La Entidad, Voz del Vacío, un jefe de Valor Mortis

La Entidad, Voz del Vacío Jefe 10 de 10 · Entropía

JefeJefe n.º 102 fases
Salud
5000
Estabilidad
700
Recompensa en Catalizadores
100.000
Ataques imbloqueables
6

La Entidad, Voz del Vacío es el jefe 10 de 10 en Valor Mortis y se combate en Entropía (—). Tiene 5000 de vida repartidos en 2 fases, usa 19 ataques, de los cuales 6 son imbloqueables, y es débil a nada en particular. Derrotarlo otorga 100.000 Catalizadores.

Salud
5000N.º 1 de 10 jefes por vida
Ubicación
Entropía—
Recompensa en Catalizadores
100.000 CatalizadoresSe recibe en la pantalla de victoria
Ataques imbloqueables
6Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away
Guía relacionada10. La Entidad, Voz del VacíoJefes de Valor Mortis en orden: PV, debilidades y recompensas

Cómo derrotar a La Entidad

Estrategia basada en los datos del jefe: qué ataques esquivar, a qué es débil y cómo abrir su defensa.

La Entidad, Voz del Vacío, es el jefe final: 5000 puntos de vida, sus propios teletransportes, embestidas y revólver, además de ecos de jefes anteriores (el General Lothaire, el Huérfano y la Esfinge) que recuperan sus ataques característicos. Su combo 1 (80) y su combo 5 son imbloqueables, igual que el teletransporte con el que acorta distancias y muchos de los movimientos prestados.

No tiene debilidades elementales. Su cabeza recibe un 50% de daño adicional y sus extremidades menos, y un ataque crítico tras romper sus 700 de postura inflige 1200 de daño, el mayor crítico de todos los jefes. Lo aprendido en los combates anteriores se aplica directamente: esquiva los mismos ataques rojos que aprendiste contra Lothaire, el Huérfano y la Esfinge.

  • Atento a los ataques rojos: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
  • No dependas de Acumulación de En llamas; resiste ese tipo de daño.
  • Su cabeza recibe ×1,5 de daño, así que los disparos apuntados a la cabeza merecen la pena.
  • Su reserva de postura es de 700. Rómpela con golpes pesados y desvíos, y luego asesta un ataque crítico de 1200 de daño fijo (24 % de su vida).
  • Invoca a otros enemigos durante el combate (59 movimientos extra de las invocaciones); elimínalos rápido para que no te flanqueen.
  • Tiene un agarre: los agarres no se pueden bloquear, así que mantén la distancia cuando se abalance sobre ti.

Build recomendada para La Entidad

Calculado

Armas, estados, Ámbares y Transmutaciones que encajan en este combate, según las resistencias de La Entidad y los cálculos de golpes para matar.

Menos golpes de arma blanca (nivel 10)
Claymore: 50Golpes al cuerpo, sin mejoras ni Ámbares
Menos disparos de arma de fuego (nivel 10)
Trabuco: 1812 a la cabeza
Daño de fuego recibido
×1
Resistencia a la acumulación de En llamas
60 %
Estasis
5 segmentos · resistencia 0 %Una congelación completa se rompe por 550 de daño
Estabilidad → crítico
700 → 1200

La Entidad no tiene debilidad elemental y resiste el 60 % de la acumulación de En llamas, y los registros de sus fases añaden un 20 % de resistencia a las armas de fuego en ambas fases. La Estasis funciona (sin resistencia, 5 segmentos, rotura de 550 de daño), y su modesta reserva de 700 de Estabilidad esconde el mayor ataque crítico de todos los jefes: 1200 de daño.

Cuesta 70 de Resistencia bloquear sus combos bloqueables, y seis de sus propios ataques son rojos (Combo 1 con 80, el agarre de 75 de daño, el acercamiento y la retirada por teletransporte con 65, además de la Visceral Ability y un lanzallamas), así que apóyate en esquivas y desvíos. La Claymore necesita 50 golpes ligeros a nivel 10, frente a 84 del Sable y 112 de la Espada Ropera; un Mosquete de nivel 10 necesita 12 disparos a la cabeza. La Prisión de Napoleón y Entropía no tienen viaje rápido, así que llega con las armas ya mejoradas.

Ámbares: Dominatus convierte el crítico de 1200 de daño en Salud, Duelista Concentrado amplía los desvíos contra sus combos bloqueables y Furia del Guerrero rinde con los ecos de jefes anteriores que trae al combate.

Ataques y movimientos de La Entidad

Datos del juego

Todos los ataques de La Entidad, agrupados en combos, con el daño por golpe y si se pueden bloquear.

