asymmetrische Begegnungen, bei denen jeder Agent grundlegend unterschiedliche Werkzeuge in Gefechte einbringt. Fades Initiator-Fähigkeiten dienen anderen Zwecken als Chambers Sentinel-Kit, was bedeutet, dass direkte Kämpfe oft nicht-äquivalente Utility-Austausche beinhalten.

Das Verständnis, wie Initiator-Fähigkeiten mit Sentinel-Gegenspiel interagieren, ist entscheidend für die Maximierung des Potenzials deines Agenten. Fades Initiator-Toolkit kann in bestimmten Aspekten hervorragend sein, während Chambers Sentinel-Kit andere kontert. Der Fade-Vorteil deutet darauf hin, dass die Fähigkeiten ihrer Rolle im Durchschnitt besser zum Gewinnen dieser rollenübergreifenden Begegnungen geeignet sind.

Fade hat vorteilhafte Matchups gegen 13 Agenten und unvorteilhafte Matchups gegen 11 Agenten in Valorant. Fade's stärkstes Matchup ist gegen KAY/O mit einer 100.0% Siegrate. Das herausforderndste Matchup ist Iso mit 26.7% Siegrate. Nutze die Tabelle unten um spezifische Matchup-Details und Leistungsmetriken zu finden.

Fade matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
50.17%2871.38130.630.7%48.9%51.5%
49.51%2061.39129.230.2%47.8%52.5%
53.59%1531.41129.731.5%48.9%52.8%
51.43%1401.44131.030.3%49.9%51.5%
52.80%1251.41128.130.3%48.5%53.7%
46.34%1231.36127.931.6%46.7%51.8%
52.13%941.37123.428.8%50.4%50.7%
50.00%621.32123.630.5%48.3%49.0%
36.00%501.42137.132.7%41.6%50.6%
51.16%431.38126.531.4%52.6%49.3%
53.66%411.37129.228.0%49.4%52.5%
46.34%411.41130.730.8%48.8%50.5%
54.29%351.27128.232.8%47.2%52.8%
39.39%331.36131.529.0%50.4%43.8%
70.37%271.51138.931.8%51.0%55.1%
46.15%261.50140.833.3%47.7%52.2%
56.00%251.31125.430.6%45.5%56.9%
50.00%241.40122.431.3%45.5%55.4%
47.62%211.49146.829.3%48.5%53.5%
45.00%201.42137.529.9%44.3%54.8%
35.29%171.33130.431.2%48.3%45.4%
43.75%161.42148.332.8%50.8%41.3%
26.67%151.26120.029.9%42.5%47.3%
100.00%61.44125.326.7%52.2%62.0%
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Häufig gestellte Fragen

Was ist Fade's bestes Matchup in Valorant?

Fade's bestes Matchup ist gegen KAY/O, mit einer 100.0% Siegrate. Fade glänzt in diesem Matchup durch überlegene Frag-Fähigkeit und vorteilhafte Utility-Interaktionen.

Was ist Fade's schwerstes Matchup?

Fade's schwerstes Matchup ist gegen Iso, mit nur einer 26.7% Siegrate. Gegen diesen Gegner sollte Fade auf Teamkoordination und Utility-Nutzung setzen um auszugleichen.

Wie viele vorteilhafte Matchups hat Fade?

Fade hat 13 vorteilhafte Matchups (50%+ Siegrate) und 11 unvorteilhafte Matchups in Valorant. Diese Matchup-Dynamiken zu verstehen hilft dir bessere Agenten-Picks zu machen und deinen Spielstil anzupassen.

Wie sollte ich Fade in schwierigen Matchups spielen?

Wenn du Fade in schwierigen Matchups spielst, priorisiere Teamkoordination, Utility-Nutzung und Crossfires. Vermeide isolierte 1v1 Duelle gegen unvorteilhafte Gegner und suche nach Möglichkeiten, Fade's Fähigkeiten zu nutzen um Vorteile zu schaffen. Passe deine Positionierung an, je nachdem ob du angreifst oder verteidigst.

Welche Stats sind am wichtigsten in Fade's Matchups?

Wichtige Stats in Fade's Matchups sind Siegrate, KDA Verhältnis, durchschnittlicher Schaden pro Runde und Angriffs-/Verteidigungssiegraten. Hohe Schadens-Matchups begünstigen aggressives Spiel, während niedrige KDA Matchups nahelegen, supportiver zu spielen und sich auf Team-Trades zu verlassen.

Siehe auch: Andere Initiators