
La Entidad, Voz del Vacío Jefe 10 de 10 · Entropía
- Salud
- 5000
- Estabilidad
- 700
- Recompensa en Catalizadores
- 100.000
- Ataques imbloqueables
- 6
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
La Entidad, Voz del Vacío es el jefe 10 de 10 en Valor Mortis y se combate en Entropía (—). Tiene 5000 de vida repartidos en 2 fases, usa 19 ataques, de los cuales 6 son imbloqueables, y es débil a nada en particular. Derrotarlo otorga 100.000 Catalizadores.
- Salud
- 5000N.º 1 de 10 jefes por vida
- Ubicación
- Entropía—
- Recompensa en Catalizadores
- 100.000 CatalizadoresSe recibe en la pantalla de victoria
- Ataques imbloqueables
- 6Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away
- Débil a
- nada en particular
Cómo derrotar a La Entidad
Estrategia basada en los datos del jefe: qué ataques esquivar, a qué es débil y cómo abrir su defensa.
La Entidad, Voz del Vacío, es el jefe final: 5000 puntos de vida, sus propios teletransportes, embestidas y revólver, además de ecos de jefes anteriores (el General Lothaire, el Huérfano y la Esfinge) que recuperan sus ataques característicos. Su combo 1 (80) y su combo 5 son imbloqueables, igual que el teletransporte con el que acorta distancias y muchos de los movimientos prestados.
No tiene debilidades elementales. Su cabeza recibe un 50% de daño adicional y sus extremidades menos, y un ataque crítico tras romper sus 700 de postura inflige 1200 de daño, el mayor crítico de todos los jefes. Lo aprendido en los combates anteriores se aplica directamente: esquiva los mismos ataques rojos que aprendiste contra Lothaire, el Huérfano y la Esfinge.
- Atento a los ataques rojos: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
- No dependas de Acumulación de En llamas; resiste ese tipo de daño.
- Su cabeza recibe ×1,5 de daño, así que los disparos apuntados a la cabeza merecen la pena.
- Su reserva de postura es de 700. Rómpela con golpes pesados y desvíos, y luego asesta un ataque crítico de 1200 de daño fijo (24 % de su vida).
- Invoca a otros enemigos durante el combate (59 movimientos extra de las invocaciones); elimínalos rápido para que no te flanqueen.
- Tiene un agarre: los agarres no se pueden bloquear, así que mantén la distancia cuando se abalance sobre ti.
Build recomendada para La Entidad
CalculadoArmas, estados, Ámbares y Transmutaciones que encajan en este combate, según las resistencias de La Entidad y los cálculos de golpes para matar.
- Menos golpes de arma blanca (nivel 10)
- Claymore: 50Golpes al cuerpo, sin mejoras ni Ámbares
- Menos disparos de arma de fuego (nivel 10)
- Trabuco: 1812 a la cabeza
- Daño de fuego recibido
- ×1
- Resistencia a la acumulación de En llamas
- 60 %
- Estasis
- 5 segmentos · resistencia 0 %Una congelación completa se rompe por 550 de daño
- Estabilidad → crítico
- 700 → 1200
La Entidad no tiene debilidad elemental y resiste el 60 % de la acumulación de En llamas, y los registros de sus fases añaden un 20 % de resistencia a las armas de fuego en ambas fases. La Estasis funciona (sin resistencia, 5 segmentos, rotura de 550 de daño), y su modesta reserva de 700 de Estabilidad esconde el mayor ataque crítico de todos los jefes: 1200 de daño.
Cuesta 70 de Resistencia bloquear sus combos bloqueables, y seis de sus propios ataques son rojos (Combo 1 con 80, el agarre de 75 de daño, el acercamiento y la retirada por teletransporte con 65, además de la Visceral Ability y un lanzallamas), así que apóyate en esquivas y desvíos. La Claymore necesita 50 golpes ligeros a nivel 10, frente a 84 del Sable y 112 de la Espada Ropera; un Mosquete de nivel 10 necesita 12 disparos a la cabeza. La Prisión de Napoleón y Entropía no tienen viaje rápido, así que llega con las armas ya mejoradas.
Ámbares: Dominatus convierte el crítico de 1200 de daño en Salud, Duelista Concentrado amplía los desvíos contra sus combos bloqueables y Furia del Guerrero rinde con los ecos de jefes anteriores que trae al combate.
