
Trabuco Arma de fuego · nivel máximo 10
- Daño (nv. 1)
- 150
- Daño (nv. 10)
- 350
- Nivel máximo
- 10
- Rasgos de mejora
- 5
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Trabuco es un arma de tipo Arma de fuego de Valor Mortis (Apabullante). Inflige 150 de daño a nivel 1 y 350 a su nivel máximo, 10 (+133 %), y es la n.º 1 de 3 Armas de fuego por daño máximo. Mejorarla del todo cuesta 16 materiales (6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego, 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego) y su árbol de mejoras tiene 5 rasgos.
- Daño
- 150 → 350Nivel 1 → nivel 10
- Estabilidad
- 3Daño a la Estabilidad por golpe (nivel 1)
- Nivel máximo
- 1016 materiales para maximizarla
- Catalizadores para maximizarla
- 45.000Más 1 material que ningún mercader vende
- Rasgos de mejora
- 51 elección excluyente
- Dónde conseguirla
- Aldea DerrotadaFarol más cercano: Mercado
¿Merece la pena Trabuco? Nuestro veredicto
CalculadoCómo se juega Trabuco, dónde gana y dónde pierde, según sus estadísticas, rasgos y movimientos.
- Estilo de juego
- El Trabuco es una escopeta a quemarropa: cada perdigón hace de 15 a 30, y un disparo en el que entran todos los perdigones tiene un tope de 150 a 350 de daño, lo que lo convierte en el arma que menos disparos necesita para matar jefes a corta distancia (18 disparos para la Entidad a nivel 10). El daño completo solo llega a 3 m, cae al 20 % a 8 m y a nada a 16 m; el rasgo Lluvia de Hierro lo amplía a daño completo a 8 m y cero a 25 m. Sus disparos aturden (0,7 s por defecto), Obstáculo (nivel 2) les permite interrumpir ataques imbloqueables y Por la espalda (nivel 10) duplica el daño a la Estabilidad desde detrás.
- Puntos fuertes
- Hasta 350 de daño por disparo a quemarropa a nivel 10
- El arma de fuego que menos disparos necesita contra cada jefe a quemarropa (empata con el Mosquete en dos jefes)
- Sus disparos aturden a los enemigos (0,7 s)
- Obstáculo interrumpe los ataques rojos
- Alcanza a varios enemigos a la vez
- Puntos débiles
- Daño completo solo hasta 3 m (8 m con Lluvia de Hierro)
- Dos balas y después 3,5 s de recarga
- Usa Cartuchos especiales, compartidos con el Mosquete
- Estabilidad mínima por perdigón (3, con tope de 100 por disparo)
- Ámbares que encajan
- Tiro de la Suerte y Juego de Manos mantienen activo el cargador de dos balas, Sexto Sentido premia la Esquiva Perfecta que te pone a tiro y Furia del Guerrero encaja con una dispersión que limpia multitudes.
Trabuco: resumen
Datos del juegoEl rasgo del arma y su descripción del juego, y después cómo se compara su daño con el de las demás Armas de fuego.
Rasgo: Apabullante
- Puede alcanzar a varios enemigos a la vez.
- Se especializa en detener al enemigo.
Un cañón de mano devastador que es capaz de causar estragos a corta distancia. Requiere munición especial.
Daño frente a las demás Armas de fuego
- Pistola
- 30 → 60
- Mosquete
- 150 → 300
- Trabuco
- 150 → 350esta arma
Daño por disparo a nivel 1 → nivel máximo, antes de multiplicadores de ataque. El Trabuco muestra su tope por disparo (con todos los perdigones impactando).
Estadísticas de Trabuco por nivel
Datos del juegoTodas las estadísticas que el juego guarda para cada nivel del arma, los materiales que cuesta ese nivel y el total acumulado desde el nivel 1.
