Martillo de batalla – objeto de Minecraft Dungeons II

Martillo de batalla

MediaTanqueApoyo
DPS
31
Daño del combo
55
Ataques
3
Alcance
3 bloques
Martillo de batalla hace 55 de daño en un combo de 3 ataques que dura 1,77 s: 31 DPS, con 3 bloques de alcance y un arco de 70°.
Aprovecha la oportunidad mientras puedas.
DPS
31N.º 18 de 22 · Media
Daño del combo
553 ataques · 1,77 s
Alcance
3 bloquesArco de 70°
Ataque en salto
30Radio de área 3 bloques
Versión única
Martillo de esmeralda5 % de los botines
Guía de estrategiaDónde encontrar cada arma únicaÚnicos de Minecraft Dungeons 2: dónde farmear y probabilidades

Martillo de batalla: veredicto rápido

Martillo de batalla es n.º 18 de 22 en su clase (Media) por DPS medido (31), lo que la sitúa en el tier C de nuestra tier list.

Puesto en DPS
#18 / 22Media · 31 DPS
Golpes finales por segundo
0,56Un remate de combo cada 1,77 s · n.º 12 de 22 en su clase
Alcance
3 bloquesArco de golpe más amplio: 70°
Versión Única
Martillo de esmeraldaEl 5 % de los botines normales de Martillo de batalla sale como esta Única
Tipos de buildTanqueApoyo

Dónde encontrar Martillo de batalla

Datos del juego

Martillo de batalla está en el botín de estas zonas. La parte es su peso entre todos los objetos que la zona puede soltar.

Dónde encontrar Martillo de batalla
ZonaNivel rec.Parte de los botines
Llanura lluviosa – zona de Minecraft Dungeons IILlanura lluviosa213,5 %
Prado del cantor – zona de Minecraft Dungeons IIPrado del cantor334,2 %
Yermo de quitinones – zona de Minecraft Dungeons IIYermo de quitinones362,6 %

Parte = peso de este objeto ÷ peso total del botín de la zona. Los cofres y jefes tiran la rareza aparte.

Desglose del combo de Martillo de batalla

Calculado

Daño de cada ataque (× golpes), tiempo hasta el siguiente, alcance y arco. La franja muestra cómo se reparten los 1,77 s del combo.

AtaqueDañoEncadenadoAlcanceArco
1Ataque 1150,42 s2,5 bloques70°
2Ataque 2150,48 s2,5 bloques70°
3Ataque 3Heavy250,88 s3 bloques25°
Línea de tiempo del combo1,77 s en total

Ataque en salto

Daño
30
Aturdimiento
50
Daño en área
30 %
Radio del área
3 bloques

Los tiempos se miden hasta el fotograma en que puede empezar el siguiente ataque (la cadena más rápida), con el multiplicador de velocidad del arma. No incluye encantamientos ni efectos que cambien velocidad o daño.

Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos

Martillo de batalla: alcance y arcos de golpe

Datos del juego

Vista cenital de cada ataque del combo: hasta dónde llega y cuánto abarca.

123
  • 12Ataques 1, 22,5 bloques · Arco de 70°
  • 3Ataque 33 bloques · Arco de 25°
  • Cada cuadrado es un bloque. Estás en el punto, mirando hacia arriba.

Martillo de batalla contra criaturas: golpes para aturdir y derrotar

Calculado

Elige un jefe, minijefe o criatura para ver cuántos golpes del combo en bucle hacen falta para aturdirlo y derrotarlo.

Bruja corrompida por almasJefe · Salud 1200 · Aplomo 700
Golpes hasta el primer aturdimiento18en 10,6 s
Golpes para derrotarlo66en 39 s

Calculado con los valores base de los archivos del juego: el combo se repite, cada golpe cuenta al final de su movimiento, el aturdimiento se acumula golpe a golpe hasta superar el aplomo de la criatura y se aplican las resistencias a cada tipo de daño. No se aplican el poder del objeto, los encantamientos ni el nivel de amenaza de la zona, así que úsalo para comparar armas, no como un recuento exacto.