Fase 1 (7 ataques)

Ataques
AtaqueTipoGolpesDaño por golpePreparaciónBloqueo / Desvío
Combo 1*Cuerpo a cuerpo365 / 80 / 65—1 golpe imparableventana de desvío 0,2 s
Combo 2*Cuerpo a cuerpo365 / 75 / 65—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Combo 3*Cuerpo a cuerpo365 / 65 / 65—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Combo 4*Cuerpo a cuerpo365 / 65 / 65—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Combo 2 B2*Cuerpo a cuerpo165—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Combo 3 B2*Cuerpo a cuerpo165—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Combo 4 B2*Cuerpo a cuerpo165—Bloqueableventana de desvío 0,2 s

Fase 2 (3 ataques)

Ataques
AtaqueTipoGolpesDaño por golpePreparaciónBloqueo / Desvío
Combo 2*Cuerpo a cuerpo365 / 75 / 65—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Combo 3*Cuerpo a cuerpo365 / 65 / 65—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Combo 4*Cuerpo a cuerpo365 / 65 / 65—Bloqueableventana de desvío 0,2 s

En cualquier fase (12 ataques)

Ataques
AtaqueTipoGolpesDaño por golpePreparaciónBloqueo / Desvío
Combo 7*Teletransporte365 / 65 / 65—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Combo 6*Teletransporte365 / 65 / 500,8 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Melee Grab*Agarre175—Imparableventana de desvío 0,2 s
Teleport Gapcloser*Teletransporte165—Imparableventana de desvío 0,2 s
Dash Forward*Cuerpo a cuerpo165—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Dash Backward*Cuerpo a cuerpo165—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Dash Right*Cuerpo a cuerpo165—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Dash Left*Cuerpo a cuerpo165—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Revolver*Teletransporte165—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Teleport Away*Teletransporte165—Imparableventana de desvío 0,2 s
Visceral Ability*Especial140—Imparableventana de desvío 0,2 s
Flamethrower*Especial17—Imparableventana de desvío 0,2 s

El daño es el valor base por golpe (los jefes siempre luchan a nivel 1, así que no hay escalado por nivel). Los nombres marcados con * proceden de las etiquetas internas del juego, porque el juego nunca muestra los nombres de los ataques.

Cadenas de ataques de La Entidad

Datos del juego

Los combos que la IA de La Entidad encadena en cada fase, golpe a golpe y con su daño. Los golpes rojos no se pueden bloquear ni desviar.

Fase 1: 5 cadenas

Cadenas de ataques de La Entidad
N.ºCadenaDaño totalGolpes rojosCoste de IA
1Combo 1 A · 65Combo 1 C · 65130—1
2Combo 1 A · 65Combo 1 B · 8014511
3Combo 2 A · 65Combo 2 B2 · 65130—1
4Combo 3 A · 65Combo 3 B2 · 65130—1
5Combo 4 A · 65Combo 4 B2 · 65130—1

Fase 2: 3 cadenas

Cadenas de ataques de La Entidad
N.ºCadenaDaño totalGolpes rojosCoste de IA
1Combo 2 A · 65Combo 2 B · 75Combo 2 C · 65205—1
2Combo 3 A · 65Combo 3 B · 65Combo 3 C · 65195—1
3Combo 4 A · 65Combo 4 B · 65Combo 4 C · 65195—1

El daño es por golpe antes del multiplicador del nivel de aparición. El coste de IA es el stamina_cost de la cadena en los datos de comportamiento del jefe: el presupuesto propio del jefe, no tu Resistencia. Los nombres de los ataques se construyen a partir de las etiquetas de habilidad del juego (solo en inglés).

Enemigos invocados

Datos del juego

Ataques de los enemigos que La Entidad llama al combate.