| Nivel | Daño | Daño máx. por disparo | Daño a la Estabilidad | Daño máx. a la Estabilidad por disparo | Materiales de este nivel | Total desde el nivel 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 15 | 150 | 3 | 100 | Nivel inicial | — |
| Nv. 2 | 16 | 170 | 3 | 100 | 1× Piezas estándar para armas de fuego | |
| Nv. 3 | 17 | 190 | 3 | 100 | 3× Piezas estándar para armas de fuego | |
| Nv. 4 | 18 | 210 | 3 | 100 | 6× Piezas estándar para armas de fuego | |
| Nv. 5 | 19 | 230 | 3 | 100 | 6× Piezas estándar para armas de fuego, 1× Piezas sublimes para armas de fuego | |
| Nv. 6 | 20 | 250 | 3 | 100 | 6× Piezas estándar para armas de fuego, 3× Piezas sublimes para armas de fuego | |
| Nv. 7 | 22 | 270 | 3 | 100 | 6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego | |
| Nv. 8 | 24 | 290 | 3 | 100 | 6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 1× Piezas excelsas para armas de fuego | |
| Nv. 9 | 26 | 310 | 3 | 100 | 6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego | |
| Nv. 10 | 30 | 350 | 3 | 100 | 6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego, 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego |
El daño es la base del arma por golpe; cada ataque lo multiplica (consulta los movimientos).
Materiales para maximizar Trabuco
CalculadoTodo lo necesario para pasar del nivel 1 al 10: 16 materiales, 45.000 Catalizadores si compras todos los que vende un mercader.
Piezas estándar para armas de fuego×6
Piezas sublimes para armas de fuego×6
Piezas excelsas para armas de fuego×3
Piezas de primera calidad para armas de fuego×1
| Objeto | Rango | Cantidad | Precio | Subtotal (Catalizadores) |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 1 | 6 | 1500 | 9000 | |
| Nivel 2 | 6 | 3000 | 18.000 | |
| Nivel 3 | 3 | 6000 | 18.000 | |
| Nivel 4 | 1 | No se vende | — | |
| Total | 16 | 45.000 |
Calculado con la tabla de niveles × el precio más bajo de los mercaderes. Ningún mercader vende 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego: solo se consigue en el mundo, así que el total de Catalizadores cubre el resto.
Curva de daño de Trabuco
Datos del juegoCómo suben los valores de daño del nivel 1 al 10 (+133 % en total).
| Nv. 1 | 15 | 150 |
|---|---|---|
| Nv. 2 | 16 | 170 |
| Nv. 3 | 17 | 190 |
| Nv. 4 | 18 | 210 |
| Nv. 5 | 19 | 230 |
| Nv. 6 | 20 | 250 |
| Nv. 7 | 22 | 270 |
| Nv. 8 | 24 | 290 |
| Nv. 9 | 26 | 310 |
| Nv. 10 | 30 | 350 |
Pasa el cursor por un nivel para ver sus valores; son los mismos números de la tabla de niveles de arriba.
Árbol de mejoras de Trabuco
Datos del juego5 rasgos se desbloquean a medida que el arma sube de nivel. Cuando dos rasgos comparten casilla, eliges uno: Daño Colateral / Lluvia de Hierro.
- Arma nv. 2
ObstáculoLos Disparos interrumpen los Ataques Imparables.
- Arma nv. 5Elige uno
Daño ColateralAumenta la dispersión del Arma.
Lluvia de HierroAumenta el alcance del Arma.
- Alcance 25 m
- Arma nv. 8
Impregnación de Neftoglobina — GranadaMantén pulsado [Reload] para impregnar tu Arma con una granada de Estasis. La impregnación cuesta Neftoglobina y consume munición.
- Coste de Neftoglobina 60
- Tiempo de pulsación 1 s
Daño por nivel de arma: Nv. 1 60 · Nv. 2 70 · Nv. 3 80 · Nv. 4 90 · Nv. 5 100 · Nv. 6 110 · Nv. 7 120 · Nv. 8 130 · Nv. 9 140 · Nv. 10 180
- Arma nv. 10
Por la espaldaLos disparos realizados a la espalda de los enemigos infligen daño adicional a la Estabilidad.
- Ángulo (grados) 30
- Multiplicador de daño ×1,5
- Multiplicador de Estabilidad ×2
Los rasgos se desbloquean al nivel de arma indicado. Los parámetros son los valores del propio juego (segundos, metros, multiplicadores); [Reload] / [Attack] son tus teclas asignadas.
Manejo de Trabuco
Datos del juegoCargador, recarga y cadencia según los datos del juego, más un par de cifras calculadas.
- Cargador: 2
- Tiempo de recarga: 3,5 s
- Tiempo entre disparos: 0,2 s
- Munición:
Cartuchos especiales - Daño por perdigón: 15 → 30 · máx. por disparo: 150 → 350
- Daño por cargador completo (nivel 1): 300 · calculado
- Tiempo para vaciar el cargador: 0,4 s · calculado
El daño disminuye con la distancia (el juego aplica una curva de alcance); las cifras son a quemarropa.