Ataques y movimientos de La Entidad
Datos del juegoTodos los ataques de La Entidad, agrupados en combos, con el daño por golpe y si se pueden bloquear.
Fase 1 (7 ataques)
Fase 2 (3 ataques)
En cualquier fase (12 ataques)
El daño es el valor base por golpe (los jefes siempre luchan a nivel 1, así que no hay escalado por nivel). Los nombres marcados con * proceden de las etiquetas internas del juego, porque el juego nunca muestra los nombres de los ataques.
Cadenas de ataques de La Entidad
Datos del juegoLos combos que la IA de La Entidad encadena en cada fase, golpe a golpe y con su daño. Los golpes rojos no se pueden bloquear ni desviar.
Fase 1: 5 cadenas
| N.º | Cadena | Daño total | Golpes rojos | Coste de IA |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combo 1 A · 65Combo 1 C · 65 | 130 | — | 1 |
| 2 | Combo 1 A · 65Combo 1 B · 80 | 145 | 1 | 1 |
| 3 | Combo 2 A · 65Combo 2 B2 · 65 | 130 | — | 1 |
| 4 | Combo 3 A · 65Combo 3 B2 · 65 | 130 | — | 1 |
| 5 | Combo 4 A · 65Combo 4 B2 · 65 | 130 | — | 1 |
Fase 2: 3 cadenas
| N.º | Cadena | Daño total | Golpes rojos | Coste de IA |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combo 2 A · 65Combo 2 B · 75Combo 2 C · 65 | 205 | — | 1 |
| 2 | Combo 3 A · 65Combo 3 B · 65Combo 3 C · 65 | 195 | — | 1 |
| 3 | Combo 4 A · 65Combo 4 B · 65Combo 4 C · 65 | 195 | — | 1 |
El daño es por golpe antes del multiplicador del nivel de aparición. El coste de IA es el stamina_cost de la cadena en los datos de comportamiento del jefe: el presupuesto propio del jefe, no tu Resistencia. Los nombres de los ataques se construyen a partir de las etiquetas de habilidad del juego (solo en inglés).
Enemigos invocados
Datos del juegoAtaques de los enemigos que La Entidad llama al combate.
Debilidades y resistencias
Datos del juegoResiste Acumulación de En llamas (−60 %).
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).
Puntos Débiles
| Parte del cuerpo | Daño recibido | Daño a la Estabilidad recibido |
|---|---|---|
| Cabeza | ×1,5 | ×1 |
| Pecho | ×1 | ×1 |
| Manos | ×0,8 | ×1 |
| Piernas | ×0,8 | ×1 |
Fases de La Entidad
Datos del juegoCuándo empieza cada fase y qué cambia: la reserva de Estabilidad y las resistencias que fija cada registro de fase.
| Fase | Empieza | Estabilidad | Cambios de resistencia |
|---|---|---|---|
| Fase 1 | Inicio del combate | 700 | Armas de fuego 20 % (base 0 %) |
| Fase 2 | Transición con guion | 700 | Armas de fuego 20 % (base 0 %) |
Los umbrales de vida solo se muestran cuando el registro de fase contiene un valor absoluto de vida inferior al máximo del jefe; las demás fases cambian por un disparador con guion, así que no se indica ninguna cifra. Los cambios de resistencia comparan las sustituciones del registro de fase con el perfil base de la sección Resistencias.
Estadísticas de La Entidad
Datos del juegoVida, postura y recompensa comparadas con las de los demás jefes.
- Salud
- 5000N.º 1 de 10
- Estabilidad
- 700
- Daño del ataque crítico
- 1200Daño fijo de un ataque crítico tras romper la postura
- Segmentos de Estasis
- 5
- Golpe individual más fuerte
- 80 · Combo 1
- Recompensa en Catalizadores
- 100.000 Catalizadores
Fases
| Fase | Ataques | Estabilidad |
|---|---|---|
| Fase 1 | 7 | 700 |
| Fase 2 | 3 | 700 |
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Cuántos golpes hacen falta para matar a La Entidad
CalculadoGolpes necesarios con el ataque básico de cada arma a niveles de arma 1, 5 y 10, tras aplicar las resistencias del jefe.
| Arma | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|
| 20924 por golpe139 a la cabeza | 14934 por golpe100 a la cabeza | 10548 por golpe70 a la cabeza | |
| 42120 por golpe28 a la cabeza | 30168 por golpe20 a la cabeza | 21240 por golpe14 a la cabeza | |
| 42120 por golpe28 a la cabeza | 28184 por golpe19 a la cabeza | 18280 por golpe12 a la cabeza | |
| 25020 por golpe | 12540 por golpe | 8460 por golpe | |
| 20025 por golpe | 14335 por golpe | 11245 por golpe | |
| 10050 por golpe | 6380 por golpe | 50100 por golpe |
Ataques ligeros básicos (armas blancas) o disparos sueltos (armas de fuego; el Trabuco a quemarropa). Las mejoras, los Ámbares, los recubrimientos, los ataques cargados y los ataques críticos reducen estas cifras.