Ataques
AtaqueTipoGolpesDaño por golpePreparaciónBloqueo / Desvío
Orphan Pipe*Cuerpo a cuerpo380 / 80 / 1003 sImparableventana de desvío 0,2 s
Orphan Combo*Cuerpo a cuerpo330 / 70 / 601 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Combo 5*Cuerpo a cuerpo350 / 50 / 351,2 s1 golpe imparableventana de desvío 0,2 s
Orphan Combo Phase 2 Combo (right)*Cuerpo a cuerpo250 / 80—1 golpe imparableventana de desvío 0,2 s
Orphan Combo Five Hit*Cuerpo a cuerpo260 / 602 s1 golpe imparableventana de desvío 0,2 s
Orphan Leap*Cuerpo a cuerpo260 / 60—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Orphan Combo Phase 2 Combo (left)*Cuerpo a cuerpo350 / 0 / 50—1 golpe imparableventana de desvío 0,2 s
Sphinx Combo 4*CristalizaciónCuerpo a cuerpo230 / 50—1 golpe imparableventana de desvío 0,2 s
Orphan Swing Right*Cuerpo a cuerpo1701 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Orphan Swing Fake*Cuerpo a cuerpo1700,7 sImparableventana de desvío 0,2 s
Orphan Lunge*Cuerpo a cuerpo170—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Orphan Dead Body Lunge*Cuerpo a cuerpo170—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Sphinx Combo 3*CristalizaciónCuerpo a cuerpo230 / 400,6 s1 golpe imparableventana de desvío 0,2 s
Orphan Combo Three Hit*Cuerpo a cuerpo1651 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Commander Bash*Cuerpo a cuerpo1501 sImparableventana de desvío 0,2 s
Commander Leap*Cuerpo a cuerpo150—Imparableventana de desvío 0,2 s
Orphan Combo Five Hit Fast*Cuerpo a cuerpo1501,5 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Orphan Dead Body Combo*Cuerpo a cuerpo150—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Orphan Leap Scream*Especial150—Imparableventana de desvío 0,2 s
Commander Spikes*Especial140—Imparableventana de desvío 0,2 s
Orphan Taunt*Cuerpo a cuerpo20 / 40—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Sphinx Gap Closer*CristalizaciónCuerpo a cuerpo1401 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Boss Posture Break*Especial140—Imparableventana de desvío 0,2 s
Commander Swing*Cuerpo a cuerpo137—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Commander Spin*Cuerpo a cuerpo137—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Commander Gapper*Cuerpo a cuerpo137—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Commander Slash*Cuerpo a cuerpo137—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Commander Charge*Embestida137—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Commander Wave*Especial1321,5 sImparableventana de desvío 0,2 s
Sphinx Cleave Combo*CristalizaciónCuerpo a cuerpo1300,5 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Sphinx Tail Attack*CristalizaciónCuerpo a cuerpo1301 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Sphinx Vanish*Especial130—Imparableventana de desvío 0,2 s
Sphinx Melee HHV*CristalizaciónCuerpo a cuerpo1300,5 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Sphinx Melee VVH*CristalizaciónCuerpo a cuerpo1300,2 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Sphinx Leap*Cuerpo a cuerpo130—Imparableventana de desvío 0,2 s
Sphinx Combo 5*CristalizaciónCuerpo a cuerpo130—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Commander Grab*Agarre1202 sImparableventana de desvío 0,2 s
Orphan Grab*InfecciónAgarre115—Imparableventana de desvío 0,2 s
Sphinx Orb Cleave*Especial110—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Sphinx Orb Leap*Especial110—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Sphinx Tail Orb*Especial110—Bloqueableventana de desvío 0,2 s

Debilidades y resistencias

Datos del juego

Resiste Acumulación de En llamas (−60 %).

Cuerpo a cuerpo—
Armas de fuego−20 %
Explosivos—
Daño de fuego—
Acumulación de En llamas−60 %
Estasis (Cristalización)—
Infección—

Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).

Puntos Débiles

Puntos Débiles
Parte del cuerpoDaño recibidoDaño a la Estabilidad recibido
Cabeza×1,5×1
Pecho×1×1
Manos×0,8×1
Piernas×0,8×1

Fases de La Entidad

Datos del juego

Cuándo empieza cada fase y qué cambia: la reserva de Estabilidad y las resistencias que fija cada registro de fase.

Fases de La Entidad
FaseEmpiezaEstabilidadCambios de resistencia
Fase 1Inicio del combate700Armas de fuego 20 % (base 0 %)
Fase 2Transición con guion700Armas de fuego 20 % (base 0 %)

Los umbrales de vida solo se muestran cuando el registro de fase contiene un valor absoluto de vida inferior al máximo del jefe; las demás fases cambian por un disparador con guion, así que no se indica ninguna cifra. Los cambios de resistencia comparan las sustituciones del registro de fase con el perfil base de la sección Resistencias.

Estadísticas de La Entidad

Datos del juego

Vida, postura y recompensa comparadas con las de los demás jefes.

Salud
5000N.º 1 de 10
Estabilidad
700
Daño del ataque crítico
1200Daño fijo de un ataque crítico tras romper la postura
Segmentos de Estasis
5
Golpe individual más fuerte
80 · Combo 1
Recompensa en Catalizadores
100.000 Catalizadores

Fases

Fases
FaseAtaquesEstabilidad
Fase 17700
Fase 23700

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Cuántos golpes hacen falta para matar a La Entidad

Calculado

Golpes necesarios con el ataque básico de cada arma a niveles de arma 1, 5 y 10, tras aplicar las resistencias del jefe.