Caída de daño de Trabuco
Datos del juegoCuánto daño de cada disparo llega a distancia: la curva de caída del juego como multiplicador según la distancia.
- Base · Daño completo hasta3 m
- Base · Mitad de daño a6,2 m
- Base · Sin daño desde16 m
- Con Lluvia de Hierro · Daño completo hasta8 m
- Con Lluvia de Hierro · Mitad de daño a13,9 m
- Con Lluvia de Hierro · Sin daño desde25 m
| 0 m | 100 % | 100 % |
|---|---|---|
| 1 m | 100 % | 100 % |
| 2 m | 100 % | 100 % |
| 3 m | 100 % | 100 % |
| 4 m | 84 % | 100 % |
| 5 m | 68 % | 100 % |
| 6 m | 52 % | 100 % |
| 7 m | 36 % | 100 % |
| 8 m | 20 % | 100 % |
| 9 m | 18 % | 91 % |
| 10 m | 15 % | 83 % |
| 11 m | 13 % | 74 % |
| 12 m | 10 % | 66 % |
| 13 m | 8 % | 57 % |
| 14 m | 5 % | 49 % |
| 15 m | 2 % | 40 % |
| 16 m | 0 % | 36 % |
| 17 m | 0 % | 32 % |
| 18 m | 0 % | 28 % |
| 19 m | 0 % | 24 % |
| 20 m | 0 % | 20 % |
| 21 m | 0 % | 16 % |
| 22 m | 0 % | 12 % |
| 23 m | 0 % | 8 % |
| 24 m | 0 % | 4 % |
| 25 m | 0 % | 0 % |
| 26 m | 0 % | 0 % |
| 27 m | 0 % | 0 % |
| 28 m | 0 % | 0 % |
| 29 m | 0 % | 0 % |
| 30 m | 0 % | 0 % |
| Distancia | Multiplicador de daño | Con Lluvia de Hierro | Daño a nivel 1 | Daño a nivel 10 |
|---|---|---|---|---|
| 0 m | 100 % | 100 % | 150 | 350 |
| 3 m | 100 % | 100 % | 150 | 350 |
| 5 m | 68 % | 100 % | 102 | 238 |
| 8 m | 20 % | 100 % | 30 | 70 |
| 10 m | 15 % | 83 % | 23 | 53 |
| 15 m | 2 % | 40 % | 4 | 9 |
| 20 m | 0 % | 20 % | 0 | 0 |
| 25 m | 0 % | 0 % | 0 | 0 |
| 30 m | 0 % | 0 % | 0 | 0 |
Multiplicador × daño del disparo (Trabuco: el tope por disparo, con todos los perdigones impactando). Lineal entre los puntos de la curva y constante después del último; las columnas de daño son calculadas.
Dónde conseguir Trabuco
Datos del juegoTrabuco obtenido en una escena de la historia en Aldea Derrotada; el Farol más cercano es Mercado, a unos 32 m.
- Ubicación: Aldea Derrotada · obtenido en una escena de la historia
- Farol más cercano: Mercado · a unos 32 m (en línea recta, calculado)
- Ver el lugar en el mapa
Golpes para matar a cada jefe con Trabuco
CalculadoGolpes básicos necesarios para derribar a cada jefe con el arma a nivel 1 / 5 / 10. Hacen falta 12 para vencer a General Lothaire a nivel 1 y 18 contra La Entidad a nivel 10.