MetaBot Desktop

Martillo de batalla: ten sus estadísticas a mano mientras juegas

DPS de combo, alcance y arco de golpe de cada arma cuerpo a cuerpo y a distancia, un cara a cara de golpes contra cada criatura y un clic para compararla, añadirla a una build o ver dónde cae.

  • DPS de combo y tiempos
  • Alcance y arco de golpe
  • Cara a cara con cada criatura
La base de datos de armas de Minecraft Dungeons II en MetaBot Desktop

Cómo se compara Martillo de batalla

Las barras muestran dónde queda Martillo de batalla entre las 24 armas de su clase (Media): una barra llena las supera a todas.

DPS
31
Daño del combo
55
Alcance
3 bloques
Arco
70°
Duración del combo
1,77 s
Ataque en salto
30

Versión única: Martillo de esmeralda

Martillo de batalla tiene una versión Única, Martillo de esmeralda: Otorga una probabilidad del 5% de recibir botines de rareza superior.

Martillo de esmeralda – objeto de Minecraft Dungeons II
Martillo de esmeraldaÚnico

Se dice que este martillo de acero con aleación de esmeralda trae una suerte extraordinaria a quien lo empuña.

Probabilidades de rareza de Martillo de batalla

Calculado

Cuando cae Martillo de batalla, el juego tira su rareza. Una tirada Única lo convierte en Martillo de esmeralda.

Probabilidades de rareza de Martillo de batalla
RarezaBotín normalBotín de jefeHuecos de efecto
Común50 %0 %0
Raro25 %50 %1
Especial20 %33,3 %2
Único5 %16,7 %2

Las probabilidades salen de la tabla de rareza del juego (los jefes no sueltan Comunes). Huecos = efectos aleatorios de la rareza; Único añade su efecto fijo.

Efectos que puede tener Martillo de batalla

Datos del juego

Martillo de batalla puede tener 13 efectos aleatorios, de las reservas de su arquetipo y elemento. Los objetos Raros tienen 1 efecto; los Especiales, 2. Valores por nivel:

Efectos que puede tener Martillo de batalla
EfectoCategoríaIIIIII
Matón – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIMatónAtaque20 %30 %40 %
Macarra – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIMacarraAtaque25 %35 %50 %
Precisión crítica – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIPrecisión críticaAtaque10 %20 %30 %
Golpe crítico – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIGolpe críticoAtaque5 %10 %15 %
Impacto – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIImpactoAtaque10 %20 %30 %
Empuje – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIEmpujeAtaque15 %20 %30 %
Saqueador – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IISaqueadorUtilidad20 %40 %60 %
Impulso – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIImpulsoAtaque20 %30 %40 %
Persistencia – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIPersistenciaAtaque10 %15 %20 %
Merodeador – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIMerodeadorUtilidad1 %2 %3 %
Segador – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IISegadorUtilidad25 %35 %45 %
Encadenador – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIEncadenadorAtaque10 %15 %25 %
Agudeza – efecto de equipo de Minecraft Dungeons IIAgudezaAtaque10 %20 %30 %

Encantamientos para Martillo de batalla

16 encantamientos encajan en Martillo de batalla. Aplícalos con libros encantados en el Forjaembrujos.

Los encantamientos de golpe final como Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada se activan en cada remate de combo: unas 0,56 veces por segundo con Martillo de batalla, n.º 12 de 22 en su clase.