Golpes para matar
ArmaNivel de arma 1Nivel de arma 5Nivel de arma 10
Pistola20924 por golpe139 a la cabeza14934 por golpe100 a la cabeza10548 por golpe70 a la cabeza
Mosquete42120 por golpe28 a la cabeza30168 por golpe20 a la cabeza21240 por golpe14 a la cabeza
Trabuco42120 por golpe28 a la cabeza28184 por golpe19 a la cabeza18280 por golpe12 a la cabeza
Sable25020 por golpe12540 por golpe8460 por golpe
Espada Ropera20025 por golpe14335 por golpe11245 por golpe
Claymore10050 por golpe6380 por golpe50100 por golpe

Ataques ligeros básicos (armas blancas) o disparos sueltos (armas de fuego; el Trabuco a quemarropa). Las mejoras, los Ámbares, los recubrimientos, los ataques cargados y los ataques críticos reducen estas cifras.

Dónde encontrar a La Entidad

A La Entidad se le combate en Entropía durante —.

Entropía
Mapa completo
Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Entropía

Jefes: 1 (La Entidad)

Mercaderes: 2 (Taller de James, Laboratorio de Louis)

Recompensas y logro

Datos del juego

Lo que obtienes al derrotar a La Entidad.

  • Recompensa en Catalizadores: 100.000 Catalizadores
  • A su imagen y semejanza · 0,8 % de los jugadores de Steam · Derrota a la Entidad.

Entrada del diario

Datos del juego
SpoilerLeer la entrada del diario de William sobre La Entidad

La Entidad se parece tanto a mí que parece un reflejo hecho carne. Cada rasgo, cada movimiento y cada detalle parecen idénticos. Es la prueba de que el poder de la plaga bien podría ser infinito.

No obstante, la imitación del cuerpo es una cosa, pero lo que se oculta debajo es otra muy distinta. ¿Se limitaría la plaga a recrear mi aspecto exterior o también moldeó los órganos que se encuentran bajo la piel? De haberlo logrado, cabe plantearse una pregunta que es mucho más siniestra: ¿logró recrear también mi mente?

La Entidad, Voz del Vacío es el jefe de Entropía y el jefe número 10 de 10 de la campaña, con 5000 de vida. De sus 19 ataques, 6 son imbloqueables (Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away); su golpe individual más fuerte es Combo 1, con 80. Ningún tipo de daño tiene bonificación contra él. Espera enemigos invocados durante el combate. Derrotarlo otorga 100.000 Catalizadores.

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Preguntas frecuentes sobre La Entidad

¿Cómo se derrota a La Entidad en Valor Mortis?

La Entidad, Voz del Vacío, es el jefe final: 5000 puntos de vida, sus propios teletransportes, embestidas y revólver, además de ecos de jefes anteriores (el General Lothaire, el Huérfano y la Esfinge) que recuperan sus ataques característicos. Su combo 1 (80) y su combo 5 son imbloqueables, igual que el teletransporte con el que acorta distancias y muchos de los movimientos prestados. Atento a los ataques rojos: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia. No dependas de Acumulación de En llamas; resiste ese tipo de daño. Su cabeza recibe ×1,5 de daño, así que los disparos apuntados a la cabeza merecen la pena.

¿Cuál es la mejor build contra La Entidad en Valor Mortis?

La Entidad no tiene debilidad elemental y resiste el 60 % de la acumulación de En llamas, y los registros de sus fases añaden un 20 % de resistencia a las armas de fuego en ambas fases. La Estasis funciona (sin resistencia, 5 segmentos, rotura de 550 de daño), y su modesta reserva de 700 de Estabilidad esconde el mayor ataque crítico de todos los jefes: 1200 de daño.

¿Cuánta vida tiene La Entidad?

La Entidad, Voz del Vacío tiene 5000 de vida, el n.º 1 de los 10 jefes. Su reserva de postura es de 700.

¿Dónde está La Entidad en Valor Mortis?

A La Entidad se le combate en Entropía durante —.

¿A qué es débil La Entidad?

Resiste Acumulación de En llamas (−60 %).

¿Qué se obtiene al derrotar a La Entidad?

Derrotar a La Entidad otorga 100.000 Catalizadores. Además, desbloquea el logro A su imagen y semejanza.

¿Cuántas fases tiene La Entidad?

La Entidad combate en 2 fases, y su postura y sus ataques pueden cambiar entre una y otra.

¿Qué ataques de La Entidad son imbloqueables?

6 ataques son imbloqueables: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away. Esquívalos en lugar de bloquear.

¿Qué jefe va antes de La Entidad?

La Entidad es el jefe 10 de 10; el jefe anterior es Capitán Raphael de los Nephtis Superioris.