| Jefe | Salud | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1800 | 12 · 150 por golpe · 6 a la cabeza | 8 · 230 por golpe · 4 a la cabeza | 6 · 350 por golpe · 3 a la cabeza | |
| 2400 | 18 · 135 por golpe | 12 · 207 por golpe | 8 · 315 por golpe | |
| 2000 | 14 · 150 por golpe | 9 · 230 por golpe | 6 · 350 por golpe | |
| 3250 | 22 · 150 por golpe | 15 · 230 por golpe | 10 · 350 por golpe | |
| 2200 | 30 · 75 por golpe · 15 a la cabeza | 20 · 115 por golpe · 10 a la cabeza | 13 · 175 por golpe · 7 a la cabeza | |
| 1500 | 15 · 105 por golpe · 29 a la cabeza | 10 · 161 por golpe · 19 a la cabeza | 7 · 245 por golpe · 13 a la cabeza | |
| 3400 | 23 · 150 por golpe · 16 a la cabeza | 15 · 230 por golpe · 10 a la cabeza | 10 · 350 por golpe · 7 a la cabeza | |
| 4000 | 27 · 150 por golpe · 14 a la cabeza | 18 · 230 por golpe · 9 a la cabeza | 12 · 350 por golpe · 6 a la cabeza | |
| 4000 | 39 · 105 por golpe · 20 a la cabeza | 25 · 161 por golpe · 13 a la cabeza | 17 · 245 por golpe · 9 a la cabeza | |
| 5000 | 42 · 120 por golpe · 28 a la cabeza | 28 · 184 por golpe · 19 a la cabeza | 18 · 280 por golpe · 12 a la cabeza |
Calculado: daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero (armas de fuego: un disparo) × (1 − resistencia del jefe). No incluye mejoras, Ámbares, recubrimientos, el tablero de atributos ni los cambios de fase.
Aspectos de Trabuco
Datos del juegoVariantes cosméticas que el juego define para esta arma: Grandiose Blunderbuss.
- Grandiose Blunderbuss
Los aspectos Grandiose forman parte del contenido cosmético premium del juego; cambian la apariencia, no las estadísticas.
Comparar Trabuco
Comparativas directas con armas similares, o elige dos cualesquiera en el comparador.
Abrir el comparador de armas con Trabuco
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Trabuco pasa de 150 a 350 de daño en 10 niveles: el mayor daño máximo de las 3 Armas de fuego. Tiene 2 balas y recarga en 3,5 s, unos 300 de daño por cargador a nivel 1. Maximizarla cuesta 16 materiales, 45.000 Catalizadores donde un mercader los vende. En el árbol de mejoras eliges entre Daño Colateral / Lluvia de Hierro. La consigues en Aldea Derrotada (obtenido en una escena de la historia).
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Trabuco
¿Merece la pena Trabuco en Valor Mortis?
El Trabuco es una escopeta a quemarropa: cada perdigón hace de 15 a 30, y un disparo en el que entran todos los perdigones tiene un tope de 150 a 350 de daño, lo que lo convierte en el arma que menos disparos necesita para matar jefes a corta distancia (18 disparos para la Entidad a nivel 10). Trabuco (Apabullante) inflige 150 de daño a nivel 1 y 350 a nivel 10, y es la n.º 1 de 3 Armas de fuego por daño máximo. Con golpes básicos a nivel máximo hacen falta unos 18 para matar a La Entidad, el jefe final (calculado, sin mejoras ni Ámbares).
¿Cuáles son los mejores Ámbares para Trabuco en Valor Mortis?
Tiro de la Suerte y Juego de Manos mantienen activo el cargador de dos balas, Sexto Sentido premia la Esquiva Perfecta que te pone a tiro y Furia del Guerrero encaja con una dispersión que limpia multitudes.
¿Cómo se mejora Trabuco?
Cada nivel cuesta materiales: del nivel 1 al 10 necesitas 6× Piezas estándar para armas de fuego, 6× Piezas sublimes para armas de fuego, 3× Piezas excelsas para armas de fuego, 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego (16 en total). Comprar todos los materiales que vende un mercader cuesta 45.000 Catalizadores. 1× Piezas de primera calidad para armas de fuego no se puede comprar y hay que encontrarlo en el mundo.
¿Cuánto daño hace Trabuco a nivel máximo?
A nivel 10, Trabuco inflige 350 de daño, un 133 % más que los 150 del nivel 1, antes de multiplicadores de ataque, Ámbares y mejoras.
¿Dónde se consigue Trabuco en Valor Mortis?
Trabuco obtenido en una escena de la historia en Aldea Derrotada. El Farol más cercano es Mercado, a unos 32 m.
¿Qué mejoras tiene Trabuco?
Su árbol de mejoras tiene 5 rasgos que se desbloquean a medida que el arma sube de nivel. Algunas casillas son excluyentes: Daño Colateral / Lluvia de Hierro.
¿Cuántas balas tiene Trabuco y cuánto tarda en recargar?
Trabuco tiene 2 balas, dispara cada 0,2 s y recarga en 3,5 s. Usa Cartuchos especiales.
¿Tiene aspectos Trabuco?
Sí: Grandiose Blunderbuss. Los aspectos son cosméticos y no cambian el daño.