Encantamientos para Martillo de batalla
EncantamientoSe activa conEn nivel III
Aterrizaje demoledor – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAterrizaje demoledorAtaque en saltoAterrizar durante un ataque en salto inflige 5% más de daño y aumenta el retroceso en 100%.
Minas de ender – encantamiento de Minecraft Dungeons IIMinas de enderGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesDurante los ataques con armas, se lanzan 4 minas que explotan junto a los enemigos o al cabo de un instante.
Aspecto ígneo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIAspecto ígneoGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 50% de daño con el arma y prende fuego a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Medialuna helada – encantamiento de Minecraft Dungeons IIMedialuna heladaGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 20% de daño con el arma y congela a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, ralentizando sus ataques y movimientos.
Golpe curativo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIGolpe curativoDerrotar a un enemigoUna vez derrotado un enemigo, tienes un 50% de posibilidad de crear un pozo de regeneración para los aliados.
Explosión de icor – encantamiento de Minecraft Dungeons IIExplosión de icorGolpe final del comboLa oleada inflige 90% de daño con el arma y daño adicional con almas durante un breve periodo de tiempo.
Ola fulminante – encantamiento de Minecraft Dungeons IIOla fulminanteGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 90% de daño con el arma y afecta a las criaturas durante un breve periodo de tiempo, haciéndolos más débiles, pero más rápidos.
Niebla venenosa – encantamiento de Minecraft Dungeons IINiebla venenosaGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 30% de daño con el arma y envenena a las criaturas durante un breve periodo de tiempo.
Encantamiento supremo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIEncantamiento supremoAtaque en saltoLos ataques en salto provocan oleadas de rayos y hielo que infligen daño a los enemigos.
Capa de sombras – encantamiento de Minecraft Dungeons IICapa de sombrasDerrotar a un enemigoConcede un 35% de probabilidad de activar la capa de sombras al derrotar a los enemigos.
Golpe protector – encantamiento de Minecraft Dungeons IIGolpe protectorDerrotar a un enemigoUna vez derrotado un enemigo, tienes un 40% de posibilidad de crear un pozo de fortalecimiento para los aliados.
Onda de choque – encantamiento de Minecraft Dungeons IIOnda de choqueGolpe final del combo, Ataque en saltoLa onda de choque inflige un 50% de daño del arma y aumenta el retroceso en un 75%.
Explosión de almas – encantamiento de Minecraft Dungeons IIExplosión de almasGolpe final del combo, Ataque en saltoLa oleada inflige 75% de daño con el arma y daño adicional con almas con el tiempo.
Combo con ataque giratorio – encantamiento de Minecraft Dungeons IICombo con ataque giratorioGolpe final del combo, Ataque en salto, ProyectilesEl remolino inflige 100% puntos de daño adicional con el arma a los enemigos cercanos.
Robo de ritmo – encantamiento de Minecraft Dungeons IIRobo de ritmoDerrotar a un enemigoConcede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos.
Truenos – encantamiento de Minecraft Dungeons IITruenosInfligir dañoOtorga una probabilidad del 50% de que el 50% de daño del arma se convierta en daño por rayo.

Martillo de batalla es un arma cuerpo a cuerpo (Media) cuyo combo de 3 ataques hace 55 de daño en 1,77 s, es decir 31 DPS. Eso la sitúa n.º 18 de 22 en su clase (Media). Su versión Única, Martillo de esmeralda, añade un efecto fijo y aparece en el 5 % de los botines de Martillo de batalla. Búscala en: Prado del cantor, Llanura lluviosa, Yermo de quitinones. 16 encantamientos encajan en ella.

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Preguntas sobre Martillo de batalla

¿Cuál es el DPS de Martillo de batalla en Minecraft Dungeons II?

31 DPS contra un objetivo: su combo de 3 ataques hace 55 de daño y dura 1,77 s encadenado lo más rápido posible. Encantamientos y efectos se suman.

¿Es buena Martillo de batalla?

En daño por segundo es n.º 18 de 22 en su clase (Media) con 31 DPS. La tier list clasifica cada arma de su clase con la misma medición.

¿Dónde se encuentra Martillo de batalla?

Martillo de batalla está en el botín de 3 zonas, entre ellas Prado del cantor, Llanura lluviosa, Yermo de quitinones. Los enemigos y cofres de allí pueden soltarla; los jefes nunca la dan Común.

¿Tiene Martillo de batalla versión Única?

Sí: Martillo de esmeralda. Aparece en lugar de Martillo de batalla con una tirada Única (5 % de los botines normales) y añade un efecto fijo.

¿Qué encantamientos puede llevar Martillo de batalla?

Encajan 16 encantamientos, entre ellos Aterrizaje demoledor, Minas de ender, Aspecto ígneo, Medialuna helada, Golpe curativo. Cada uno tiene niveles I–III y algunos un nivel Único; sus páginas dan los valores exactos.