Dónde encontrar a La Entidad
A La Entidad se le combate en Entropía durante —.
- Ubicación: Entropía
- Abrir el mapa de Entropía
Todo lo que hay en Entropía
Jefes: 1 (La Entidad)
Mercaderes: 2 (Taller de James, Laboratorio de Louis)
Recompensas y logro
Datos del juegoLo que obtienes al derrotar a La Entidad.
- Recompensa en Catalizadores: 100.000 Catalizadores
A su imagen y semejanza · 0,8 % de los jugadores de Steam · Derrota a la Entidad.
Entrada del diario
Datos del juegoSpoilerLeer la entrada del diario de William sobre La Entidad
La Entidad se parece tanto a mí que parece un reflejo hecho carne. Cada rasgo, cada movimiento y cada detalle parecen idénticos. Es la prueba de que el poder de la plaga bien podría ser infinito.
No obstante, la imitación del cuerpo es una cosa, pero lo que se oculta debajo es otra muy distinta. ¿Se limitaría la plaga a recrear mi aspecto exterior o también moldeó los órganos que se encuentran bajo la piel? De haberlo logrado, cabe plantearse una pregunta que es mucho más siniestra: ¿logró recrear también mi mente?
La Entidad, Voz del Vacío es el jefe de Entropía y el jefe número 10 de 10 de la campaña, con 5000 de vida. De sus 19 ataques, 6 son imbloqueables (Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away); su golpe individual más fuerte es Combo 1, con 80. Ningún tipo de daño tiene bonificación contra él. Espera enemigos invocados durante el combate. Derrotarlo otorga 100.000 Catalizadores.
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Preguntas frecuentes sobre La Entidad
¿Cómo se derrota a La Entidad en Valor Mortis?
La Entidad, Voz del Vacío, es el jefe final: 5000 puntos de vida, sus propios teletransportes, embestidas y revólver, además de ecos de jefes anteriores (el General Lothaire, el Huérfano y la Esfinge) que recuperan sus ataques característicos. Su combo 1 (80) y su combo 5 son imbloqueables, igual que el teletransporte con el que acorta distancias y muchos de los movimientos prestados. Atento a los ataques rojos: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia. No dependas de Acumulación de En llamas; resiste ese tipo de daño. Su cabeza recibe ×1,5 de daño, así que los disparos apuntados a la cabeza merecen la pena.
¿Cuál es la mejor build contra La Entidad en Valor Mortis?
La Entidad no tiene debilidad elemental y resiste el 60 % de la acumulación de En llamas, y los registros de sus fases añaden un 20 % de resistencia a las armas de fuego en ambas fases. La Estasis funciona (sin resistencia, 5 segmentos, rotura de 550 de daño), y su modesta reserva de 700 de Estabilidad esconde el mayor ataque crítico de todos los jefes: 1200 de daño.
¿Cuánta vida tiene La Entidad?
La Entidad, Voz del Vacío tiene 5000 de vida, el n.º 1 de los 10 jefes. Su reserva de postura es de 700.
¿Dónde está La Entidad en Valor Mortis?
A La Entidad se le combate en Entropía durante —.
¿A qué es débil La Entidad?
Resiste Acumulación de En llamas (−60 %).
¿Qué se obtiene al derrotar a La Entidad?
Derrotar a La Entidad otorga 100.000 Catalizadores. Además, desbloquea el logro A su imagen y semejanza.
¿Cuántas fases tiene La Entidad?
La Entidad combate en 2 fases, y su postura y sus ataques pueden cambiar entre una y otra.
¿Qué ataques de La Entidad son imbloqueables?
6 ataques son imbloqueables: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away. Esquívalos en lugar de bloquear.
¿Qué jefe va antes de La Entidad?
La Entidad es el jefe 10 de 10; el jefe anterior es Capitán Raphael de los Nephtis Superioris.
